Anda di halaman 1dari 11

PT ITHO INDOSTOCK

Jl. Karang Tengah Raya No.29, RT.4/RW.4, Lb. Bulus,


Kec. Cilandak, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12440

No : 37/SS.ITHO/SPP/XI/2023 Jakarta, 02 November 2023


Lamp : Proposal
Perihal : Surat Pengantar Proposal Kompetisi Teknologi ( SMK )

Kepada Yth.
Bapak/Ibu Kepala Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga D.I.Yogyakarta
Di tempat

Dalam rangka meningkatkan adaptasi dari perkembangan teknologi yang terus berkembang,

maka kami dari PT. ITHO Indostock sebagai perusahaan yang mengembangkan beberapa platform

digital yang diantaranya adalah Smart E Resource yang dibuat untuk membantu meningkatkan efisiensi

dalam persiapan tenaga kerja dan memenuhi kebutuhan industri yang semakin berkembang

Menindaklanjuti program tersebut, kami mengajukan permohonan untuk dapat melaksanakan

Kompetisi Pahlawan Digital Nasional dengan keterangan sebagai berikut :

Hari / Tanggal : Proposal terlampir

Waktu : Proposal terlampir

Tempat / Media : Proposal terlampir

Peserta : SMK Negeri dan Swasta Wilayah Prov. D.I.Yogyakarta

Kami berharap kegiatan ini akan dapat didukung dan akan meningkatkan kemampuan dan kualitas

dari para lulusan SMK memanfaatkan teknologi.

Demikian surat pengantar ini kami sampaikan, untuk waktu dan perhatiannya kami ucapkan

terima kasih yang sebesar-besarnya.

Hormat kami,
Direktur

Budi Permana S.E


KOMPETISI PAHLAWAN DIGITAL NASIONAL

SMART E SCHOOL

Jl. Karang Tengah Raya, No. 29,

Lebak Bulus, Cilandak, Jakarta Selatan 12440


A. Pendahuluan

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) memiliki peran utama dalam mempersiapkan


generasi muda untuk masa depan yang penuh tantangan. Mereka berperan
sebagai tempat pembentukan karakter dan peningkatan keterampilan siswa,
termasuk pemahaman teknologi. Dalam era dimana kemajuan teknologi menjadi
landasan kehidupan modern, penting bagi siswa SMK untuk memiliki dasar
pengetahuan dan keterampilan teknologi yang kuat.

Hari Pahlawan adalah momen penting dalam sejarah yang menghormati


perjuangan para pahlawan bangsa. Ini adalah saat yang tepat untuk
menginspirasi generasi muda, terutama siswa SMK, untuk menjadi pahlawan
masa depan dalam perkembangan teknologi. Seiring dengan semangat
patriotisme dan semangat kepahlawanan yang ditanamkan oleh Hari Pahlawan,
perlu ada upaya untuk mengaitkan makna hari tersebut dengan peran teknologi
dalam memajukan bangsa.

Namun, dalam realitasnya, siswa SMK seringkali kurang mendapatkan


kesempatan untuk berinovasi dan menciptakan teknologi sederhana yang
relevan dengan tema Hari Pahlawan. Keterampilan teknologi dan kreativitas
mereka dapat dihambat karena kebanyakan program pendidikan SMK lebih
menekankan aspek teoritis daripada memberikan pengalaman praktis yang
cukup dalam mengembangkan produk teknologi.
Platform Smart E Resource adalah solusi inovatif yang sangat penting untuk
membantu menjembatani kesenjangan antara dunia pendidikan dan dunia
kerja. Terutama bagi industri dan calon tenaga kerja dari SMK, platform ini
memberikan kemudahan dalam mempersiapkan tenaga kerja yang terampil
dan siap pakai dengan karakter Pancasila yang kuat. Pemanfaatan platform
Smart E Resource ini bisa juga disosialisasikan melalui kegiatan workshop agar
peserta dapat meningkatkan keterampilan mereka dan memperoleh
pemahaman yang lebih baik tentang dunia kerja yang semakin kompleks.

Oleh karena itu, platform ini dapat menjembatani antara industri dan sekolah
menengah kejuruan (SMK) dalam rangka meningkatkan karakter siswa serta
memberikan informasi yang akurat tentang kebutuhan industri. Sebaliknya,
platform tersebut juga memberikan informasi pembelajaran yang berkualitas
bagi calon tenaga kerja SMK agar relevansi antara pengetahuan yang diperoleh
dengan kebutuhan industri dapat terjalin dengan baik. Dengan adanya platform
ini, diharapkan bahwa penyerapan tenaga kerja yang berkualitas oleh industri
dapat dilakukan dengan mudah dan efisien. Dengan demikian, platform Smart E
Resource membantu meningkatkan efisiensi dalam persiapan tenaga kerja dan
memenuhi kebutuhan industri yang semakin berkembang.

Sayembara pemanfaatan teknologi SMART E RESOURCE dengan tema Hari


Pahlawan menjadi sangat relevan dalam mengatasi tantangan ini. Kompetisi ini
bertujuan untuk memaksimalkan secara menyeluruh mengenai platform serta
juga memotivasi siswa SMK untuk mendigitalkan sekolah mereka dalam
memanfaatkan produk teknologi SMART E RESOURCE. Dengan fokus pada
pemanfaatan SMART E RESOURCE, kompetisi ini akan mendorong siswa untuk
mengaplikasikan keterampilan teknologi mereka dalam konteks yang relevan
dengan tema digitalisasi sebagai pahlawan nasional.

Melalui kompetisi ini, Smart E School mendukung siswa SMK untuk memperoleh
pengalaman praktis yang berharga, meningkatkan pemahaman mereka tentang
teknologi, serta merangsang minat mereka dalam teknologi yang relevan dan
bermanfaat dalam pembangunan bangsa. Dengan cara ini, kompetisi ini akan
membantu menginspirasi generasi muda untuk menjadi pahlawan dalam
perkembangan teknologi Indonesia.

B. Tujuan
Tujuan utama dari sayembara Kompetisi Pahlawan Digital Nasional adalah:
1. Mendorong inovasi dalam pendidikan.
2. Mengubah sekolah menjadi lingkungan yang lebih terdigitalkan.
3. Meningkatkan kualitas pembelajaran.
4. Memberikan pengalaman berharga bagi siswa dalam program magang
PKL.
5. Meningkatkan keterlibatan siswa dalam pendidikan.
6. Mengembangkan keterampilan teknologi, kolaborasi, dan pemecahan
masalah.
7. Mengenalkan konsep kewirausahaan kepada siswa.

C. Peserta
Peserta dalam sayembara Kompetisi Pahlawan Digital Nasional ini adalah siswa
SMK dari berbagai jurusan dan tingkat kelas.
D. Kategori Perlombaan
a. Pengaplikasian SMART E RESOURCE dan pemberian Feedback of
Application

Kompetisi "Pengaplikasian Platform SMART E RESOURCE dan Pemberian Feedback


pada Aplikasi" ini adalah kesempatan yang menarik bagi siswa untuk
berkontribusi dalam mengoptimalkan digitalisasi bagi sekolah melalui platform
SMART E RESOURCE serta berpotensi membuka jalan bagi perkembangan
teknologi yang lebih baik di masa depan.
- Ketentuan :
a. Peserta diharapkan untuk aktif menggunakan platform SMART E RESOURCE
dalam berbagai konteks atau kasus penggunaan yang relevan. Mereka harus
memanfaatkan berbagai fitur dan fungsionalitas yang ditawarkan oleh
platform.
b. Peserta diharapkan untuk menciptakan solusi kreatif dan inovatif dengan
menggunakan platform SMART E RESOURCE. Ini mungkin melibatkan
pengembangan aplikasi tambahan, integrasi dengan teknologi lain, atau
peningkatan signifikan pada fungsi yang sudah ada.
c. Selain penggunaan aktif platform, peserta harus memberikan umpan balik
yang konstruktif pada aplikasi SMART E RESOURCE. Umpan balik harus bersifat
mendalam dan berisi saran perbaikan yang konkret. Ini dapat membantu
pengembang dalam proses pengembangan berkelanjutan.
d. Peserta harus mematuhi tanggal akhir pengiriman dan jadwal kompetisi
yang ditetapkan oleh panitia. Pengiriman setelah batas waktu tidak akan
diterima.
e. Peserta harus memastikan bahwa mereka memiliki hak cipta atau izin yang
diperlukan untuk semua materi yang mereka gunakan dalam aplikasi
tambahan atau konten yang mereka buat.
f. Kompetisi dapat mengejar kerjasama jangka panjang dengan peserta yang
menciptakan solusi atau memberikan umpan balik yang luar biasa. Hal ini
dapat memungkinkan pengembangan berkelanjutan dan peningkatan
platform SMART E RESOURCE.

b. Konten Menarik dalam memperkenalkan Aplikasi SMART E RESOURCE

Kompetisi "Konten Menarik dalam Memperkenalkan Aplikasi SMART E


RESOURCE" adalah kesempatan bagi kreator konten, pemasar, dan individu
kreatif lainnya untuk memainkan peran penting dalam memperkenalkan
aplikasi yang bermanfaat ini kepada masyarakat. Konten yang menarik
dan informatif dapat membantu aplikasi SMART E RESOURCE mencapai
audiens yang lebih luas.
- Ketentuan :
a. Peserta diharapkan untuk menciptakan konten yang kreatif dan
edukatif untuk memperkenalkan Aplikasi SMART E RESOURCE. Konten
harus informatif, menarik, dan dapat memotivasi orang untuk
menggunakan aplikasi tersebut.
b. Peserta dapat membuat format konten, seperti video promosi,
podcast, atau bahkan kampanye media sosial. Ini memberikan
fleksibilitas kepada peserta untuk menggunakan medium yang sesuai
dengan target audiens mereka.
c. Konten yang dibuat harus dapat dipublikasikan dan diakses oleh
masyarakat umum. Peserta diharapkan untuk menjelaskan di mana
dan bagaimana konten tersebut akan dipromosikan.
d. Peserta harus memahami audiens yang dituju. Konten harus
disesuaikan dengan preferensi, kebutuhan, dan pemahaman audiens
yang berbeda. Peserta diharapkan untuk menjelaskan bagaimana
mereka merancang konten sesuai dengan target audiens mereka.
e. Konten harus selaras dengan merek dan pesan Aplikasi SMART E
RESOURCE. Peserta diharapkan untuk memastikan bahwa kontennya
mendukung citra dan nilai yang ingin disampaikan oleh aplikasi.
f. Peserta harus memastikan bahwa mereka memiliki hak cipta atau izin
yang diperlukan untuk menggunakan bahan, gambar, atau musik
dalam konten mereka. Konten yang melanggar hak cipta atau aturan
penggunaan tidak akan diterima.
g. Peserta harus mengikuti tanggal pengiriman yang ditentukan oleh
panitia kompetisi. Konten yang dikirim setelah batas waktu tidak akan
diterima.
h. Peserta dapat memilih untuk bekerja sendiri atau dalam tim.
Kolaborasi dapat meningkatkan kreativitas dan kualitas konten yang
dihasilkan.

E. Rangkaian Kegiatan
Kegiatan ini akan diadakan dalam beberapa tahap sebagai berikut:
1. Pendaftaran Peserta
Pembukaan pendaftaran : 10 November 2023
Penutupan pendaftaran : 16 November 2023
2. Sosialisasi Pra-Kompetisi
Sosialisasi teknis dan kreatifitas : 17 November 2023 (Offline di salah satu SMK DIY)
3. Pelaksanaan Sayembara
Mulai Kompetisi : 17 November 2023
Penyerahan hasil kreatifitas : 24 Januari 2024
4. Penilaian dan Penjurian
Penilaian produk : 25 Januari 2024
Pengumuman pemenang : 30 Januari 2024
F. Kriteria Penilaian
Penilaian hasil kreatifitas akan dilakukan berdasarkan kriteria sebagai berikut:

a. Kompetisi Pengaplikasian
Juri akan menilai peserta berdasarkan berbagai kriteria, seperti kreativitas dalam
penggunaan platform, dampak penggunaan platform dalam konteks yang
dipilih, kualitas umpan balik yang diberikan, dan tingkat inovasi yang dihasilkan.

b. Kompetisi Konten Menarik


Penilaian konten berdasarkan kriteria seperti kreativitas, informasi yang
disampaikan, kejelasan pesan, kualitas produksi (jika berlaku), serta dampak dan
daya tarik umum konten tersebut.

G. Hadiah
Terdapat hadiah menarik untuk pemenang sayembara, seperti :
- Hadiahnya Sertifikat dan Total Biaya Pembinaan sebesar Rp 50.000.000

H. Penutup
Dengan berakhirnya penyampaian proposal ini, kami berharap dengan tulus
agar Kegiatan Sayembara Kompetisi Pahlawan Digital Nasional ini akan
membawa dampak yang signifikan dan berkelanjutan dalam upaya
mengembangkan potensi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) di sektor
teknologi. Kami ingin mengundang para sponsor dan semua pihak
berkepentingan yang mungkin tertarik untuk turut serta mendukung serta aktif
berpartisipasi dalam acara ini, demi menciptakan peluang terbaik bagi siswa
SMK dalam mengasah keterampilan dan bakat mereka dalam teknologi.

Dengan semangat kolaborasi dan kebersamaan, kami berharap bahwa kegiatan


ini akan memberikan manfaat yang besar, tidak hanya bagi para siswa SMK yang
berkompetisi, tetapi juga bagi perkembangan inovasi teknologi di kalangan
mereka. Dengan dukungan Anda, kami yakin bahwa kita dapat menciptakan
platform yang memungkinkan para pahlawan digital muda untuk berkontribusi
secara signifikan dalam dunia teknologi, sehingga mereka dapat menjadi tulang
punggung masa depan dalam industri ini.
Kami menyampaikan terima kasih sebesar-besarnya atas perhatian dan
dukungan yang Anda berikan. Semoga proposal ini dapat menjadi langkah awal
yang menjanjikan menuju pemenuhan potensi teknologi yang tak terbatas bagi
siswa SMK dan pemuda berbakat lainnya di seluruh negeri.

Anda mungkin juga menyukai