Keterampilan Generik Contohnya apa si kegiatan yang didukung dengan teknologi?
Sosial Me Belajar Se Memesan Mak
Bermain Ga dia cara Darin anan atau Tra me Online g nsportasi Bidang ilmu yang mencakup 5 elemen, yaitu Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Agoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, dan Praktika Lintas Bidang.
Informatika dan TIK
Semua bentuk teknologi yang dipakai unuk
mengirim,menyimpan, menciptakan, membagikan, atau mempertukarkan informasi. Radio
Televisi
DVD Contoh TIK
Video Conference Satelit Komputer
dan Jaringan Apakah belajar informatika harus menggunakan komputer? Belajar informatika tidak harus menggunakan permainan, simulasi, dan komputer kegiatan-kegiatan tanpa Tujuan penting belajar informatika menggunakan komputer. adalah memahami cara kerja computer dan system digital berbasis komputer Problem dan Problem Solving
Problem adalah suatu
keadaan atau situasi yang harus diatasi. Upaya untuk mengatasinya disebut problem solving (penyelesaian persoalan). THANK YOU Refleksi 1. Sebutkan 3 – 5 contoh lain kegiatan yang didukung oleh penggunaan teknologi? 2. Diskusikan dengan teman masalah yang terjadi disekitarmu terkait dengan penggunaan teknologi, dan sertakan problem solving yang kalian paparkan untuk mengatasi masalah tersebut ! 1) Berikut termasuk kedalam penggunaan teknologi, kecuali……. a. Media sosial b. Transportasi c. E-learning d. Morse e. Video Conference 2) Contoh penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari hari, kecuali….. a. Televisi, radio, internet b. Morse, satelit, televisi c. Jaringan komputer, satelit, e-learning d. Video conference, DVD, radio e. DVD, PC, senter 3) Komputasi adalah…… a. ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains b. bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut c. Semua bentuk teknologi yang dipakai unuk mengirim,menyimpan, menciptakan, membagikan, atau mempertukarkan informasi d. suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan e. Belajar mengenai sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari hari Industri 4.0 memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Oleh karena itu masyarakat sekarang berada dalam dunia fisik maupun dunia syber. a. Benar b. Salah Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Agoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, dan Praktika Lintas Bidang merupakan 5 elemen dari Teknologi Informasi dan Komunikasi. a. Benar b. Salah Teknologi yang dipakai untuk menympan, mengirim, menciptakan, membagikan dan mengirim informasi merupakan pengertian dari teknologi informasi dan komunikasi a. Benar b. Salah Suatu upaya untuk mengatasi sebuah persoalan disebut? Problem solving Informatika berkaitan dengan matematika karena? model komputasi dalam matematika merupakan abstraksi dari program komputer Tujuan penting belajar informaika adalah ? memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer