Anda di halaman 1dari 7

SOAL PAT DPK 3 DKV

SEMESTER GASAL

1. Konsep kreativitas sejatinya ialah


a. Segala kemampuan seseorang untuk menciptakan sesuatu yang baru
b. Kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru untuk memberi ide kreatif dalam
memecahkan masalah
c. Proses untuk menghasilkan hal baru dapat berasal dari proses imajinatif dari
penciptanya sendiri
d. Menentukan langkah-langkah sistematis agar suatu karya yang kreatif dapat
terwujud
e. Kemampuan seseorang dalam membuat sesuatu yang baru yang relative berbeda dari
yang sudah ada.
2. Contoh produk hasil kreatif adalah, kecuali...
a. Pot bunga dari botol plastik
b. Lampu hias dari CD
c. Tempat pensil dari kardus
d. Tas dari daun-daun kering
e. Menjiplak karya orang lain
3. Tahapan yang meliputi latar belakang permasalahan, perumusan permasalahan,
pengumpulan ide-ide temuan awal, langkah-langkah yang disusun untuk mencari
jawaban permasalahan, pengumpulan data-data dan penyeleksian data yang
tidak berhubungan, variasi jawaban dan sebagainya merupakan tahapan…
a. persiapan
b. perencanaan
c. inkubasi
d. iluminasi
e. verifikasi
4. Bidang yang termasuk ke dalam industri kreatif karena adanya perkembangan teknologi yang
membuat masyarakat tak lepas dengan yang namanya teknologi, seperti internet, handphone,
laptop, sampai perangkat lunak, adalah bidang industri kreatif. . .
a. Riset
b. Teknologi Informasi
c. Arsitektur
d. Musik
e. Fashion
5. Yang merupakan suatu industri yang menitikberatkan produksi melalui
pemanfaatan sumber daya proses kreatif adalah pengertian dari…
a. Kreativitas Proses Produksi dan Teknologi
b. Kreativitas dalam Industri Kreatif
c. Berpikir Kreatif
d. Konsep Kreativitas
e. Budaya Kerja Desainer Komunikasi Visual
6. Tahapan pengujian atas hasil temuan tersebut melalui peninjuan ulang dari awal
tahapan proses…
a. persiapan
b. perencanaan
c. inkubasi
d. iluminasi
e. verifikasi
7. Gambar dibawah ini merupakan hasil dari cabang kreativitas desain. .
a. desain produk
b. desain komunikasi visual
c. desain arsitektur
d. desain interior
e. desain web
8. Dibawah ini adalah contoh industri kreatif dari….
a. Kerajinan Tekstil
b. Kerajinan Kain celup
c. Kerajinan Batik
d. Kerajinan Kayu
e. Kerajinan Sablon

9. Gambar di bawah termasuk industri kreatif sektor …


a. Fashion
b. Arsitektur
c. Musik
d. Kerajinan
e. Desain

10. Dibawah ini merupakan Logo Industri Kreatif yang bergerak di bidang ……
a. aksesoris
b. pakaian
c. makanan
d. minuman
e. kaos polos
11. Salah satu faktor terciptanya industri kreatif untuk individu adalah…
a. Peluang pekerjaan semakin ketat
b. Daya saing usaha semakin tinggi
c. Tidak adanya peluang di industri untuk mengembangkan ide kreatif
d. Monoton dengan suasana dan lingkungan di industri
e. Ekonomi semakin meningkat
12. Dibawah ini yang bukan termasuk tujuan pembelajaran Desainer yang Kreatif adalah
a. konsep kreatifitas
b. berfikir kreatif
c. mengenal potensi desainer sejak dini
d. kreativitas dalam industri kreatif
e. budaya kerja desainer komunikasi visual
13. Yang merupakan suatu cara berfikir dari sudut pandang pemecahan masalah dan
dari sudut pandang berbeda adalah pengertian dari…
a. Kreativitas Proses Produksi dan Teknologi
b. Kreativitas dalam Industri Kreatif
c. Berpikir Kreatif
d. Konsep Kreativitas
e. Budaya Kerja Desainer Komunikasi Visual
14. Apa itu konsep karya dalam Sketsa dan Ilustrasi
a. kegiatan awal sebelum melakukan kegiatan berkarya seni yang melibatkan suatu
proses berpikir dalam membentuk sesuatu
b. salah satu perencanaan maupun rancangan dalam suatu seni yang berupa ide maupun
gagasan
c. hasil imajinasi manusia yang secara kreatif menerangkan, memahami, dan menikmati
hidup
d. objek estetis dibangun menggunakan idiom rupa seperti garis, warna, shape, ruang,
bentuk cekung/cembung, dan lain-lain
e. suatu gagasan atau ide sebelum membuat karya Desain Komunikasi Visual (DKV)
15. Gambar dibawah ini merupakan teknik menggambar dengan membuat garis sejajar atau
menyilang agar mendapatkan kesan gelap terang pada objek gambar adalah

a. Teknik Pointilis
b. Teknik Aquarel
c. Teknik Dussel
d. Teknik Arsir
e. Teknik blok

16. Teknik menggambar dengan cara menggosok gosokkan media pada kertas sehingga
menimbulkan kesan gelap terang pada objek gambar adalah pengertian dari
a. Teknik Pointilis
b. Teknik Aquarel
c. Teknik Dussel
d. Teknik Arsir
e. Teknik blok
17. Teknik menggambar menggunakan titik-titik untuk mendapatkan kesan gelap terang pada
objek gambar adalah pengertian dari
a. Teknik Pointilis
b. Teknik Aquarel
c. Teknik Dussel
d. Teknik Arsir
e. Teknik blok
18. Gambar dibawah ini merupakan teknik menggambar sketsa dan ilustrasi menggunakan cat air
adalah

a. Teknik Pointilis
b. Teknik Aquarel
c. Teknik Dussel
d. Teknik Arsir
e. Teknik blok

19. Teknik menggambar dengan cara menutup pada bagian objek gambar menggunakan satu
warna adalah pengertian dari
a. Teknik Pointilis
b. Teknik Aquarel
c. Teknik Dussel
d. Teknik Arsir
e. Teknik Silhouette
20. Jenis pensil yang hampir mirip dengan bolpoin dan Pensil ini memiliki kelebihan, yaitu bisa
dibuat untuk menggambar dengan detail karena memiliki mata pensil yang sangat kecil
adalah jenis pensil…
a. Pensil Mekanik
b. Pensil Grafit
c. Pensil Konte
d. Pensil Dermatograf
e. Pensil Warna
21. Jenis pensil yang sering digunakan untuk menulis dan Pensil ini terbuat dari bahan kayu dan
ujung dari pensil ini dapat diraut adalah jenis pensil…
a. Pensil Mekanik
b. Pensil Grafit
c. Pensil Konte
d. Pensil Dermatograf
e. Pensil Warna
22. Gambar dibawah ini merupakan jenis pensil yang memiliki inti pigmen berwarna dan bagian
pelindungnya terbuat dari bahan kayu adalah

a. Pensil Mekanik
b. Pensil Grafit
c. Pensil Konte
d. Pensil Dermatograf
e. Pensil Warna

23. Jenis kertas yang memiliki tekstur yang sangat unik. Kertas ini sering digunakan untuk
membuat sertifikat, ijazah, maupun piagam penghargaan. Kertas ini juga memiliki beberapa
karakteristik
a. kertas kopenhagen
b. Kertas linen
c. Kertas manila
d. Kertas canson
e. Kertas art carton
24. Jenis kertas yang memiliki ciri sisi luar berwarna putih mengilap dan sisi dalam berwarna
putih dengan tekstur kasar. Kertas ini sering juga disebut perpaduan antara bahan art carton
dan matte paper
a. Kertas manila
b. Kertas canson
c. Kertas art carton
d. Kertas ivory
e. Kertas kopenhagen
25. Yang merupakan salah satu elemen visual yang dapat menarik perhatian para penikmat
desain dan dapat mewakili susana hati seseorang dalam berkomunikasi adalah
a. Warna
b. Tekstur
c. Bidang
d. Garis
e. Ruang
26. Yang merupakan visualisasi dari permukaan suatu objek yang dapat dinilai dengan cara
dilihat dan diraba adalah
a. Warna
b. Tekstur
c. Bidang
d. Garis
e. Ruang
27. Karya desain grafis yang dibuat pada selembar kertas yang memuat komposisi gambar dan
huruf. dan menjadi sarana iklan, pendidikan, propaganda, sosialisasi, dekorasi, atau berupa
salinan karya seni terkenal adalah. .
a. Poster
b. Iklan Cetak
c. Logo
d. Kemasan
e. Komik
28. Susunan garis, kurva, dan bidang khusus untuk menciptakan suatu objek serta tidak
tersimpan dalam sebuah gambar, tetapi tersimpan dalam bentuk serangkaian instruksi yang
digunakan untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma yang berbentuk kurva
maupun garis adalah
a. Bitmap
b. Vektor
c. JPEG 2000
d. Format Al
e. Format CDR
29. Format gambar yang memiliki ciri jika diperbesar, gambar rnasih halus dan tajam adalah
a. Format bitmap
b. Format PNG
c. Format JPEG
d. Format SVG
e. Format vektor
30. Perhatikan pernyataan berikut.
1. Gambar vektor tidak akan berubah apabila diperbesar, diperkecil, atau diputar
2. Pengguna leluasa untuk mengeditnya di berbagai waktu
3. Kompatibilitas di semua sistem operasi dan browser web
4. Format file Al sangat bagus untuk membuat dan berbagi gambar berbasi vektor.
Pernyataan di atas yang termasuk kelebihan vektor adalah
a. 1, 2, 3, dan 4
b. 1, 3, dan 4
c. 1, 2, dan 4
d. 1, 2, dan 3
e. 2, 3, dan 4
31. Perhatikan pernyataan berikut,
1) Format JPEG
2) Format TIFF
3) Format SVG
4) Format PNG
5) Fomat EPS
Pernyataan di atas yang termasuk format dari bitmap adajah
a. 1, 2, 3, dan 5
b. 2, dan 4
c. 2, dan 5
d. 1, 2, dan 4
e. 2, 3, dan 4
32. Format gambar yang memiliki ciri jika diperbesar, akan terlihat Pixel kotak-kotanya adalah
a. Format vektor
b. Format ESP
c. Format PNG
d. Format JPEG 2000
e. Format bitmap
33. Berikut yang bukan perangkat lunak berbasis vektor adalah
a. Adobe Illustrator
b. Macromedia FreeHand
c. CorelDRAW
d. 3DS Max
e. Adobe Photoshop
34. Berikut yang bukan kelebihan dari Adobe Illustrator adalah
a. Memiliki fitur desain grafts yang cukup lengkap
b. Power clip-nya tidak user friendly
c. Cocok digunakan untuk pembuatan logo, ilustrasi dan vektor image lainnya
d. Kemampuan membuka file cukup besar yaitu di atas 50 MB
e. Warna - warna yang tersedia sangat baik dan halus sehingga hasil print atau cetakannya
tidak jauh berbeda
35. Setiap perangkat lunak pasti memiliki kelebihan dan kekurangan. Berikut yang bukan
kekurangan dari CorelDRAW adalah
a. Warna-warna yang dicetak tidak akurat pada beberapa printer sehingga tidak sesuai
dengan tampilan layar
b. Dalam pembuatan objek berupa table, tidak mudah seperti membuat tabel di Microsoft
Word karena harus menggunakan cara manual
c. Tidak menghabiskan banyak memori dalam komputer
d. Menghabiskan banyak memori apabila gambar yang sedang dibuat memiliki banyak
detail jika terjadi penggabungan objek vektor, foto, atau bitmap, kualitas cetakan
kurang memuaskan.
e. Jika terjadi penggabungan objek vektor, foto atau bitmap, kualitas cetakan kurang
memuaskan.
36. Jenis perangkat lunak berbasis vektor yang telah banyak digunakan dalam pembuatan film
animasi populer, seperti Nemo, Frozen, dan Transformers adalah
a. Maya 3D
b. AutoCAD
c. CorelDRAW
d. Macromedia FreeHand
e. Adobe Photoshop
37. Perangkat lunak berbasis grafis bitmap yang dikembangkan dan didistribusikan oleh Corel
adalah
a. GIMP
b. Corel Photo-Paint
c. Adobe Photoshop
d. AutoCAD
e. Maya 3D
38. Perencanaan yang dapat dituangkan melalui gambar atau langsung dalam bentuk benda
sebagai sasarannya disebut
a. Desain
b. Gagasan
c. Konsep
d. Pemodelan
e. Perancangan
39. Prinsjp dasar pada tata rupa yang sangat penting. Prinsip yang memiliki arti pada salah satu
atau beberapa unsur rupa memiliki hubungan adalah
a. Irama
b. Keseimbangan
c. Proporsi
d. Kesatuan
e. Penekanan
40. Kondisi yang dialami oleh suatu benda apabila dalam semua daya yang bekerja saling
meniadakan adalah
a. Keseimbangan
b. Dominasi
c. Irama
d. Penekanan
e. Proporsi
41. Proses komunikasi dalam menuangkan ide seni terhadap media desain menggunakan elemen
Visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang memiliki fungsi adalah
a. Konsep desain
b. Desain grafis
c. Ilustrasi
d. Rancangan desain
e. Perencanaan desain
42. Kondisi dalam bidang yang dibedakan dengan warna tua untuk gelap dan warna muda
digunakan untuk area terang yang disebabkan Oleh perbedaan intensitas warna atau pengaruh
cahaya adalah
a. Warna
b. Ruang
c. Gelap terang
d. Tekstur
e. Garis
43. Bagian utama berupa alat (tools) untuk membuat, mengisi, dan memodifikasi suatu objek
ataupun gambar dalam CorelDRAW adalah
a. Status Bar
b. Toolbox
c. Drawing Window
d. Tool Bar
e. Menu Bar
44. Tool yang berfungsi untuk memilih objek yang digambarkan dengan lambang anak panah.
Pada prinsipnya untuk mengaktifkan semua sarana-sarana operasi yang terdapat dalam
tampilan CorelDRAW yaitu untuk menunjuk perintah, menunjuk objek dan
mengaktifkannya adalah. . .
a. Pick Tool
b. Shape Tool
c. Crop Tool
d. Freehand Tool
e. Interactive Fill Tool
45. Tool yang berfungsi untuk melakukan pengeditan secara halus dan terutama untuk objek
kurva dan teks dengan memanipulasi jumlah node pada objek kurva atau text sesuai
kebutuhan adalah
a. Pick Tool
b. Shape Tool
c. Crop Tool
d. Freehand Tool
e. Interactive Fill Tool
46. Gambar wilayah CorelDraw dibawah ini yang bernama Title Bar ditujukan pada nomor . . .

a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

47. Tool yang berfungsi untuk memotong dan menghapus sebuah objek kurva ataupun bitmaps
adalah
a. Pick Tool
b. Shape Tool
c. Crop Tool
d. Freehand Tool
e. Interactive Fill Tool
48. Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan objek secara positif dan
negatif perbesaran dengan perbandingan 1 : 1 serta perbesaran objek terpilih dan
sebagainya.
a. Pick Tool
b. Shape Tool
c. Crop Tool
d. Zoom Tool
e. Freehand Tool
49. Tool yang digunakan untuk pembuatan berbagai model garis, kurva dan menggambar bebas,
dalam tool ini terdapat beberapa tool yang memiliki fungsi sama, antara lain : 2- point line,
Bezier, Artistic media, Pen, 3- point curve, adalah
a. Pick Tool
b. Shape Tool
c. Crop Tool
d. Zoom Tool
e. Freehand Tool
50. Area lembar kerja berbentuk persegi dengan ukuran yang bisa diubah-ubah mengacu pada
ukuran standar kertas, dimana setiap objek gambar yang terdapat diarea tersebut dapat
dicetak adalah.
a. Status Bar
b. Toolbox
c. Drawing Page
d. Tool Bar
e. Menu Bar

Anda mungkin juga menyukai