KOMPUTER GRAFIS
NAMA :
Kegiatan Belajar I
A. Fase/ Elemen
Fase E/ Komputer Grafis
B. Capaian Pembelajaran
Pada akhir fase E, peserta didik memahami pengoperasian perangkat lunak desain dengan
memilih jenis perangkat lunak dan menetapkan perangkat lunak berbasis bitmap dan vector serta
menggunakannya dalam perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain
Komunikasi Visual.
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah peserta didik dan guru berdiskusi, diharapkan peserta didik dapat:
1. Memahami elemen-elemen desain dengan benar
2. Memahami ciri gambar vektor dan gambar bitmap dengan baik
3. Menentukan gambar vektor dan bitmap yang ditemui dalam kehidupan sehari-hari dengan
benar
4. Memahami spesifikasi hardware komputer grafis dengan baik
5. Menganalisis prosedur penggunaan software komputer grafis
6. Menganalisis fungsi menu dan tools untuk membuat elemen-elemen desain dengan benar
7. Mengoperasikan software untuk vektor drawing dengan benar
E. Materi Esensial
F. Petunjuk Kerja
1. Pelajari handout
2. Diskusikan dengan teman anda pertanyaan di bawah ini
G. Tugas Teori
Kerjakan soal di bawah ini dengan benar!
1. Jelaskan apa saja elemen-elemen desain!
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
3
No Gambar Jenis Gambar
H. Praktik I
1. Bukalah software pengolah gambar vektor Corel Draw!
2. Eksplorasi tools-tools yang ada dan identifikasi nama dan fungsi tools di bawah ini!
L. ___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
M. ___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
N. ___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
O. ___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
P. ___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
Q. ___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
R. ___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
S. ___________________________________________________________________________________
I. Paktik 2
___________________________________________________________________________________
1. Bukalah software pengolah gambar vektor Corel Draw
13. Beri warna dengan cara klik kiri pada mouse saat memilih warna
14. Simpan pekerjaan anda dengan cara klik tombol File Save AS
15. Beri nama klik save
Keterangan :
Siswa yang belum kompeten maka harus mengikuti pembelajaran remedial
Siswa yang cukup kompeten diperbolehkan untuk memperbaiki pekerjaannya sehingga mencapai level sangat kompeten