Anda di halaman 1dari 2

Dokumentasi Laporan Sofware Modeling And Analysis

FORMAT LAPORAN SOFWARE MODELING AND ANALYSIS

Cover luar
(kertas karton buffalo, warna kuning, jilid softcover/jilid langsung (bukan lakban))

Cover dalam

Daftar Isi

A. Pendahuluan

1. Tujuan dan ruang lingkup proyek


Tujuan: Sesuatu yang akan dicapai/diperoleh dari pengembangan sistem; Contoh:
Penciptaan model pengelolaan yang memenuhi standar pengelolaan keuangan, Mengelola
pencatatan pasien guna peningkatan layanan, dll.

Ruang lingkup menyangkut bidang masalah yang akan ditangani dengan pemecahan sistem;
Contoh: Mekanisme pengelolaan keuangan, Pengelolaan layanan pasien rumah sakit, dll.

Sasaran: Wujud hasil/terminal dari pengembangan sistem yang diperoleh dari tujuan;
Contoh: Terciptanya pemrosesan data keuangan dengan laporan yang akurat dan teratur,
Terjaminnya akurasi data medis pasien, dll

Manfaat: Keuntungan yang ditimbulkan dari beroperasinya sistem secara benar dan tepat,
Contoh: Pelaporan keuangan dapat dilakukan dengan cepat, Mempercepat layanan
pendaftaran berobat bagi pasien, dll. Manfaat harus benar-benar mencerminkan hasil
setiap tujuan yang ditetapkan (jumlah manfaat lebih dari satu).

B. Analisis Konstruksi Sistem

1. Skenario
Rangkaian alur deskriptif tentang jalannya proses bisnis dari setiap event yang berlangsung
di dalam sistem dari awal sampai akhir.

2. Proses Bisnis
Langkah-demi-langkah rangkaian proses bisnis yang berjalan di dalam sistem secara
keseluruhan. Digambarkan melalui notasi/tool pemodelan (EA). Gunakan pemodelan BPMN
(Business Process Modeling Notation/BPMN).

3. Pelaku system (Identifikasi actor )


Proyeksi interaksi antara sistem dengan satuan luar sistem (actor). Dituangkan dalam
bentuk table identifikasi actor .

1
Dokumentasi Laporan Sofware Modeling And Analysis

4. Peta Usecase (diagram Use case )


Penangkapan event dan scenario utama yang terdapat di dalam sistem yang dituangkan
dalam diagram.

C. Rancangan Detail

1. Use Case Narative

2. Aktivitas Proses Bisnis (activity diagram)

3. Skema interaksi (sequence Diagram )

4. Model User Interface


(input dan output)

5. Komposisi Class (class Diagram)

6. Integrasi Komponen Sistem (Component Diagram)


Pemetaan segi fisik dari perangkat lunak yang akan di gunakan .

7. Infrastrutur Sistem
(deployment diagram lengkap)

D. Kesimpulan

E. Tentang Developer
(mahasiswa pelaksana proyek, tuliskan dalam bentuk riwayat hidup serta aktivitas dan bidang minat
+ foto)

F. Lampiran

Catatan:
- Menggunakan tipe huruf Arial 10 normal untuk isi, dan Arial 12 Bold untuk judul dan subjudul.

Anda mungkin juga menyukai