Anda di halaman 1dari 14

THE GREATEST GAME

Seorang pria bernama Adhikari duduk di apartemennya yang redupnya, menatap layar laptopnya. Dia
baru saja menerima kabar bahwa orang tuanya meninggal dunia, meninggalkannya dengan gunung
hutang untuk melunasi. Dia tidak punya uang, dan dia tidak tahu apa yang akan dia lakukan.

Saat dia duduk di sana, tersesat dalam pikiran, pemberitahuan email muncul di layarnya. Dia
mengkliknya, mengharapkannya menjadi pesan spam lain, tapi untuk kejutan, itu adalah undangan
untuk bermain game dengan hadiah 2 miliar dolar.

Adhikari itu skeptis pada awalnya, tapi semakin dia membaca tentang permainan, semakin tertarik.
Email tersebut memberikan alamat untuk dia untuk pergi jika dia ingin berpartisipasi.

Tanpa ragu, Adhikari meraih mantelnya dan menuju ke pintu. Dia tiba di alamat, bangunan mewah
seukuran lapangan sepak bola. Saat dia masuk, dia disambut oleh seorang wanita yang mengenalkan
dirinya sebagai host game.

"Selamat Datang, Adhikari. Aku senang kau bisa membuatnya," katanya sambil tersenyum. "Nama saya
Lily, dan saya akan menjadi tuan rumah Anda untuk malam hari."

Adhikari mengangguk, masih tidak yakin tentang apa yang telah direndamnya.

"Permainan terdiri dari serangkaian tantangan, masing-masing lebih sulit daripada yang terakhir," Lily
menjelaskan. "Jika Anda menyelesaikan semua tantangan, Anda akan memenangkan hadiah utama 2
miliar dolar."

Mata Adhikari melebar saat menyebutkan uang hadiah. Dia tahu dia harus mengambil kesempatan ini,
tidak peduli apa tantangannya.

"Apa tantangan pertama?" dia bertanya


"Tantangan pertama adalah "the trust game," jawab Lily. "Anda akan dipasangkan dengan pemain lain,
dan Anda harus mempercayai hidup Anda."

Adhikari mengangkat alis. "Percayalah dengan hidup saya? Apa artinya itu?"

"Anda akan melihat," kata Lily dengan smirk. "Ikuti saja aku."

Adhikari mengikuti lily ke dalam ruangan besar yang penuh dengan berbagai rintangan. Pemain lain
sudah ada di sana, masing-masing berpasangan dengan pasangan.

Adhikari dipasangkan dengan pria bergaya tinggi dan berotot bernama Jack. Jack tampak seperti dia bisa
menangani apapun yang datang, yang membuat Adhikari merasa sedikit lebih percaya diri.

"Ladies and gentlemen, selamat datang di game kepercayaan," Lily mengumumkan. "Setiap pasangan
akan diberi sebuah tutup mata. Salah satu dari Anda akan ditutup matikan, dan yang lainnya harus
membimbing mereka melalui rintangan. Anda harus mempercayai pasangan Anda sepenuhnya jika Anda
ingin menyelesaikannya melalui permainan."

Adhikari merasakan hatinya berdampingan saat ia meletakkan di atas penutup mata. Dia tidak bisa
melihat apapun, dan dia tidak tahu apa yang akan terjadi selanjutnya. Dia merasakan tangan Jack di
bahunya, membimbingnya melalui rintangan.

"Baiklah, Adhikari, ambil langkah maju," kata Jack. Adhikari melakukan seperti yang dia diberitahu,
merasakan jalannya melalui rintangan.

"Bagus, sekarang beralih ke kiri," soket yang diinstruksikan. Adhikari berbalik, merasakan jalannya
melalui rintangan sekali lagi.
Saat mereka berjalan melalui jalan raya, Adhikari mulai merasakan rasa percaya pada Jack. Dia merasa
bisa bergantung padanya untuk membimbingnya melalui rintangan.

Akhirnya, mereka berhasil sampai akhir jalan. Adhikari melepaskan tutup tiruannya, merasakan rasa lega
dan prestasi.

"Bagus, Adhikari dan Jack!" Lily berseru. "Anda telah menyelesaikan tantangan pertama. Apakah Anda
siap untuk yang berikutnya?"

Adhikari merasakan rasa kegembiraan dan ketakutan. Dia siap untuk mengambil tantangan apa pun
yang terjadi.

"Apa tantangan berikutnya?" dia bertanya

"Itu untuk saya ketahui dan bagi Anda untuk mencari tahu," kata Lily dengan serikat pirang. "Ikuti saya."

Adhikari mengikuti Lily keluar dari ruangan, bertanya-tanya apa tantangan berikutnya. Dia tidak sabar
untuk mencari tahu.

Saat Adhikari mengikuti lily di lorong yang panjang, dia tidak bisa menahan rasa rasa agak dan antisipasi.
Dia tidak pernah mengalami hal seperti ini sebelumnya, dan dia ingin melihat tantangan berikutnya.

Akhirnya, mereka tiba di sebuah ruangan besar yang penuh dengan berbagai benda dan mesin. Adhikari
melihat sekeliling, mencoba memahami apa yang dia lihat.

"Selamat datang di tantangan kedua," kata Lily, memberi isyarat ke arah benda-benda di ruangan itu.
"Tugas Anda adalah menggunakan objek ini untuk membuat mesin kerja yang bisa menyelesaikan tugas
tertentu."
Adhikari melihat benda-benda di ruangan itu, mencoba untuk mencari tahu apa yang bisa mereka
gunakan. Ada roda gigi, pulley, tuas, dan segala macam benda mekanik lainnya.

"Anda akan bekerja di tim tiga," Lily melanjutkan. "Anda akan memiliki satu jam untuk membangun
mesin Anda dan menyelesaikan tugasnya. Tim pemenang akan beralih ke tantangan berikutnya."

Adhikari dipasangkan dengan dua pemain lainnya, seorang pria bernama Tom dan seorang wanita
bernama Sarah. Mereka cepat bekerja, mencoba untuk menemukan rencana untuk mesin mereka.

Adhikari menyarankan menggunakan roda gigi untuk membuat sistem katrol, yang memungkinkan
mereka mengangkat benda berat. Tom dan Sarah setuju, dan mereka mulai memasukkan rencana
mereka ke dalam tindakan.

Saat mereka bekerja, Adhikari tidak bisa tidak merasakan rasa kepuasan. Dia menggunakan kecerdasan
dan kreativitasnya untuk memecahkan masalah yang kompleks, dan dia melakukannya dengan dua
orang asing yang baru saja dia temui.

Akhirnya, setelah satu jam kerja keras, mesin mereka selesai. Mereka telah membangun sebuah sistem
pulley yang mampu mengangkat benda berat, dan mereka telah melakukannya dalam catatan waktu.

"Baiklah, Adhikari, Tom, dan Sarah!" Lily berseru. "Anda telah menyelesaikan tantangan kedua, dan
Anda telah melakukannya dengan warna terbang."

Adhikari merasakan rasa kebanggaan saat dia dan rekan setimnya berkendara lima tahun pertama.
Mereka telah bekerja dengan baik bersama, dan mereka telah menyelesaikan sesuatu yang hebat.

"Apakah Anda siap untuk tantangan terakhir?" Tanya Lily.

Adhikari mengangguk dengan penuh semangat. Dia siap untuk mengambil tantangan apa pun yang
terjadi.
"Apa tantangan terakhirnya?" dia bertanya

"Saya khawatir saya tidak bisa mengatakannya," kata Lily dengan serikat pirinya. "Anda hanya harus
menunggu dan melihat."

Sebagai Adhikari dan pemain lain mengikuti lily turun lorong lain, dia tidak bisa menahan rasa
merasakan kegugupan. Ini, tantangan terakhir, dan dia tidak tahu apa yang diharapkan.

Akhirnya, mereka tiba di sebuah ruangan besar yang penuh dengan layar dan komputer. Adhikari
melihat sekeliling, mencoba memahami apa yang dia lihat.

"Selamat datang di tantangan terakhir," Lily mengumumkan. "Tugas Anda adalah hack ke sistem
komputer ini dan mengekstrak file tertentu. Pemain pertama yang akan melakukannya akan
memenangkan hadiah grand 2 miliar dolar."

Adhikari merasakan rasa kegembiraan dan ketakutan. Dia memiliki beberapa pengalaman dengan
hacking, tapi dia belum pernah melakukan hal seperti ini sebelumnya.

Pemain lainnya cepat bekerja, mengetik dengan marah di keyboard mereka dan mencoba menemukan
jalan ke sistem. Adhikari melihat saat mereka bekerja, mencoba mengambil tip atau trik yang bisa dia
gunakan.

Akhirnya, dia menemukan cara masuk ke sistem. Dia bisa merasakan jantungnya balik saat ia mencari
file spesifik yang telah disebutkan Lily.

Setelah apa yang terasa seperti kekekalan, dia menemukannya. Dia mengklik file tersebut, merasakan
rasa kemenangan saat dia menyaksikannya mendownload ke komputernya.
"Bagus, Adhikari!" Lily berseru. "Anda telah memenangkan hadiah utama 2 miliar dolar."

Adhikari tidak bisa mempercayainya. Dia benar-benar menang. Dia telah pergi karena bangkrut dan
berhutang menjadi jutawan dalam semalam.

Saat dia keluar dari gedung, dia tidak bisa tidak merasakan rasa kepuasan. Dia telah membuktikan
dirinya sendiri bahwa dia mampu melakukan apapun, dan dia telah melakukannya dengan bantuan
orang-orang asing yang baru saja dia temui.

Permainan ini telah mengubah hidupnya, dan dia tahu bahwa dia tidak akan pernah melupakannya.

Saat Adhikari keluar dari gedung, mencengkeram cek 2 miliar dolar di tangannya, dia tidak bisa menahan
rasa rasa habis. Dia telah pergi dari hutang dan berjuang untuk menjadikan bertemu karena menjadi
multi-miliarder hanya dalam hitungan jam.

Dia tahu bahwa dia harus pintar dengan kekayaan barunya yang baru, dan dia mulai merencanakan
masa depannya. Dia melunasi semua hutangnya, yang diinvestasikan di beberapa saham dan real estat,
dan bahkan memulai bisnisnya sendiri.

Tapi seiring berjalannya waktu, Adhikari mulai merasakan rasa kekosongan. Dia memiliki segala sesuatu
yang dia inginkan, tapi dia tidak merasa terpenuhi. Dia menyadari bahwa permainan tersebut telah
memberinya rasa sesuatu yang belum pernah mereka alami sebelumnya: rasa tujuan dan makna.

Dia mulai memikirkan kembali tantangan yang dia hadapi selama pertandingan tersebut, dan dia
menyadari bahwa mereka telah mengajarkan kepadanya sesuatu yang penting. Permainan kepercayaan
telah mengajarkan kepentingannya untuk mengandalkan orang lain, tantangan bangunan mesin telah
mengajarkannya nilai teamwork, dan tantangan hacking telah mengajarkan kepadanya kekuatan
kecerdasannya sendiri.

Tapi itu semua berubah karena ternyata permainan itu masih memiliki ronde lain...
Adhikari tidak bisa percaya keberuntungannya. Dia baru saja memenangkan 2 miliar dolar di babak
pertama pertandingan, tapi sekarang dia dipaksa bermain lagi. Dia harus ikut serta di babak kedua, atau
jika dia harus mengembalikan uang itu dan membayar denda 100 juta dolar.

Putaran kedua dari permainan tersebut disebut "Backbiting who stole money". Cara bermain adalah ada
10 pemain, satu orang akan diberikan 1 miliar dan akan ada 9 orang yang mencoba mencuri, jika pemilik
uang berhasil menebak pencuri maka uang itu akan menjadi kembali akan dan kembali penciptaan
sesuai dengan uang yang dia curi, tapi jika pemilik uangnya tebak salah maka dia akan diberi hutang
sesuai dengan uang yang dicuri. Adhikari diberi peran seorang pencuri, dan dia melawan delapan
pemain lain yang juga berusaha mencuri hadiah miliar dolar.

Adhikari tahu bahwa dia harus datang dengan strategi jika dia ingin memenangkan game ini. Dia
mempelajari pemain lain, mencoba untuk mencari tahu siapa yang paling mungkin mencuri uang itu. Dia
juga memastikan untuk menyimpan tindakan sendiri tersembunyi, sehingga pemain lain tidak akan
mencurigainya.

Saat permainan berkembang, ketegangan mulai naik. Pemain lainnya semua berusaha untuk keluar
langsung, dan Adhikari menemukan dirinya terjebak dalam kegembiraan.

Tapi meski ada upaya terbaiknya, Adhikari tidak bisa mencuri uangnya. Salah satu pemain lain telah
berhasil mengaksesnya, dan mereka telah mengambil hadiah miliaran dolar.

Adhikari kecewa, tapi dia tahu bahwa dia harus menerima konsekuensi dari tindakannya. Dia harus
membayar hutang 100 juta dolar, yang merupakan harga kecil untuk dibayar dibandingkan dengan
hadiah yang hampir dia dapatkan.

Meskipun kemunduran, Adhikari akhirnya mulai membuat rencana yang sangat kompleks yang hanya
orang-orang jenius terbesar, dia merancang rencana yang sangat licik dan sangat merugikan peserta
lainnya namun kemungkinan Adhikari menang dengan rencana ini adalah 99 persen sehingga dia
menggunakan rencana ini. Dia juga memulai rencana ini, pertama-tama dia bertindak tertekan karena
dia kehilangan sehingga orang lain tidak akan merasakannya sebagai ancaman dan mengabaikannya,
maka dia membentuk sebuah kelompok yang terdiri dari 4 orang (Tom, Sarah, Preatek, dan Nirupama)
dan bergabung dengan mereka untuk membentuk sebuah kemitraan dan mulai merencanakan tahap
berikutnya dari game yang terbukti. Permainan terdiri dari 10 pemain, dan dia harus mencuri uang dari
seseorang di antara 9 pemain lainnya, dan jumlah uang yang dicuri harus lebih dari orang yang memiliki
uang. Adhikari merencanakan tindakan dari pemain lain sesuai dengan kepribadian mereka, dan dia
melakukan rencana dengan mengikuti langkah-langkah ini:

1. Adhikari bertindak tertekan dan tidak tertarik, jadi dia tidak memperhatikannya.

2. Adhikari membentuk kemitraan dengan 4 pemain lainnya.

3. Adhikari membahas rencana dengan anggota kelompok lainnya.

4. Adhikari mulai berbicara tentang backbited dengan kelompok lain dan mencoba meyakinkan mereka
untuk bergabung dengan kelompoknya.

5. Adhikari memutuskan siapa yang harus kembali, dan kemudian dia membuat rencana untuk
mengabaikan orang tersebut.

6. Adhikari memberi mitranya agar urutan rencananya.

Arrgggggg Mengapa Rencana Saya gagal! ???

Adhikari sedang bertindak Adhikari sedang bertindak seolah rencananya gagal meski ini adalah bagian
dari rencana.

Adhikari sangat ingin memenangkan pertandingan. Dia sudah kehilangan 2 miliar dolar sekali, dan dia
tidak mau membiarkannya terjadi lagi. Jadi, dia mulai memikirkan strategi baru yang akan memastikan
bahwa dia memenangkan pertandingan.

Suatu malam, dia duduk sendirian di kamarnya, menatap langit-langit, sementara dia memikirkan
pilihannya. Akhirnya, dia punya ide.

Dia mendekati pemain lain dan menjelaskan rencananya. Dia mengatakan kepada mereka bahwa dia
ingin menggunakan pengetahuannya tentang permainan untuk menciptakan tim orang-orang terpandai
di dunia. Kemudian, mereka akan menggunakan jenius gabus mereka untuk memenangkan
pertandingan.

Adhikari tahu bahwa akan sulit bagi pemain lain untuk mempercayainya. Dia tidak menunjukkan tanda-
tanda kelemahan sampai sekarang, dan mereka tidak tahu betapa dia tahu tentang permainan ini. Tapi
dia yakin bahwa mereka akhirnya akan setuju untuk bergabung dengan timnya.

Strategi baru Adhikari sukses. Dia merekrut Tom, Sarah, Prateek, dan Nirupama, dan mereka
menghabiskan beberapa minggu untuk mempersiapkan permainan.

Akhirnya, hari permainan tiba. Semua pemain berkumpul di ruangan yang sama, dan Adhikari berdiri
untuk mengatasi kerumunan orang.

"Halo semuanya," katanya. "Nama saya Adhikari, dan saya di sini untuk berbicara tentang Anda tentang
rencana kami untuk memenangkan pertandingan."
Pemain lainnya menatapnya dengan curiga. Mereka telah mendengar rencananya sebelumnya, dan
mereka tidak punya alasan untuk percaya bahwa dia benar-benar akan berhasil.

Tapi Adhikari bertekad untuk membuktikannya salah. Dia terus menjelaskan rencananya, dan pemain
lain mulai mendengarkan.

Akhirnya, Adhikari mencapai bagian terpenting dari sambutannya.

"Rencana ini membutuhkan banyak kepercayaan," jelasnya. "Kita harus meletakkan semua harapan kita
satu sama lain. Kita tidak mampu membuat kesalahan. Jika kita ingin memenangkan game ini, maka kita
masing-masing harus mencari-cari kelemahan pemain lainnya, dan kita perlu mencoba
memanfaatkannya."

Pemain lainnya mengangguk, terkesan dengan kepercayaan dan gairah yang diekspresikan Adhikari.

"Namun, jika ada salah satu dari kita membuat kesalahan, dan pemain lain tahu, maka kita semua bisa
kehilangan permainan. Jadi, saya ingin mengajukan pertanyaan. Menurut Anda apa yang terburuk yang
bisa terjadi jika kita semua memutuskan untuk mengkhianati satu sama lain?"

***

Pemain lainnya tersenyum dan tertawa penuh canggung.

"Saya tidak tahu," jawab mereka.

Adhikari juga menertawakan. "Bagaimana jika saya mengatakan bahwa hal terburuk yang bisa terjadi
adalah bahwa tidak ada yang memenangkan permainan ini? Bagaimana jika memenangkan permainan
berarti kehilangan uang Anda, atau kembali ke hutang, atau bahkan lebih buruk lagi, berakhir di
penjara?"

Beberapa pemain lain mengerutkan kening, dan mereka tampak gugup di Adhikari.

"Nah, apa yang akan Anda katakan?" Tanya Adhikari.

Tidak ada yang menjawab

"Baiklah, saya minta maaf untuk mengatakan ini, tapi itulah yang akan terjadi jika kita semua
memutuskan untuk saling mengkhianati. Anda lihat, saya telah mengerjakan sebuah rencana untuk
mengalahkan permainan tanpa harus mengkonsumsi pengkhianatan. Dan saya pikir saya sudah tahu
bagaimana melakukannya."

Adhikari berhenti sejenak, dan kemudian dia melanjutkan.

"Anda semua ingat saya menyebutkan sebelumnya bahwa permainan terdiri dari 10 pemain. Nah,
peraturan menyatakan bahwa hanya ada satu pemenang. Itu berarti setiap pemain di ruangan ini
memiliki kesempatan 50% untuk memenangkan pertandingan.
"Sekarang, jika kita membagi uang itu merata di antara kita semua, maka semua orang akan pergi
dengan setengah dari uang. Dengan kata lain, kita semua akan berakhir dengan 0,5 miliar dolar masing-
masing."

Semua orang di ruangan itu mengangguk.

"Itu bagus kan?" Tanya Adhikari. "Maksudnya semua orang bisa menikmati keuntungan dari uang dan
bergerak maju dalam hidup. Tapi bukan itu yang kita lakukan di sini.

"Inti dari game ini adalah untuk menang. Dan jika kita tidak menang, maka kita harus membayar
hukuman. Apa yang akan terjadi jika kita semua akhirnya membayar penalti? Apakah layak untuk
membayar denda satu miliar dolar dengan pertukaran 0,5 miliar dolar?"

Tidak ada yang menanggapi.

"Jika kita rela mengambil risiko miliar dolar untuk 0,5 miliar dolar, maka kita mungkin juga
memenangkan pertandingan. Karena itulah saya telah membuat sebuah rencana yang akan membantu
kita semua memenangkan pertandingan.

"Saya akan memberikan satu menit untuk memikirkannya."

***

Setelah beberapa menit, Adhikari kembali berbicara.

"Jadi, pada dasarnya, rencana saya adalah membentuk tim orang-orang terpandai di dunia. Kemudian,
kami menggunakan kecerdasan kolektif kami untuk mengalahkan permainan.

"Tim saya terdiri dari 4 pemain. Tom, Sarah, Preatek, dan Nirupama.

"Masing-masing memiliki kekuatan yang unik. Misalnya, Tom pandai matematika, Sarah pandai dalam
bahasa, dan Pratekek banyak tahu tentang komputer.

"Saat Anda menggabungkan semua keterampilan kami bersama, kami memiliki lebih banyak bakat dan
pengetahuan daripada tim lain dalam permainan. Sebenarnya, kami mungkin memiliki lebih banyak
bakat dan pengetahuan daripada orang lain di dunia!"

Adhikari menunggu tanggapan.

"Jadi, apa yang akan kamu lakukan?" dia bertanya

"Saya tidak tahu," kata Tom.

"Saya tidak," tambah Sarah.

Pratekek menghela napas. "Mengapa semua orang begitu ragu untuk berkomitmen untuk rencana ini?
Apakah kalian menyadari betapa menakjubkannya kesempatan ini? Kita semua bisa menjadi jutawan!
Atau bahkan milyarder!"
Adhikari tersenyum. "Tapi itu tidak cukup, bukan? Ini bukan hanya akan menjadi kaya. Ini tentang
penggunaan bakat kita untuk mengubah dunia. Bukankah begitu?"

Semua pemain lain mengangguk.

"Karena itulah kita perlu mempertimbangkan kemungkinan kita mungkin gagal," lanjut Adhikari. "Dan
itu berarti kita perlu datang dengan rencana kontingensi, kalau-kalau semuanya menjadi salah.

"Mari kita asumsikan bahwa pemain lain mencari tahu tentang rencana kami. Apa yang akan terjadi?"

Sekali lagi, tidak ada yang mengatakan apapun.

"Kalau begitu kita harus membayar hukuman," kata Adhikari. "Dalam skenario ini, tim kami akan
menghasilkan penalti 1 miliar dolar. Dan jika kita akhirnya membayar penalti, maka tidak ada yang bisa
pernah memainkan permainan lagi. Kita harus membayar hukuman atas sisa hidup kita."

Semua orang tersentak. Mereka saling pandang, bermata luas.

"Sekarang, siapa yang mau mengambil risiko itu?" Tanya Adhikari. "Siapa yang ingin membuang semua
yang mereka kerjakan untuk memenangkan pertandingan yang kebanyakan tidak akan pernah
dimainkan?"

Banyak tangan melonjak, tapi Adhikari mengabaikannya. Sebagai gantinya, dia berbalik ke arah orang
yang tidak mengangkat tangannya.

"Nirupama," katanya, "Apa yang kamu pikirkan?"

"Saya pikir kita semua harus berkomitmen untuk memenangkan game ini," jawabnya. "Bahkan jika itu
berarti mengambil risiko besar."

"Baiklah, baiklah," Adhikari menyela. "Kurasa kita semua sepakat bahwa cara terbaik untuk
memenangkan permainan adalah dengan menggunakan bakat gabungan kita untuk mengalahkan tim
lain. Jadi, mari kita brainstormorm beberapa gagasan tentang bagaimana kita bisa melakukan itu."

Adhikari dan rekan setimnya menghabiskan waktu berikutnya untuk mendiskusikan strategi potensial.

Akhirnya, Adhikari berdiri untuk mengatasi pemain lain lagi.

"Kami telah menemukan sejumlah ide yang berbeda," jelasnya. "Tom, Sarah, Preatek, dan Nirupama,
tolong beritahu saya tentang gagasan mana yang menurut Anda adalah strategi terbaik."

Mereka menjelaskan pilihan mereka, dan Adhikari mendengarkan dengan saksama. Setelah mendengar
mereka keluar, dia mengumumkan strategi terakhir:

"Rencana kami adalah bekerja sama dan mengembangkan strategi yang memungkinkan kita untuk
menjadi tim pertama yang memenangkan permainan tanpa melakukan tindakan pengkhianatan atau
link backbait."
Saat Adhikari menyipit kopinya, dia memikirkan dulu saat dia pernah bermain game. Dia ingat merasa
terbebani saat dia pertama kali bergabung dengan kelompok orang asing di dalam ruangan, dan dia
bertanya-tanya apakah dia bisa memenangkan pertandingan. Tapi Adhikari baru ingat bagaimana cara
bermain game ini ada 10 pemain, satu orang akan diberikan 1 miliar dan akan ada 9 orang yang
mencoba mencuri, jika pemilik uang berhasil menebak pencuri maka uang itu akan dikembalikan dan
diregenerasi sesuai dengan uang yang dia curi, tapi jika pemilik uangnya tebak salah maka dia akan
diberi hutang sesuai dengan uang yang dicuri.

Hutang sama dengan jumlah uang yang telah dicuri.

Pemain pertama yang bisa ditebak dengan benar tidak akan ada yang perlu dibayar sementara pemain
terakhir menebak benar harus membayar 100 juta.

Permainan ini tidak terbatas pada pemain di negara yang sama, pemain bisa dari manapun di dunia
asalkan mereka bisa berkomunikasi satu sama lain melalui telepon atau email.

Permainan dimulai saat pemilik uang mengirim gambar yang tersembunyi di suatu tempat di dunia, dan
para pemain

***

Keesokan harinya adalah awal putaran 2.

Para pemain berkumpul di ruangan yang sama, dan Adhikari berdiri untuk mengatasi kerumunan orang.

"Selamat pagi setiap orang," katanya. "Selamat datang di babak kedua pertandingan. Sebelum kita
memulai tantangan hari ini, saya ingin mengingatkan Anda akan diskusi terakhir kami dari kemarin. Ingat
bagaimana kita berbicara tentang pentingnya mempercayai rekan setim kami dan menghindari tindakan
pengkhianatan?

"Sekarang, tujuan dari tantangan ini adalah untuk menguji prinsip-prinsip itu. Setiap dari Anda akan
diberi pasangan. Anda berdua harus bekerja sama untuk memecahkan teka-teki. Namun, Anda tidak
akan diijinkan untuk berkomunikasi satu sama lain. Anda harus berpikir dengan saksama tentang
masalah Anda sendiri, tanpa berbagi informasi satu sama lain."

Adhikari dijeda. "Adapun peraturannya, Anda memiliki 30 detik untuk memulai. Kemudian, mitra Anda
akan terungkap. Setelah timer habis, Anda akan memiliki waktu 15 menit untuk memecahkan teka-teki
tersebut.

"Tujuan dari tantangan ini sederhana. Misi kami adalah menemukan cara untuk mengalahkan semua tim
lain dalam permainan. Untuk melakukan itu, kita perlu mencari cara untuk memecahkan peraturan dan
cheat!"

Beberapa pemain tertawa, dan yang lainnya menyeringai.

"Apakah kamu siap?" Tanya Adhikari.


***

Jam mulai berdetak, dan semua orang bergegas mencari solusi.

Setelah beberapa menit, Tom melirik di Nirupama. Dia bisa melihat bahwa dia terlihat sangat entah di
layar komputernya.

Dia cepat kembali menghadap ke depan, dan kemudian dia menggunakan mousenya untuk melayang ke
atas alun-alun tertentu di grid.

Dia memilihnya, dan seluruh grid bergeser sedikit.

Mata Nirupama melebar karena kejutan, dan dia segera melihat apa yang telah dilakukan Tom. Dia
mengklik di alun-alun, dan itu menghilang.

Tom melihat Nirupama melakukan beberapa klik lagi, dan grid perlahan menyusut. Kemudian, tiba-tiba,
teka-teki itu lenyap, dan sebuah pesan muncul di depan para pemain.

Selamat! Anda telah memecahkan teka-teki itu.

***

Para pemain saling memandang ketidakpercayaan.

"Bagaimana Anda melakukan itu?" tanya Nirupama.

Tom mengangkat bahu. "Itu tidak sulit."

Nirupama tertawa. "Tentu saja tidak, Anda orang yang paling cerdas di dunia!"

Tom tersipu, dan dia menatap ke bawah.

"Sehari," Nirupma melanjutkan, "Kita perlu datang dengan sebuah rencana untuk mengalahkan tim lain.
Bagaimana kita akan melakukan itu?"

"Kita tidak bisa menggunakan strategi yang sama dua kali," jawab Tom. "Jika kita melakukan itu, maka
seseorang akan mengetahui rencana kami, dan kami akan terpapar.

"Plus, kita mungkin tidak boleh mengandalkan kemampuan kita sendiri, karena kita tidak diijinkan saling
berbicara. Kita perlu mencari cara untuk menggabungkan bakat dan pengetahuan kita untuk
mengalahkan tim lain."

***

Jam berdekatan. Para pemain melirik satu sama lain dengan gugup, mencoba untuk menemukan sebuah
rencana.

Setelah beberapa menit, Adhikari melangkah maju.


"Ok, kami sudah sampai di akhir waktu kami yang tidak bergegas," katanya. "Inilah yang perlu kita
lakukan sekarang:

"Pertama, kita perlu memutuskan siapa yang akan bekerja dengan siapa Anda. Jika Anda ingin bersama
seseorang, angkat tangan Anda. Jika tidak, tinggal di tempat Anda berada."

Beberapa tangan naik, tapi Adhikari mengabaikannya.

"Selanjutnya, kita perlu mencari tahu dua tim mana kita akan mencoba untuk mengalahkan. Karena kita
tidak tahu rincian tantangan yang tersisa, tidak mungkin membuat keputusan. Jadi, kita akan memilih
secara acak."

Adhikari mengangkat kartu, dan dia mulai memutarnya di tangannya.

"Tim pertama yang kami pilih akan menjadi tim 1. Tim kedua yang kami pilih akan menjadi tim 2.
Sekarang, ingat, kami tidak bisa mengalahkan kedua tim sekaligus. Kita harus memilih tim yang menurut
kami memiliki kesempatan terbaik untuk menang. Jadi, jika kita beruntung, kita mungkin akhirnya
mengalahkan satu tim sementara tim lain mengalahkan tim lain.

Anda mungkin juga menyukai