SWORD ART
ONLINE
AINCRAD
2012/2013
Identitas Buku
1. Judul Buku :
Sword Art Online Volume 001 Aincrad
2. Penulis :
Reki Kawahara
3. Penerbit :
ASCII Media Works Japan
4. Penerjemah :
Belum ada novel versi Indonesia, hanya translator dari http://
www.baka-tsuki.org/project/index.php?
title=Sword_Art_Online_Bahasa_Indonesia
5. Jumlah Halaman :
340 halaman
Reki Kawahara, adalah seorang penulis novel remaja terkenal di
Jepang. Banyak remaja yang mengagumi karyanya. Dia adalah orang yang
tertutup, dan susah jarang bergaul. Dia berhasil membuat 2 novel terkenal
yaitu Sword Art Online dan Accel World. Hobinya adalah bermain sepeda.
Teknologi semakin canggih, banyak cara dapat dilakukan untuk
bermain game online. Seperti halnya hari ini, Kirito dapat bermain game
online dengan nyata yaitu menggunakan NerveGear. NerveGear adalah alat
seperti helm yang di sambungkan ke komputer dan dapat membaca
gelombang dan mengambil kesadaran manusia yang menggunakannya
untuk menggerakan karakter dalam game yang di mainkannya. Game yang
saat itu merilis NerveGear pertama kali adalah Sword Art Online. Setelah
proses Login, Kirito masuk kedunia itu dan bertemu Klein. Setelah
mengajarkan klein beberapa cara bermain SAO akhirnya mereka
menemukan masalah yaitu tidak bisa Logout untuk mengembalikan
kesadaran mereka di dunia nyata. Seketika mereka berpindah ke lapangan
kota lantai 1 dan game master menyampaikan peraturan permainan SAO.
Para pemain dapat logout dengan menyelesaikan permainan. Setiap pemain
yang mati di dalam game akan mati di dunia nyata karena system kerja
NerveGear seperti microwave yaitu membakar otak. Semua cara untuk
melepaskan NerveGear dilakukan tetapi Kayaba Akihiko telah menyiapkan
baterai di dalam NerveGear jadi, bila ada seseorang mematikan listrik,
berusaha mencabut paksa NerveGear atau mematikan komputer, otak
pemain tersebut akan langsung terbakar dan akhirnya mati. Karena
ketakutan para pemain SAO pun kabur berlarian.
mengejutkan, di saat hp (health point atau poin nyawa) semua orang berada
kedalam zona merah (zona paling sedikit atau sekarat, zona kuning yaitu
health point berada di setengah bar, dan zona hijau yaitu health point di atas
bar sampai penuh) dia masih berada di zona hijau. Tidak pernah ada
orang yang pernah melihat hp bar heatcliff mencapai zona kuning. Kirito
yang curiga lantas mencoba keberuntungannya dengan menebas heatcliff,
heatcliff pun terkena tebasan tetapi muncul popup (pesan peringatan) yang
bertuliskan Immortal Object (objek kekal yang artinya di lindungi oleh sistem
agar health pointnya tidak bisa berkurang bahkan bila terus menerus di
serang) semua orang yang berada di sana terheran dan ketakutan. Kirito pun
mulai bicara bahwa heatcliff adalah Kayaba Akihiko. Akhirnya kayaba akihiko
mengaku dan dia mengatakan bahwa bos akhir yang menunggu para
pemain di lantai 100 adalah Heatcliff itu sendiri. Skenario pahlawan yang
menjadi penghianat. Kayaba akihiko menawarkan hadiah karena kirito
berhasil menebak siapa kayaba akihiko sebenarnya. Duel di lantai 75, tentu
saja melepas immortal object pada dirinya, bila kirito menang maka
permainan selesai dan bila kirito kalah dia akan mati tetapi para pemain
harus terus menjalankan misi sampai lantai 100. Asuna tidak setuju dengan
keputusan tersebut dan menyuruh kirito mundur agar bisa merencanakan
perlawanan di lantai 100. Tetapi kirito bukanlah orang pengecut, dia
menerima permintaan tersebut dan semua pemain selain kirito mengalami
paralyze (mati rasa) agar tidak mengganggu jalannya duel. Duel di mulai,
karena kayaba akihiko adalah orang yang mendesain dual wield, maka yang
perlu kirito lakukan adalah melawannya dengan kekuatan nya, bukan
menggunakan skill yang terdapat dalam sistem. Tetapi karena kecerobohan
kirito, dia menggunakan skill sistem dan menjadi lepas kendali karena di
tahan dengan begitu mudah oleh heatcliff. Heatcliff akan menebas kirito
yang sudah pasrah karena pedangnya patah tetapi yang terjadi adalah
asuna lepas dari paralyze dan berdiri didepan kirito dan dia mendapat
tebasan dari heatcliff yang membuatnya tewas. Kirito menangis sambil
memeluk Asuna. Dengan kekesalan yang tak bertenaga kirito mencoba
membalasa tetapi itu adalah hal yang sia sia. Heatcliff mengakhiri kirito
dengan tusukan di dadanya dan membuat healthpoint nya menjadi 0.
Sebelum dia mati kirito mengingat kata-kata terakhir asuna yang dapat
melepas kekuatan yang terikat oleh sistem, kirito mencoba melawan sistem
dan berhasil menusuk heatcliff dengan pedang asuna. Akhirnya heatcliff pun
tewas dan permainan selesai.
Kirito tiba-tiba berada di atas langit dan berdiri di atas kaca dari langit.
Dengan penyesalan yang sangat besar kirito menangisi kematian asuna,
tetapi di belakangnya terdapat suara lembut yang memanggil namanya.
Tidak lain itu asuna, asuna belum mengalami pembakaran otak karena game
master masih sibuk bertarung dengan kirito. Tiba-tiba sosok kayaba akihiko
muncul dan memberitahu tujuan dia membangun SAO. Dia membangunnya
karena mimpi masa kecilnya membuat dunia yang semua orang akan
bahagia di dalamnya. Tetapi malah kebalikannya dari apa yang dia buat.
Hanya kesengsaraan yang terdapat dalam SAO. Tetapi mereka tetap
bersukur karena Kirito dapat bertemu Asuna begitu juga sebaliknya. Sebelum
mereka logout mereka bertukar nama karena nama karakter yang mereka
gunakan belum tentu sama dengan nama asli mereka. Nama Asuna adalah
Yuuki Asuna umur 17 tahun dan Kirito adalah Kirigaya Kazuto umur 16 tahun.
Setelah bertukar nama mereka berpelukan dan berharap cepat kembali
kedunia nyata agar mereka dapat bertemu di dunia nyata suatu saat nanti.
Cahaya yang besar menghisap mereka ke pusat langit dan mereka
menghilang bersama. Kirito membuka matanya dan melihat sekeliling
ruangannya terdapat alat-alat medis. Dengan berpegangan ke tiang infus di
sampingnya dia menopang dirinya yang kurus, lemah tak berdaya dengan
rambut yang tak pernah bisa di pangkas selama 2 tahun. Mencari dimana
Asuna berada dengan berteriak. Asu..naa
Keunggulan buku ini adalah, ceritanya sangat menarik, sangat cerdas,
cerita tidak dapat di tebak akhirnya. Memacu daya imajinasi tinggi, dan
sangat cocok di baca oleh anak-anak remaja khususnya yang mengerti
tentang game online dan percintaan romantis. Tidak ada unsur yang
menyinggung hal-hal negatif jadi anak-anak pun boleh membacanya.
Kelemahannya adalah, buku ini belum sampai ke Indonesia jadi kita
harus membaca lewat internet. Isinya dapat memicu seseorang untuk
senang bermain game online, tetapi semua itu dikembalikan kepada tiap
pembacanya.
Unsur Intrinsik
1. Tema :
Petualangan dan Percintaan
2. Alur :
Alur campuran
Alur mundur dapat diketahui dari cerita pada bab 1 pada kalimat :
Apa aku hanyalah seorang idiot yang dengan mudahnya berpikir
bahwa dia bisa memenangkan kebebasan dari semua orang di dunia
ini dengan pedangnya? Saat aku berjalan menuju pintu keluar labirin
dengan senyum tipis yang mencerca diriku sendiri, kuingat kembali
hari itu. 2 tahun yang lalu. Saat semuanya berakhir dan dimulai.
Lalu alur maju dapat diketahui dari cerita pada bab 15 sampai bab
akhir, dimana cerita tersebut melanjutkan kembali cerita pada bab 1.
Alur tersebut membuat novel ini semakin menarik karena si pembaca
akan merasa sangat ingin tahu bagaimana awal mula terjadinya cerita.
Setelah berbagai pejelasan mengenai awal mulai cerita tersebut, cerita
yang di ceritakan pada bab awal di lanjutkan kembali pada bab 15
untuk menyelesaikan cerita.
3. Penokohan
Nama
Tokoh
Kirito
Asuna
Heatcliff
Yui
Lisbeth
Silica
Klein
Agil
Sachi
Kuradeel
Penokohan
Protagonis
Protagonis
Antagonis
Tirtagonis
Protagonis
Protagonis
Protagonis
Protagonis
Protagonis
Antagonis
4. Perwatakan
Nama
Sifat
Tokoh
Kirito
Baik, sangat pintar, sedikit angkuh,
pembela kebenaran, tidak putus asa,
sangat tangguh
Asuna
Baik, cerdik, agak egois, manja,
berkemauan keras, tangguh
Heatcliff
Bijaksana, sangat tangguh, licik, jahat,
cerdik
Yui
Baik, imut, manja, sering membantu,
cengeng, simpati
Lisbeth
Mudah cemburu, terlalu cepat
mengambil pilihan, pekerja keras,
periang
Silica
Berkemauan keras, penyayang, manja,
pemalu
Klein
Tangguh, kurang pintar, setia,
solidaritas terhadap kawan
Agil
Pekerja keras, dermawan, suka
menolong, baik, tegas, tegar
Sachi
Penakut, manja, cengeng, baik, ingin
selalu dilindungi
Kuradeel
Setia terhadap pekerjaannya, jahat,
sombong, penipu, curang, picik
Jenis Kelamin
Laki - laki
Perempuan
Laki - laki
Perempuan
Perempuan
Perempuan
Laki - laki
Laki - laki
Perempuan
Laki - laki
5. Pengenalan tokoh
a. Kirito
Kirito adalah tokoh utama di dalam cerita ini. Dia berambut hitam
pendek, di dalam game dia selalu menggunakan pakaian serba
hitam dan pedang hitam, maka dari itu dia di sebut The Black
Swordsman. Tak lama dia mendapatkan skill baru yaitu Dual Sword.
Dual sword adalah skill unik yang di berikan kepada orang yang
pertama menyelesaikan skill kecepetannya sampai maximum.
Akhirnya dia membuat pedang kepada blacksmith yaitu lisbeth dan
berhasil membuat pedang untuk Dual Swordnya. Tetapi kirito dan
lisbeth merahasiakannya agar tidak muncul kecemburuan di antara
pemain lain yang tidak mendapatkan skill unik. Di lantai 75, kirito
adalah orang yang menyelamatkan semua pemain SAO karna
berhasil mengalahkan game master atau boss terakhir, karena dia
memiliki skill dual sword yang di legendakan akan menjadi
pahlawan bagi semua pemain SAO. Di dalam game, kirito menikah
dengan Asuna.
b. Asuna
Asuna juga adalah tokoh utama dalam cerita. Dia memiliki rambut
panjang warna merah dengan paras yang sangat cantik. Senjata
yang dia gunakana adalah pedang rapier. Awalnya mereka sering
berkelahi dan tidak dekat satu sama lain. Tetapi karena ke unikan
sifat kirito, akhirnya Asuna pun menyukainya. Setelah beberapa
waktu, Asuna dan Kirito pun menikah di dalam game. Asuna adalah
wakil komandan dari guild Knight of Blood yang di ketuai oleh
Heatcliff.
c. Heatcliff
Heatcliff atau bisa di sebut Kayaba Akihiko adalah ketua dari guild
Knight of Blood. Dia berambut sangat pendek berwarna hitam
kusam dan memiliki poni hanya bebrapa helai rambut yang
menyatu menjadi satu. Paras wajah yang dewasa dan
kebijaksanaan tergambar dari dirinya. Dia adalah sang legenda,
mesin petarung yang tak pernah kalah. Dalam duel memperebutkan
Asuna, Kirito pun kalah karena kekuatannya. Tetapi, di lantai 75
kirito berhasil menguak identitas heatcliff yaitu game master
Kayaba Akihiko, karena dalam duel dengan kirito, heatcliff berlaku
curang dengan membuatnya lebih cepat daripada kecepetan
maksimum pemain dengan system yang di kendalikannya. Dia
mengaku kualahan saat bertarung dengan kirito. Karena kirito
berhasil menguak identitasnya, dia memberikan hadiah untuk
bertarung dengannya di lantai 75 bukan di lantai 100. Jika kirito
menang maka semua pemain yang terjebak dalam SAO akan
kembali kedunia nyata, tetapi bila kirito kalah, dia akan mati dan
semua player harus kembali menyelesaikan lantai ke 100. Akhirnya
heatcliff kalah dalam pertarungan melawan Kirito.
d. Yui
Yui adalah system yang di buat oleh Kayaba Akihiko untuk mengatur
emosi manusia yang tertekan karena game kematian dari SAO.
Memiliki rambut panjang berwarna biru tua dan menggunakan baju
dress putih seperti kebanyakan anak umur 12 tahun. Tetapi Kayaba
6. Latar
a. Latar Utama : Aincrad yaitu kastil yang mengapung di atas langit.
Memiliki 100 lantai yang di dalamnya terdapat tempat-tempat yang
indah.
b. Latar Kota lantai 1 : di gambarkan seperti kota besar yang di
tengah-tengahnya terdapat lapangan dan air mancur besar untuk
tempat berkumpul orang-orang.
c. Latar Restauran lantai 1 75 (selalu sama) : meja-meja kotak
dengan empat bangku di setiap sudutnya dan ada meja panjang
seperti meja bar dengan banyak kursi.
d. Latar Dungeon lantai 1 : seperti di dalam gereja tetapi terang berkat
ratusan lilin yang menempel di dinding. Dan cahaya kemerlap
terpancar entar dari mana yang menerangi tempat tersebut.
e. Latar Kota lantai 20 : kota yang selalu malam di penuhi canda tawa
para pemain yang beristirahat. Ada air mancur kecil tempat kirito
biasanya duduk melamun. Memiliki taman di tengah-tengah yang di
kelilingi rerumputan panjang di sekitarnya.
f. Latar Selmburg : lantai 55 tempat Asuna membeli rumah, tidak
terlalu dijelaskan karena tujuan utamanya hanya pergi kerumah
Asuna Tetapi tema kota tersebut adalah timur tengah.
g. Rumah Asuna : Rumah biasa yang cukup besar, dengan cat warna
kuning dan lampu remang-remang, dengan kilauan lampu jalan dari
luar yang menembus gorden jendela rumahnya menambah suasana
sepi.
h. Latar Dungeon lantai 74 : pintu besar sebesar 10 kali tubuh
manusia terbuka di dalamnya terdapat delapan obor mengelilingi
lingkarang lalu ditengahnya ada bos yang menunggu.
i. Latar Rumah Asuna dan Kirito lantai 22 : rumah pohon yang di
kelilingi pepohonan dengan jendela besar di samping kamar yang
menuju langsung ke arah pegunungan.
j. Latar Danau lantai 22 : tempat kirito memancing makanan, danau
yang luas dengan pelabuhan sederhana yang terbuat dari kayu
dengan terang cahaya matahari yang terpantul di air. Di
sekelilingnya di kelilingi pepohonan.
k. Latar Markas Guild Knight of Blood : seperti gedung departemen
pertahanan, dengan tiga menara yang meruncing menyatu dengan
meja
ingin
Sowrd Art Online, akhir cerita dari Accel World sudah terjawab oleh semua
pembaca yaitu hanya kemenangan. Musuh terakhir yang harus di hadapi pun
sudah diketahui, itu yang membuat rasa penasaran kita semakin turun.
Sedangkan dalam Sword Art Online kita sebagai pembaca menebak bahwa
akhir cerita di lantai seratus yaitu melawan bos yang sangat kuat. Tetapi
kenyataannya mereka hanya berakhir di lantai 75 karena bosnya merupakan
orang yang di anggap pelindung bagi para pemain Sword Art Online tidak
lain Heatcliff.
Percintaan yang lebih berbobot pun terdapat pada Sword Art Online,
karena tidak terdapat unsur tertentu yang negatif di tampilkan dalam
bacaan. Lain halnya Accel World, disana hampir sering di tampilkan kejadiankejadian percintaan yang kurang layak di baca para remaja. Karena budaya
Indonesia dan Jepang berbeda. Di Jepang bacaan seperti itu menurut mereka
sudah bukan barang baru atau tidak layak untuk usia mereka.
Tujuan
penulis
buku
adalah
untuk
menceritakan
tentang
pengetahuannya sebagai gamers, bahwa dunia game tidak hanya selalu
bernilai negatif, tetapi banyak hal yang positif yang bisa kita ambil dari cerita
tersebut. Dan juga memberi rasa takut bagi para pemain game agar tidak
terlalu kecanduan dalam bermain karena akan ada dampak negatif dari
bermain game yang tidak wajar. Serial novel cinta tidak harus selalu
menggunakan latar sekolah, desa, kota atau tempat-tempat romantic, dunia
game pun dapat di jadikan latar percintaan.
Sasaran penulis adalah para remaja usia SMP SMA sampai Mahasiswa atau
rentang umur 13 sampai 25 tahun, karena Bahasa jepang yang digunakan
mudah di pahami. Jarang sekali ditemukan bahasa sastra dalam light novel.
Light Novel dengan judul Sword Art Online merupakan novel jepang
yang sangat menarik bagi saya. Banyak inspirasi membuat novel yang
berlatar tidak biasa dan bercerita yang tidak terduga di bagian akhir. Tidak
semua novel cinta harus berlatar tempat romantis, tetapi dunia game pun
bisa di jadikan latar novel percintaan. Bagi para pecinta novel remaja, saya
menyarankan agar membaca novel ini karena ceritanya sangat menarik dan
mampu menambah inspirasi bagi kita untuk membuat karya-karya baru.