Anda di halaman 1dari 13

SENI BERPEDANG GANDA

MERESENSI SEBUAH NOVEL

SWORD ART
ONLINE
AINCRAD

Billy Novaldi/XII IPA 1/7


R-SMA-BI NEGERI 2 BOGOR

2012/2013

Identitas Buku
1. Judul Buku :
Sword Art Online Volume 001 Aincrad
2. Penulis :
Reki Kawahara
3. Penerbit :
ASCII Media Works Japan
4. Penerjemah :
Belum ada novel versi Indonesia, hanya translator dari http://
www.baka-tsuki.org/project/index.php?
title=Sword_Art_Online_Bahasa_Indonesia
5. Jumlah Halaman :
340 halaman
Reki Kawahara, adalah seorang penulis novel remaja terkenal di
Jepang. Banyak remaja yang mengagumi karyanya. Dia adalah orang yang
tertutup, dan susah jarang bergaul. Dia berhasil membuat 2 novel terkenal
yaitu Sword Art Online dan Accel World. Hobinya adalah bermain sepeda.
Teknologi semakin canggih, banyak cara dapat dilakukan untuk
bermain game online. Seperti halnya hari ini, Kirito dapat bermain game
online dengan nyata yaitu menggunakan NerveGear. NerveGear adalah alat
seperti helm yang di sambungkan ke komputer dan dapat membaca
gelombang dan mengambil kesadaran manusia yang menggunakannya
untuk menggerakan karakter dalam game yang di mainkannya. Game yang
saat itu merilis NerveGear pertama kali adalah Sword Art Online. Setelah
proses Login, Kirito masuk kedunia itu dan bertemu Klein. Setelah
mengajarkan klein beberapa cara bermain SAO akhirnya mereka
menemukan masalah yaitu tidak bisa Logout untuk mengembalikan
kesadaran mereka di dunia nyata. Seketika mereka berpindah ke lapangan
kota lantai 1 dan game master menyampaikan peraturan permainan SAO.
Para pemain dapat logout dengan menyelesaikan permainan. Setiap pemain
yang mati di dalam game akan mati di dunia nyata karena system kerja
NerveGear seperti microwave yaitu membakar otak. Semua cara untuk
melepaskan NerveGear dilakukan tetapi Kayaba Akihiko telah menyiapkan
baterai di dalam NerveGear jadi, bila ada seseorang mematikan listrik,
berusaha mencabut paksa NerveGear atau mematikan komputer, otak
pemain tersebut akan langsung terbakar dan akhirnya mati. Karena
ketakutan para pemain SAO pun kabur berlarian.

Beberapa bulan berlalu, para pemain mulai serius ingin menyelesaikan


permainan, ada yang membangun guild (sejenis organisasi), ada yang
membuat party (kelompok bertarung) bahkan ada solo player (pemain
sendiri) yang resiko kematiannya lebih besar daripada kelompok. Tetapi Kirito
tetap nyaman bermain sendiri. Setelah menyelesaikan dungeon lantai 1
perjalanan para pemain pun berlanjut lantai demi lantai. Kirito pun
menemukan teman-teman baru seperti Asuna, Sachi, Agil, Lisbeth, Silica dan
yang lainnya. Mereka pun sama-sama dari barisan terdepan yang
mengalahkan monster-monster level atas. Kirito masuk pada guild
pertamanya di SAO yaitu Kuroneko atau kucing hitam, anggota guild mereka
rata-rata adalah bertingkat 20 sampai 28, kirito yang levelnya sudah
mencapai 47 tidak ingin teman-teman satu guildnya tau dan
menyembunyikan identitas levelnya dengan mengatakan aku pun level 20.
Saat acara Farming (berburu atau mencari uang) salah satu anggota guild
mengajak masuk ke dungeon (seperti labirin tempat mencari monstermonster) yang lebih tinggi levelnya agar mendapat uang lebih banyak.
Tetapi setelah mereka masuk ke dungeon tersebut itu merupakn dungeon
jebakan, Teleport Crystal (alat untuk berpindah jauh dalam sekejap) tidak
dapat di gunakan dan akhirnya semua anggota guild mati kecuali Kirito.
Kirito merasa bersalah akan hal itu terus menerus. Dia tidak bisa memaafkan
dirinya sendiri
2 tahun berlalu, rasanya seperti hubungan antara anggota barisan
depan semakin dekat, sampai saat itu kematian sudah mencapai angka 2000
lebih orang. Setelah kematian Sachi, kirito pun beralih mendekat kepada
Asuna . Asuna pun mengiyakan karena memang Asuna pun menyukai Kirito.
Beberapa kali mereka berada di dalam party berdua. Memakan bekal
bersama, saling melindungi saat bertarung membuat mereka semakin
merasa cocok. Tetapi Asuna dan Kirito menikah disaat setelah pertarungan
dengan heatcliff untuk Asuna. Jika Kirito menang dia boleh membawa Asuna,
tetapi jika ia kalah maka ia harus bergabung dengan Knight of Blood.
Akhirnya Kirito kalah dan masuk kedalam guild Knight of Blood. Asuna
merasa dirinya sangat berharga untuk Kirito. Dan ketika tugas pertama Kirito
bersama Godfreey dan Kuradeel, Godfreey tewas dan Kirito hampir tewas
Asuna datang menolong dan berkata tidak ingin kehilangan satu sama lain.
Mereka berpelukan dan menangis bahagia. Malam tiba akhirnya mereka
merencanakan untuk menjalankan wedding propose (proposal pernikahan).
Akhirnya mereka menikah dan mengambil rehat di lantai 22 karena saat
party Kirito membantai bos lantai 74 sendiri dengan kemampuan dual
wieldnya (aliran pedang ganda). Setelah istirahat dari pertarungan Kirito
mendapat pesan dari heatcliff untuk datang ke garis depan melawan bos
lantai 75. Akhirnya sampai lah di markas bos lantai 75. Bos lantai 75 adalah
kelabang berkaki seribu dari tumpukan tulang dan memiliki dua tangan yang
tajam yang dapat menebas pemain dalam sekali tebasan.
Beberapa jam berlalu, mereka semua berhasil mengalahkan bos
kelabang tersebut, dengan total kematian bertambah 14 orang. Disaat
semua kelelahan hanya heatcliff yang masih dapat berdiri tegar dan yang

mengejutkan, di saat hp (health point atau poin nyawa) semua orang berada
kedalam zona merah (zona paling sedikit atau sekarat, zona kuning yaitu
health point berada di setengah bar, dan zona hijau yaitu health point di atas
bar sampai penuh) dia masih berada di zona hijau. Tidak pernah ada
orang yang pernah melihat hp bar heatcliff mencapai zona kuning. Kirito
yang curiga lantas mencoba keberuntungannya dengan menebas heatcliff,
heatcliff pun terkena tebasan tetapi muncul popup (pesan peringatan) yang
bertuliskan Immortal Object (objek kekal yang artinya di lindungi oleh sistem
agar health pointnya tidak bisa berkurang bahkan bila terus menerus di
serang) semua orang yang berada di sana terheran dan ketakutan. Kirito pun
mulai bicara bahwa heatcliff adalah Kayaba Akihiko. Akhirnya kayaba akihiko
mengaku dan dia mengatakan bahwa bos akhir yang menunggu para
pemain di lantai 100 adalah Heatcliff itu sendiri. Skenario pahlawan yang
menjadi penghianat. Kayaba akihiko menawarkan hadiah karena kirito
berhasil menebak siapa kayaba akihiko sebenarnya. Duel di lantai 75, tentu
saja melepas immortal object pada dirinya, bila kirito menang maka
permainan selesai dan bila kirito kalah dia akan mati tetapi para pemain
harus terus menjalankan misi sampai lantai 100. Asuna tidak setuju dengan
keputusan tersebut dan menyuruh kirito mundur agar bisa merencanakan
perlawanan di lantai 100. Tetapi kirito bukanlah orang pengecut, dia
menerima permintaan tersebut dan semua pemain selain kirito mengalami
paralyze (mati rasa) agar tidak mengganggu jalannya duel. Duel di mulai,
karena kayaba akihiko adalah orang yang mendesain dual wield, maka yang
perlu kirito lakukan adalah melawannya dengan kekuatan nya, bukan
menggunakan skill yang terdapat dalam sistem. Tetapi karena kecerobohan
kirito, dia menggunakan skill sistem dan menjadi lepas kendali karena di
tahan dengan begitu mudah oleh heatcliff. Heatcliff akan menebas kirito
yang sudah pasrah karena pedangnya patah tetapi yang terjadi adalah
asuna lepas dari paralyze dan berdiri didepan kirito dan dia mendapat
tebasan dari heatcliff yang membuatnya tewas. Kirito menangis sambil
memeluk Asuna. Dengan kekesalan yang tak bertenaga kirito mencoba
membalasa tetapi itu adalah hal yang sia sia. Heatcliff mengakhiri kirito
dengan tusukan di dadanya dan membuat healthpoint nya menjadi 0.
Sebelum dia mati kirito mengingat kata-kata terakhir asuna yang dapat
melepas kekuatan yang terikat oleh sistem, kirito mencoba melawan sistem
dan berhasil menusuk heatcliff dengan pedang asuna. Akhirnya heatcliff pun
tewas dan permainan selesai.
Kirito tiba-tiba berada di atas langit dan berdiri di atas kaca dari langit.
Dengan penyesalan yang sangat besar kirito menangisi kematian asuna,
tetapi di belakangnya terdapat suara lembut yang memanggil namanya.
Tidak lain itu asuna, asuna belum mengalami pembakaran otak karena game
master masih sibuk bertarung dengan kirito. Tiba-tiba sosok kayaba akihiko
muncul dan memberitahu tujuan dia membangun SAO. Dia membangunnya
karena mimpi masa kecilnya membuat dunia yang semua orang akan
bahagia di dalamnya. Tetapi malah kebalikannya dari apa yang dia buat.
Hanya kesengsaraan yang terdapat dalam SAO. Tetapi mereka tetap

bersukur karena Kirito dapat bertemu Asuna begitu juga sebaliknya. Sebelum
mereka logout mereka bertukar nama karena nama karakter yang mereka
gunakan belum tentu sama dengan nama asli mereka. Nama Asuna adalah
Yuuki Asuna umur 17 tahun dan Kirito adalah Kirigaya Kazuto umur 16 tahun.
Setelah bertukar nama mereka berpelukan dan berharap cepat kembali
kedunia nyata agar mereka dapat bertemu di dunia nyata suatu saat nanti.
Cahaya yang besar menghisap mereka ke pusat langit dan mereka
menghilang bersama. Kirito membuka matanya dan melihat sekeliling
ruangannya terdapat alat-alat medis. Dengan berpegangan ke tiang infus di
sampingnya dia menopang dirinya yang kurus, lemah tak berdaya dengan
rambut yang tak pernah bisa di pangkas selama 2 tahun. Mencari dimana
Asuna berada dengan berteriak. Asu..naa
Keunggulan buku ini adalah, ceritanya sangat menarik, sangat cerdas,
cerita tidak dapat di tebak akhirnya. Memacu daya imajinasi tinggi, dan
sangat cocok di baca oleh anak-anak remaja khususnya yang mengerti
tentang game online dan percintaan romantis. Tidak ada unsur yang
menyinggung hal-hal negatif jadi anak-anak pun boleh membacanya.
Kelemahannya adalah, buku ini belum sampai ke Indonesia jadi kita
harus membaca lewat internet. Isinya dapat memicu seseorang untuk
senang bermain game online, tetapi semua itu dikembalikan kepada tiap
pembacanya.

Unsur Intrinsik
1. Tema :
Petualangan dan Percintaan
2. Alur :
Alur campuran
Alur mundur dapat diketahui dari cerita pada bab 1 pada kalimat :
Apa aku hanyalah seorang idiot yang dengan mudahnya berpikir
bahwa dia bisa memenangkan kebebasan dari semua orang di dunia
ini dengan pedangnya? Saat aku berjalan menuju pintu keluar labirin
dengan senyum tipis yang mencerca diriku sendiri, kuingat kembali
hari itu. 2 tahun yang lalu. Saat semuanya berakhir dan dimulai.
Lalu alur maju dapat diketahui dari cerita pada bab 15 sampai bab
akhir, dimana cerita tersebut melanjutkan kembali cerita pada bab 1.
Alur tersebut membuat novel ini semakin menarik karena si pembaca
akan merasa sangat ingin tahu bagaimana awal mula terjadinya cerita.
Setelah berbagai pejelasan mengenai awal mulai cerita tersebut, cerita
yang di ceritakan pada bab awal di lanjutkan kembali pada bab 15
untuk menyelesaikan cerita.

3. Penokohan
Nama
Tokoh
Kirito
Asuna
Heatcliff
Yui
Lisbeth
Silica
Klein
Agil
Sachi
Kuradeel

Penokohan
Protagonis
Protagonis
Antagonis
Tirtagonis
Protagonis
Protagonis
Protagonis
Protagonis
Protagonis
Antagonis

4. Perwatakan
Nama
Sifat
Tokoh
Kirito
Baik, sangat pintar, sedikit angkuh,
pembela kebenaran, tidak putus asa,
sangat tangguh
Asuna
Baik, cerdik, agak egois, manja,
berkemauan keras, tangguh
Heatcliff
Bijaksana, sangat tangguh, licik, jahat,
cerdik
Yui
Baik, imut, manja, sering membantu,
cengeng, simpati
Lisbeth
Mudah cemburu, terlalu cepat
mengambil pilihan, pekerja keras,
periang
Silica
Berkemauan keras, penyayang, manja,
pemalu
Klein
Tangguh, kurang pintar, setia,
solidaritas terhadap kawan
Agil
Pekerja keras, dermawan, suka
menolong, baik, tegas, tegar
Sachi
Penakut, manja, cengeng, baik, ingin
selalu dilindungi
Kuradeel
Setia terhadap pekerjaannya, jahat,
sombong, penipu, curang, picik

Jenis Kelamin
Laki - laki
Perempuan
Laki - laki
Perempuan
Perempuan
Perempuan
Laki - laki
Laki - laki
Perempuan
Laki - laki

5. Pengenalan tokoh
a. Kirito
Kirito adalah tokoh utama di dalam cerita ini. Dia berambut hitam
pendek, di dalam game dia selalu menggunakan pakaian serba

hitam dan pedang hitam, maka dari itu dia di sebut The Black
Swordsman. Tak lama dia mendapatkan skill baru yaitu Dual Sword.
Dual sword adalah skill unik yang di berikan kepada orang yang
pertama menyelesaikan skill kecepetannya sampai maximum.
Akhirnya dia membuat pedang kepada blacksmith yaitu lisbeth dan
berhasil membuat pedang untuk Dual Swordnya. Tetapi kirito dan
lisbeth merahasiakannya agar tidak muncul kecemburuan di antara
pemain lain yang tidak mendapatkan skill unik. Di lantai 75, kirito
adalah orang yang menyelamatkan semua pemain SAO karna
berhasil mengalahkan game master atau boss terakhir, karena dia
memiliki skill dual sword yang di legendakan akan menjadi
pahlawan bagi semua pemain SAO. Di dalam game, kirito menikah
dengan Asuna.
b. Asuna
Asuna juga adalah tokoh utama dalam cerita. Dia memiliki rambut
panjang warna merah dengan paras yang sangat cantik. Senjata
yang dia gunakana adalah pedang rapier. Awalnya mereka sering
berkelahi dan tidak dekat satu sama lain. Tetapi karena ke unikan
sifat kirito, akhirnya Asuna pun menyukainya. Setelah beberapa
waktu, Asuna dan Kirito pun menikah di dalam game. Asuna adalah
wakil komandan dari guild Knight of Blood yang di ketuai oleh
Heatcliff.
c. Heatcliff
Heatcliff atau bisa di sebut Kayaba Akihiko adalah ketua dari guild
Knight of Blood. Dia berambut sangat pendek berwarna hitam
kusam dan memiliki poni hanya bebrapa helai rambut yang
menyatu menjadi satu. Paras wajah yang dewasa dan
kebijaksanaan tergambar dari dirinya. Dia adalah sang legenda,
mesin petarung yang tak pernah kalah. Dalam duel memperebutkan
Asuna, Kirito pun kalah karena kekuatannya. Tetapi, di lantai 75
kirito berhasil menguak identitas heatcliff yaitu game master
Kayaba Akihiko, karena dalam duel dengan kirito, heatcliff berlaku
curang dengan membuatnya lebih cepat daripada kecepetan
maksimum pemain dengan system yang di kendalikannya. Dia
mengaku kualahan saat bertarung dengan kirito. Karena kirito
berhasil menguak identitasnya, dia memberikan hadiah untuk
bertarung dengannya di lantai 75 bukan di lantai 100. Jika kirito
menang maka semua pemain yang terjebak dalam SAO akan
kembali kedunia nyata, tetapi bila kirito kalah, dia akan mati dan
semua player harus kembali menyelesaikan lantai ke 100. Akhirnya
heatcliff kalah dalam pertarungan melawan Kirito.
d. Yui
Yui adalah system yang di buat oleh Kayaba Akihiko untuk mengatur
emosi manusia yang tertekan karena game kematian dari SAO.
Memiliki rambut panjang berwarna biru tua dan menggunakan baju
dress putih seperti kebanyakan anak umur 12 tahun. Tetapi Kayaba

Akihiko mematikan fungsi Yui. Yui yang tak suka melihat


penderitaan manusia yang terkurung di dalam SAO selalu bersedih
melihat mereka. Akan tetapi setelah melihat Asuna dan kirito, dia
merasakan kehangatan kasih sayang yang luar biasa. Yui pun
berpura-pura menjadi anak yang tersesat dan di angkat sebagai
anak Kirito dan Asuna. Tetapi akhirnya Yui mengaku siapa dirinya
ketika Kirito dalam bahaya. Karena Yui menolong Kirito, maka
sistem secara otomatis menghapus keberadaan Yui yang di anggap
program tak berguna. Tetapi Kirito menyelamatkan Yui dengan
mengubah wujudnya menjadi butiran kalung yang di simpan di
NerveGear Kirito.
e. Lisbeth
Lisbeth adalah seorang blacksmith (penempa) dan juga teman
dekat Asuna. Rambutnya berwarna merah muda, pendek dan
memiliki mata indah yang besar. Dia mampu membuat berbagai
senjata untuk kebutuhan perang. Dia bertemu Kirito saat Kirito ingin
membuat senjata yang terbuat dari bahan langka. Setelah
perburuan bahan langka, Lisbeth merasakan kehangatan Kirito. Dia
salah seorang wanita yang menyukai Kirito. Tetapi dia baru
mengetahui bahwa Kirito sudah lama dekat dengan sahabatnya
yaitu Asuna. Lisbeth pun terbakar api cemburu dan menangis,
tetapi dia mencoba tetap tegar dan melupakan sosok Kirito.
Akhirnya dengan memendam rasa dia tetap bersahabat dengan
Asuna dan Kirito.
f. Silica
Silica adalah seorang Beast Tamer (penjinak binatang buas).
Rambut nya di kepang dua sisi berwarna coklat. Walau usianya
masih kecil tetapi dia merupakan orang yg terkenal di kalangan
lantai tengah. Dia di selamatkan oleh kirito ketika dia berpisah
dengan partynya dan terkepung oleh 3 monyet raksasa di hutan
sunyi. Binatang peliharaan silica tewas tetapi kirito tahu bagaimana
cara membangkitkannya. Kirito dan Silica mencari embun tersebut
untuk membangkitkan binatang perliharaan Silica. Ternyata kirito
bukan hanya ingin menolong silica, tetapi ada misi yang harus di
selesaikan yaitu menangkap guild pembunuh player yang
sebelumnya pernah party dengan Silica. Silica akhirnya tahu bahwa
Kirito adalah pemain lantai atas yang sangat kuat.
g. Klein
Klein atau Kurein dalam bahasa jepang, seorang pemegang katana
yang sangat kuat. Memiliki rambut warna merah darah, sedikit
berjenggot dan berkumis tipis. Tubuhnya tinggi kurus. Dia adalah
orang yang meminta bantuan kirito di lantai 1 bagaimana caranya
bermain SAO. Selesai dari latihan, klein ingin logout dari game
tetapi tidak ada panel logout. Klein dan kirito adalah orang yang
pertama menyadari kejanggalan tersebut. Klein berpisah dengan
kirito di lantai 1 karena klein masih memliki teman satu kantor yang

ikut bermain dengannya. Sekitar satu tahun akhirnya mereka


bertemu, kirito tetap menjadi solo player dan klein menjadi ketua
guild pemegang katana.
h. Agil
Agil atau Egil bisa dikatakan sebagai Blacksmith, juga bisa sebagai
Merchant (penjual). Dia berbadan kekar, tidak memiliki rambut
namun berjonggot agak tebal. Kulitnya hitam. Dia memiliki toko. Dia
menggunakan gada yaitu kapak besar yang sesuai dengan ukuran
badannya yang besar. Sepertinya dia adalah pemain tertua di SAO.
Karena kedermawanannya, dia sering membantu pemain tingkat
bawah yang kekurangan alat perang.
i. Sachi
Sachi adalah cinta pertama kirito di dalam game SAO. Sachi
memiliki rambut pendek
biru tua, poninya dipotong lurus.
Badannya kurus dan berkulit putih. Kirito pernah bergabung dengan
guild dan satu guild dengan Sachi. Sachi sering meminta
perlindungan kepada kirito karena dia takut akan kematian. Tetapi
kirito selalu memberinya semangat agar dia dapat menghilangkan
rasa takut tersebut. Saat mode Farming, seluruh anggota guild
berusaha mencari uang di dungeon atas, sialnya dungeon tersebut
merupakan dungeon jebakan dan seluruh anggota guild mati
bersama Sachi. Kirito berhasil selamat karena tingkatnya lebih
besar dari pada anggota guild lainnya. Dalam kegalauan Kirito,
Sachi sempat sebelumnya membuat pesan suara kepada Kirito agar
Kirito tetap berjuang menjalani kehidupan dan berhasil
menyelesaikan game kematian SAO. Kirito pun tak henti-hentinya
menangisi kematian Sachi.
j. Kuradeel
Kuradeel adalah anggota Knight of Blood. Rambut nya hitam ke abuabuan. Kulitnya agak keriput menunjukan umurnya yang sudah
menginjak tua. Dia merupakan ajudan dari wakil komandan Asuna.
Tetapi ada niat tak baik yang tercium oleh Kirito terhadap Kuradeel.
Kirito selalu mencoba menjauhkan Asuna dengan Kuradeel. Merasa
di permalukan, Kuradeel menantang bertarung dengan kirito.
Dengan satu tebasan pedang kuradeel patah. Kuradeel merasa itu
merupakan tindakan cheat dari kirito. Tetapi Asuna menutup mulut
Kuradeel dan akhirnya Kuradeel pergi dari hadapan kirito dan
Asuna. Terakhir di ceritakan, ketika misi bersama Kirito dan
Godfreey, Kuradeel mencoba membunuh Kirito, awalnya dia
membunuh Godfreey dengan meracuni perbekalan dengan racun
parasit. Godfreey pun tewas, tiba saatnya Kirito. Kirito mendapat
tusukan berkali-kali dari Kuradeel yang ternyata adalah anggota
dari guild pembunuh pemain yaitu The Laughing Coffin. Detik-detik
kematian Kirito, Asuna datang menolong Kirito dan akhirnya Kirito
selamat. Kuradeel pun tewas di tangan Kirito.

6. Latar
a. Latar Utama : Aincrad yaitu kastil yang mengapung di atas langit.
Memiliki 100 lantai yang di dalamnya terdapat tempat-tempat yang
indah.
b. Latar Kota lantai 1 : di gambarkan seperti kota besar yang di
tengah-tengahnya terdapat lapangan dan air mancur besar untuk
tempat berkumpul orang-orang.
c. Latar Restauran lantai 1 75 (selalu sama) : meja-meja kotak
dengan empat bangku di setiap sudutnya dan ada meja panjang
seperti meja bar dengan banyak kursi.
d. Latar Dungeon lantai 1 : seperti di dalam gereja tetapi terang berkat
ratusan lilin yang menempel di dinding. Dan cahaya kemerlap
terpancar entar dari mana yang menerangi tempat tersebut.
e. Latar Kota lantai 20 : kota yang selalu malam di penuhi canda tawa
para pemain yang beristirahat. Ada air mancur kecil tempat kirito
biasanya duduk melamun. Memiliki taman di tengah-tengah yang di
kelilingi rerumputan panjang di sekitarnya.
f. Latar Selmburg : lantai 55 tempat Asuna membeli rumah, tidak
terlalu dijelaskan karena tujuan utamanya hanya pergi kerumah
Asuna Tetapi tema kota tersebut adalah timur tengah.
g. Rumah Asuna : Rumah biasa yang cukup besar, dengan cat warna
kuning dan lampu remang-remang, dengan kilauan lampu jalan dari
luar yang menembus gorden jendela rumahnya menambah suasana
sepi.
h. Latar Dungeon lantai 74 : pintu besar sebesar 10 kali tubuh
manusia terbuka di dalamnya terdapat delapan obor mengelilingi
lingkarang lalu ditengahnya ada bos yang menunggu.
i. Latar Rumah Asuna dan Kirito lantai 22 : rumah pohon yang di
kelilingi pepohonan dengan jendela besar di samping kamar yang
menuju langsung ke arah pegunungan.
j. Latar Danau lantai 22 : tempat kirito memancing makanan, danau
yang luas dengan pelabuhan sederhana yang terbuat dari kayu
dengan terang cahaya matahari yang terpantul di air. Di
sekelilingnya di kelilingi pepohonan.
k. Latar Markas Guild Knight of Blood : seperti gedung departemen
pertahanan, dengan tiga menara yang meruncing menyatu dengan

kaca bulat di tengah-tengahnya, didalamnya terdapat


setengah bundar melingkar mengelilingi orang yang
menghadap atau melapor.

meja
ingin

l. Latar Colosseum : Colosseum yang kita kenal di italia di gambarkan


juga di game ini sebagai arena duel dengan lingkaran yang lebih
besar dan bangku penonton yang lebih padat.
m. Latar Dungeon level 75 : setelah pintu besar ada jembatan kecil
yang mengantar kita ke lingkaran besar di tengah. Saat pintu
tertutup ruangan menjadi gelap dan monster bos lantai 75 pun
keluar mulai menyerang para pemain.
n. Latar Langit Kemenangan : latar dimana kirito dan Asuna bertemu
Kayaba Akihiko karena berhasil menyelsaikan game kematian SAO.
Lantai nya seperti kaca dan ketika melihat kebawah, kastil
mengapung aincrad perlahan-lahan runtuh.
o. Latar Rumah Sakit : setelah game selesai ternyata pihak
pemerintah memindahkan tubuh para pemain SAO ke rumah sakit
beserta komputernya, selama 2 tahun tidak makan minum di dunia
nyata dan hanya mengandalkan infus dan asupan makanan yang di
suntikan mereka tetap bertahan hidup dengan badan yang sangat
kecil. Ada dua AC di sebelah kiri kasur dimana kasur tersebut
berseberangan dengan jendela yang besar. Ada meja besar di
samping kasur untuk menaruh makanan dan Bunga.
7. Amanat
Amanat yang terkandung di cerita tersebut antara lain, Kita tidak akan
tau siapa jodoh kita bila kita tidak berusaha mencari, terus berusaha walau
itu adalah usaha yang tidak mungkin berhasil, karena setiap usaha pasti ada
hasilnya, dan mimpi adalah hal yang bagus, tetapi bermimpi lah untuk
kebaikan diri dan orang lain bukan hanya untuk diri sendiri.
8. Sudut Pandang
Sudut pandang yang digunakan adalah sudut pandang orang pertama
karena, tokoh utama yaitu Kirito selalu menjelaskan apa yang dia alami,
yang dia rasakan, yang dia pikirkan dan yang dia takutkan. Semua segala
segi panca indra dijelaskan secara jelas terperinci jadi kita bisa ikut
membayangkan atau merasakan kejadian yang di alami si tokoh utama.
Bila dibandingkan, antara Sword Art Online dengan Accel World yang
sama-sama dibuat oleh Reki Kawahara. Cerita yang paling menarik adalah

Sowrd Art Online, akhir cerita dari Accel World sudah terjawab oleh semua
pembaca yaitu hanya kemenangan. Musuh terakhir yang harus di hadapi pun
sudah diketahui, itu yang membuat rasa penasaran kita semakin turun.
Sedangkan dalam Sword Art Online kita sebagai pembaca menebak bahwa
akhir cerita di lantai seratus yaitu melawan bos yang sangat kuat. Tetapi
kenyataannya mereka hanya berakhir di lantai 75 karena bosnya merupakan
orang yang di anggap pelindung bagi para pemain Sword Art Online tidak
lain Heatcliff.
Percintaan yang lebih berbobot pun terdapat pada Sword Art Online,
karena tidak terdapat unsur tertentu yang negatif di tampilkan dalam
bacaan. Lain halnya Accel World, disana hampir sering di tampilkan kejadiankejadian percintaan yang kurang layak di baca para remaja. Karena budaya
Indonesia dan Jepang berbeda. Di Jepang bacaan seperti itu menurut mereka
sudah bukan barang baru atau tidak layak untuk usia mereka.
Tujuan
penulis
buku
adalah
untuk
menceritakan
tentang
pengetahuannya sebagai gamers, bahwa dunia game tidak hanya selalu
bernilai negatif, tetapi banyak hal yang positif yang bisa kita ambil dari cerita
tersebut. Dan juga memberi rasa takut bagi para pemain game agar tidak
terlalu kecanduan dalam bermain karena akan ada dampak negatif dari
bermain game yang tidak wajar. Serial novel cinta tidak harus selalu
menggunakan latar sekolah, desa, kota atau tempat-tempat romantic, dunia
game pun dapat di jadikan latar percintaan.
Sasaran penulis adalah para remaja usia SMP SMA sampai Mahasiswa atau
rentang umur 13 sampai 25 tahun, karena Bahasa jepang yang digunakan
mudah di pahami. Jarang sekali ditemukan bahasa sastra dalam light novel.
Light Novel dengan judul Sword Art Online merupakan novel jepang
yang sangat menarik bagi saya. Banyak inspirasi membuat novel yang
berlatar tidak biasa dan bercerita yang tidak terduga di bagian akhir. Tidak
semua novel cinta harus berlatar tempat romantis, tetapi dunia game pun
bisa di jadikan latar novel percintaan. Bagi para pecinta novel remaja, saya
menyarankan agar membaca novel ini karena ceritanya sangat menarik dan
mampu menambah inspirasi bagi kita untuk membuat karya-karya baru.

Anda mungkin juga menyukai