Anda di halaman 1dari 3

KONSEP GAMES / CHALLENGE OUTING PRO M 40s

Background
Di Dunia akhir zaman, terjadi byk kekacauan, bencana, peperangan, dll. Yg mengakibatkan
penderitaan bagi seluruh umat manusia. Namun kalian adalah para pejuang-pejuang yg terpilih
untuk menyelamatkan dunia yg diambang Kehancuran dan mengembalikan tatanan system
perdamaian dunia kembali ke semula, dengan membuka portal waktu menuju beberapa kerajaan
zaman dahulu di dunia ini. Utk menyelamatkan dunia, kalian harus menyelesaikan
misi-misi/challenge yg di berikan oleh masing2 kerajaan dan kembali ke masa sekarang.
Selamat Berjuang para Pejuang2 yg tangguh, Masa depan dunia ini ada di tangan mu.

Tujuan: Mengasah ketangkasan dan Belajar sejarah.

Ada 6 Kerajaan: (Nama kerajaan akan di diskusikan lagi)

Games Awal
BALL OF CHAOS
Misi: Kalian akan mencari 10 mutiara utk membuka portal waktu
Durasi : ± 2 - 5 Menit MAX
PESERTA: 2 Perwakilan dari masing2 TIM, Start Bersamaan

Cara Bermain:
Masing2 TIM akan mengumpulkan 10 mutiara (BOLA) utk membuka portal waktu
Masing2 TIM mengirim 2 peserta
1 peserta yg mengambil bola2 (sesuai dgn warna TIM) ditutupi matanya dgn masker or kain
1 peserta memberi aba2 utk memandunya, hanya boleh bersuara tidak boleh menggunakan gesture.

Persiapan Games:
 10 Bola Masing warna (Total ada 60 Bola)
 Ember kecil/ kantong utk menampung bola (Total 6 buah)
 Masker atau penutup mata (6 masker atau lebih)
 Pita Warna masing2 TIM utk (Leader dan Anggota)

Utk TIM yg Berhasil selesai tercepat akan mendapatkan sebuah Amplop, yg berisi hint / teka teki
tentang Letak Kerajaan berikutnya beserta pertanyaan utk kata kunci/ Pass Code utk memulai
challenge yg harus di pecahkan oleh masing2 TIM.
Isi Amplop Terdiri dari:
 1 hint utk Tempat lokasi kerajaan berikutnya
 1 pertanyaan utk menebak Pass Code utk memulai challenge
 Terdapat 3-4 huruf yg mereka harus kumpulkan semua huruf di semua Kerajaan utk
membentuk kata/slogan (akan di tentukan lagi) yg akan di gunakan utk membuka portal
waktu utk kembali ke masa sekarang.

Challenge2 di 6 Kerajaan akan kita bahas dan diskusi kembali yg kemudian dikonsepkan dalam
sebuah cerita. Para penjaga / Guardian Kerajaan akan menconfirm nama Kerajaaan dan Pass Code
nya.

Pembagian TIM sudah ditentukan sebelum nya.


1. Puzzle Solving ( Butuh 2 jenis gambar) easy (meja Batu) Romawi
Kebutuhan: Puzzle (2 buah sebagai cadangan)
Cara bermain:
1) Satu kelompok akan mendapatkan 1 buah puzzel.
2) Satu tim bekerja sama menyusun puzzel tersebut dalam waktu maksimal lima menit.
3) Kelompok yang berhasil mengumpulkan puzzel akan mendapatkan 10 poin.

2. Candi Memory ( Butuh Balok2 lego) (Danau) Mesopotamia


Kebutuhan: lego 2 set. (1 set contoh, 1 untuk dimainkan)
1) Setiap kelompok akan diperlihat contoh bangunan dari lego.
2) Mereka diberi waktu 30 detik untuk mengingat susan bangunan tersebut.
3) Kelompok harus bekerja sama untuk membangun lego sesuai dengan contoh yang
diberikan dalam waktu maksimal 5 menit.
4) Peserta yang berhasil membuat bangunan sama dengan contoh akan mendapatkan
poin.

3. Awas Ranjau (tali Rafia) di (dekat Panahan) Asoka


Kebutuhan : tali rafia, denah untuk penjaga pos
1) Setiap peserta harus bergantian melewati kotak yang telah disediakan.
2) Ada beberapa kotak yang berisi bom, denah bom hanya diketahui oleh penjaga pos.
3) Jika peserta menginjank kotak yang berisi bom, maka ia dinyatakan gugur.
4) Permainan dilanjutkan dengan peserta lain, mulai dari kotak pertama.
5) Poin dihitung berdasarkan jumlah peserta yang berhasil lolos.
6) 1 orang yang lolos, berhasil melewati kotak tanpa menginjak bom, bernilai 10 poin.

Contoh peta bom

4. Balon Pyramid (10 Buah) (dalam Ruangan) MESIR


Kebutuhan: balon, papper cup
Aturan bermain:
1) Setiap peserta membangun piramid, terdiri dari 10 pappercup dengan menggunakan
balon yang ditiup.
2) Jika piramid ambruk, maka akan digantikan oleh peserta lain dan dimulai dari awal.
3) Poin dihitung berdasarkan jumlah peserta yang berhasil membangun piramida dan tidak
tumbang. Setelah piramida berhasil dibangun, akan dihitung hingga hitungan ke-5.
4) Setiap peserta yang berhasil membangun piramida, bernilai 10 poin.

5. Tebak Benda (Picture Card, 10 buah 2 set) (dekat Pendopo) Majapahit


Kebutuhan: picture card.
Aturan bermain:
1) Kelompok berbaris ke belakang.
2) Satu perwakilan kelompok akan diperlihatkan gambar. Dia akan memberikan clue
kepada anggota kelompoknya.
3) Anggota kelompok yang berada di barisan paling depan mendapat satu kali kesempatan
untuk menebak.
4) Setelah itu, dia harus berpindah ke barisan paling belakang.
5) Poin dihitung berdasarkan banyaknya gambar yang berhasil ditebak oleh kelompok.
6) Satu gambar bernilai 10 poin.

6. Pindah Mutiara ( Tali Jemuran Bola Kecil, Pipa ½ inch) (Batu Besar) AZTEC
Kebutuhan: bola pingpong, pipa
Aturan bermain:
1)

Anda mungkin juga menyukai