Anda di halaman 1dari 3

GAMES

Alat dan bahan Games : Peralatan Tambahan:


1. Kertas HVS (40)
2. Spidol (1)
3. Tali rafia (min 10 potong ukuran 1 meter)
4. Karet gelang (min 2)
5. Gelas/cup ukuran kecil (10)
6. Gelas/cup besar (min 12)
7. Bola ping pong (min 2)

Games :
Stand 1 Tebak Kata
Tempat : Taman dekat istana negara
Urutan Kelompok: G x H // D x F // A x C // E x B
*jika ada kelompok selanjutnya yang sudah sampai tujuan, kelompok tsb harus
menunggu game selesai*
Alat dan Bahan : Kertas HVS, Spidol
Teknis Game :
1. Ada 4 kategori kata (profesi, hobi, olahraga, dan binatang),
2. Setiap kelompok (terdapat 2 kelompok yang akan bermain) memilih undian
untuk mendapatkan kategori masing-masing.
3. Kelompok pertama memainkan tebak kata selama 1 menit
4. Dilakukan dengan cara satu orang di depan untuk memeragakan kata dan
anggota lain berjejer didepannya. Panitia memegang kata yang akan ditebak
dibelakang anggota yang akan menebak. Setelah berhasil menebak satu kata/
pemain pass, pemeraga pertama kembali ke barisan penebak dan bergantian
dengan penebak yang berada diujung untuk memeragakan kata selanjutnya.
Seterusnya hingga 1 menit.
5. Kata yang sudah ditampilkan tidak terpakai lagi untuk kelompok tersebut.
6. Pemenang adalah kelompok yang menebak kata terbanyak atau dengan
waktu tercepat menebak 10 kata dalam kategori tersebut.
7. Beri poin kekompakan kelompok.
Stand 2 Membangun Menara
Tempat : Jalan pintas antara taman dan museum/ lorong
Urutan Kelompok: E x F // C x H // B x D // G x A
*jika ada kelompok selanjutnya yang sudah sampai tujuan, kelompok tsb harus
menunggu game selesai*
Alat dan Bahan : tali rafia berukuran 1 meter, karet gelang, gelas/cup kecil
Teknis Games :
1. Setiap kelompok mendapat 3 gelas/cup kecil, 1 karet gelang yang sudah
diikatkan tali rafia sebanyak 5.
2. Setiap anggota kelompok memegang ujung rafia tersebut, menariknya
sehingga diameter karet membesar, sedemikian rupa sehingga dapat
digunakan untuk membawa dan meletakkan cup satu persatu membentuk
menara.
3. Waktu maksimal 3 menit. Kedua kelompok melakukannya bersamaan.
4. Pemenang adalah kelompok yang berhasil menyelesaikan sebelum / tepat
waktu. Jika keduanya belum, lihat progres yang paling besar.
5. Beri poin kekompakan kelompok.
Stand 3 Tiup Bola
Tempat : Lapangan samping mushola dan dekat museum
Urutan Kelompok: C x D // A x B // E x G // F x H
*jika ada kelompok selanjutnya yang sudah sampai tujuan, kelompok tsb harus
menunggu game selesai*
Alat dan Bahan : Gelas/cup besar, bola pingpong, air
Teknis Games :
1. Setiap kelompok mendapat 6 gelas/cup besar, 1 bola pingpong, dan air (di
lapangan terdapat aliran air)
2. 5 gelas disusun berbaris, dan 1 bola pingpong berada dalam gelas pertama.
3. Peserta pertama mengambil air (dengan 1 gelas sisa yang disediakan) dari
aliran air di lapangan, kemudian memasukannya ke gelas pertama yang berisi
bola pingpong hingga penuh. Kemudian meniupnya ke gelas selanjutnya.
Kemudian digantikan peserta kedua dan selanjutnya hingga bola pingpong
melewati kelima gelas (bola keluar dari gelas kelima). *fleksibel susuai
strategi setiap kelompok*
4. Ketika salah satu kelompok berhasil, permainan selesai.
5. Beri poin kekompakan kelompok.
Stand 4 Amazing Race
Tempat : Museum Zoologi
Urutan Kelompok: A x B // E x G // F x H // C x D
Alat dan Bahan : Kertas berisi hint, kamera masing-masing (1 setiap kelompok)
Teknis Games :
1. Setiap kelompok yang sampai di museum, diberi kertas berisi hint (didalam
kertas diberi kolom untuk menjawabnya). *panitia 1 mencatat waktu
kedatangan kelompok*
2. Kelompok masuk dalam museum. Setiap mengetahui jawaban hint tersebut,
setiap kelompok harus menuliskan jawaban dikertas yang diberikan dan
berfoto dengan jawaban (binatang) tersebut. *setiap kelompok, memiliki 2
hint dan 1 hint menuju tempat keluar (tengkorak paus)* // **panitia 2
mencatat waktu kelompok sampai tujuan akhir**
3. MAKSIMAL KELOMPOK BERADA DALAM MUSEUM 10 MENIT. Jika
dalam 10 menit belum keluar, akan mendapat nilai minus.
4. Pemenang adalah kelompok tercepat.

Anda mungkin juga menyukai