Permainan engklek yang berasal dari Jawa Tengah merupakan permainan tradisional lompat– lompatan pada bidang–bidang datar yang digambar diatas tanah, dengan membuat gambar kotak- kotak kemudian melompat dengan satu kaki dari kotak satu kekotak berikutnya. Permainan engklek biasa dimainkan oleh 2 sampai 5 anak perempuan dan dilakukan di halaman. Namun, sebelum kita memulai permainan ini kita harus mengambar kotak-kotak dipelataran semen, aspal atau tanah, menggambar 5 segi empat dempet vertikal kemudian di sebelah kanan dan kiri diberi lagi sebuah segi empat. Aturan permainan : 1. Anak melompat menggunakan satu kaki disetiap petak -petak yang telah digambarkan sebelumnya di tanah. Untuk dapat bermain setiap anak harus mempunyai kereweng atau gacuk yang biasanya berupa pecahan genting, keramik lantai atau pun batu yang datar. 2. Kreweng/gacuk dilempar kesalah satu petak yang tergambar di tanah, petak yang ada gacuknya tidak boleh diinjak/ditempati oleh setiap pemain, jadi para pemain harus melompat ke petak berikutnya dengan satu kaki mengelilingi petak –petak yang ada. 3. Saat melemparkannya tidak boleh melebihi kotak yang telah disediakan jika melebihi maka dinyatakan gugur dan diganti dengan pemain selanjutnya. 4. Pemain yang menyelesaikan satu putaran terlebih dahulu melemparkan gacuk dengan cara membelakangi engkleknya, jika pas pada petak yang dikehendaki maka petak itu akan menjadi “sawah”nya, artinya dipetak tersebut pemain yang bersangkutan dapat menginjak petak tersebut dengan dua kaki, sementara pemain lain tidak boleh menginjak petak itu selama permainan. 5. Peserta yang memiliki “sawah” paling banyak adalah pemenangnya. Skenario Pembelajaran Berbasis Permainan Engklek
Kelas / Semester : III (Tiga) / 2
Tema 5 : Permainan Tradisional
Sub Tema 1 : Olah Raga Tradisional
Pembelajaran :1
Alokasi Waktu : 1 x Pertemuan
Mata Pelajaran :Bahasa Indonesia, Mtematika, SBdP Alokasi Kegiatan Deskripsi Kegiatan Waktu
Pendahuluan 1. Kelas dibuka dengan salam, menanyakan kabar, dan mengecek 10 menit kehadiran siswa.
2. Kelas dilanjutkan dengan berdo’a menurut agama dan keyakinan
masing-masing. dipimpin oleh salah seorang siswa.
3. Siswa difasilitasi untuk bertanya jawab pentingnya mengawali
setiap kegiatan dengan doa. Selain berdoa, guru dapat memberikan penguatan tentang sikap syukur.
4. Siswa diajak menyanyikan Lagu Indonesia Raya.
5. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya menanamkan
semangat kebangsaan.
6. Siswa diminta memeriksa kerapian diri, kebersihan kelas dan
tempat duduk disesuaikan dengan kegiatan pembelajaran.
7. Guru menginformasikan tema yang akan dibelajarkan yaitu
tentang ” Olah Raga Tradisional”.
8. Siswa memperhatikan penjelasan guru tentang tujuan, manfaat,
dan aktivitas pembelajaran yang akan dilakukan.
Inti 1. Pada awal pembelajaran siswa diarahkan untuk menjawab
pertanyaan guru yaitu:
a. Apakah olahraga kesukaanmu?
b. Apakah olahraga tradisional di daerahmu?
2. Siswa diberikan kesempatan untuk mengemukakan
pendapatnya.
3. Kegiatan dilanjutkan dengan memperhatikan gambar
permainan engklek yang ada dibuku siswa. 4. Siswa mengamati bentuk bangun datar yang ada di buku siswa tersebut. Bangun datar apa saja yang ada di permainan engklek.
5. Siswa menyebutkan bangun yang ada di permainan engklek
tersebut.
6. Siswa mengerjakan latihan di buku siswa yaitu mengisi nama
bangun datar dan memberikan tanda V jika bentuk tersebut ada pada gambar permaianan engklek. 7. Guru mengajak semua siswa untuk bermain engklek. Dengan menjelaskan hal-hal berikut. a. Aturan permainan 1) Peserta didik dibagi menjadi beberapa kelompok. 2) Masing-masing kelompok mendapatkan media permainan engklek berupa banner.
3) Setiap kelompok terdiri dari ketua dan anggota.
4) Didalam setiap lingkaran nomor terdapat pertanyaan yang harus dijawab oleh masing-masing kelompok. 5) Pertanyaan berupa kartu yang dipegang oleh guru. 6) Lingkaran angka yang sudah di lempar oleh satu kelompok, maka kelompok lain tidak boleh melempar pada lingkaran yang sama. 7) Permainan dibagi menjadi 2 sesi, sesi pertama yaitu setelah masing-masing kelompok mendapatkan banner, seluruh anggota kelompok wajib bermain, dan hanya ketua kelompok yang diperbolehkan melempar gacu dari arah belakang sebagai penentuan pertanyaan yang akan didapatkan untuk kelompoknya, dengan waktu ± 10 menit. Selanjutnya pada sesi kedua yaitu setelah masing-masing kelompok telah mendapatkan Question Card, maka secara bersama-sama seluruh anggota kelompok diwajibkan menuliskan pertanyaan kembali dibukunya masing-masing dan menjawab pertanyaannya, dalam waktu 5 menit. 8) Bagi kelompok yang mendapatkan special card, maka perwakilan kelompok wajib membacakan teks yang terdapat pada special card, lalu berganti pemain untuk memainkan kembali permainan sampai mendapatkan question card. Dalam pengembangan permainan ini terdapat jenis pelanggaran yang dibolehkan dan dilarang, antara lain: 1) Dibolehkan: a) Menggantikan ketua kelompok untuk bermain. 2) Dilarang: a) Menginjak batas garis. b) Lompat dengan dua kaki 8. Guru mempersiapkan Question Card berisi tentang gambar dan sifat-sifat bangun datar untuk ditebak siswa. 9. Siswa bermain engklek pada sesi pertama dan menuliskan jawaban di buku pada sesi kedua. 10. Siswa mengumpulkan buku yang berisi jawaban kepada guru untuk dinilai. 11. Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok (5 atau 6 orang per kelompok) 12.Guru memberikan waktu kepada siswa untuk belajar sendiri tentang seni tradisional pertunjukan di Indonesia apa saja dan asalnya. 13. Guru menyiapkan gambar-gambar seni pertunjukan di Indonesia dan meletakkan satu gambar di satu kotak, sampai setiap kotak terdapat gambar. 14. Siswa menentukan ketua di setiap kelompoknya. 15. Setiap kelompok mengajukan salah satu anggotanya untuk bermain , bila melakukan kesalahan maka pemain diganti dengan teman seanggotanya. Apabila kotak yang terkena gacuk gambarnya sudah diambil kelomok lain, maka ganti pemain untuk bermain sampai mendapat gambar dari guru di kotak-kotak lain permainan engklak. 16. Setelah kelompok 1 mendapatkan gambar diberikan waktu 5 menit untuk menebak nama pertunjukan dan asalnya begitu juga berlaku untuk kelompok berikutnya. Dalam menjawab tidak diperbolehkan membuka catatan atau mencari sumber jawaban lain. 17. Setelah waktu menjawab setiap kelompok habis, langsung menyetor secara lisan kepada guru , bila benar maka berhak ke tahap penentuan pemenang. 18. Guru menyampaikan bahwa pada tahap penentuan pemenang, setiap kelompok mengajukan ketuanya melempar gacuk dengan membelakangi kotak permainan engklek. Apabila gacuk tepat di dalam kotak, maka kelompok berhak menguasai daerah tersebut (dinamakan sawah). Kelompok siswa yang paling awal mempunyai sawah paling banyak akan menjadi pemenang. Penutup 1. Peserta didik membuat kesimpulan dibantu dan dibimbing 10 menit guru.
2. Melaksanakan penilaian dan refleksi dengan mengajukan
pertanyaan atau tanggapan peserta didik dari kegiatan yang telah dilaksanakan sebagai bahan masukan untuk perbaikan langkah selanjutnya.
3. Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan
berikutnya.
4. Menutup pelajaran dengan berdo’a dan salam.
DAFTAR PUSTAKA
Violita, T. (2020). Pengembangan Permainan Tradisional Engklek sebagai Media Pembelajaran
Tematik Kelas V SD/MI.
Apriani, D. (2013). Penerapan Permainan Tradisional Engklek Untuk Meningkatkan Kemampuan
Motorik Kasar Anak Kelompok B Ra Al Hidayah 2 Tarik Sidoarjo. PAUD Teratai, 2(1), 1–13.