PEMBELAJARAN (RPP)
4.2 Menyajikan hasil analisis tentang perubahan 4.2.1 Membuat analisis tentang perubahan
kehidupan sosial budaya Bangsa Indonesia kehidupan sosial budaya Bangsa Indonesia
dalam menghadapi arus globalisasi untuk dalam menghadapi arus globalisasi untuk
memperkokoh kehidupan kebangsaan. memperkokoh kehidupan kebangsaan
B. Tujuan Pembelajaran
Melalui Model Pembelajaran Cooperative Learning tipe Teams Games Tournament (TGT) peserta didik
diharapkan mampu :
1. Menjelaskan dan menganalisis konsep dasar, faktor penyebab, faktor pendorong dan faktor
penghambat perubahan sosial budaya dalam masyarakat
2. Mengidentifikasi bentuk-bentuk perubahan sosial dalam masyarakat
3. Menunjukan sikap kritis dalam menghadapi perubahan sosial budaya pada era globalisasi
C. Materi Pembelajaran
1. Bentuk perubahan sosial budaya
2. Faktor penyebab perubahan sosial budaya
3. Faktor pendorong dan penghambat perubahan sosial
4. Perubahan sosial budaya sebagai dampak globalisasi
D. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Saintifik
Model : Teams Games Tournament
E. Kegiatan Pembelajaran
a. Pendahuluan 10 menit
1. Guru memberi salam kepada siswa, menanyakan kabar dan kesiapan belajar
2. Melakukan ice breaking permainan konsentrasi
3. Memberikan apersepsi dengan bertanya misalnya “Apakah kamu pernah memperhatikan
lingkungan di sekitarmu? Adakah perubahan yang terjadi ketika kamu kecil sampai sekarang?
Dan lain-lain
4. Menyampaikan tujuan pembelajaran
5. Menjelaskan model pembelajaran Teams Game Tournament
SINTAK TGT
2. Belajar dalam Guru : membagi siswa menjadi 6 kelompok, setiap kelompok terdiri
Kelompok dari 5-6 siswa secara heterogen dengan kemampuan, jenis kelamin
(teams) dan suku atau ras yang berbeda. Siswa berhitung 1 sampai 5 di
ulangi sampai habis. Siswa yang menyebut dirinya angka 1
berkumpul dengan angka 1; siswa dengan nomor 2 berkumpul
dengan nomor 2 dan seterusnya.
1. Guru menyiapkan media permainan berupa karton yang berisi
3. Permainan pertanyan / soal yang akan di jawab oleh setiap kelompok pada
(Games) papan tulis
2. Menyuruh siswa berbaris sesuai kelompoknya
3. Guru memberikan intruksi / aturan permainan berupa :
a. Setiap siswa akan maju satu persatu ke depan untuk
mengerjakan soal yang ada pada karton
b. Jawaban soal ditulis pada lembar karton yang sudah
disediakan
c. Siswa mengerjakan soal secara bergantian
d. Pada saat mengerjakan soal, soal harus dikerjakan secara
berurutan apabila siswa penjawab soal di barisan pertama
mampu menjawab soal nomer satu maka siswa dibarisan
kedua dapat mengerjan soal nomer dua dan seterusnya
e. Apabila pada saat mengerjakan soal, siswa dibarisan pertama
tidak bisa menjawab soal nomer satu, maka siswa tersebut
pindah kebarisan belakang kemudian siswa yang berada
diurutan barisan kedua yang akan menjawab soal nomer 1 dan
seterusnya
f. Seluruh soal harus diselesaikan satu persatu
4. Siswa menjalankan permainan dengan jujur, sportif dan
bersungguh-sungguh dengan waktu yang sudah ditentukan
c. Penutup 10 menit
1. Guru memberikan umpan balik dan refleksi atas kesimpulan yang disampaikan oleh peserta
didik
2. Guru memberi kesempatan kepada peserta didik untuk menanyakan hal-hal yang belum
dipahami
3. Guru memberi tugas rumah berupa LKPD yang dikerjakan secara mandirii
4. Guru memberikan nilai dan pesan moral
5. Berdoa dan salam
d. Penilaian :
1. Pengetahuan : Kemampuan siswa dalam menyebutkan, memahami, menerapkan konsep,
menganalisa dan mengevaluasi.
2. Keterampilan : Kesiapan diri, mengikuti arahan, menggunakan media game.
3. Sikap : menerima, merespon, menyepakati aturan, kerjasama dalam kelompok.
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Bidang Studi
Nama :
Kelas :
Tujuan pembelajaran :
1. Menjelaskan dan menganalisis konsep dasar, faktor penyebab, faktor pendorong dan
faktor penghambat perubahan sosial budaya dalam masyarakat
2. Mengidentifikasi bentuk-bentuk perubahan sosial dalam masyarakat
3. Menunjukan sikap kritis dalam menghadapi perubahan sosial budaya pada era
globalisasi
Pertemuan antara dua kebudayaan yang berbeda dengan tidak menghilangkan ciri
khas kebudayaan asli disebut...
5. Akibat Pandemi Covid 19, sistem belajar di negara kita dan juga negara
lainnya mengalami perubahan dari tatap muka di sekolah menjadi
daring/online dan bisa dilakukan dimana saja. Perubahan yang terjadi akibat
pandemi Covid 19 ini, termasuk kedalam bentuk perubahan ....
a. Tidak direncanakan c. Lambat
b. Direncanakan d. Pengaruh kecil