Anda di halaman 1dari 14

Rumus Salah Benar (Credit by : Mega)

Ini game yang pernah dipimpin oleh teman saya. Permainan ini seru karena permainan ini
membutuhkan konsentrasi yang tinggi. Kalau ada pemain yang susah buat konsentrasi,
biasanya game ini malah jadi ice breaking lucu yang sanggup memecahkan suasana.

Cara permainan game ini dimulai dengan moderator yang memberikan rumus, rumusnya
terserah yang penting terdiri dari SALAH atau BENAR.

Contoh rumus: SALAH SALAH BENAR atau BENAR BENAR BENAR SALAH

Tujuannya dari rumus ini apa sih?


Awalnya moderator akan menyebutkan rumus tersebut sebelum permainan dimulai. Sewaktu
permainan dimulai, moderator akan memberikan instruksi MAJU, MUNDUR, KIRI atau
KANAN. Nah peserta harus melakukan apa yang dikatakan moderator sesuai rumus dan
instruksinya.

Contohnya jika rumus BENAR BENAR SALAH BENAR


Pada saat moderator menginstruksikan MAJU, maka peserta harus MAJU
Instruksi kedua moderator MUNDUR, maka peserta harus MUNDUR
Instruksi ketiga moderator KIRI, maka peserta harus KANAN karena rumus ketiga adalah
SALAH
Dan seterusnya..

Agar lebih seru, peserta diminta untuk menyebutkan aksinya juga dengan berbicara. Jadi
contohnya jika peserta MAJU, maka peserta harus berteriak MAJU sambil badannya juga
maju.
People to people

Cara permainan

Peserta masih pada posisi lingkaran besar.


Trainner menginstruksikan agar peserta menghadap ke kanan, kemudian berjalan memutar
sambil bernyanyi.
Ketika trainer berteriak “people to people” ,maka peserta harus mencari satu pasangan
(berkelompok dua-dua).
Tidak sekedar berpasangan orang tetapi setiap pasangan harus saling memegang telinga
kanan pasangannya, lutut saling menempel dan tangan kiri bersalaman.
Setiap trainner teriak “people to people” maka pasangan harus mencari pasangan yang baru
dengan posisi yang sama.
Akan lebih seru jika posisi bervariasi, misalnya beradu punggung sambil memegang kedua
tangan pasangannya (seperti posisi Kate Winslet dalam film Titanic).
Atom bomb

Alat :
Tali
Bola plastik kecil
Triplek yang sudah dibentuk menjadi lingkaran
Cara permainan

Peserta berkelompok menjadi 8-10 orang, kemudian setiap kelompok diberi alat seperti pada
gambar di bawah.
Setiap kelompok beradu cepat menuju garis finish dengan syarat bola tidak boleh jatuh.
Apabila jatuh, peserta harus mengulangi dari garis start.
Time Bomb (Credit by : Tere)

Permainan ini pernah dimainkan di Running Man saat bintang tamu yang datang adalah
Jackie Chan, tapi waktu dicoba dimainin di kelompok sel seru juga loh!
Game ini membutuhkan timer, pakai HP yang ada timer-nya juga boleh kok. Hehehe..
Orang yang memulai permainan diminta untuk mengatur timer dengan jumlah waktu
terserah, bisa 30 detik, 45 detik, 1 menit atau lainnya; yang penting jangan lama-lama biar ga
bosen.
Permainan dimulai dengan mengajukan pertanyaan (bebas deh mau tanya apapun) sambil
memberikan timer kepada pemain yang ditanya. Pemain yang ditanya menjawab pertanyaan
tersebut lalu mulai bertanya kepada pemain yang lain sambil memberikan timer itu. Nah, saat
timer berbunyi karena waktu habis, orang yang memegang timer di saat itulah yang
dinyatakan kalah.

Contoh nih, Pemulai permainan bertanya kepada Andy, "Ndy, kemarin malam makan apa?"
lalu si Andy menjawab, "Tahu tek, Renato, kamu suka renang atau main basket?" Renato
menjawab "Basket, Lydia, kamu ..." dan seterusnya sampai timer berbunyi.

Game ini dibuat untuk fun aja, jadi silahkan tentukan sendiri jumlah kalah dari permainan ini.
Atau kalau hanya buat ice breaker, saya pikir buat permainan seru-seruan tanpa menang kalah
juga asik loh.
Membentuk Lingkaran

Minta para pemain (anggota tim) untuk membentuk lingkaran. Untuk memudahkan
penjelasan, silahkan lihat ilustrasi gambar di bawah ini dengan contoh 6 orang (jumlah
pemain terserah kok).
permainan membentuk lingkaran

Ilustrasi Permainan Membentuk Lingkaran

Setelah membentuk lingkaran, minta setiap pemain mengangkat tangan kanannya lalu maju
ke depan dan gandeng tangan kanan orang di depan mereka dengan tangan kanannya (Jika
pemain ganjil tidak masalah, salah satu tidak perlu menggandeng tangan terlebih dahulu).
Contohnya pada gambar, maka pemain nomor 1 akan bergandengan tangan kanan dengan
nomor 4, nomor 2 dengan nomor 5 dan nomor 3 dengan nomor 6. Jika sudah dilakukan,
minta para pemain untuk menggandeng tangan kirinya dengan tangan kiri pemain lain, tidak
boleh sama dengan pasangan tangan kanan.

Mulai permainan dengan meminta semua pemain yang sudah bergandeng tangan untuk
membentuk lingkaran utuh seperti semula. Tidak boleh untuk melepaskan tangan dari
gandengan. Permainan selesai jika pemain dapat membentuk lingkaran utuh kembali tanpa
melepaskan tangan dari gandengan.

Makna dari game ini: cukup satu komando. Mungkin ini sih yang paling saya dapatkan waktu
memainkan permainan ini. Karena waktu pertama main game ini, anggota tim permainan
saya kebanyakan pada memberi komando semua. Sehingga permainan menjadi sangat lama
karena yang satu perintah kesini, yang satu perintah kesana, jadinya malah timbul kekacauan.
Berbeda ketika permainan ini saya terapkan di kelompok sel saya, waktu yang digunakan
untuk membentuk kembali lingkaran utuh sangatlah cepat. Hal ini karena yang memberi
komando hanya satu orang dan yang lainnya menurutinya. Makna lain game ini mungkin bisa
didapat jika kamu mencobanya sendiri. Jangan lupa diceritakan lewat komentar ya :P
Bintang (Credit by : Jefry)

Semua pasti tidak asing kan dengan gambar bintang jika digambar dengan 1 garis? Gambar
bintang tersebut akan memiliki 10 titik yaitu 5 titik di dalam dan 5 titik di luar. Untuk lebih
jelasnya silahkan lihat gambar bintang di bawah ini.
bintang

Permainan ini sebenernya cocok untuk dimainkan 10 orang, tapi kalau jumlah orangnya
lebih, terpaksa pemain yang lain bisa bantu mikir aja.

Gambarkan bintang seperti ini di tanah atau lantai tempat bermain. Anda bisa gunakan
plakban atau tongkat yang penting bisa membuat jelas garis-garis pada bintang.

Tujuan dari permainan ini adalah membuat sepuluh pemain ada di masing-masing titik pada
bintang. Namun (tetep perlu ada aturannya dong)..
Sembilan pemain harus mencapai ke suatu titik setelah berjalan dua langkah dari titik awal.
Langkah yang dibuat harus lurus tidak boleh belok-belok.
Pemain tidak boleh memulai (titik awal) di titik yang sudah ditempati. Namun boleh
melewati titik yang sudah ada orangnya saat melangkah.
Untuk pemain yang terakhir tidak boleh melangkah sama sekali alias langsung saja ke titik
terakhir.

Makna dari game ini: mulai berpikir dari tujuan. Mungkin kamu bakal merasa bingung untuk
menyelesaikan permainan ini. Cobalah memulai permainan ini dari belakang, yang artinya
mulailah berpikir dari tujuan ke langkah awal. Biarkan sepuluh pemain ada di masing-masing
titik. Lalu mulailah menghilangkan orang kesepuluh yang tidak perlu melangkah. Hilangkan
orang kesembilan dengan melakukan 2 langkah sesuai aturan, begitu seterusnya. Setelah itu,
kamu bakal mendapatkan cara untuk menyelesaikan permainan ini.

Hal ini sama juga dengan strategi tim, mulailah dari tujuan tim mau menuju kemana yang
selanjutnya dapat membuat kita untuk menentukan langkah-langkah yang perlu dilakukan
agar bisa mencapai tujuan tersebut.
Game Pembuka

Siapa dia
Jumlah: personil 4+
Durasi: 60 menit
Area: medium - luas
Tujuan: saling mengenal dan mengakrabkan diri

Cara maen:
pertama2 dibagi 2 kelompok besar, kelompok A dan B, beri waktu buat masing2 kelompok
untuk WAJIB mengenal member kelompoknya (pastikan dalam kelompok tidak ada peserta
yang teman dekat)

Kenali teman se-detail mungkin (nama, hoby, warna kesukaan dll sebanyak2nya) -
realisasi efektif 15 menit (dibilang cukup 5 menit kasih perpanjangan waktu dikit2, beri
kesempatan seluruh peserta aktif)

jika sudah, maka kelompok A akan bertanding dengan kelompok B.


kelompok A menunjuk 2 orang dari kelompok B
kedua org tsb yang ditunjuk nantinya akan berperan sbb: orang ke-1 yang akan menebak dan
orang ke-2 yang akan di tebak.

pilih orang ke-1 terlebih dulu, lalu tutup matanya kemudian pilih orang ke-2 untuk ditebak
siapa namanya, orang yg menjadi penebak hanya boleh menggunakan tangan (meraba) dan
penciuman (mengendus) untuk menebak.

PJ membantu dengan menanyakan warna baju atau ciri2 tertentu dari orang ke-2 tapi yang
menjawab harus dari grup A (untuk membingungkan) dan kelompok B tidak boleh memberi
tahu/ membantu.

beri waktu 3 menit, jika gagal maka grup A dapet poin 1.

lanjut grup B yang memilih orang dari grup A dst, sampai sekiranya cukup lalu dihitung
poinnya.
Game Inti

Hot Partner
Jumlah: personil 4+
Durasi: 60 menit
Area: kecil - medium
Tujuan: saling mengenal dan mengakrabkan diri

Cara maen:
Setelah penilaian dari game sebelumnya maka member kelompok yang menang memilih satu
orang dari anggota kelompok yang kalah, setiap orang harus berpasangan dalam waktu 1
menit.

Tiap pasangan harus dari kelompok yang berbeda!!


kelompok yang menang sebelumnya anggotanya berhak memilih pasangannya terlebih dulu
pada anggota grup yang kalah dan kelompok yang kalah tidak boleh menolak untuk dipilih
sebagai pasangan,
pilih pasangan yang hot ya dan pinter klo bisa :)
jika ada yang tidak mendapatkan pasangan maka satu orang tersebut suruh duduk ditengah
sebagai juru kunci (jika ada)

setelah semua berpasangan, PJ berteriak memberi perintah supaya setiap pasangan


berkenalan dengan pasangan lain sebanyak2 nya dan menghafal 3 poin ini:
Nama belakang
kota kelahiran
ukuran celana dalam
waktunya 10 menit - 15 menit, jika waktu habis maka PJ menunjuk setiap pasangan untuk
mengetes memori mereka (setiap pasangan harus bekerjasama dengan pasangannya untuk
saling melengkapi informasi) dan data Juru kunci harus ada, setiap pasangan wajib mengenal
Juru Kunci terlebih dulu sebelum pasangan yang lain (jika ada juru kunci)

pasangan yang bisa mengingat data pasangan lain terbanyak + data Juru kunci, dinobatkan
sebagai pasangan ter HOT. bisa di beri reward permen lolly pop untuk keduanya hehehe.
Game Penutup

Yang ter.....
gk berasa 2 jam sudah loh untuk bermain game, nah untuk game penutup, setelah 2 jam
berkenalan dan berkeringat memeras otak untuk mengingat temen, saatnya refreshing dengan
memberikan penilaian pribadi terhadap orang lain.

bagikan potongan kertas lalu ajukan pertanyaan sbb:


siapa yang paling cool
siapa yang paling baek
siapa yang paling keren
siapa yang paling ganteng/ cantik
boleh diisi dengan org yang sama atau orang yg berbeda tiap poin, kumpulkan kertas lalu
lihat rata2 nama terbanyak yang muncul siapa. maka orang tersebut dinobatkan sebagai Yang
TerPopuler dan berhak dapet kaos putih yang nanti dipakai trus dicoret2 ama peserta lain, jgn
lupa kasih komentar yg lucu ya di baju tersebut ^_^

note:
tidak perlu dinobatkan perkategori cukup ambil nilai rata2 nama yg sering muncul saja untuk
menghindari prasangka buruk atau demotivasi sosial, jadi cukup satu orang yg menang
dengan kategori terpopuler bukan dari salahsatu kategori saja
Rantai Nama
Permainan yang satu ini bisa memperkuat ingatanmu mengenal nama dari setiap anggota
kelompokmu. Kemampuan mengingat serta fokus sangat diperlukan dalam permainan ini.
Permainan ini tidak membutuhkan alat atau bahan apapun dan pasti mudah dan murah.

Cara bermain:

Membentuk lingkaran;
Bisa dimulai dari mana saja, biasa nya dari ketua kelompok;
Orang pertama mengenal kan diri dengan menyebutkan nama (bisa ditambahkan hal lain biar
lebih seru seperti asal, umur, cita-cita);
Orang kedua yang merupakan orang disebelah kanan orang pertama mengulangi apa yang
disampaikan orang pertama dan kemudian menyebutkan namanya. Misal, “Budi dari
Surabaya, saya Abdi dari Solo”;
Kemudian orang ketiga yang berada disebelah kanan orang kedua mengatakan “Budi dari
Surabaya, Abdi dari Solo, saya Ismail dari Magetan”;
Kemudian terus dilanjutkan sampai memutar kembali ke orang pertama;
Bagi peserta yang salah menyebutkan nama bisa diberi hukuman sesuai kesepakatan semua
pemain.
Permainan ini biasa digunakan untuk mengakrabkan sebuah kelompok yang anggotanya
belum saling mengenal satu sama lain.
Perkenalan Rahasia
Kalau sudah saling mengenal boleh nih dicoba permainan yang satu ini. Pada permainan ini
kita akan diuji kemampuan kita tentang seberapa cepat kita dapat mengenali teman kita.
Permainan ini cocok untuk meningkatkan kepekaan dan perhatian kita pada teman kita.

Alat:
Kain ukuran besar sekitar 2×3 meter atau spanduk atau terpal yang penting tidak transparan.

Cara bermain:

Semua peserta memperkenalkan dirinya. Bisa menggunakan permainan diatas (jika belum
kenal);
Peserta dibagi menjadi 2 kelompok dengan jumlah yang sama;
Kelompok 1 dan kelompok dua duduk saling berhdapan dengan jarak kira 4 meter;
Diantara dua kelompok dibentangkan kain;
Pastikan kelompok 1 tidak bisa melihat kelompok 2 dan sebaliknya;
Setiap kelompok megirim satu anggota nya untuk duduk persis di depan kain pemisah;
Ketika kain diturunkan masing-masing utusan kelompok 1 menyebutkan nama utusan
kelompok 2 dan sebaliknya utusan kelompok 2 menyebutkan nama utusan kelompok 1;
Yang paling cepat menyebutkan nama dia lah yang menang;
Permainan terus berlanjut sampai semua anggota kelompok ikut bermain;
Di akhir permainan skor yang didapatkan ditotal untuk mengetahui kelompok yang menang.
Permainan ini akan menarik jika kelompok lawan berusaha memecahkan fokus pemain lawan
dengan mengageti dan saat mengutus perwakilan menyebutkan nama secara yang bukan
nama pemain sehingga kelompok lawan terkecoh.
Lingkaran Mahkota

Tujuan dari permainan ini adalah untuk meatih kepedulian dan meningkatkan rasa untuk
saling berbagi.

Alat:
Tali Rafia.

Cara bermain:

Membuat lingkaran dengan tali rafia;


Saat pemandu memberi aba-aba semua pemain harus masuk kedalam lingkaran yang telah
dibuat dengan tali rafia;
Apabila ada peserta yang tidak masuk maka seluruh peserta akan diberi hukuman.

Anda mungkin juga menyukai