Anda di halaman 1dari 4

Ice Breaking Games Untuk Perkenalan

Dalam sebuah pertemuan atau rapat yang mempertemukan orang-orang yang baru seringkali melewatkan sebuah sesi perkenalan atau hanya melakukan perkenalan secara apa adanya. Perkenalan yang bersifat seadanya seringkali akan gampang dilupakan karena tidak ada kesan yang membekas dalam mengingat nama. Berikut ini adalah cara perkenalan nama yang unik sehingga akan membuat para peserta menjadi lebih mudah dalam mengingat nama satu sama lain. Sediakan selembar kertas kecil bagi setiap peserta yang hadir beserta sebuah alat tulis. Mintalah setiap orang untuk menuliskan namanya dan cita-citanya ketika masih kecil, mintalah cita-cita yang unik dan selucu mungkin, selain itu tuliskan ciri-ciri dari wajah sendiri pada kertas tersebut. Lalu lipatlah kertas menjadi dua. Setelah itu masing-masing peserta memutar kertas tersebut ke sebelah kiri atau kanan sampai kertas tersebut tidak berada pada pemiliknya masing-masing. Mintalah orang pertama untuk membaca kertas yang dipegangnya dengan keras sehingga seluruh peserta mendengar. Setelah membaca mintalah orang tersebut untuk menebak dengan menunjuk siapa orang tersebut berdasarkan ciri-ciri wajah yang tertulis di kertas. Jika tebakan salah maka orang tersebut harus menyanyikan sebuah lagu, dan setelah itu menebak kembali hingga benar. Setelah itu giliran orang selanjutnya untuk membuka kertas yang ada di tangannya. Proses ini berjalan terus sampai semua orang sudah membuka kertasnya.

Permainan ini cocok diadakan pada saat peserta terlihat jenuh ditengah-tengah pertemuan atau seminar. Sediakan selembar kertas dan sebuah alat tulis masing-masing untuk peserta. Mintalah peserta untuk menggambar sebuah objek apa saja, bisa berbentuk figure manusia, hewan, tumbuhan atau benda-benda lainnya. Setelah itu mintalah masing-masing peserta untuk memberikan kertasnya pada orang di sebelah kirinya. Buatlah sebuah gambar kembali yang berhubungan dengan gambar pertama pada kertas tersebut. Putar kembali kertas ke sebelah kiri, dan buatlah gambar lainnya yang tetap berhubungan.

Putar terus hingga kertas tersebut sampai pada pemilik awal gambar tersebut. Dan masingmasing orang akan melihat gambarnya yang telah penuh dengan gambar-gambar lain.

KISAH ANGKA ANGKA Permainan ini dipakai agar peserta mengenal satu sama lain dengan cara santai dan menghapuskan kekakuan. Langkah langkah : Mintalah seluruh peserta berhitung dari nomor 1 dan seterusnya sampai selesai ( habis) Minta setiap peserta mengingat nomor urutnya masing-masing dengan baik, jika perlu lakukan pengujian dengan menyebut secara acak beberapa angka dan minta peserta yang disebut nomornya utntuk menyahut ya!, atau tunjuk beberapa orang peserta secara acak dan tanyakan ia nomor urut berapa. Tegaskan sekali lagi apakah mereka benar benar mengingat nomor urutnya masing masing. Setelah yakin, jelaskan bahwa anda akan menyampaikan suatu berita atau suatu cerita tertentu di mana dalam sepanjang cerita itu akan disebut sejumlah angka angka. Peserta yang disebut angka atau nomor urutnya diminta segera berdiri dan langsung meneriakkan namanya keras keras kepada seluruh peserta lain. Jika terlambat 3 detik, peserta dikenakan hukuman ramai ramai oleh peserta lain. Tanyakan kepada peserta apakah mereka paham peraturan tersebut ?, jika perlu ulangi sekali lagi dan berikan contoh. Mulai bercerita, misalnya : saudara saudara, latihan inis sebenarnya sudah direncanakan sejak lima bulan yang lalu, tapi karena beberapa hal, barulah tiga bulan yang lalu ada kejelasan dan kemudian dipersiapkan oleh delapan orang panitia .. dst. Atau cerita lain yang anda karang sendiri pada saat itu ( yang penting, dalam cerita itu ada disebutkan angka angka nomor urut peserta setiap satu kalimat atau setiap selang satu menit ). Lakukan sampai separuh peserta tersebut nomornya atau seluruhnya (bergantung kepada kecepatan anda dan peserta dan sesuai dengan waktu yang tersedia) Lakukan diskusi dengan peserta tentang apa makna permainan ini dan dapat digunakan untuk apa saja dalam kegiatan latihan, termasuk perasaan persaan peserta sendiri.

PERCAYA TEMAN Buatlah lingkaran-lingkaran kecil yang terdiri dari 5 6 orang. Dalam satu lingkaran ada satu orang berdiri di tengah lingkaran. Satu orang yang berdiri di tengah lingkaran tersebut menutup mata dan menyilangkan tangan di depan dada. Kemudian, orang berdiri di tengah lingkaran menjatuhkan diri dengan mata tertutup dan tangan dilipat di depan dada ke arah manapun. Menjatuhkan diri dengan bebas dan tidak kaku. Cara menjatuhkan badan adalah kaki tetap tidak berpindah, namun badan yang jatuh. Orang-orang yang berdiri mengelilinginya harus siap sedia menyangga tubuh orang yang jatuh ke arahnya. Lakukan bergantian. Setiap orang mendapatkan kesempatan untuk berdiri di tengah lingkaran dan menjatuhkan diri secara bebas. Permainan ini dijamin menghilangkan kejenuhan dan rasa ngantuk. Tapi yang paling penting dari permainan ini adalah membangun rasa kepercayaan satu sama lain bahwa kita semua bisa saling melindungi. Fasilitator menanyakan pada semua peserta, apa yang dirasakan ketika menjatuhkan badan? Apakah ada perasaan takut atau sangat percaya dengan teman yang selalu siap melindungi? PERMAINAN KONSENTRASI IKUTI APA YANG SAYA KATAKAN Prosedur: - Pertama sampaikan peraturannya kepada audience. Setelah semuanya paham barulah dimulai. Kalau perlu berilah contoh/praktekan sekali saja: - Kata kunci kita pada permainan ini adalah instruksi : Ikuti Apa Yang Saya Katakan peserta disuruh mengikuti kata-kata trainer. Trainer bisa memilih beberapa benda atau hewan untuk disebutkan, misalnya: o ayam-ayam, itik-itik, ayam itik itik ayam,(diulang-ulang sampai beberapa kali). Setelah cukup puas membuat peserta senang, katakan: ada berapa ayam? (biasanya peserta akan bingung dan terdiam di sini, kebanyakan dari mereka bahkan minta agar permainan diulang) o ikuti saja kemauan mereka, diulang beberapa kali dengan tetap menyebutkan instruksi permainan ini. Mungkin akan keluar jawaban-jawaban berupa angka-angka, katakan bahwa semua jawaban salah! Maka harus diulangi lagi. Setelah beberapa lama, biasanya audience akan sadar terhadap instruksinya, sehingga jawabannya pun akan benar. Karena yang disuruh bukan menghitung ayam atau itiknya, tapi untuk mengikuti yang dikatakan trainer.

- Inti dari permainan ini adalah konsentrasi, aitu untuk mengenali dan melaksanakan instruksi yang diberikan, bukan untuk menghitung jumlah ayam atau itik. TEBAK APA YANG SAYA KATAKAN Prosedur : - Sampaikan instruksi permainan ini: tebak apa yang saya katakan - Sanbil menunjukkan jempol, trainer mengucapkan ini ayam - Ketika menunjukkan telunjuk trainer mengucapkan yang ini sapi - Kemudian ketika menunjukkan jari tengah trainer mengucapkan kalo yg ini kerbau. - Tanyakan kepada peserta sudah paham atau belum, praktekan sekali untuk mengetest kepahaman mereka, setelah dirasa paham, barulah trainer menjalankan aksinya. - Peserta diminta menebak apa yang trainer katakana, katakana seperti contoh diatas, setelah selesai, katakan Kalo yang ini tetapi kita menunjuk pada jari kelingking. Biasanya peserta akan bingung dan protes. Ulangi lagi dengan variasi lain. Sampai terjawab dengan benar. - Ketika peserta telah memahami instruksi diatas, maka ia akan mengikuti kata kunci tanpa memperhatikan jari mana yang kita tunjukkan. Jawaban yang benar adalah bila trainer menyebutkan ini, maka jawabannya adalah ayam dst, seperti dibawah ini: Pertanyaan ini yang ini kalo yang ini Jawaban ayam sapi kerbau

- Nama hewan dan urutan bisa terserah trainer, jadi letak seru atau tidaknya permainan ini adalah bagaimana peserta bingung menjawab pertanyaan trainer kkarena tidak memperhatikan instruksi.

BERCERMIN Langkahlangkah : * Minta setiap peserta untuk berpasangan, 1 orang menjadi bayangan di cermin dan 1 orang menjadi seseorang yang sedang berdandan di depan cermin. * Bayangan harus mengikuti gerak gerik orang yang berdandan. * Keduanya harus bekerja sama agar bisa bergerak secara kompak dengan kecepatan yang sama. * Minta peserta untuk mendiskusikan apa pesan dalam permainan ini.