Anda di halaman 1dari 14

10 Permainan Dalam Ruangan Untuk Semua

Kalangan ( Ice Breaking )


Banyak sekali murid atau peserta suatu kegiatan seminar yang merasa
jenuh dan tidak semangat dalam mengikutinya, Permasalahannya bukan
hanya pada cara penyampaian saja tapi juga ada beberapa faktor
permasalahan yang membuat jenuh dan membosakan.

Saat seorang guru atau pemateri menyampaikan pengetahuannya hanya


ada beberapa ilmu saja yang bisa ditangkap oleh murid atau peserta.
Sebenarnya ini adalas suatu masalah yang harus segera diatasi agar apa
yang kita sampaikan bisa masuk kedalam pikiran dan dipraktekan dalam
kesehariannya.

Bermain sambil belajar adalah hal yang tepat untuk mengisi kejenuhan dan
mereflesikan otak yang sudah mulai penuh dengan materi-materi
pembelajaran, Dengan begitu kita akan mendapatkan pelajaran dengan
baik dan memahaminya asalkan bermain digunakan pada waktu yang
tepat.

Hal ini penting bagi kita jika ingin mengisi suatu acara atau mengajar
kerena murid atau peserta akan senang mengikuti apa yang kita
sampaikan. Mungkin ini bisa menjadi referensi untuk kita para pengajar
atau pengisi materi, jangan hanya memikirkan diri sendiri tapi fikirkanlah
apa yang menjadi lawan kita.

Kali ini kita akan membahas beberapa permainan yang bisa dimankan
didalam ruangan dan untuk semua kalangan baik itu pelajar ataupun para
pemimpin perusahaan mungkin juga pejabat, untuk itu langsung saja kita
bahas beberapa permainan dalam ruangan, sebagai berikut:
Daftar Isi
0.1. Salam dan Sapaan
0.2. Perkenalan
0.3. Menguji kecepatan dan Kesigapan
0.4. Pagi, Siang dan Malam
0.5. Tujuh Door
0.6. Memberikan Pertanyaan Aneh ( Tebak-tebakan )
0.7. Bercerita Lucu
0.8. Bos Berkata
0.9. Mengingat Nomor
0.10. Sambung Kata
1. Salam dan Sapaan

 Manfaat :

 Permainan ini bisa memfokuskan peserta kepada kita (


pemateri/guru )
 Membuat kelas yang tadinya ribut menjadi tenang
 Peserta akan berhenti dengan kesibukannya

 Cara Bermain :

 Memberikan intruksi kepada peserta, jika kita bilang halo mereka


jawab hai dan jika kita bilang hai mereka bilang halo.
 kata halo atau hai bisa kita lipat gandakan, contoh :
 Pemateri : Halo, halo, hai
 Peserta : Hai, hai, halo
 Permainan ini haya memerlukan suara dan konsentrasi
 Jika peserta salah dalam menjawab bisa maju kedepan untuk
menghibur peserta lainnya

2. Perkenalan

 Manfaat :

 Menjadikan Peserta lebih kenal dengan teman yang lainnya


 Membuat pesrta kenal dengan pemateri atau sebaliknya
 Lebih megenal satu dengan yang lainnya

 Cara bermain :

 Buatlah lingkaran yang beranggotakan 10 orang peserta


 beri waktu 10 menit untuk peserta saling mengenalkan diri
 setelah itu tunjuk salah satu peserta untuk menyebutkan nama
dan asal temannya ( di acak)
 Seleksi peserta yang salah dan tida bisa menjawab pertanyaan
lalu beri hukuman untuk menghibur.
3. Menguji kecepatan dan Kesigapan

 Manfaat :
 Permaian ini bisa menjadiakn kita mudah mengelompokan peserta
 Membuat peserta aktif dan bergerak
 Mengetahui seberapa tangkas peserta dalam menanggapi suatu
hal
 Menjadikan diri peserta percaya diri

 Cara Bermain :
 Mengintuksikan kepada seluruh peserta untuk mengikuti perintah
kita
 Menyebutkan angka yang nantinya peserta akan membentuk
kelompok dengan angka tersebut.

 Contoh :
 Pemateri : Cari 5 orang dalam satu kelompok
 Peserta : Segera mencari 5 orang
 Pemateri : Cari 12 orang dalam satu kelompok
 Peserta harus mencari teman sebanyak 12 orang termasuk
dirinya
 Permainan ini menuruti apa perintah yang diberikan pemateri
 Untuk peserta yang tidak kebagian kelompok akan mendapatkan
hukuman.
 Permaian ini bisa dikembangkan dengan memerintahkan peserta
untuk berkumpul dalam lantai,
 Contoh :
 Pemateri : 2 lantai 3 orang
 Peserta : harus masuk kedalam 2 lantai dengan posisi 3 orang
didalam lantai
 Pemateri : 3 Lantai 1 orang
 Peserta : harus mengisi 3 lantai penuh sendiri
4. Pagi, Siang dan Malam

 Manfaat :
 Menghilangkan kejenuhan dalam peserta
 Membuat peserta berkonsentrasi
 Merangsang kecepatan pendengaran dan tangan
 Memberikan suasana yang asik dan seru
 Cara Bermain :
 Pemateri menyebutkan waktu pagi, siang dan malam bisa dengan
bercerita
 Pagi : Tepuk tangan 3 kali
 Siang : Tepuk tangan 2 kali
 Malam : Tepuk tangan 1 kali
 Pemateri menyebutkan waktu secara acak dan berturut-turut
 Semua peserta harus bertepuk tangan, jika tidak akan diberikan
hukuman yang mengasikan

5. Tujuh Door
 Manfaat :
 Meningkatkan konsentrasi peserta
 Membuat peserta fokus
 Menjadikan belajar lebih seru
 Cara Bermain :
 Peserta mulai berhitug dari satu sampai tujuh tapi pada hitungan
tujuh peserta mengatakan “door”
 Artinya angka tujuh digantikan oleh kata “door”
 begitu seterusnya hingga kembai keangka satu atau bisa juga
lanjut dan berlaku dalam kelipatan angka tujuh.
 Pemateri boleh menunjuk peserta secara acak untuk
meningkatkan konsentrasi peseta
 Peserta harus menjawab dengan cepat jika salah akan
mendapatkan tugas menghibur teman yang lainnya.
6. Memberikan Pertanyaan Aneh ( Tebak-tebakan )
 Manfaat :
 Menghibur agar peserta tidak setres
 Mencairkan suasana
 Melatih pikiran diluar biasanya
 Peserta dapat mengeluarkan pendapatnya dengan sepontan
 Cara bermain :
 Pemateri memberikan pertanyaan yang jawabannya diluar nalar
logika
 Bisa bertukar pertanyaan dan jawaban oleh peserta lainnya
 sebaiknya dilakukan saat siswa sudah lelah dan cape ketika
pelajaran berlangsung
 Siapa yang dapat menjawab dan mempunyyai pertanyaan yang
tidak bisa dijawab dialah pemenangnya
7. Bercerita Lucu
 Manfaat :
 Merileksan pikiran
 Cara Bermain :
 Cukup dengan bercerita lucu, bisa pengalaman atau cerita lucu
yang lainnya
8. Bos Berkata
www.feedster.com
 Manfaat :
 Memfokuskan peserta
 Menguji kemampuan peserta dalam perintah
 Cara Bermain :
 Peserta mengikuti intruksi yang diberika pemateri ketika diawal
kalimatnya pemateri mengatakan” Bos Berkata” jika pemateri tidak
menggunakan kata ” Bos Berkata” peserta tidak boleh mengikuti
perintahnya
 Ketiata pemateri mengatakan ” Bos Berkata, pegang telinga”
pemateri harus memegang yang lain selain telinga
 Peserta diharuskan melihat atau fokus kepada gerakan dan
perkataan pemateri
9. Mengingat Nomor
http://www.feedster.com/
 Manfaat :
 Meningkakan daya ingat peserta
 Menumbuhkan jiwa cepat merespon
 Mempertajam pendengaran dan kesadaran
 Cara Bermain :
 Berilah perintah kepada peserta untunk menghitung dari 1 sampai
dengan selesai
 Peserta harus mengingat angka yang telah disebutkan
 Pemateri menyebutkan angka berapa saja untuk mengecek
apakah peserta sudah ingat dengan nomornya
 Sebutlah angka 7 misalnya, dan ketika angka tujuh disebut
peserta yang memiliki noomor 7 harus segera menjawab iya
kemudian menyebutkan angka yang lainnya
 Dalam satu putaran angka yang sudah tersebut tidak boleh
disebutkan ulang
 Jika peserta lama merespon atau lebih dari 2 detik merespon
makan peserta dikatakan gugur
 Lakukan ini hingga peserta tersisa sedikit dan dialah
pemenanngnya

Penasaran dengan Cara Membuat Cuka Apel Alami Dengan Mudah


dan Simple

Powered by Inline Related Posts


10. Sambung Kata

 Manfaat :
 Membuat otak berfikir cepat dan tanggas
 Membuat peserta konsentrasi dalam mendengan dan berfikir
 Cara Bermain :
 Buatlah lingkaran
 Peserta hanya boleh menyebutkan 1 kata yang nantinya kata
tersebut akan dilanjutkan oleh teman sebelahnya
 Pemateri memulai permainan dengan memberikan satu kata lalu
menunjuk peserta untuk meneruskannya
 Ketika peserta mengatakan kata yang tidak nyambung maka
dikatakan gugur
 Peserta tidak boleh menjawab lebih dari 2 detik
 Peserta yang gugur harus keluar dari lingkaran
 Permainan terus berjalan melingkar hingga tersisa 1 orang
sebagai pemenang

Bagikan ini:
 Klik untuk berbagi pada Twitter(Membuka di jendela yang baru)
 Klik untuk membagikan di Facebook(Membuka di jendela yang baru)
 Klik untuk berbagi via Google+(Membuka di jendela yang baru)
 Klik untuk berbagi pada Pinterest(Membuka di jendela yang baru)
 Klik untuk berbagi di Telegram(Membuka di jendela yang baru)
 Klik untuk berbagi di WhatsApp(Membuka di jendela yang baru)
 Klik untuk berbagi di Skype(Membuka di jendela yang baru)
 Klik untuk berbagi via Pocket(Membuka di jendela yang baru)
 Klik untuk berbagi pada Reddit(Membuka di jendela yang baru)
 Klik untuk berbagi di Linkedln(Membuka di jendela yang baru)
 Klik untuk berbagi pada Tumblr(Membuka di jendela yang baru)
 Lagi

KategoriTips dan CaraNavigasi Tulisan


6 Manfaat Berorganisasi Sekolah Lengkap (OSIS)
Ini Adalah Pilihan
9 pemikiran pada “10 Permainan Dalam Ruangan Untuk Semua Kalangan
( Ice Breaking )”

1.
bastian
17/09/2016 pada 6:35 am | Balas
Mantap gan… (Y)
bermanfaat, makasih ya gan..
izin share.. ::D


azzam
17/09/2016 pada 6:45 am | Balas
Oh iya, sama-sama…
monggo di share..

2.
Via Vitria
24/02/2017 pada 1:42 pm | Balas
Tksh ya…bermanfaat..smg tambah sukses ya:-)

3.
santi
14/09/2017 pada 4:33 pm | Balas
thx y buat kreatfitasnya yang sudah dibagikan

4.
Agus
19/03/2018 pada 11:55 am | Balas
Wah, info nya menambah wawasan baru tentang GAMES . terima kasih
yah info nya bermanfaat banget

5.
Rusmawan LG
09/07/2018 pada 5:17 pm | Balas
TKS ya …luar biasa Gamesnya..sgt membantu kita dilapangan

6.
Rusmawan LG
09/07/2018 pada 5:17 pm | Balas
TKS ya …luar biasa Gamesnya..sgt membantu kita dilapangan,sangat
bermanfaat

7.
Lenggogeni18
25/07/2018 pada 9:08 pm | Balas
terimakasih ya! games nya banyak dan asik asik, suksessss

8.
eti
14/09/2018 pada 8:10 pm | Balas
bagus sangat membantu, izin copy ya
Tinggalkan komentar

Komentar

Nama SurelSitus web


Beritahu saya akan tindak lanjut komentar melalui surel.

Beritahu saya akan tulisan baru melalui surel.

Kirim Komentar

Anda mungkin juga menyukai