2. Perkenalan
Manfaat :
Menjadikan Peserta lebih kenal dengan teman yang lainnya
Membuat pesrta kenal dengan pemateri atau sebaliknya
Lebih megenal satu dengan yang lainnya
Cara bermain :
Buatlah lingkaran yang beranggotakan 10 orang peserta
beri waktu 10 menit untuk peserta saling mengenalkan diri
setelah itu tunjuk salah satu peserta untuk menyebutkan nama dan asal
temannya ( di acak)
Seleksi peserta yang salah dan tida bisa menjawab pertanyaan lalu beri
hukuman untuk menghibur.
5. Tujuh Door
Manfaat :
Meningkatkan konsentrasi peserta
Membuat peserta fokus
Menjadikan belajar lebih seru
Cara Bermain :
Peserta mulai berhitug dari satu sampai tujuh tapi pada hitungan tujuh
peserta mengatakan “door”
Artinya angka tujuh digantikan oleh kata “door”
begitu seterusnya hingga kembai keangka satu atau bisa juga lanjut
dan berlaku dalam kelipatan angka tujuh.
Pemateri boleh menunjuk peserta secara acak untuk meningkatkan
konsentrasi peseta
Peserta harus menjawab dengan cepat jika salah akan mendapatkan
tugas menghibur teman yang lainnya.
8. Bos Berkata
Manfaat :
Memfokuskan peserta
Menguji kemampuan peserta dalam perintah
Cara Bermain :
Peserta mengikuti intruksi yang diberika pemateri ketika diawal
kalimatnya pemateri mengatakan” Bos Berkata” jika pemateri tidak
menggunakan kata ” Bos Berkata” peserta tidak boleh mengikuti
perintahnya
Ketiata pemateri mengatakan ” Bos Berkata, pegang telinga” pemateri
harus memegang yang lain selain telinga
Peserta diharuskan melihat atau fokus kepada gerakan dan perkataan
pemateri
9. Mengingat Nomor
Manfaat :
Meningkakan daya ingat peserta
Menumbuhkan jiwa cepat merespon
Mempertajam pendengaran dan kesadaran
Cara Bermain :
Berilah perintah kepada peserta untunk menghitung dari 1 sampai
dengan selesai
Peserta harus mengingat angka yang telah disebutkan
Pemateri menyebutkan angka berapa saja untuk mengecek apakah
peserta sudah ingat dengan nomornya
Sebutlah angka 7 misalnya, dan ketika angka tujuh disebut peserta
yang memiliki noomor 7 harus segera menjawab iya kemudian
menyebutkan angka yang lainnya
Dalam satu putaran angka yang sudah tersebut tidak boleh disebutkan
ulang
Jika peserta lama merespon atau lebih dari 2 detik merespon makan
peserta dikatakan gugur
Lakukan ini hingga peserta tersisa sedikit dan dialah pemenanngnya
TES 7 MENIT
a. Waktu : 7 menit
b. Alat dan bahan : Lembar soal sebagaimana contoh di bawah
c. Aturan main : Mintalah siswa mengerjakan soal dengan cermat
Lembar Soal :
Tes 7 menit
Baca dengan baik dan seksama seluruh pertanyaan di bawah ini SEBELUM
mulai menjawab. Waktu mengerjakan soal 7 menit. Peserta yang paling cepat
dan benar dalam menjawab akan mendapatkan penghargaan.
Jawaban dituliskan di balik lembar soal.
1. Tuliskan nama di bagian kanan bawah
2. Tuliskan tanggal lahir di sebelah kiri atas dan beri lingkaran
3. Tuliskan alamat rumah di tengah kertas, tulis dengan HURUF BESAR
4. Tuliskan 2 nama guru yang favorit
5. Tuliskan mata pelajaran yang disenangi
6. Jika punya HP, tuliskan nomor HP
7. Tuliskan 3 makanan kesukaan
8. Bagaimana cara menyelesaikan kasus Bank Century yang sekarang menjadi
sorotan? Cukup uraikan dengan 4-5 kalimat.
9. Majulah ke depan kelas, teriakan dengan suara lantang : AKU SUKSES UN
10. Bukalah sepatu, taruhlah di dekat meja guru
11. Jika sudah selesai mengerjakan nomor 10, tuliskan cita-cita Anda di pojok
kanan
12. Segera berdiri dan tepuk bahu kanan teman terdekat Anda lalu berikan
senyuman terbaik!
13. Katakan: ”Teman, saya sudah selesai, mengapa kamu begitu lambat…ada
yang bisa saya bantu?”
14. Sambil kembali ke tempat duduk teriakan dengan lantang: “Yes-yes-
yes…akulah manusia tercepat !
15. Buatlah tanda tangan sebagus mungkin di tengah kertas, kumpulkan kertas
jawaban di meja guru dan kembali ke tempat duduk dengan tenang
16. Teriakkan : SAYA SIGAP MENGERJAKAN SEGALA HAL!
17. Tepuk tangan 5 kali sebagai tanda telah menyelesaikan soal
18. Kerjakan hanya soal nomor 5, 7, 15
19. Tuliskan 4 nama teman akrab
20. Tuliskan 3 tokoh idola
a. Waktu : 10 menit
b. Alat dan bahan : -
c. Aturan main :
• Seluruh siswa membentuk lingkaran besar
• Permainan dimulai dengan meminta seorang siswa menyebutkan 1 nama.
Nama yang disebutkan bebas, tidak harus nama sendiri atau nama temannya.
• Siswa di sebelah kanan menyebutkan 1 nama dengan syarat : nama yang
disebutkan berhuruf awal yang sama dengan huruf akhir dari nama yang
disebutkan sebelumnya. Misalnya : AntoN, NununG, GunawaN, NadiA, Asri dst.
• Syarat berikutnya : setiap siswa hanya diberi waktu 3 detik untuk berpikir dan
menyebutkan nama. Jika waktu berpikir terlalu lama, permainan diulangi dengan
variasasi nama yang berbeda. Nama yang telah disebut tidak boleh disebutkan
lagi.
• Mintalah siswa memberikan tanggapan atas permainan.
• Ulasan : Permainan ini melatih kecepatan berpikir dan kesigapan yang harus
dimiliki siswa ketika menghadapi situasi yang mendesak.
Contoh ice breaking di atas adalah sebagian kecil permainan yang bisa
digunakan. Ada banyak permainan yang bisa kita gali dari berbagai sumber.
Salah satu sumber ice breaking adalah siswa. Ada baiknya kita meminta siswa
untuk memperagakan permainan yang mereka miliki. Selain permainan, siswa
juga bisa diminta untuk memberikan tebak-tebakan. Biasanya para siswa mampu
memunculkan tebakan yang lucu untuk menghidupkan suasana.
Hal lain, kegiatan latihan soal dapat juga dilakukan di luar kelas. Misalnya di
koridor, di halaman sekolah atau tempat lain yang nyaman dan teduh. Strategi ini
akan membantu mengurangi kejenuhan selama kegiatan berlangsung. Semoga
Bermanfaat.
Baca dengan baik dan seksama seluruh pertanyaan di bawah ini
SEBELUM mulai menjawab. Waktu mengerjakan soal 7 menit.
Peserta yang paling cepat dan benar dalam menjawab akan
mendapatkan penghargaan.