MAKNA PERMAINAN
1
2. NAMA DAN GAYA
MAKNA PERMAINAN
3. ZIP-ZAP
2
2. Setiap peserta menyebutkan namanya (atau
ditambah identitas) lain dengan singkat dan jelas.
MAKNA PERMAINAN
4. CORAT-CORET PUNGGUNG
3
4. Setelah selesai, peserta saling mencari peserta yang
namanya tertulis dipunggung.
MAKNA PERMAINAN
MAKNA PERMAINAN
Permainan ini mengajak peserta untuk bersemangat, mau
bergerak, serta rela mengenal dan dikenal peserta lain sejak
awal pertemuan.
6. SEBUT NAMA…PINDAH
5
MAKNA PERMAINAN
7. BOLA PANAS
6
MAKNA PERMAINAN
Lewat permainan, peserta diajak berskab tangkas lewat
menerima bola dan menyebut nama peserta lain. Pada
umumnya, dengan permainan demikian peserta lebih
cepat mengingat nama peserta lain.
7
Jika peserta yang matanya tertutup tidak bisa
menebak dalam waktu yang disepakati, ia bisa
segera diganti peserta yang lain.
MAKNA PERMAINAN
9. SAYANG-SAYANGAN
8
MAKNA PERMAINAN
MAKNA PERMAINAN
10
4. Banyak sekali variasi instruksi yang bisa diberikan
sampai peserta saling mengenal sampai hal-hal yang
kecil.
MAKNA PERMAINAN
11
(Nama) (Kesan)
B aik
U rakan sedikit
D ekat dengan yang lain
I mut
4. Setelah kira-kira 5-10 menit, peserta diminta
membaca kesan-kesan yang ditulis peserta lain.
Mereka boleh membenarkan atau mempertanyakan
kesan-kesan itu.
MAKNA PERMAINAN
MAKNA PERMAINAN
13
5. Setelah itu, pemimpin bisa menguji sejauh mana
masing-masing peserta mengenal peserta lain.
MAKNA PERMAINAN
MAKNA PERMAINAN
15
MAKNA PERMAINAN
MAKNA PERMAINAN
16
18. SINGKATAN NAMA
MAKNA PERMAINAN
17
2. Pemimpin memulai dongeng dengan memasukan
namanya sendiri menjadi salah satu tokohnya.
Misalnya: pada zaman dahulu, memerintahlah Raja
Edy Santoso di sebuah negeri bernama antah-
barantah. Ia memiliki permaisuri bernama ...
(menunjuk salah satu peserta cewek). Peserta yang
ditunjuk kemudian melanjutkan cerita yang
menyebut namanya sendiri menjadi tokoh dongeng.
MAKNA PERMAINAN
18
2. Dalam hitungan beberapa menit, harus berdiri
melingkar menurut huruf pertama nama panggilanya
(dari A-Z). Urutan dimulai dari peserta disamping
kanan pemimpin.
MAKNA PERMAINAN
MAKNA PERMAINAN
20
B
PERMAINAN UNTUK
MEMBANGUN KEPERCAYAAN
1. POHON TUMBANG
21
MAKNA PERMAINAN
2. MALAIKAT PELINDUNG
22
5. Permainan berlanjut dengan mempersilahkan peserta
lain menjadi ’orang yang dilindungi’.
MAKNA PERMAINAN
3. BERJALAN MUNDUR
23
4. Pasangan yang berhasil adalah pasangan yang
‘pejalan mundur’- nya tiba di garis Finish paling
cepat tanpa menjelakakan peserta lain.
MAKNA PERMAINAN
24
4. setiap pemimpin tidak boleh memberikan instruksi
yang sembrono agar anggota kelompoknya tidak
tersesat atau tersandung.
5. setiap anggota kelompok diuji untuk percaya pada
instruksi pemimpinnya
MAKNA PERMAINAN
25
kan aba-aba kepada mobil untuk bergerak kesegala
arah. Berikutnya bisa bergantian peran.
MAKNA PERMAINAN
6. GESER KURSI
26
4. setelah dirasa cukup kuat, dengan cepat kursi yang
menjadi tumpuan digeser, sehingga mereka saling
berkait tanpa kursi. Namun, posisi demikian hanya
beberapa detik, lalu kursi dikembalikan keposisi
semula.
MAKNA PERMAINAN
27
3. pemimpin meletakkan suatu barang (kertas atau
spidol) ditengah arena. Tugas kelompok 1 adalah
memberi instruksi kepada relawan tadi untuk
mengambil benda dengan cara membentak,
mencemooh, atau mengatakan hal yang tidak baik.
MAKNA PERMAINAN
8. SALING MEMANJAT
28
1. Pemimpin permaina membagi peserta menjadi
beberapa kelompok dengan jumlah anggota
perkelompoknya antara 5-10 orang.
MAKNA PERMAINAN
9. UJI NYALI
29
2. Pemimpin permainan membagikan 1 (satu) lilin
yang sudah dinyalakan kepada setiap peserta..
MAKNA PERMAINAN
30
2. Setiap pasangan duduk berhadapan dan berjajar
sambil memegang kayu tersebut dengan kuat
membentuk sebuah jembatan.
MAKNA PERMAINAN
31
2. Perlahan-lahan dan secara bersama-sama, peserta
mengucapkan kata’saling percaya’ dari berbisik
sampai semakin lama semakin keras, hingga
akhirnya sambil melompat mengatakan dengan
sangat keras ’saling percaya!!’
MAKNA PERMAINAN
33
MAKNA PERMAINAN
34
MAKNA PERMAINAN
35
MAKNA PERMAINAN
36
C
PERMAINAN UNTUK
MEBANGUN KERJA SAMA
1. KAPAL PECAH
37
5. Demikian seterusnya hingga Koran menjadi lipatan
paling kecil dan dengan segala upaya anggota
kelompok bisa barada di dalam Koran semua.
MAKNA PERMAINAN
2. LINGKARAN RUWET
39
MAKNA PERMAINAN
40
yang membuka ikatan kain dan mendahuluinya
sampai tiba ke giliran peserta terakhir.
MAKNA PERMAINAN
5. KURSI GOYANG
5.
41
MAKNA PERMAINAN
6. KAKI TERIKAT
MAKNA PERMAINAN
MAKNA PERMAINAN
43
8. BOLA DAN BAMBU
MAKNA PERMAINAN
44
1. Pemimpin permainan menyiapkan karung dan
membuat garis batas lari karung. Kemudian, di
beberapa tempat bisa diberi rintangan berupa tali
rafia yang dibentangkan.
MAKNA PERMAINAN
45
3. Setelah mendapat aba-aba, setiap anggota kelompok
harus berusaha berdiri bersama dengan tumpuan
anggota yang lain.
MAKNA PERMAINAN
MAKNA PERMAINAN
MAKNA PERMAINAN
48
2. Pemimpin membagikan papan atau potongan kertas
sebanyak 11 potong kepada setiap kelompok.
MAKNA PERMAINAN
MAKNA PERMAINAN
50
15. BOLA BERGULIR
MAKNA PERMAINAN
51
D
PERMAINAN UNTUK
MEMBANGUN KOMUNIKASI
1. PESAN BERANTAI
52
MAKNA PERMAINAN
2. PANTOMIN BERANTAI
53
5. Kelompok yang berhasil adalah kelompok yang bisa
menyampaikan dan menerima pesan sesuai dengan
maksud pemimpin permainan.
MAKNA PERMAINAN
3. TEPUK BERANTAI
54
5. Permainan bisa dibuat variasi dengan irama yang
lambat, kemudian cepat.
MAKNA PERMAINAN
4. MENYAMBUNG CERITA
MAKNA PERMAINAN
55
secara spontan. Imajinasi untuk bercerita dibangun pula
lewat permainan ini.
6. MELANJUTKAN GAMBAR
57
5. Begitu seterusnya hingga semua peserta merasakan
menggambar di atas kertas.
MAKNA PERMAINAN
7. GAMBAR BERANTAKAN
MAKNA PERMAINAN
60
MAKNA PERMAINAN
9. SEDANG APA
Jumlah Peserta : bebas
Alat atau Bahan : -
Cara Bermain :
62
MAKNA PERMAINAN
63
kelompok. Wakil kelompok harus memeragakan
kata tersebut sejelas mungkin. Kemudian, dalam
waktu terbatas (3 menit) anggota kelompok harus
menebak gerakanya.
MAKNA PERMAINAN
MAKNA PERMAINAN
13. TV-TV-AN
65
4. Jika ada anggota kelompok yang melakukan peran
yang salah atau terlambat merespons, maka
kelompoknya dinyatakan salah.
MAKNA PERMAINAN
66
kelompok yang digosipkan berusaha menangkal
gosip.
MAKNA PERMAINAN
67
3. Masing-masing peserta tidak boleh menunjukan
kartunya kepada peserta lain.
MAKNA PERMAINAN
68
E
PERMAINAN UNTUK MEMBANGUN
KONSENTRASI DAN KEPEKAAAN
1. ANGIN BERTIUP
69
MAKNA PERMAINAN
2. TEPUK TUNGGAL-GANDA
MAKNA PERMAINAN
70
3. BENDA JATUH
MAKNA PERMAINAN
71
Cara Bermain :
1. Pemimpin permainan meminta peserta berdiri
melingkar dan akan berperan sebagai DOMBA.
2. Pemimpin menunjuk salah satu peserta yang akan
berperan sebagai GEMBALA. Gembala kemudian
dibawa keluar ruangan agar tidak mengetahui apa
yang dilakukan peserta yang berada di dalam
ruangan.
3. Peserta yang berperan menjadi DOMBA menunjuk
salah satu peserta yang dianggap sebagai domba
yang hilang.
4. Tugas GEMBALA adalah mencari DOMBA yang
hilang diantara peserta yang berada di dalam
ruangan. Caranya dengan mendengarkan irama lagu
yang dinyanyikan domba-domba. Pemimpin
bertugas sebagai konduktor. Jika lagu dinyanyikan
dengan irama pelan, maka berarti gembala jauh dari
domba yang dicari. Jika lagu dinyanyikan keras dan
semakin keras, maka gembala sudah semakin dekat
dengan domba yang ia cari.
5. Demikian seterusnya sampai gembala menemukan
dombanya. Jika terlalu lama tidak berhasil
menemukan, gembala bisa giganti dengan peserta
lain.
MAKNA PERMAINAN
72
5. MENCARI DERIGEN
Jumlah Peserta : bebas
Alat atau Bahan : -
Cara Bermain :
1. Pemimpin permainan meminta peserta berdiri
melingkar dan akan berperan sebagai pemain musik
sebuah orkestra.
MAKNA PERMAINAN
MAKNA PERMAINAN
7. KOBOI-KOBOIAN
MAKNA PERMAINAN
MAKNA PERMAINAN
76
hidup di darat. Jika pemimpin mengatakan ”Udara”,
maka peserta harus menyebutkan nam binatang yang
hidup di udara. Kemudian, jika pemimpin
mengatakan ”Laut”, peserta harus menyebutkan
nama binatang yang hidup di laut.
MAKNA PERMAINAN
77
menirukan seperti kata-kata pertama (Ini hidung
saya) dan menunjuk anggota badan secara benar.
MAKNA PERMAINAN
c. Hitunglah 4 x 6 :2
78
e. Tulislah kelebihan dan kelemahan yang ada
dalam dirimu.
79
MAKNA PERMAINAN
80
Peserta menebak sesuai apa yang tampak
dihadapanya.
MAKNA PERMAINAN
MAKNA PERMAINAN
82
15. EKLEK-EKLEK…SIAP…TEMPAK…DOOR
83
MAKNA PERMAINAN
85
Baru sesudah mereka sadar, gunakan ”Pemimpin
Berkata” untuk peritah selanjutnya.
MAKNA PERMAINAN
86
4. Untuk lomba, peserta paling akhir harus segera
mengambil barang yang dipegang pemimpin
manakala ia sudah menerima pijatan terakhir.
MAKNA PERMAINAN
19. KELIPATAN
MAKNA PERMAINAN
20. YING-YANG
88
konsentrasi, sehingga kelompok lawan mendapatkan
poin satu.
MAKNA PERMAINAN
F
89
PERMAINAN UNTUK MEMBANGUN
KREATIFITAS DAN IMAJINASI
1. BERMAIN CERMIN
90
MAKNA PERMAINAN
2. PATUNG-PATUNGAN
Jumlah Peserta : bebas
Alat atau Bahan : -
Cara Bermain :
1. Pemimpin permainan meminta peserta berdiri dan
berpasangan.
2. Setiap pasangan akan melakukan peran sebagai
’patung’ dan ’pematung’.
3. Hanya dengan menggunakan jari telunjuk (tanpa
menyentuh tubuh,tapi hanya mendekat beberapa
centimeter dari anggota tubuh), pematung bisa
memarintah pemeran patung untuk melakukan
gerakan tertentu. Pemeran patung harus menuruti
gerakan yang diinginkan pematung.
91
MAKNA PERMAINAN
3. HIPNOTIS
Jumlah Peserta : bebas
Alat atau Bahan : -
Cara Bermain :
1. Pemimpin permainan meminta peserta berdiri dan
berpasangan.
MAKNA PERMAINAN
92
Permainan ingin mengajak peserta merasakan
bagaimana rasanya ada orang yang ’sangat berkuasa’
hingga bisa memerintah sesuka hati. Gerakan-gerakan
yang kreatif demikian menimbulkan efek lucu dan
menghibur pula.
4. KUPIKIR-PIKIR
93
5. Demikian seterusnya, tidak semua peserta harus
melakukan. Yang penting adalah beberapa peserta
sudah mencoba, sehingga suasana menjadi cair.
MAKNA PERMAINAN
94
MAKNA PERMAINAN
6. BENDA AJAIB
95
4. Peserta yang berhasil adalah peserta yang dapat
menggunakan imajinasinya untuk menunjukkan
fungsi lain dari benda yang ada. Misalnya: sapu
menjadi gitar, menjadi seruling, menjadi alat pukul,
dan ain sebagainya.
MAKNA PERMAINAN
7. KURSI AJAIB
96
4. Demikian pula seterusnya sampai semua peserta
mendapat giliran berperan sebagai orang yang sakit
dan sembuh karena kursi ajaib.
MAKNA PERMAINAN
8. MENGISI BULATAN
97
MAKNA PERMAINAN
9. MENOLONG SIBUTA
98
5. Usai permainan, pemimpin mengajak peserta
berdiskusi tentang makna permainan.
MAKNA PERMAINAN
99
bisa menjawab, pertanyaan disingkirkan, maka
jawaban dicari dilain pertemuan.
MAKNA PERMAINAN
100
4. Bentuk statis misalnya: teko, meja, kursi, patung,
gapura, dan lain-lain; bentuk dinamis tak bersuara
misalnya: becak, mesin fotokopi, mesin ketik, dan
lain-lain; sedangka dinamis bersuara misalnya:
hutan terbakar, pesawat terbang, mobil, dan lain-
lain.
MAKNA PERMAINAN
101
1. Pemimpin permainan meminta peserta secara suka
rela menjadi orang yang akan menebak profesi yang
ditulis dibelakang punggungnya.
MAKNA PERMAINAN
102
1. Pemimpin permainan meminta peserta berdiri
melingkar.
MAKNA PERMAINAN
Kita melatih diri untuk tidak takut, tidak malu, dan tidak
malas tampil didepan orang banyak. Kemampuan
demikian sangat menentukan bagaimana kita mengikuti
proses pertemuan.
103
2. Peserta diminta membuat tanda tangan dengan
tangan kanan dalam aktu 5 menit diatas kertas
HVS.
MAKNA PERMAINAN
104
1. Pemimpin membuat soal yang berwujud sandi.
Macam-macam sandi misalnya sandi angka atau
sandi arab(membaca kalimat dari belakang).
MAKNA PERMAINAN
105
G
PROYEK TERAKHIR
1. LEMPAR TELUR
Cara Bermain :
MAKNA PERMAINAN
107
Kita melatih team building untuk
dapat berinissiatif dengan sarana-
prasarana yang sangat minim dapat
3. GALLON DAN BOLA PIMPONG
Cara Bermain :
MAKNA PERMAINAN
Cara Bermain :
MAKNA PERMAINAN
MAKNA PERMAINAN
111
______________________Catatan____________________
112
______________________Catatan____________________
113
______________________Catatan____________________
114
______________________Catatan____________________
115
______________________Catatan____________________
116
______________________Catatan____________________
117
______________________Catatan____________________
118
______________________Catatan____________________
119