NO ITEM KETERANGAN
1 Permainan Menyanyikan lagu “Topi Saya Bundar”.
Tujuan Penyegaran
Waktu 5 Menit
Alat & bahan -
Aturan Permainan Fasilitator memimpin permainan dengan menyanyikan lagu “Topi Saya
Bundar” dan mengilustrasikannya dengan gerakan. Peserta menyanyi
(bersuara) sesuai dengan gerakan fasilitator.
3 Permainan Perkenalan
Tujuan Mengenal sesama peserta
Waktu 10 menit
Alat & bahan -
Aturan Permainan - Seluruh peserta membuat lingkaran.
- Salah seorang peserta maju untuk memperkenalkan diri, dan
memperagakan permainan apa saja yang ia sukai.
- Setelah selesai peserta pertama, disuruh memanggil peserta
lainnya, untuk memperkenalkan diri dan disuruh menirukan
peragakaan peserta pertama. Begitu juga seterusnya sampai
seluruh peserta mendapatkan giliran.
C–O–C–O–N-U–T N–U–T 2x
C–O–C–O–N–U–T N–U-T 2x
27 Permainan Trust
Tujuan - Membangun Kepercayaan
- Meyakinkan bahwa orang lain bisa bekeja seperti kita
- Membangun pondasi yang kuat
Waktu - 10 Menit
Alat -
Aturan Permainan - Peserta dibagi menjadi beberapa kelompok, setiap kelompok 4-
5 orang.
- Salah satu peserta diminta menjatuhkan badanya, salah
seorang peserta lainnya menangkap/menyanggah dengan
tangannya.
- Peserta tadi disuruh menjatuhkan badannya lagi, terus
ditangkap lagi oleh 2 orang, 3 orang dan terakhir ditangkap
oleh 4 orang. Sehingga ia yakin teman-temannya bisa
menangkap dengan aman.
30 Permainan Lingkaran
Tujuan - Biar lebih semangat
- Konsentrasi
Waktu - Terserah
Alat -
Aturan Permainan - peserta berdiri berpegangan tangan melingkar.
- Setelah itu peserta bergerak berputar seperti menari orang
Gipsy.
- Peserta mengikuti parintah/aba-aba fasilitator :
- Fasilitator menyanyikan lagu “Lingkaran besar-lingkaran besar,
lingkaran besar,lingkaran besar lingkaran besar lingkaran 5” &
peserta harus segera membentuk lingkaran 5 orang, begitu
seterusnya……..
32 Permainan Countdown
Tujuan - Menambah semangat
- Melatih refleks dengan peraturan yang ditentukan secara cepat
Waktu - 5 menit
Alat -
Aturan Permainan - peserta diminta membuat lingkaran
- katakana sama peserta “kita akan melakukan permainan yang
sangat mudah yaitu berhitung sampai 50 & hanya ada beberapa
aturan, 1. jangan menyebut angka 7 & kelipatannya, 2.
perhatikan apabila ada tanda tepuk tangan maka itu tandanya
berhitung mundur, 3. jika ada yang bilang angka 7 &
kelipatannya maka permainan diulang kembali” dan mulai dari
orang yang berbeda tergantung fasilitator sehingga menjadi hal
yang tidak terduga.
- Setelah selesai Tanyakan kepada peserta :
Ada kesulitan dalam permainan tadi ? Kenapa ?
Ada hubungan/ keterkaitan tidak antara permainan tadi
dengan kerjaan ? Apa hubungannya ?
33 Permainan Rujakan
Tujuan - Membuat semangat
Waktu - 5 – 10 menit
Alat -
Aturan Permainan - Tanyakan pada peserta kalau bahan rujakan itu apa saja ?
- Baru jelaskan kita akan bermain namanya “Rujakan”, dan buat
kelompok sesuai jumlah peserta & jenis bahan rujakan tadi.
- Misalnya 5 macam buah (mangga, kedondong, jambu air,
bengkuang, nenas) maka buat 5 kelompok & beri nama
kelompoknya sesuai yang tadi.
- Pastikan peserta hapal nama kelompoknya dengan cara
memanggil kembali nama-nama kelompoknya dan minta mereka
mengangkat tangannya, pastikan peserta tau cara bermainnya,
jika teriak Nenas maka hanya anggota kelompok Nenaslah yang
berpindah begitu juga yang lainnya, tapi apabila terdengar
Rujakan maka semua peserta harus berpindah tempat dan
setelah selesai seluruh peserta berteriak “ueenak buanget”.
- Fasilitator berdiri di tengah-tengah lingkaran/ diluar lingkaran
(bebas).
35 Permainan Patung
Tujuan - Membuat ceria & tambah semangat
Waktu - 15 – 20 menit
Alat -
Aturan Permainan - bagi peserta menjadi 2 kelompok, dan minta mereka membuat
lingkaran, 1 didalam & 1 diluar, minta mereka saling berhadapan
(peserta lingkaran luar dengan peserta lingkaran di dalam).
- Minta peserta lingkaran luar untuk melakukan sebuah gerakan
dan berurutan yang diikuti oleh peserta lingkaran didepannya.
- Peserta yang telah melakukan gerakan harus berdiam dalam
posisi yang dilakukannya sampai dengar suara tepukan/ kata
“STOP” dari fasilitator. Jika terdengar STOP/ tepukan tangan
peserta bertukar posisi berganti dari lingkaran luar menjadi
didalam.
Pakai baju…prok..prok..prok
Pakai clana..prok..prok..prok…
Perut gendut …prok..prok..prok..
Hidung tomat…prok..prok..prok..….
e..yaya..e..yaya……2 x
Kontribusi..prok..prok..prok
Memasak..prok,..prok..prok
Cuci tangan..prok..prok..prok..
Pe….san kesehatan…2 x
Ada bebek…bebek……ayam
Ada ayam…ayam….bebek
Bebek dipatuk ayam
Ayam dipatuk bebek
Ayam bebek patuk patukan
44 Permainan Lagu saputangan
Tujuan Agar suasana lebih ceria dan semangat
Waktu 10 -15 Menit
Alat - kertas
Aturan Permainan - Fasilitator meminta peserta untuk membentuk lingkaran.
Peserta menghadap ke satu arah. Fasilittor dan peserta
bernyanyi bersama sambil berjalan. Pada nyanyian terakhir
peserta memukul peserta di depannya dengan kertas sekuat-
kuatnya