Anda di halaman 1dari 3

Ekstrakulikuler : Pramuka

Kelas/semester : 1,2,3 / 2
Hari/tanggal : Jum’at / 28 Januari 2022
Pembina :………………………
Materi : Menghafal Lagu Indonesia Raya dan Permainan

SALAM PRAMUKA !
Salam..
Yes!
Satu Pramuka
Satu Indonesia
Satu Suara
NKRI Harga Mati!
Tepuk Pramuka 1x!

Indonesia Raya
Cipt. WR. Supratman
Indonesia tanah airku,
Tanah tumpah darahku,
Di sanalah aku berdiri,
Jadi pandu ibuku.
Indonesia kebangsaanku,
Bangsa dan tanah airku,
Marilah kita berseru,
Indonesia bersatu.
Hiduplah tanahku,
Hiduplah neg'riku,
Bangsaku, Rakyatku,
semuanya,
Bangunlah jiwanya,
Bangunlah badannya,
Untuk Indonesia Raya.
Reff:
Indonesia raya
Merdeka merdeka
Tanahku negeriku yang kucinta
Indonesia raya
Merdeka merdeka
Hiduplah Indonesia raya

 Permainan
1. Salam dan Sapaan
 Cara Bermain :
 Memberikan intruksi kepada peserta, jika kita bilang halo mereka jawab hai dan
jika kita bilang hai mereka bilang halo.
 kata halo atau hai bisa kita lipat gandakan, contoh :
 Pemateri : Halo, halo, hai
 Peserta    : Hai, hai, halo
 Permainan ini haya memerlukan suara dan konsentrasi
 Jika peserta salah dalam menjawab bisa maju kedepan untuk menghibur peserta
lainnya
2. Pagi, Siang dan Malam
 Cara Bermain :
 Pemateri menyebutkan waktu pagi, siang dan malam bisa dengan bercerita
 Pagi : Tepuk tangan 3 kali
 Siang : Tepuk tangan 2 kali
 Malam : Tepuk tangan 1 kali
 Pemateri menyebutkan waktu secara acak dan berturut-turut
 Semua peserta harus bertepuk tangan, jika tidak akan diberikan hukuman yang
mengasikan

3. Permainan Mengenali Teman


 Peralatan : Kertas kosong, alat tulis untuk tiap peserta
 Jumlah Pemain : Berapa saja
 Waktu : 10-12 menit
 Tujuan : Saling mengenal secara lebih mendalam, Berani Mengungkapkan diri, Melatih
kecerdasan.
 Cara bermain :
Pemimpin membagikan kertas kosong kepada semua peserta. Seluruh peserta lalu
menulis data pribadi mereka (nama lengkap, data keluarga, status, sekolah/pekerjaan,
hobi, alamat, dan sebagainya). Setelah itu kertas yang sudah terisi dikembalikan kepada
pemimpin. Lalu pemimpin memberikan lagi secara acak kepada peserta. Pemimpin
memberikan waktu 2-3 menit kepada para peserta untuk menghafal data pribadi
kawannya itu. Kemudian pemimpin menunjuk kepada salah seorang peserta dan
bertanya.

5. Melempar Spidol

Permainan ini bertujuan untuk menghangatkan suasana dan menghilangkan kekakuan antar
peserta dan pemandu dan antar peserta sendiri . Pelajaran yang bisa dipetik dari permainan ini
adalah perlunya sikap hati–hati dan cepat tanggap.

Langkah–langkah dalam Ice Breaker Games ini:

Mintalah semua peserta berdiri bebas di depan tempat duduk masing-masing.

Minta peserta bertepuk tangan ketika Anda melemparkan spidol ke udara, dan pada saat
spidol Anda tangkap lagi dengan tangan, semua peserta serta merta diminta berhenti bertepuk
tangan. Ulangi sampai beberapa kali.

Ulangi proses ke-2 dengan tambahan selain bertepuk tangan juga bersenandung.
( bergumam ) : “Mmmmm….!”.
Ulangi proses ke–3 ini beberapa kali, dan setiap kali semakin cepat gerakannya, kemudian
akhiri dengan satu anti klimaks : spidol Anda tidak dilambungkan, tapi hanya melambungkan
tangan seperti akan melambungkannya ke atas (gerk tipu yang cepat !). amati : apakah
peserta masih bertepuk tangan dan bergumam atau tidak ?

Mintalah tanggapan dan kesan, lalu diskusikan dan analisa bersama kemudian simpulkan.

Anda mungkin juga menyukai