Alat/Bahan:
Cara Main:
2. PASANGAN SERASI:
Alat/Bahan:
Cara Main:
3. WHO AM I
Cara Main:
4. TETANGGA SEBELAH
Alat/Bahan:
Cara Main:
5. PESAWAT PERKENALAN
Cara Main:
Cara Main:
Atur peserta berdiri membentuk lingkaran.
Tunjuk secara acak salah satu peserta untuk memperkenalkan diri dengan
menyebutkan nama dan hobinya.
Kemudian giliran peserta di sebelahnya yang memperkenalkan diri sambil
menyebut nama dan hobi peserta yang terlebih dahulu memperkenalkan
dirinya.
Contoh:
”Nama saya Andi, hobi saya memancing, Nama teman saya ini Santi, hobinya
memasak; dan nama teman saya yang ini Bedu, hobinya membaca.”
Lama kelamaan nama dan hobi yang di sebutkan semakin banyak. Peserta
yang mendapatkan giliran terakhir tentu akan kesulitan karena harus
menghapal lebih banyak nama dan hobi.
Karena permaina n ini bukan untuk mencari pemenang, maka peserta lain
boleh membantu peserta yang mendapat giliran.
7. NAMAKU SIFATKU
Alat/Bahan:
Cara Main:
8. KESUKAANNYA ADALAH
Alat/Bahan:
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:
Main:
Cara
Atur peserta berdiri membentuk lingkaran.
Berikan kepada masing-masing peserta spidol dan kertas A4.
Mintalah kepada setiap peserta untuk menggambar manusia; tidak harus
bagus, sederhana saja. Lalu minta mereka melengkapi data dirinya dengan
menuliskan pada bagian:
o kepala, tuliskan keinginan hati.
o mata, tuliskan kata mutiara yang berkesan.
o hidung, tuliskan aroma yang disukai.
o hati, tulskan nama orang yang paling dikasihi.
o perut, tuliskan nama makanan faforit.
o kaki, tuliskan nama tempat yang ingin
Setelah diberi nama sesuai peserta, tempat gambar tersebut di dinding
sehingga peserta lain bisa membacanya.
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
13. CINDERELLAKU
Cara Main:
Minta semua peserta melepas sepatu kanannya dan mengumpulkannya
kedalam kardus.
Cara Main:
Cara Main:
16. PETERNAK
Cara Main:
17 KERIKIL PERKENALAN
Cara Main:
Siapkan kerikil dalam jumlah banyak, cuci hingga bersih, jemur sampai
kering, setelah itu masukan ke dalam stoples plastik.
Edarkan stoples plastik tersebut dan minta peserta mengambil kerikil sesuai
keinginan mereka. Mereka boleh mengambil sedikit atau banyak.
Setelah semua peserta mendapatkan kerikil, jelaskan bahwaa kepada setiap
peserta akan dibagikan permen yang jumlahnya sama dengan jumlah kerikil
yang diambil sebelumnya.
Namun sebelum menerima permen, setiap peserta herus memperkenalkan diri
dengan memberitahukan sejumlah informasi tentang dirinya. Informasi yang
disebutkan itu tergantung dari jumlah kerikil yang diambilnya.
Contoh:
Peserta yang mengambil tiga kerikil, maka ia harus menyebutkan tiga
informasi, misalnya nama, pekerjaan, dan alamat.
18. H IP HOP
Alat./Bahan:-
Cara Main:
Atur peserta berdiri membentuk lingkaran.
Minta setiap peserta untuk menyebutkan namanya dengan singkat dan jelas.
Setelah itu, tunjuklah secara acak salah satu peserta sambil mengatakan HIP
atau HOP’
Jika HIP diucapkan tiga kali, peserta yang ditunjuk harus menyebutkan tiga
nama di sebelah kirinya. Kalau HOP diucapkan dua kali, berarti dua nama di
sebelah kanannya.HIP-HOP dapat divariasi sesuai keinginan yang memimpin.
Cara Main:
20. IDENTITASKU
Cara Main:
Atur peserta duduk membentuk lingkaran.
Minta peserta membuka tas atau dompet masing-masing untuk mencari
benda-benda berupa simbol, logo, pin, atau hiasan tertentu.
Jika ada peserta yang tidak menemukan simbol yang diinginkan, mereka bisa
menggambarnya di selembar kertas. Atau, jika ada yang berasal dari daerah
tertentu, ia bisa menggambarkan ciri khas daerahnya. Misalnya yang khas dari
kota Yogyakarta adalah bakpia, yang dari Magelang adalah Candi Borobudur,
yang khas dari Madura adalah clurit, dll.
Kemudian secara bergiliran, setiap peserta memperkenalkan namanya sendiri
sambil menunjukkan simbolnya kepada peserta lain. Bila perlu, ia bisa
menjelaskan makna-makna yang terkandung dalam simbol pilihannya itu.
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Atur peserta berdiri membentuk lingkaran.
Minta tiap peserta untuk menyebutkan nama panggilannya dengan jelas dan
keras.
Lalu pemimpin permainan berlari ke salah satu peserta, melompat didepannya
sambil menepukkan kedua telapak tangan ke telapak tangan peserta dan
meneriakan namanya sendiri. Dan peserta yang dihampiri harus melakukan
hal yang sama.
Lalu peserta yang sudah disebut namanya tadi melakukan hal yang sama
kepada peserta lain.
Demikian seterusnya sampai semua peserta mendapat giliran.
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Siapkan potongan kertas sejumlah peserta. Lalutuliskan satu kata dari daftar
berikut ini pada potongan kertas tersebut (bisa ditambahkan sesuai jumlah
peserta).
HITAM PUTIH
MAHAL MURAH
KIRI KANAN
CEPAT LAMBAT
NAIK TURUN
SEDIH GEMBIRA
KENYANG LAPAR
PANAS DINGIN
TINGGI RENDAH
BESAR KECIL
Bagikan setiap lembar secara acak kepada peserta. Kemudian jelaskan bahwa
tugas mereka adalah mencari pasangan kata yang cocok dengan kata yang
dipegangnya.
Setelah tiap peserta mendapatkan pasangan, biarkan mereka untuk duduk
berdekatauk. Selanjutnya, mintalah mereka untuk berkenalan lebih lanjut.
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Minta peserta untuk berpasangan dan duduk berhaapan. Lalu minta mereka
untuk saling berkenalan dengan hanya menyebutkan nama masing-masing.
Kemudian selama 5 menit tiap apsangan harus diam dan saling mengamati
pasangannya untuk mencari 7 hal yang berkaitan dengan ciri-ciri fisisk
pasangannya.
Setelah selesai, kumpulkan mereka dalam lingkaran besar dengan tiap
pasangan tetap berdampingan.
Tunjuk secara acak salah satu pasangan untuk maju ke tengah lingkaran dan
membentuk posisi saling berpunggungan.
Salah satu pasamgan diminta menyebutkan dengan keras nama pasangannya
diserti 7 ciri yang ada pada pasangannya; sementara peserta lainnya
mendengarkan dan mengamati kalau ada hal yang tidak sama. Setelah itu
gantian pasangannya melakukan hal yang sama.
Setelah selesai, pasangan tadi berhak menunjuk pasangan lain untuk
melakukan hal yang sama. Demikian proses berlanjut sampai semua pasanga
mendapat giliran.
28. BINATANGKU-BINATANGMU
Cara Main:
Alat/Bahan: kaleng soft drink bekas, kelereng, karet gelang, kerikil, uang logam
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Atur peserta berdiri membentuk lingkaran.
Berikan kepada tiap peserta selembar kertas A4 dan spidol.
Kemudian minta mereka untuk menuliskan nama masing-masing secara
vertikal (tegak lurus) di kertas bagian kiri . Setelah itu kertas ditempelkan di
punggung masing-masing.
Lalu mintalah mereka untuk menyebar keseluruh ruangan dan bebas
menuliskan kesan pertamakepada peserta lain dengan melanjutkan huruf yang
tertulis pada punggung peserta . Misalnya:
(Nama) (Kesan)
A nteng
N yaman diajak ngobrol
D ekat dengan yang lain
I mut
Setelah itu, peserta diperbolehkan untuk membaca kesan-kesan yang ditulis
peserta lain.
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan:
Cara Main:
Bagi pserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah peserta yang sama.
Atur peserta berdiri membuat deretan ke belakang dalam kelompok masing-
masing.
Berikan instruksi untuk dilakukan masing-masing kelompok, misalnya
”BUAT DERETAN A KE Z”.Itu berarti semua kelompok harus melakukan
dengan cepat untuk membuat dereta baru berbaris urut menurut nama, paling
depan diawali A dan paling belakang Z.
Setelah itu, lanjutkan dengan variasi instruksi lain, seperti deretan menurut
tinggi badan, berat badan, kurus-gemuk, dll.
Cara Main:
Bagi peserta menjadi dua kelompok dengan jumlah anggota yang sama.
Berikan selembar kertas A4 dan spidol kepada tiap peserta .
Minta peserta untuk menggambarkan telapak kaki mereka diatas kertas
masing-masing. Tambahkan juga simbol atau kode tertentu sebagai tanda
pengenal bahwa itu adalah telapak kakinya.
Jika sudah selesai, kumpulkan kertas-kertas itu dalam kelompok masing-
masing. Selanjutnya, tukarkan dengan kelompok lain.
Tugas dari setiap kelompok adalah menebak pemilik cetakan kaki yang
tergambar dikertas. Kelompok yang paling banyak menebakdengan tepat akan
menjadi pemenang.
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
46. SI BOLOT
Alat/Bahan:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
51. BERTUMBANGAN
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Minta peserta untuk brpasangan dua-dua dan sejenis, laki-laki dengan laki-laki
dan perempuan dengan perempuan.
Jelaskan kepada peserta bahwa mereka akan diberikan sejumlah instruksi
yang harus dikerjakan. Misalnya, ”siku dan siku” maka setiap pasangan harus
saling menempelkan siku. Instruksi lain yang bisa diberikan seperti ”hidung
dan hidung”, ”jempol dan jempol”, ”lutut dan lutut”, ”pantat dan pantat”.
Namun saat instruksi yang di berikan adalah ”orang dan orang”, semua
peserta harus dengan cepat mencari pasangan lain.
Supaya permainan makin seru.percepatlah jeda antara perintah yang satu
dengan yang berikutnya.
56. TANGKAP!
Alat/Bahan:
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan: kursi
Cara main:
Alat/Bahan: kursi
Cara Main:
Cara Main:
62. MENGAUMLAH
Alat/Bahan: sapu tangan
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
66. JATUHLAH
Alat/Bahan: -
Cara Main:
Bagi peserta menjadi kelompok brisi 3 orang. Aturlah posisi mereka dengan
dua peserta berdiri saling berhadapan dan yang satu peserta lagi berdir
membelakangi kedua rekannya.
Berikan instruksi ”TUMBANG!”. Secara refleksi peserta yang tadi berdiri
membelakangi dua rekannya menjatuhkan diri kebelakang tanpa melihat ke
belakang. Sedangkan dua rekannya menangkapnya dengan cara tangan
mereka berdua saling berpegangan erat.
Jika hal ini dilakukan dengan benar, maka peserta yang menjatuhkan diri akan
bersandar kepada dua rekan di belakangnta dengan selamat tanpa terjatuh.
Demikian permainan dilakukan beberapa kali dengan berganti-ganti posisi dan
peran.
Cara Main:
Minta salah satu peserta untuk menjadi relawan. Jelaskan bahwa permainan
ini adalah permainan telematika, yaitu permainan membaca pikiran.
Sambil berpura-pura memebaca pikiran dengan memandang mata peserta,
tulis angka 1089 dikartu pos. Lalu letakkan terbalik hingga tak satu pesertapun
yang tahu.
Atur posisi berdiri membelakangi papan tulis sehingga tidak mungkin melihat
angka yang akan ditlis nanti.
Minta peserta menuliskan angka sebanyak tiga digit, dengan catatan angka
terdepan tidak boleh sama dengan angka terakhir. Misalnya 121, 474, 515, dst.
Kemudian mintalah dia untuk membalikan angka yang ditulis dan melakukan
pengurangan terhadap angka yang lebih kecil. Misalnya angka yang dipilih
adalah 862, maka angka dibalik menjadi 268. Sehingga:
862
268
594
Selanjutnya, balikkan angka hasil pengurngan itu dan kemudian dipakai untuk
menambahkan pada hasil angka pengurangan yang asli.
594
495+
1089
Setelah selesai menghitung, tunjukan angka yang telah ditulis di kartu pos.
Hasilnya pasti sama.
Catatan: Jika hasil pengurangan menghasilkan angkadua digit, maka angka 0
harus ditambahkan di depannya.
Contoh:
786
687-
99
Jika hasil angka hanya dua digit, maka tambahkan nangka 0 di depan sehingga
menjadi 099. Langkah selanjutnya mengikuti aturan yang ada, yakni
melakukan proses penambahan dengan angka hasil pengurangan tersebut yang
dibalik. Hasilnya tetap sama 1089.
099
990+
1089
Cara Main
69. MERABA-RABA
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Siapkan 2 buah jaket, lalu baliklah sehingga lapisan jaket bagia dalam ada di
luar.
Sampirkan tiap jaket di sandaran 2 buah kursi yang diletakkan dalam posisi
saling membelakangi dengan jarak 1 meter.
Letakkan seutas tali sepanjang 2 meter dengan kedua ujung dibawah kursi.
Tunjuk dua peserta berdiri disamping kursi. Saat aba-aba diberikan, kedua
peserta dengan serentak mengambil jaket, membaliknya ke posisi yang benar,
mengenakan, dan mengancingkan jaket itu dengan benar. Setelah itu mereka
harus mengitari kursi lawannya, lalu kembali menduduki kursinya dan
menarik tali yang ada di bawahnya.
Peserta yang paling cepat menarik tali adalah pemenangnya.
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Atur peserta berdiri membentuk lingkaran dengan jarak tidak terlalu dekat.
Tunjukkan kepada peserta bola merah dan bola biru. Jelaskan bahwa bola
merah hanya untuk peserta pria dan bola biru untuk peserta wanita.
Pemimpin akan melempar bola tersebut kepada peserta dan peserta hanya
boleh menangkap bola sesuai ketentuan yang ditetapkan di atas.
Buat peserta bingung dengan melemparkan bola yang salah ke peserta atau
melemparkan dua bola sekaligus kepada peserta.
Peserta yang keliru dan gagal menangkap bola bisa dikumpulkan secara
massal untuk diberikan hukuman.
75. ”X”
Cara Main:
Siapkansejumlah teks berisi uraian singkat tentang ciri, sifat, atau data
mengenai beberapa tokoh yang dikenal secara umum (figur publik).
Tuliskan pada selembar kertas, dengan terlebih dahulu mengganti semua huruf
vokal (a, i, u, e, o) dengan huruf ”x”.
Contoh:
Saya manyukai keindahan seni. Saya pernah menjabat sebagai orang nomor
satu negara ini. Siapakah saya?”
Sxyx mxnyxkxx kxxndxhxn sxnx. Sxyx pxrnxh mxnjxbxt sxbxgxx xrxng
nxmxr sxtx nxgxrx xnx. Sxpxkxh sxyx?”.
Bagikan soal kepada tiap peserta dan minta mereka untuk menebak soal dan
jawabannya.
Cara Main:
Siapkan balon air. Caranya, tiup balon hingga mengembang, kempiskan, isi
dengan air hingga hampir penuh, lalu ikat.
Atur peserta membentuk deretan ke belakang.
Lemparkan balon ke udara kepada peserta yang paling depan. Dia harus
menangkapnya tanpa memecahkannya.
Jika berhasil, ia boleh duduk. Namun jika gagal, ia harus pindah ke deretan
paling belakang.
Demikian permainan ini berlanjut sampai semua peserta mendapat giliran dan
berhasil menangkap balon aiar dengan baik.
Cara Main:
Siapkan sejumlah teks yang berisi daftar kata binatang yang dibuat
”tersembunyi”.
Bagikan alat tulis dan daftar yang sudah disiapkan kepada setiap peserta.
Dalam waktu 10 menit, minta peserta untuk menemukan nama binatang yang
dimaksud.
Nama binatang bisa terdapat di antara kalimat-kalimat atau kadang kala ada di
antara dua kata.
Contoh:
”kalau begitu berikanlah kepada negara apa yang wajib kamu berikankepada
negara”.
(Jawaban: ikan)
”Teringatku dalamnya kasih ibu di sepanjang hidupku)
(Jawaban: Teri dan kuda)
Sebagai variasi, nama binatng bisa diganti dengan kalimat yang mengandung
nama bunga, buah, dll.
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
DAFTAR BENDA
Kunci Penggaris
Bola karet Majalah
Buku Koran
Gunting Sepatu
Pensil Sendok
Bolpoin Tutup gelas
Uang koin Peniti
Cara Main:
Atur peseta berdiri membentuk lingkaran.
Minta peserta untuk melepaskan salah satu kaos kaki yang dipakainya dan
letakkan di tengah lingkaran.
Minta peserta untuk membelakangi lingkaran, lalu kaos kaki yang sudah
terkumpul tersebut diacak.
Berikan instruksi agar peserta berbalik dan mencari kaos kakinya masing-
masing dalam waktu 1 menit.
Jika waktu yang di berikan habis dan ada peserta yang belum bisa menemukan
kaos kaki miliknya, mereka bisa dikumpulkan untuk diberi hukuman.
Selain itu, bagi peserta yang salah ambil, bisa dikumpulkan juga untuk diberi
hukuman.
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
KUNCI ACAK:
H<=>P
N<=>DH
C<=>J
R<=>Y
K<=>NY
D<=>M
T<=>G
S<=>B
W<=>T
L<=>NG
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Jelaskan kepada peserta bahwa permainan ini adalah ”Aksi Pawang Ular”.
Letakkan sebuah keranjang yang ditutupi kain hitam diatas meja. Peringatkan
peserta untuk menjauh dari meja itu. Lalu pemimpin mulai melan arkan ”aksi”
dengan mengetuk-ngetuk keranjang dengan tongkat, berpura-pura menyuruh
ular untuk keluar.
Katakan bahwa ular membutuhkan suara gaduh sypaya ular mau keluar. Minta
3peserta maju sebagai relawan untuk memperkenalkan nama dan mengangkat
tangan di atas kepala sambil bertepuk tangan. Setelah itumeloncat-loncat
sambil berteriak ”nguik nguik nguik”. Minta mereka melakukan gerakan
seperti ity beberapa kali.
Jika tidak berhasil, minta 3 relawan berikutnya. Demikian seterusnya sampai
semua peserta mendapat giliran.
Karena berbagai cara sudah dilakukan dan tidak tidak berhasil membuat ular
keluar, minta maaf kepada para peserta. Namun jelaskan, sebagai gantinya,
semua peserta telah pertunjukkan ”monyet menari”.
Alat/Bahan:-
Cara Mai:
94. ABJADKU
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Siapkan arena permainan dengan mengikatkan tali yang panjang pada tiang
atau kursi sehingga membentuk jalur berliku. Usahakan agar jalur yang dibuat
membentuk lingkaran.
Jelaskan kepada peserta bahwa prmainan ini adalah menelusuri jalan berbekal
pegangan tangan atau menelusuri tali dengan mata ditutup kain.
Tutup mata semua peserta dengan kain dan bimbing satu per satu peserta
memegangi tali. Beri jeda waktu.
Selama proses, peserta dilarang bersuara. Kalau ada peserta yang memerlukan
bantuan, mereka hanya perlu mengangkat tangan saja.
Peserta yang berhasil adalah peserta yang dapat mencapai ujung tali.
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
101. PERIBAHASA
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
103. BINARAGAWAN
Car Main:
Bagi peserta manjadi beberapa kelompok.
Bagikan sebuah kaus ukuran besar dan 10 balon kepada tiap kelompok.
Dalam kelompok, minta mereka untuk menentukan satu peserta sebagai
relawan yang akan mengenakan kaus yang kedodoran tersebut; sementara
peserta lainnya bertugas meniup balon yang telah dibagikan, lalu
memasukkannya ke baju relawan tadi seolah membentuk otot-otot
binaragawan.
Setelah beberapa menit, hentikan permainan dan periksalah kelompok
manayang berhasil manciptakan ”binaragawan” dengan ”otot” yang paling
besar.
Alat/Bahan:-
Cara Main:
105. YING-YANG
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Bagi peserta menjadi dua kelompok besar yang saling berhadapan. Berikan nama
kelompok pertama sebagai YING dan kelompok ke dua YANG.
Berikan instruksi ”YING”. Lalu kelompok ying harus menunduk sambil berkata
”ARIGATO”. Sedangkan bila instruksi yang berikan adalah ”YANG” maka
kelompok yang melakukan hal yang sama.
Demikian permainan berlanjut dengan instruksi berganti-ganti dan semakin
cepat. Apabila ada peserta yang salah melakukan jnstruksi, mereka bisa
dikumpulkan secara massal untukdiberi hukuman.
Alat/Bahan: bermacam-macam benda, nampan, meja, kertas koran, alat tulis, hadiah
Cara Main:
Alat/Bahan:
Cara Main:
Berikan 2 lembar kertas kepada tiap peserta dan minta mereka menuliskan janji
yang akan mengubah hidupmu.
Pada kertas pertama, minta peserta untuk menuliskan satu kebiasaan yang akan
ditinggalkan. Misalnya,”Saya akan berhenti begadang”.
Pada kertas kedua, setiap peserta menuliskan alasan menghentikan kebiasaan itu.
Misalnya, ”Supaya tidak terlambat ke kantor”. Dengan demikian, bila kedua
kertas itu digabung akan terbaca demikian: ”Saya akan berhenti begadang”,
”Supaya tidak terlambat ke kantor”.
Kumpulkan kertas pertama dalam satu tumpukan dan kertas kedua pada
tumpukan yang lain. Acak atau kococklah susunan kertas pada tiap tumpukan.
Lalu ambil selembar kertas di tumpukan pertama dan selembar kertas di
tumpukan kedua. Bacalah isi kedua kertas itu dengan suara keras.
Karena tumpukan kerta sudah diacak, tentu membuat kartu janji menjadi tidak
pas. Namun, disinilah letak seru dan lucunya permainan ini.
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Bagi peserta menjadi dua kelompok. Satu kelompok besar yang akan
berperan sebagai penduduk kota, dan satunya lagi kelompok kecil yang
berperan sebagainperebut kota.
Gambar beberapa lingkaran dengan diameter i meter dengan jarak antar
lingkaran sekitar 2 meter. Beri nama-nama kota pada masing-masing
lingkaran.
Sebar peserta kelompok besar untuk mengisi beberapa lingkaran tersebut.
Setiap hitungan ketiga mereka harussaling bertukar tempat lingkaran.
Sementara itu, kelompok kecil juga ikut dalam perebutan tempat tesebut.
Peserta yang terlambat masuk lingkaran akan berganti peran sebagai perebut
kota. Sepakati akan ada beberapa babak yang akan dimainkan. Setelah akhir
babak, peseta perebut kota bisa diberi hukuman.
Cara Main:
Minta peserta untuk mencari batu yang unik untuk dirinya sendiri. Setelah itu
mintalah mereka berkelompok dengan jumlah peserta setiap kelompok 5
orang.
Jelaskan pada peserta bahwa ada 4 aspek penting yang sangat berpengaruh
dalam hidup kita, yaitu:
o Hubungan dengan Tuhan
o Hubungan dengan diri sendiri
o Hubungan dengan sesama
o Hubungan dengan alam
Sambil memegang batu pilihannya, minta peserta untuk menyebutkan:
o Tempat ia biasanya beribadah
o Nama panggilan, asal, dan pekerjaan
o Nama orang yang dekat dengan dirinya
o Nama tempat yang paling mengesankan
Bila sudah menyebutkan keempat hal tersebut, minta peserta untuk
menyerahkan batu tersebut pada peserta di sebelah kanannya.
Sambil memegang dua buah batu: batu peserta pertama dan batu pilihannya
sendiri, ia juga melakukan hal yang sama dangan menyebutkan empat hal
tersebut. Kemudian ia memberikan dua batu itu ke peserta di sebelah
kanannya. Demikian seterusnya hingga semua batu itu kembali ke tangan
peserta pertama.
Minta peserta pertama mengembalikan batu pada pemiliknya sambil
menyampaikan pesan: ”Anda boleh menyimpan batu ini sebagai kenang-
kenangan. Ketika nanti melihat batu itu lagi, Anda akan ingat apa saja yang
Anda pelajari hari ini”.
Alat/Bahan:
Cara Main:
116. ACTION
Cara Main:
Atur peserta berdiri membentuk lingkaran dan berjalan searah jarum jam.
Pemimpin menjelaskan bahwa ia akan menjelaskan kalimat tertentu. Jika ada
kata ”ACTION”, maka peserta harus menunjukan ekspresi wajah dan gerakan
sesuai kalimat yang dibacakan
Peserta melakukannya dengan tetap berada dalam lingkaran.
DAFTAR EKSPRESI TUBUH
”Semua orang membenciku,”ACTION!
”Aku lebih baik daripada kamu,”ACTION!
”Aku ini orang yang tidak berharga,”ACTION!
”Aku punya banyak tugas yang harus diselesaikan,”ACTION!
Aku cemburu,”ACTION!
”Oh, betapa indahnya pagi ini,”ACTION!
Aku sayang kepadamu,”ACTION!
Aduh, lucunya anak ini,”ACTION!
Aduh,perutku sakit,”ACTION!
Cara Main:
118. MAKAN-PISANG
Cara Main:
Cara Main:
Bagi peserta menjadi kelompok berisi 5 orang. Atur mereka berdiri berderet
ke belakang.
Berikan selambar kertas dan alat tulis kepada masing-masing peserta yang
berdiri paling depan.
Tunjukkan sebuah kertas yang sudah ditulis di secarik kertas, misalnya
KERJA KERAS, SUSAH PAYAH, atau PUTUS CINTA kepada peserta
paling belakng.
Berikan aba-aba. Peserta paling belakang tadi akan menuliskan dengan jari
telunjuk kata tersebut ke punggung peserta di depannya. Lalu secara berantai
peserta ini juga menuliskan kata yang berhasil diperolehnya ke punggung
peserta di depannya, sampapeserta tedepan. Dan peserta paling depan
menuliskankata yang diperolehnya di kertas yang sudah diberikan.
Selama proses berlangsung, tidak boleh saling berbicara atau berbisik.
Demikian seterusnya sampai semua kata yang disiapkan disampaikan.
Kemudian cocokkan jawaban tiap kelompok. Kelompok yang berhasil
menyampaikan pesen benar paling banyak adalah pemenangnya.
Cara Main:
Siapkan soal yang berwujud sandi angka. Sandi yang dibuat adalah
menggantikan abjad yang ada dengan angka. Misalnya angka 1 adalah sama
dengan M, angka 2= N, demikian seterusnya sampai angka 26=L.
Jadi kalau kalimat: SAYA SUDAH MAKAN akan disandikan menjadi 7 15
13 15 27 7 9 18 15 22 27 1 15 25 15 2
Bagikan soal yang sudah disiapkan dan minta peserta untuk mangerjakannya.
Setelah beberapa saat, cocokkan jawaban peserta dengan jawaban yang benar.
Pesertayang berhasil menjawab benar paling banyak, bisa diberikan hadiah.
SANDI
1=M; 2=N; 3=O; 4=P; 5=Q; 6=R; 7=S; 8=T; 9=U; 10=V; 11=W; 12=X;
13=Y; 14=Z; 15=A; 16=B; 17=C; 18=D; 19=E; 20=F; 21=G; 22=H; 23=I;
24=J; 25=K; 26=L; 27= Spsinya.
121. SANDI ARAB
Cara Main:
Siapkan soal yang berwujud sandi arab, di man cara penulisannya adalah dari
belakang.
Misalnya kalimat SAYA SUDAH MAKAN, maka disandikan menjadi
NAKAM HADUS AYAS.
Bagikan soal yang sudah disiapkan dan minta peserta untk mengerjakanya.
Peserta myamg paling cepat selesai dan benar semua, bisa diberikan hadiah.
Cara Man:
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Bagi peserta menjadi kelompok 8-10 orang.
Minta mereka berunding untuk memainkan sebuah orkes musik. Tiap peserta
dalam kelompok diandaikan memegang alat musik tertentu dan
memainkannya dengan mulut dan gerakan tangannya.
Secara bergilir minta kelompok untuk memainkan orkes musik lagu anak-
anak, misalnya Balonku, Naik Kereta Api, Pelangi, Naik Puncak Gunung, dan
sebagainya.
Saat satu kelompok memainkan orkes musiknya, kelompok lain
mendengarkan dengan seksama atau memberi tepukan tangan meriah.
Kelompok yang paling kompak orkes, bisa diberi hadiah.
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
128. TIDUR!
Alat/Bahan:-
Cara Main:
129. HIPNOTIS
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan-:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
137. BERCERMIN
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
144. BERPASANGAN
Alat/Bahan: tape
Cara Main:
Alat/Bahan: tape
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan: alat tulis, kaset kosong, tape recorder, kaset musik, efek suara
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan: daftar nama kota, kertas plano, kertas A4, alat tulis
Cara Main:
Jawaban:
1. JAYAPURA 3. DENPASAR 5. LOMBOK
2. SAMRINDA 4. BATAM
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
159. BOYONGAN
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Permainan ini hanya cocok untuk dilakukan pada malam hari di luar ruangan
kelas.
Bagikan 1 lilin yang sudah dinyalakan dan selembar kertas yang sudah ditulis
nama masing-masing kepada setiap peserta.
Minta mereka berjalan menyusuri rute yang sudah ditetukan sebelumnya.
Sepanjang rute, beri beberapa jebakan atau hal-hal seram untuk menguji nyali
peserta.
Di beberapa titik, buatlah POS persinggahan. Pastikan di setiap POS ada
panitia yang jaga.
Setelah pesrta sampai pada pos yang terakhir, minta mereka untuk
memasukkan kertas berisi nama mereka k dalam stoples yang sudah
disediakan.
Usahakan jarak peserta yang satu denga yang lain diberi jeda sekitar 5-10
menit.
162. MAKHLUK JEJADIAN
Alat/Bahan: pensil
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Siapkan kaos kaki yang sudah diisi dengan kapas. Lalu ikatkan kaus kaki
itu pada salah satu ujung tali yang panjangnya 1 meter.
Atur peserta untuk berdiri mengelilingi dengan radius kurang dari 1
meter.
Pegang ujung tali, lalu ayunkan sehingga ujung tali lain yang ada ikatan
kaos kaki berputar. Ayunkan tali itu setinggi 15 senti meter dari tanah.
Minta peserta untuk melewati tali sambil siap melompat supaya tidak
terjerat tali.
Bagi peserta yang telambat melompat sehingga terjerat tali, mereka bisa
dikumpulkan secara massal untuk diberi sankai.
167. KEPAKKAN SAYAPMU
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Ambil kertas karton, bentuk menjadi sebuah corong, dan lubangi
ujungnya sebesar koin. Pastikan lubangnya ukuran dasarnya cukup lebar
untuk dimasuki wajah peserta.
Kemudian pasangkan tali pada corong dasar sehingga bisa dikenakan di
wajah seperti topeng.
Letakkan dua buah kursi saling berhadapan dengan jarak 10 meter.
Lalutunjuk secara acak 2 peserta untuk duduk di kursi itu. Ambil dua
buah bola, lalu letakkan masing-masing bola di depan kaki peserta.
Berikan aba-aba. Secara serentak kedua peserta mengenakan corong di
wajahnya, kemudian berdiri untuk menggiring bola menuju gawang
(sela-sela kaki kursi lawan).
Bagi peserta yang lebih dulu memasukkam bola ke gawang lawan, dialah
pemenangnya.
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan: balon
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
176. KUPIKIR-PIKIR
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Atur peserta saling berpegangan erat dalam posisi melingkar.
Sebutkan kata ”KITA BISA”. Lalu perlahan-lahan dan secara pasti bersama-
sama, minta peserta untuk mengucapkan kata ’KITA BISA’dari berbisik
sampai semakin lama semakin keras, hingga akhirnya sambil melompat
mengatakan dengan sangat keras ’KITA BISA!!’
Demikian permainan berlangsung dengan mengulangi lagi dari awal.
Permainan disudahi kalau suasana sudah menjadi cair.
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan:
Cara Main:
Cara Main:
Bagikan selembar kertas A4 dan spidol kecil kepada salah satu peserta.
Minta peserta tersebut untuk membuat satu bentuk bebas di atas kertas yang
sudah diberikan .
Lalu kertas tersebut diserahkan ke peserta di sampingnya tanpa bicara. Dan
dia juga menambahkan goresan dalam gambar dengan tema bebas.
Begitu seterusnya hingga semua peserta mendapat giliran menggambar di atas
kertas.
Setelah selesai, kumpulkan gambar hasil keroyokan tersebut. Kemudian
tanyakan rencana gambar dari peserta pertama dan beberapa peserta
berikutnya. Apakah yang dikehendaki peserta pertama sama dengan yang
dilakukan peserta lainnya?
Tariklah kesimpulan tentang perlunya kerja sama dan komunikasi dalam
mewujudkan sebuah ide atau pekerjaan.
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Bagi peserta menjadi dua kelompok besar. Berikan balon yang belum ditiup
kepada setiap peserta kelompok pertama, dan jarum kepada setiap peserta
kelompok kedua.
Atur mereka berdiri berderet dan saling berhadapan, dan berpasangan dalam
jarak 2 meter.
Berikan aba-aba. Secara serentak peserta yang memegang balon meniup
balonnya dan disimpulkan. (Berikan waktu sekitar 1 menit bagi mereka untuk
meniup balonnya).
Setelah itu, balon segera dilemparkan ke pasangan di depannya untuk
diledakkan dengan menggunakan jarum masing-masing.
Balon yang diledakkan harus benar-benar milik pasangannya.
Apabila ada pasangan yang gagal atau terakhir meledakkan balon atau salah
meledakkan balon pasangannya, mereka bisa dikumpulkan secara massal
untuk diberi sanksi.
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Tunjuk secara acak tiga peserta untuk maju ke depan. Minta mereka untuk
berperan sebagai si Buta, si Tuli, dan si Lumpuh.
Jelaskan bahwa tugas mereka adalah bekerja sama agar ketiganya dapat
melewati sebuah lintasan yang sudah ditentukan sebelumnya dengan selamat.
Keberhasilan peserta ditentukan oleh sejauh mana kreativitas mereka
berkomunikasi.
Berikan waktu sekitar 5 menit. Kalau ternyata mereka gagal, maka bisa
diganti peserta lainnya.
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan: stopwatch
Cara Main:
Atur peserta berdiri membentuk lingkaran. Minta mereka menutup mata.
Jelaskan bahwa permainan ini adalah menghitung buta. Cara memulainya,
pemimpin permainan menepuk bahu peserta pertama, yang segera
meneriakkan kata ”Satu”. Peserta lain secara acak diminta melanjutkan
hitungan hingga mencapai angka yang sama denga jumlah peserta.
Aturannya: penghitungan tidak boleh dilakukan olehpeserta yang ada di
sebelah kanan atau kirinya yang berteriak. Tidak boleh ada dua peserta yang
berteriak secara bersamaan. Setiap peserta hanya boleh satu kali meneriakkan
angka.
Catat waktu yang dicapai oleh setiap kelompok untuk menyelesaikan tugas
ini. Kelompok juga bisa diberi target untuk memecahkan rekor waktu
sebelumnya.
Cara Main:
Tunjuk secara acak 5 peserta pria dan 5peserta wanita untuk maju ke arena
permainan, dan minta mereka untuk berpasangan.
Bagikan pensil atau pulpen yang beda bentuknya kepada setiap pasangan.
Minta mereka untuk memperhatikan secara teliti pensil atau pulpen masing-
masing.
Tutup mata semua peserta dengan kain yang sudah disiapkan sebelumnya.
Lalu pisahkan para peserta secara acak.
Berikan aba-aba ”MULAI”. Semua peserta harus berusahamencari
pasangannya dengan cara meraba dan mengenali pensil atau pulpen yang
dibawa masing-masing peserta.
Berikan waktu sekitar 5 menit. Setelah itu minta peserta untuk membuka
tutup mata masing-masing, dan ceklah apakah pasangan mereka benar atau
salah.
Cara Main:
Pemimpin permainan penyiapkan ayat-ayat atau pasal-pasal yang cukup
dikenal kebanyakan orang, misalnya sila-sila Pancasila, pasal-pasal UUD’45
dll.
Tulisakan setiap kata dalam sila atau pasal itu pada selembar kertas. Lalu
lipatlah kertas itu sehingga tulisan yang tercantu di dalamnya tidak terbaca
oleh orang lain. Potonglah menjadi beberapa bagian. Pada bagian luar
potongan kertas itu berilah kode yang sama. Misalnya huruf ”A”.
Ambilah kertas lain. Tuliskan setiap kata dalam ayat atau pasal yang lain pada
lembaran kertas tersebut. Lipatlah, lalu potong menjadi beberapa bagian, dan
beri kode huruf ”B”.
Lakukan seperti ini dengan ayat atau pasal lainnya, sejumlah kelompok yang
ada. Jumlah potongan setiap kode sebaiknya juga sama, karena ii menentukan
jumlah anggota kelompok.
Masukkan semua lipatan kertas itu ke dalam kardus, lalu acak-acaklah.
Bagikan potongan kertas itu kepada setiap peserta. Setiap peserta membaca
kode dan menghafal kata yang tertulis di dalamnya.
Kemudian, kumpulkan kertas itu. Setiap peserta lalu bertugas mencari peserta
lainnya yang mempunyai kode yang sama dan berkumpul membentuk
kelompok.
Setelah itu setiap kelompok bergiliran tampil mengucapkan rangkaian kata
yang diperolehnya.
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Tunjuk secara acak 4 peserta untuk maju ke arena permainan. Taur mereka
untuk berdiri sebelah-mmenyebelah dengan jarak 1 meter.
Letakkan 5 barisan botol dengan jarak antar botol 50 cm sebanyak 4 deret
(sesuai jumlah peserta). Di mulut setiap botol, pasang lilin yang menyala.
Jelaskan kepada peserta bahwa botol dan lilin yang menyala itu diumpamakan
sebagai ranjau yang harus dilangkahi, jangan ditabrak.
Persilakan ke-4 peserta untuk berlatih melangkahi botol-botol yang ada di
depan mereka.
Setelah mencoba beberapa saat, tutup mata peserta dengan kain yang sudah
disediakan. Kemudian putar badan mereka masing-masing ke kiri 3 kali dan
ke kanan 3 kali. Bersamaan itu, singkirkan botol-botol yang ada.
Dalam keadaan mata tertutup, minta ke-4 peserta tadi untuk mulai melangkahi
botol-botol yang ada. Mereka akan terlihat seperti menari, padahal botol-
botol tersebut sudah tidak ada.
Setelah beberapa saat, buka mata peserta untuk melihat kenyataan yang ada.
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Bagi peserta menjadi dua kelompok. Atur mereka untuk berdiri saling
berhadap-hadapan.
Jelaskan aturan main permainan ini:
o Matador vs Banteng, yang menang adalah Matador.
o Matador vs Pacar, yang menang adalah Pacar.
o Pacar vs Banteng, yang menang adalah Banteng.
o Gerakan Matador minimal haruslah seperti matador asli, diharapkan yang
superlebai sambil mengucapkan ”HAIII....!”
o Gerakan pacar adalah seperti seorang wanita kemayu yang merayu dan
mengucapkan ”AHHH....!”
o Gerakan Banteng adalah seperti seekor Banteng yang siap menerjang
mangsanya dan mengucapkan ”GERRR....!”
Gerakan dan ucapan tersebut diatas harus diperagakan bersamaan dalam satu
kelompok. Jika dalam satu kelompok ada yang memeragakan BANTENG,
tapi adajuga yang memeragakan PACAR, maka otomatis kelompok tersebut
kalah, karena tidak kompak/seragam.
Minta kelompok yang tadinya berhadapan untuk saling memunggungi. Saat
saling memunggangi inilah, setiap peserta diarahkan untuk saling
berkoordinasi dalam kelompoknya untuk memeragakan gerakan yang
seragam.
Setelah siap, tiup peluit sebagai tanda mulai. Peserta mulai bernyanyi lagu
”Potong Bebek Angsa ” sambil bertepuk tangan (posisi masih saling
memunggungi kelompok lainnya).
Tiup peluit untuk kedua kalinya. Masing-masing kelompok harus berhanti
bernyanyi dan bertepuk tangan, kemudian secara bersamaan berbalik saling
berhadap-hadapan dan langsung memeragakan gaya yang sudah dipersiapkan.
Permainan dilakukan beberapa kali. Kelompok yang mendapatkan skor
terbanyak adalah pemenangnya.
196. MENGAMATI
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
201. PENGAMATAN
Cara Main:
Alat/Bahan: balon
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Bagi peseta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah peserta yang sama.
Siapkan arena permainan di luar ruang berupa tali rafia yang dibentangkan.
Ada yang harus dilompati dan ada yang harus diterobos lewat bawah.
Mintalah setiap kelompok untuk menunjuk dua peserta yang ukuran tubuhnya
terkecildan terbesar di antara mereka. Keduanya akan mewakili kelompok
dalam lomba lari + gendong.
Minta mereka siap di garis START. Setela aba-aba, si Besar akan
menggendong si Kecil berlari melewari rintangan sampai garis FINISH.
Setelah itu, gantian si Kecil yang menggendong si Besar berlari dari garis
FINISH menuju garis START.
Kelompok yang pesertanya paling cepat kembali ke garis START adalah
pemenangnya.
206. DOR!
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan: sarung
Cara Main:
Alat/Bahan: topi
Cara Main:
Bagi peserta menjsdi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama.
Berikan sebuah topi kepada setiap kelompok dan letakkan di atas meja.
Atur posisi peserta berdiri berderet ke belakang.
Beri aba-aba ”MULAI”. Peserta pertama masing-masing kelompok
mengambil topi dan memakainya di kepala. Lalu ia mendatangi peserta kedua
dan mengoperkan topi tersebut dengan kepalanya, tidak boleh memakai
tangan. Peserta kedua segera menerima topi tersebut juga dengan kepalanya.
Demikian permainan berlanjut sampai peserta terakhir. Pemenangnya adalah
kelompok yang pesertanya terakhirnya lebih dulu memakai topi dengan
sempurna.
217. ”108”
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama; dan
berikan sebuah bola kepada setiap kelompok, dipegang oleh peserta pertama.
Atur posisi peserta berdiri berderet ke belakang dengan kedua tangan
memegang pundak pemain di depannya, kecuali peserta pertama terpisah dan
berdiri menghadap ke kelompok.
Beri aba-aba “MULAI”. Peserta perama masing-masing kelompok
melemparkan bola dengan kuat sehingga melewati terowongan kaki para
peserta kelompoknya sampai belakang.
Peserta terakhir bertugas menangkap bola lalu membawanya ke depan untuk
gantian bertindak sebagai pelempar berikutnya. Sedangkan peserta pertama
sebelumnya bergabung dengan kelompoknya di posisi paling depan.
Jika bola tidak sampai ke belakang (tersangkut di kaki), maka lemparan harus
diulang.
Proses berlanjut sampai semua peserta menjadi pelempar. Pemenangnya
adalah kelompok yang pelempar pertamanya paling cepat kembali membawa
bola ke depan.
Alat/Bahan: karung, 20 macam benda kecil, jam, kertas, pensil, sarung tangan
Cara Main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama.
Siapkan 20 macam benda kecil ke dalam karung, dan letakkan karung itu di
tengah ruangan.
Bagikan sarung tangan kepada setiap peserta dan minta mereka untuk
memakainya. Bagikan juga selembar kertas dan alat tulis kepada setiap
kelompok.
Panggil secara acak satu kelompok untuk maju mendekati karung. Ajak
semua peserta i kelompok itu untuk meraba-raba karung itu sambil menebak
isinya. Berikan waktu sekitar 3 menit. Setelah itu minta mereka kembali dan
diam (tidak memberitahukan isinya kepada kelompok lain). Lalu panggil
kelompoklain untukmelakukan hal yang sama sampai semua kelompok
mendapat giliran.
Setelah itu berikan waktu sekitar 5 menit untuk masing-masing kelompok
menuliskan tebakan mereka di kertas.
Di akhir permaina, keluarkan semua bemda dalam karung dan tunjukkan
kepada seluruh peserta. Cocokkan tebakan seluruh kelompok. Pemenangnya
adalah kelompok yang paling banyak menyebutkan benda yang ada dengan
benar.
Cara Main:
Cara Main:
225. PANJANG-PANJANGAN
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Bai peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama.
Bagikan dua batang bambu yang sudah dibelah dan satu bola pingpong
kepada setiap kelompok.
Atur peserta berdiri dalam kelompoknya masing-masing di garis START.
Tugas setiap kelompok adalah berusaha menggulirkan bola pingpong di atas
belahan bambu sampai mencapai garis FINISHdengan memanfaatkan kedua
bambu tanpa pernah menyentuh tanah. Semua peserta kelompok harus terlibat
dalam permainan ini.
Apabila bola jatuh, maka mereka harus mangulangnya lagi dari garis START.
Pemenangnya adalah kelompok yang dengan cepat berhasil menggulirkan
bolanya sampai ke garis FINISH tanpa jatuh.
Cara Main:
Bagi peserta mejadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama dan atur
posisi merka berdiri, membentuk deretan ke belakang.
Bagikan selembar kertas dan alat tulis kepada setiap kelompok yang dipegang
oleh peserta terakhir.
Minta peserta pertama setiap kelompok untuk maju. Kemudian bisikkan
sebuah pesan kepada mereka. Tugas mereka adalah menyampaikan pesan itu
kepada peserta kedua dengan cara bebisik juga.
Selanjutnya peserta kedua membisikkan pesan yang dia tangkap ke peserta
selanjutnya sampai peserta terakhir yang langsung mencatat apa yang dia
dengar ke kertas yang sudah dia pegang.
Demikian permainan berlanjut dengan bisiskan pesan dari sederhana ke yang
rumit.
Pemenangnya adalah kelompok bisa menyampaikan dan menerima pesan
sesuai dengan yang dimaksud.
Cara Main:
Bagi peserta menjadi kelompok beranggotakan 6 orang.
Berikan seutas tali sepanjang 1 m kepada setiap peserta dan 1 bola kepada
setiap kelompok.
Atur peserta berdiri saling berhadapan (membentuk segi 6) dengan tali
dipegang bersilangan. Kemudian letakkan bola di tengah-tengahnya dengan
posisi dimulai dari lantai.
Beri aba-aba ”MULAI”. Semua kelompok mulai bergerak dengan
mengangkat dan membawa bola menuju garis FINISH.
Selama proses berlangsung, bola tidak boleh dipegang dengan tangan dan
tidak boleh terjatuh. Pemenangnya adalah kelompok yang paling cepat
menyentuh garis FINISH.
Alat/Bahan: kursi
Cara Main:
Cara Main:
Buat lintasan balap karung dengan memberi rintangan berupa tali rafia di
beberapa titik sepanjang lintasan.
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama, dan
bagikan karung kepada setiap peserta.
Atur posisi peserta berdiri membentuk dereten ke belakang di garis START.
Pastikan peserta sudah mengenakan karungnya masing-masing.
Beri aba-aba ”MULAI”. Peserta pertama setiap kelompok berlomba balap
karung menuju garis FINISH. Setelah itu, dia keluar dari karungnya dan
melipat karung sampai rapi, lalu letakkan di lantai.
Setelah sampai , peserta selanjutnya menyusul melakukan hal yang sama.
Demikan permainan berlanjut sampai semua peserta mendapat giliran.
Pemenangnya adalah kelompok yang semua pesertanya paling cepat sampai
dan melipat karungnya dengan rapi di garis FINISH.
Cara Main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama.
Siapkan jaring laba-laba dengan mengaitkan tali di 2 pohon besar sehingga
membentuk jaring laba-laba. Lubang jaring dibuat variatif (besar dan kecil)
Tunjuk salah satu kelompok untuk memulai permainan. Caranya adalah
setiap peserta harus berusaha melewati lubang jaring laba-laba tanpa boleh
bersentuhan sedikitpun dengan tali.
Jika salah satu peserta menyentuh tali, maka kelompoknya dianggap gagal.
Lalu berikan giliran kepada kelompok berikutnya untuk beraksi.
Pemenangnya adalah kelompok yang mampu bekerja sama dengan baik dan
menemukan cara kreatif melewati jaring tanpa menyentuhnya.
Alat/Bahan: botol
Cara Main:
Cara Main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama.
Berikan sebuah nampan dan embar berisi air kepada tiap kelompk. Berikan
juga botol sejumlah peserta. Letakkan semuanya di garis FINISH.
Atur posisi peserta berdiri berderet ke belakang.
Beri abab-aba ” MULAI”. Peserta pertama masing-masing kelompok menuju
garis FINISH, mengambil sebuah botol, mengisinya dengan air dari ember
hingga penuh, dan meletakkannya di nampan ; lalu membawanya dengan satu
tangan kembali ke garis START.
Setelah sampai, botol yang sudah berisi air letakkan di lantai dan nampan
diserahkan ke peserta kedua. Lalu pemain kedua menuju garis FINISH untuk
melakukan hal yang sama.
Demikian proses berlanjut sampai semua peserta mendapat giliran.
Pemenangnya adalah kelompok yang semua pemainnya paling cepat dan
berhasil memindahkan semua botol berisi air.
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan: kelereng
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Alat.Bahan: kertas A4
Car Main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama. Dan atur
kelompok berdiri berdert ke belakang di depan garis START.
Berikan 3 lembar kertas A4 kepada stiap kelompok, dan dibawa oleh peserta
pertama.
Beri aba-aba ”MULAI”. Peserta pertama setiap kelompok meletakkan 3 buah
kertas A4 berturut-turut di depanya sejarak langkah kaki untuk dijadikan
pijakan. Lalu dia melangkahkan kakinya untuk berpijak di atasnya.
Peserta kedua ikut maju sampai menempati satu kertas persis di belakang
pijakan peserta pertama. Lalu dia mengambil satu kertas yang tersisa dan
menyerahkan ke peserta pertama untuk dialihkan ke depan, sehingga bisa
bergerak maju; begitu seterusnya sampai garis FINISH.
Peserta kedua balik lagi ke garis START dengan berpijak dan mambawa
kertasnya untuk menjemput peserta berikutnya, sampai akhirnya semua
peserta berpindah.
Pemenangnya adalah kelompok yang semua pesertanya lebih dulu sampai di
garis FINISH.
248. MENYUSUN PERIBAHASA
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama.
Bagikan segulung benang jahit kepada setiap kelompok. Minta mereka untuk
menalikan benang jahit itu di pergelangan kaki pada setiap peserta di
kelompok.
Atur semua kelompok untuk berdiri di garis START.
Beri aba-aba ”MULAI”. Setiap kelompok berlomba menuju garis FINISH
dengan berjalan bersama-sama sejauh 5 meter, dengana catatan benang yang
ada di kaki mereka tidak boleh putus.
Jika benang putus, maka kelompok itu harus berhenti dan menyambungnya
terlebih dahulu.
Pemenangnya adalah kelompok yang paling cepat sampai garis FINISH dan
benang di kaki mereka tidak ada yang putus.
Alat/Bahan: sarung
Cara Main:
Alat/Bahan:
Cara Main:
Alat/Bahan: bola
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan: papan yang diberi penahan kaki dari potongan ban bekas, dubuat seperti
bakiak untuk 5 orang.
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok engan jumlah yang sama, lalu atur
mereka membuat deretan ke samping dalam kelompoknya masing-masing.
Bagikan kain penutup mata kepada setiap peserta untuk dikenakan, kecuali
peserta pertama.
Berikan satu kartu sed bridge yang sudah dikocok pada peserta pertama dari
setiap kelompok.
Beri aba-aba ”MULAI”. Peserta pertama setiap kelompok berlomba
mengestafetkan kartu satu per satu dengan urutan kartu as sampai king,
dimulai dari gambar Sekop.
Caranya adalah peserta pertama mencari kartu As sekop kemudian
memberikannya kepada peserta kedua yang matanya tertutup. Peserta kedua
memberikannya kepada peserta ketiga dan seterusnya sampai peserta terakhir.
Tugas peserta terakhir adalah menumpuk kartu itu.
Setelah itu berpindah ke gambar ”jantung merah”, ”keriting”, dan ”wajik”.
Jika ada peserta yang menjatuhkan kartu, ia harus mencari dan mengambil
kartu itu. Sedangkan peserta yang lain menunggu sampai kartu itu ditemukan.
Pemenangnya adalah kelompok yang paling cepat mengurutkan kartu dengan
benar.
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama.
Berikan dua buah kardus dan sebuah papan kayu kepada setiap kelompok.
Kedua kardus dibuka penutup atasnya dan diletakkan di lantai tempar garis
START. Di antara dua kardus itu letakkan papan kayu sebagai penghubung.
Minta semua peserta masuk dalam kardus pertama.
Beri aba-aba ”MULAI”. Serentak para peserta masing-masing kelompok
berpindah ke kardus kedua dengan meniti di atas papan yang berfunsi seperti
jembatan.
Sambil berpindah, kardus pertama dan juga papan kayu dipindahkan ke depan
kardus kedua sehingga berfungsi sebagai jembatan lagi.
Begitu seterusnya sampai garis FINISH. Pemenangnya adalah kelompok yang
semua pesertanya terlebih dahulu sampai di garis FINSH.
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan:
Cara Main:
Alat/Bahan: kata-kata (dua atau tiga suku kata), stopwatch, lembar penilaian
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Bagi pesrta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama.
Siapkan gambar atau poster bekas yang sudah dipotong tidak beraturan
(puzzle), lalu bagikan kepada setiap kelompok satu set gambar yang sudah
terpotong itu.
Beri aba-aba ”MULAI”. Setiap kelompok secepatnya menyusun gambar yang
berantakan menjadi gambar utuh tanpa boleh bicara sedikitpun.
Pemenangnya adalah kelompok yang paling cepat menyusun potongan-
potongan kertas tersebut menjadi gambar utuh.
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Alat/Bahan: kelerng, nampan, air, kaleng soft drink, kursi, minyak goreng bekas
Cara Main:
Alat/Bahan: balon
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama.
Bagikan sebuah sedotan kepada setiap peserta. Bagikan juga sejumlah kertas
ukuran kartu nama dan 2 buah piring kepada tiap kelompok.
Piring pertama diletakkan di atas meja garis START dan diisi kertas ukuran
kartu nama, sedangkan piring kedua diletakkan di atas meja garis FINISH.
Atur posisi peserta berdiri berderet ke belakang sambil menggigit sedotan
masing-masing.
Beri aba-aba ”MULAI”. Peserta pertama masing-masing kelompok
mengambil selembar kertas di piring dengan sedotan (tidak boleh pakai
tangan). Lalu kertas tersebut dioper ke peserta berikutnya sampai peserta
akhir, kemudian kertas diletakkan di piring meja garis FINISH.
Demikian seterusnya sampai waktu tertentu (misalnya 5 menit).
Pemenangnya adalah kelompok yang berhasil memindahkan kertas paling
banyak.
Cara Main:
Cara Main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama dan atur
mereka berdiri berderet ke belakang dalam kelompoknya. Kemudian bagikan
secarik kertas kecil dan alat tulis kepada peserta terdepan.
Tunjukkan sebuah kata pendek yang sudah ditulis di secarik kertas kepada
semua peserta paling belakang, misaknya MAKAN.
Beri aba-aba ”MULAI”. Peserta paling belakang masing-masing kelompok
harus menyampaikan pesan tersebut dengan isyarattusukan jari ke punggung
peserta di depannya. 1 tusukan mewakili abjad A, 2 tusukan mewakili abjad
C, dst. Demikian berlangsung secara berantai hingga peserta terdepan.
Peserta terdepan lalu menuliskan di kertas kertas apakah yang di maksud.
Demikian seterusnya sampai beberapa kata disampaikan. Pemenangnya
adalah kelompok yang paling banyak berhasil menyampaikan pesan benar.
Cara Main:
Cara Main:
Bagi peserta menjadi kelompok beranggotakan 4 orang.
Bagikan sebuah pensil, botol, dan tali (4 buah sama panjang) kepada setiap
kelompok.
Letakkan botol di garis FINISH masing-masing kelompok.
Kaitkan salah satu ujung tali ke pensil, lalu ujung yang satunya diikatkan ke
celana bagian belakang semua peserta.
Atur posisi peserta saling membelakangi pensil yang ada di tengah (bentuk
kelompok seperti segi 4), dan bersiap di garis START.
Beri aba-aba ”MULAI”. Masih dengan formasi awal, semua kelompok
bergerak menuju botol. Tugas mereka adalah memasukkan pensil ke dalam
botol.
Pemenangnya adalah kelompok yang paling cepat memasukkan pensil ke
dalam botol.
Cara Main:
Cara Main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama, atur
posisi peserta berdiri berderet ke belakang dalam kelompoknya di garis
START.
Bagikan sebuah kaos kaki (hanya sebelah) yang berbeda warna atau coraknya
kepada setiap peserta.
Di garis FINISH setiap kelompok, siapkan semua pasangan kaos kaki yang
dibawa tiap peserta, dan diletakkan dalam kardus tertutup.
Beri aba-aba ”MULAI”. Peserta pertama masing-masing kelompok berlari
menuju garis FINISH sambil membawa kaos kakinya. Sesampai di sana, dia
haru membuka kardus dan berusaha menemukan pasangan kaos kakinya.
Jika ketemu, maka kaos kakinya harus segera dipakai secara sempurna, lalu
kembali ke garis START.
Demikian permainan berlanjut ke peserta berikutnya sampai semua peserta
mendapat giliran. Pemenangnya adalah kelompok yang peserta terakhirnya
melakukan tugas dengan sempurna.
Cara Main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama, dan atur
peserta berdiri membentuk deretan ke belakang dalam kelompoknya masing-
masing.
Bagikan sebuah jarum kepada setiap peserta dan selembar benang sepanjang
20 cm kepada setiap kelompok.
Beri aba-aba ”MULAI”. Peserta pertama masing-masing kelompok
secepatnya memasukkan benang ke lubang jarum yang dipegangnya.
Setelah berhasil, benang beserta jarum yang sudah dimasukkan dioper ke
peserta kedua. Dan peserta kedua juga harus memasukkan benang ke lubang
jarumnya, sehingga jumlah jarum yang nyangkut di benang yersebut menjadi
dua.
Demikian permainan berlanjut sampai peserta terakhir.
Pemenangnya adalah kelompok yang paling cepat memasukkan benang ke
dalam semua lubang jarum peserta.
Cara Main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumleh yang sama, dan atur
peserta berdiri membentuk deretan ke belakang dalam kelopok masing-
masing.
Bagikan sebuah jarum kepada setiap peserta, kecuali peserta pertama, dan
selembar benang sepanjang 20 cm kepada setiap kelompok.
Beri aba-aba ”MULAI”. Peserta pertama masing-masing kelompok berbalik
ke peserta kedua sambil memegang benang dengan tangan kanan, sedangkan
tangan kirinya diletakkan di belakang. Peserta kedua memegang jarum
dengan tangan kirinya, sedangkan tangan kanannya diletakkan di belakang.
Kedua peserta harus bekerja sama untuk memasukkan benang yang dipegang
peserta pertama ke lubang jarum yang dipegang peserta kedua.
Setelah behasil, giliran peserta kedua berbalik ke peserta ketiga, dan merka
melakukan hal yang sama.
Demikian seterusnya sampai peserta terakhir. pemenangnya adlah kelompok
yang kedua peserta terakhirnya berhasil memasukkan benang ke lubang
jarumnya.
Cara Main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama, dan
minta setiap kelompok untuk menunjuk seorang pemimpin.
Tutup mata semua peserta kecuali sang pemimpin.
Beri aba-aba ”MULAI”. Pemimpin setiap kelompok akan memberikan
instruksi kepada peserta kelompoknya untuk melintasi jalan tertentu tanpa
boleh menyentuh badannya. Instruksi yang diberikan tidak boleh sembrono
agar peserta tidak tersesat atau tersandung.
Pemenangnya adalah kelompok yang semua pesertanya paling cepat berhasil
ke tujuan akhir.
Cara Main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama, berdiri
dalam kelompoknya di garis START.
Siapkan papan flipchart dan sebuah spidol untuk masing-masing kelompok di
garis FINISH.
Mulai permainan dengan menyebutkan sebuah kata, misaknya KERTAS.
Setelah itu berikan waktu selama 5 menit bagi semua kelompok untuk
berpikir dan membentuk kata-kata baru dari huruf yang ada.
(misal KERTAS = As, Era, Es, Esa, Kas, Kare, Karet, Kaset, Kate, Ke, Kera,
Keras, Kesat, Rak, Ras, Retas, Sak, Sate, Ssekat, Serak, Serat, Serta, Set, Tak,
Tas, Tera, Teras).
Setelah itu, setiap kelompok boleh mengirimkan satupeserta untuk berlari ke
garis FINISH dan menuliskan semua kata-kata yang berhasil dibentuk itu di
papan flipchart.
Jika masih ada sisa waktu, peserta lain boleh berlari ke garis FINISH untuk
menggantikan peserta sebelumnya guna menambahkan kata baru lagi.
Setelah waktu habis, pemimpin acara melontarkan kata lain, dan begitu
seterusnya sampai semua kata dilombakan. Pemenangnya adalah kelompok
yang berhasil membentuk kata-kata paling banyak.
Alat/Bahan: lilin
Cara Main:
Alat/Bahan:-
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama, lalu
bagikan sendok kepada setiap peserta dan sebuah balon kepada setiap
kelompok.
Tentukan lintasan garis START dan FINISH sepanjang 10 m.
Atur peserta berdiri membentuk deretan ke belakang di garis START dalam
kelompoknya masing-masing.
Berikan aba-aba ”MULAI”. Peserta pertama setiap kelompok berlomba
membawa balon yang ditaruh di atas sendok yang dipegang menuju garis
FINISH.
Setelah itu mereka berputar balik ke garis START. Tanpa menggunakan
bantuan tangan dan tidak boleh jatuh, peserta pertama mengoper balon ke
peserta kedua. Kemudian peserta kedua melakukan hal yang sama, secepatnya
menuju garis FINISH.
Demikian perlombaan berlanjut sampai semua peserta mendapat giliran.
Apabila di tengah permainan balon jatuh, peserta itu harus menyendok
kembali balonnya, tidak boleh menggunakan tangan, dan melanjutkan
permainan.
Pemenangnya adalah kelompok yang peserta terakhirnya paling cepat kembali
ke garis START.
Cara Main:
Cara Main:
Cara Main:
Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah yang sama; atur
duduk melingkar dalam kelompoknya.
Minta kelompok pertama untuk memperhatikan dengan cermat dan teliti
keberadaan peserta kelompok kedua, seperti tempat duduk mereka – siapa
duduk disebelah siapa atau apa yang dipakai masing-masing peserta, dsb.
Berikan waktu sekitar 2 menit. Setelah itu, minta semua peserta kelompok
pertama untuk meninggalkan ruangan.
Saat kelompok meninggalkan ruangan, kelompok kedua dipersilakan untuk
mengubah 5 hal. Misalnya mengubah posisi duduk, menukar sepatu, dll.
Lalu panggil kembali kelompok pertama. Tugas mereka adalah mencari 5 hal
yang sudah berubah dari kelompok kedua. Setelah itu, minta mereka
menuliskan hal-hal tersebut di kertas yang sudah disediakan.
Demikianlah permainan berlanjut dengan berganti kelompok sampai semua
kelompok mendapat giliran.
Setelah itu, cocokkan jawaban yang ditulis. Kelompok yang berhasil menebak
semua atau paling banyak benarnya, itulah pemenangnya.
,
;
Ditengah lingkaran, lettuh
,