Semua peserta bertepuk tangan dan menyanyikan lagu”selamat datang kakak,selamat datang
kakak,selamat datang kami ucapkan” lagu ini diulangi dua kali atau sesuai kesepakatan
Setelah materi selesai maka peserta kembali bertepuk tangan dan bernyanyi “terima kasih
kakak,terima kasih kakak,terima kasih kami ucapkan”.
2. smile
Saat mentor mengatakan smile maka peserta harus menjawabnya dengan kalimat
”pribadi,tumbuh,berkembang,sukses,yes”.
Disertakan dengan gerakan yang sepantasnya
Mentor bisa saja langsung teriak smile saat suasana sedang jenuh dan peserta harus bisa
langsung menjawabnya.
3.Tawa perkenalan
Buat sebuah lingkaran yang besar sesuaikan dengan jumlah peserta
Siapkan selembar kertas dan balpoin
Masing-masing peserta menuliskan namanya dibagian pojok kiri atas lalu dilipat dua kali
sampai namanya tertutup
Putar kertas tersebut sampai peserta tidak mendapatkan kertasnya sendiri
tulis didalam lipatan kertas yang masing-masing dipegan oleh peserta dengan kata predikat
tapi tidak boleh dibuka lebar dan tidak pula untuk dillirik isi kertas tersebut lalu diputar lagi
Tulis kata objek pada lipatan kertas yang masih kosong dan ingat ditulis dibawah lipatan
kertas suapaya tulisannya berada pada satu halaman dan tidak bolak balik lalu diputar lagi.
Selanjutnya tulis kata keterangan tempat dan waktu setelah itu mentor menginstruksikan
untuk memutar kertasnya dengan cepat dan semakin cepat sampai peserta berhamburan lalu
mentor berteriak stop
Dalam keadaan ini ada peserta yang tidak kebagian kertas ada juga yang memegan kertas
lebih dari dua
Peserta yang seperti itu akan disuruh membacakan isi kertas didepan teman-temannya
Biasanya isi kertas itu akan mengundang tawa
Contoh tulisan dari kertas tersebut adalah “herman bermain game di dalam air pada malam
hari
4. Siapa dia
5. suara tembakan
Kata kunci dalam permainan ini adalah “ikuti apa yang saya katakan”
Mentor menyampaikan cara permainan
Setelah peserta paham dengan cara permainan maka mentor memulai aksinya
Mentor mengatakan ayam,ayam,itik,ayam,itik,itik,ayam,itik
Lalu peserta menggikuti yang disebutkan mentor
Lalu mentor melanjutkan dengan kata berapa jumlah ayam
Biasanya peserta kebingungan dan minta diulang
Baiklah silahkan mentor ulangi dari awal
Ketika pesera mengucapkan jumlah ayam adalah sekian maka mentor berkata kalian
semuah salah.silahkan diulangi lagi sampai peserta sadar kalau seharusnya peserta harus
mengikuti perkataan mentor bukan malah menjawabnya.
8. mengulang petunjuk
Mentor menyampaikan cara permainan
Mentor menunjukkan jari jempol adalah saya,jari telunjuk adalah kamu,jari tengah adalah
dia,jari manis adalah kami,dan jari kelingking adalah kalian
Contoh mentor mengangkat telunjuk maka peserta harus menjawab kamu,jika mentor
mengangkat jempol maka peserta harus menjawab saya,dan jika mentor mengangkat jempol dan
telunjuk maka peserta harus menjawab saya dan kamu dan seterusnya
Ketika peserta sudah paham maka mentor memulai aksinya dengan mengangkat rari
tangannya secara acak,mentor bisa menunjuk satu orang untuk menjawab dengan cepat
Biasanya peserta lambat dalam memikirkan pasangannya.
9. tebak-tebakan
Rumus dari permainan ini adalah
Ini= ayam
Yang ini= sapi
Kalau yang ini= kerbau
Mentor memberikan pertanyaan pada peserta dengan menunjuk jari-jari tangannya
Peserta harus menjawab pertanyaan sesuai dengan kunci permainan diatas
Mentor berhak mengacak pertanyaan dengan menunjuk sembarang jari-jari tangannya
Ketika peserta sudah paham maka mentor memulai aksinya
Mentor bisa menanyakan satu orang atau keseluruhan
Biasanya peserta akan salah-salah dalam menjawab karena mereka focus pada jari tangan
mentor padahal sesungguhnya jari hanya sebagai pengecoh dan kita hanya focus pada
pertanyaannya
misalkan mentor bertanya ini maka jawabannya adalah ayam,jika mentor bertanya yang ini
maka jawabannya adalah sapi dan jika mentor bertanya ini dan yang ini maka jawabannya
adalah ayam dan sapi.
10. jika-maka
12. kotak
2 6
5
4 8
Peserta diminta untuk menjawab berapa angka dalam kotak yang kosong
Peserta hanya boleh mengisi kotak yang kosong dengan angka 1-9 dan tidak boleh berulang
setiap angka dalam kotak pada arah horizontal dan vertical harus berjumlah 15
mentor memberika waktu yang sedikit kepada peserta untuk mengisi kotak yang kosong
tersebut
siapa yang duluan menyelesaikannya dengan benar maka akan diberi hadiah oleh mentor.
2 7 6
9 5 1
4 3 8
pada umumnya orang berhitung dengan jari seperti 1=telunjuk,2=telunjuk+jari tengah dan
seterusnya
anda bisa menggunakan jari anda berhitung dengan cara yang berbeda sesuai dengan kreasi
anda sendiri
selanjutnya sampaikan kepada peserta cara berhitung dengan jari tangan sesuai dengan
kreasi anda
biasanya pesertaa akan kesulitan melakukan seperti yang anda lakukan karena sesungguhnya
permainan ini melatih keseimbangan otak kiri dan otak kanan
ulangi terus sampai peserta bisa meniru cara berhitung dengan kreasi anda.
14. lomba berhitung
mentor menantang satu peserta untuk berhitung
permainan ini adalah permainan menyebut angka atau melanjutkan perhitungan
peserta dan mentor hanya bisa menyebut angka maksimal Sebanyak dua contoh 1,2 bisa
juga hanya satu angka saja.
siapa yang bisa menyebut angka 20 maka dialah sebagai pemenangnya
sebagai kata kunci untuk menang maka anda tidak harus berhenti pada angka-angka berikut
ini 2-5-8-11-14-17-20
15. berhitung
peserta membentuk lingkaran bisa duduk bisa berdiri sesuaikan kondidsi
mentor berada dalam lingkarang
mentor terlebih dahulu menyampaikan aturan main
mentor akan menu
aturannya adalah mentor akan menunjuk salah satu peserta dalam lingkaran untuk memulai
perhitungan dari angka satu dan seterusnya
setiap kelipatan 3 (sesuai yang disepakati peserta) maka peserta tidak boleh menyebut
angka 3 melainkan harus menebut nama atau cukup bertepuk tangan lalu perhitungan dilanjut
dengan angka 4 dan seterusnya
permainan ini termasuk tahap mudah
selanjutnya mentor bisa merubah permainan dengan cara yang berbeda yaitu setiap kelipatan
tiga maka peserta harus menyebut nama temannya lalu teman yang dsebut harus melanjutkan
perhitungan dan seterusnya
selanjutnya mentor bisa menaikkan level permainan ke tingkat yang sulit
kelipatan yang dipakai ada tiga yaitu kelipatan 2,kelipatan 3 dan kelipatan 5
setiap muncul kelipatan 2 maka peserta harus mengucapkan kata daar
setiap muncul kelipatan 3 maka peserta harus mengucapkan kata diir
dan seriap kali muncul kelipatan 5 maka peserta harus mengucapkan kata door
6 adalah kelipatan 2 dan 3 maka peserta harus berkata daar-diir dan seterusnya
10 adalah kelipatan 2 dan 5 maka peserta harus berkata daar-door dan seterusnya
Yang salah dalah permainan ini dianggap gugur dan perhitungan diulang kembali.
23. ekor-naga
Peserta membentuk dua kelompok yang terdiri dari 9-10 orang
Semakin banyak peserta maka semakin seru
Dua kelompok tersebut membentuk barisan yang panjang dan saling menyambung
kelompok satu dan kelompok dua saling berhadapan
peserta paling depan bertindak sebagai kepala naga
peserta paling belakang bertindak sebagai ekor naga
kepala naga harus memakan ekor dari naga kelompok lain dan begitupun sebaliknya
ekor naga harus menghindar dari kepala naga yang mengintainya
saat mentor mulai permainan maka peserta harus bergerak secepat mungkin untuk
menjalangkan misinya