Anda di halaman 1dari 9

23 Game Seru Untuk MOS atau OSPEK

Berikut adalah beberapa permainan seru yang dapat diterapkan bagi kalian para panitia
MOS (Masa Orientasi Siswa) untuk mengisi kegiatan MOS agar lebih seru.

Kumpulan Game Seru Untuk MOS atau OSPEK

1. Jika-Maka
 Bagikan kertas kosong kepada seluruh peserta
 Bagilah peserta menjadi dua kelompok 
 Kelompok pertama “Kelompok Jika” dan kelompok dua “Kelompok Maka”
 “Kelompok jika” diminta menulis kata-kata yang berawalan jika
 “Kelompok maka” diminta menulis kata-kata yang berawalan maka
 Batasi waktu menulis, 2 – 3 menit
 Minta 1 orang secara suka rela dari kelompok jika dan maka, masing-masing berdiri
& membaca dengan lantang
 Anda memberitahu, “Jika saya bilang baca!” maka yang ditunjuk dari “kelompok
jika” membaca tulisannya, kemudian langsung disusul oleh yang ditunjuk dari “kelompok
maka”
 Katakan juga, untuk permainan ini ada hadiahnya bagi pasangan yang cocok
(Kalimat “jika – maka”nya selaras).
 Jika sudah siap, maka anda bilang “BACA!”

2. Bebek Bebek
 Buatlah lingkaran yang bisa terdiri dari banyak orang namun idealnya terdiri dari
belasan orang. Masing-masing berdiri di lingkaran ini dan anda sebagai instruktur berada
di tengahnya.
 Perintahkan untuk mengepalkan tangan kiri dan angkat sampai sejajar bahu kiri.
Kepalan tangan dibuka, sehingga telapak tangan menengadah ke atas. Sedangkan jari
telunjuk tangan kanan ditaruh di atas telapak tangan kiri dari teman yang ada di sebelah
kanannya. Tangan kiri kita terbuka dan di situ ada tangan kanan orang lain. Sedangkan jari
telunjuk tangan kanan kita ada di telapak tangan kiri orang lain.
 Setelah formasi ini siap, permainan bisa dimulai. Aturannya adalah anda sebagai
instruktur akan bercerita mengenai bebek. Karanglah cerita apapun yang ada kata bebek-
nya. Ketika dalam cerita tersebut anda menyebutkan kata bebek, maka peserta harus
menangkap jari telunjuk teman sebelahnya dengan kanan kirinya dan di saat yang sama
harus mengangkat jari telunjuk tangan kanannya agar tidak tertangkap oleh orang lain.
 Akan lebih baik jika anda melakukan ujicoba terlebih dahulu untuk membiasakan
dengan aturan permainan. Uji coba misalnya: katakan “bebek” maka semua orang
menangkap dengan tangan kirinya dan mengangkat tangan kanannya. Ketika sudah
terbiasa, lakukan simulasi cerita misalnya “Pada suatu hari, saya diminta oleh ibu untuk
pergi ke pasar untuk membeli be.. besek. Setelah itu saya bertemu dengan penjual be..
bebek!” Nah ketika anda menyebut kata bebek tersebut maka peserta harus menangkap
jari tangan orang lain, tapi di saat yang sama harus menghindari tankapan orang lain.
 Bagi peserta yang jarinya tertangkap maka dia harus menjadi instruktur dan berdiri
di tengah lingkaran dan harus mulai bercerita. Instruktur baru bisa bercerita mengenai apa
saja dengan kata kunci apa saja.
 Kemudian, formasi diganti. Tangan kanan dan kiri bertukar peran. Tangan kanan
yang telapaknya terbuka ada di sebalah bahu kanan, dan telunjuk jari kiri ada di telapak
tangan kanan pada kawan sebelahnya.
3. Tawa Perkenalan
 Mintalah setiap peserta untuk mengambil selember kertas dan sebuah balpoin
 Instruksikan pada peserta untuk membentuk lingkaran. Jika peserta jumlahnya
sedikit posisinya adalah duduk melingkar, namun jika pesertanya banyak, lebih dari 15
orang, mintalah mereka berdiri dan membuat lingkaran besar.
 Minta pada peserta untuk menulis nama panggilan (subyek) mereka di ujung kiri
atas kertas yang dibawa. Ukuran tulisan sebaiknya tidak terlalu besar, sesuaikan dengan
ukuran kertas dan balpoin yang digunakan.
 Lipat kertas sebanyak dua kali agar nama yang ditulis tidak terlihat. Besar lipatan
sesuaikan dengan besar tulisan, tidak terlalu besar atau tidak terlalu kecil.
 Lakukan pengacakan. Kertas tersebut diputar ke kanan atau ke kiri dalam lingkaran
tersebut sampai si pemilik kertas tidak memegang kertas miliknya lagi, namun memegang
kertas milik orang lain.
 Mintalah peserta menulis kata predikat di kertas yang dipegangnya. Usahakan tidak
menulis di bagian lipatan namun di bawah lipatan, agar kalau kertas dibuka tulisan-tulisan
yang sudah dibuat berada di halaman yang sama atau tidak berada di halaman depan dan
belakang. Kata predikat yang ditulis bebas, namun jika ingin membuat suasana menjadi
meriah pikirkanlah jenis-jenis predikat yang harus ditulis peserta agar nantinya dapat
membentuk kalimat yang lucu. Setelah selesai menulis kata predikat, lipat lagi dan lakukan
pengacakan lagi.
 Minta peserta munulis kata obyek. Kata obyek yang ditulis juga bebas. Bisa berupa
benda-benda yang ada di sekitar atau anggota badan. Kemudian lipat dan acak lagi.
 Terakhir minta peserta menulis kata keterangan tempat dan kata keterangan waktu.
Setelah selesai, kertas tersebut dilipat menjadi gulungan kecil.
 Instruksikan pada peserta untuk menyerahkan gulungan kertas kecil yang
dipegangnya ke teman sebelah kirinya. Lakukan terus dengan kecepatan yang terus
ditingkatkan. Saling oper akan terjadi dengan cepat dan koordinasi mulai kacau karena
saking cepatnya. Teriakan kata “stop!” untuk memberhentikan putaran kertas-kertas yang
terjadi dan sekaligus mengagetkan peserta yang sedang asik saling lempar kertas.
 Bagi peserta yang memegang dua kertas atau tidak memegang kertas adalah peserta
yang “bersalah” dan harus “dihukum” dengan membaca pertama kertas yang dipegangnya.
Contoh kalimat yang dibaca seperti ini: “Adi menyium bokong di pasar pada pagi hari”.
Perkenalan telah dimulai dengan Adi. Lanjutan seterusnya dengan kertas-kertas yang lain
4. Harta Karun
 Mintalah peserta untuk berdiri dan membentuk lingkaran. Instruksikan peserta
untuk memikirkan benda apa yang paling berharga yang ada pada dirinya. Ajak semua
peserta untuk meyakini bahwa yang dimilikinya tersebut adalah benda yang paling
berharga dan harus dilindungi sebisa mungkin. Jangan biarkan peserta lainnya tahu
tentang benda berharga kita itu, rahasiakan. Cukup kita sendiri yang tahu. Setelah itu, para
peserta diminta untuk memikirkan di mana tempat untuk menyembunyikan benda
berharga tersebut. Setelah ada ide tempat menyembunyikan langsung dengan cepat
sembunyikan dan jaga hanya kita saja yang tahu tempat persembunyian itu. Semuanya
rahasia. Bebaskan peserta untuk menyembunyikan barang berharga tersebut di mana saja
asal tersembunyi.
 Kemudian, minta peserta untuk berkumpul kembali. Fasilitator kemudian
membentuk kelompok kecil yang terdiri dari 4 – 5 orang. Setelah kelompok terbentuk,
minta mereka untuk membentuk lingkaran kecil namun masing-masing orang menghadap
keluar, sehingga saling memunggungi. Lalu, minta mereka untuk saling menyilangkan
tangannya satu sama lain. Silangan tangan harus kuat, tidak mudah lepas.
 Ada aturan dalam permainan itu, tidak boleh berkomunikasi dalam bentuk apapun.
Semua orang harus menutup mulutnya rapat-rapat. Setelah mereka mengerti aturan ini,
mintalah masing-masing kelompok kecil yang ada untuk berlomba. Lombanya adalah adu
kecepatan mengumpulkan barang-barang berharga yang disembunyikan oleh masing-
masing orang yang berada di masing-masing kelompok. Barang-barang yang
disembunyikan tersebut tidak boleh diambil dengan tangan, karena tangan harus terus
berpegangan, bersilangan, satu sama lain. Lingkaran harus tetap kuat. Terserah peserta
untuk mengambil barang berharga miliknya dengan menggunakan apa saja.
 Akan terjadi tarik menarik dan gerak tidak tidak terkoordinasi antar peserta yang
ada di kelompok-kelompok. Mereka tidak berkomunikasi menyebabkan mereka harus
mencari jalan lain untuk berkoordinasi agar menjadi tercepat dalam mengumpulkan
barang. Barang yang tidak boleh diambil dengan tangan juga memaksa peserta untuk
bekerjasama satu dengan yang lain.

5.  Strip Seven
 Pertanyaan dimulai dengan "Apakah yang dimaksud dengan Strip?. Biasanya
peserta mulai berbisik-bisik dan menjawab bahwa strip adalah garis. Fasilitator dengan
bercanda mengatakan bahwa 'strip' adalah 'telanjang'.
 Peserta mulai tertawa atau mengomentari satu dengan yang lainnya. Memang
permainan ini bertujuan untuk "menelanjangi" peserta.
 Durasi permainan 15-20 menit. Tidak ada peralatan yang digunakan dengan jumlah
peserta lebih dari 25 orang.
 Peserta membentuk sebuah lingkaran. 
 Satu peserta ditunjuk secara acak untuk memulai berhitung mulai dari angka 1
kemudian diikuti temannya searah jarum jam. 
 Sampai pada hitungan ke 7, peserta tidak boleh mengucapkan 7 tetapi diganti
dengan tepuk tangan oleh peserta yang bersangkutan. 
 Setelah tepuk tangan kemudian dimulai lagi dari angka 1, 2, 3 dan seterusnya. 
  Pengucapan angka-angka tersebut semakin lama harus semakin cepat. Penalti
diberikan jika: terlambat bersuara, mengucapkan kata yang dilarang (angka 7), bertepuk
tangan pada angka biasa dan salah mengucapkan urutan angka. 
 Jika sudah mahir maka tingkat kesulitan ditambah secara bertahap misalkan
berhitung untuk mencapai angka 30 dengan syarat kelipatan 7 yaitu 7, 14, 21 dan 28 tidak
boleh diucapkan tapi harus diganti dengan tepuk tangan.
 berikutnya tingkat kesulitan ditingkatkan dengan ditambah syarat kelipatan tujuh
dan yang ada angka 7 nya yaitu 7, 17, 27 tidak boleh diucapkan tapi diganti dengan tepuk
tangan. 
 Terakhir arah putaran berhitung menjadi berlawanan dengan arah jarum jam.
 Selanjutnya fasilitator menggali pelajaran dari permaian tadi dari peserta.

6. Siapa Dia?

 Minta semua peserta untuk berdiri dan membentuk lingkaran


 Minta seorang peserta untuk memperkenalkan nama dan satu hal lain mengenai
dirinya dalam bentuk satu kalimat pendek (menyebut, hobi, atau tempat tinggal,), misal:
Nama saya Retno, hobi baca buku.
 Mintalah peserta kedua untuk mengulang kalimat peserta pertama, baru kemudian
memperkenalkan dirinya sendiri, misal : teman saya Retno, hobi baca buku, saya Rahnat,
hobi main catur.
 Peserta ketiga harus mengulang kalimat 2 peserta sebelumnya sebelum
memperkenalkan diri, demikian seterusnya sampai seluruh peserta memperoleh
gilirannya.
 Apabila peserta tidak dapat mengingat nama dan apa yang dikatakan 2 peserta
lainnya, maka ia harus menanyakan langsung pada yang bersangkutan: ‘siapa nama Anda?’
atau ‘siapa nama Anda dan apa hobi Anda?’

7. Kisah Angka-angka
 Mintalah seluruh peserta berhitung dari nomor 1 dan seterusnya sampai selesai
(habis)
  Minta setiap peserta mengingat nomor urutnya masing-masing dengan baik, jika
perlu lakukan pengujian dengan menyebut secara acak beberapa angka dan minta peserta
yang disebut nomornya untuk menyahut ‘ya’!, atau tunjuk beberapa orang peserta secara
acak dan tanyakan ia nomor urut berapa.
 Tegaskan sekali lagi apakah mereka benar – benar mengingat nomor urutnya
masing – masing.
 Setelah yakin, jelaskan bahwa Anda akan menyampaikan suatu berita atau suatu
cerita tertentu di mana dalam sepanjang cerita itu akan disebut sejumlah angka – angka.
Peserta yang disebut angka atau nomor urutnya diminta segera berdiri dan langsung
meneriakkan namanya keras – keras kepada seluruh peserta lain. Jika terlambat 3 detik,
peserta dikenakan hukuman ramai – ramai oleh peserta lain.
 Tanyakan kepada peserta apakah mereka paham peraturan tersebut?, jika perlu
ulangi sekali lagi dan berikan contoh.
 Mulai bercerita, misalnya : saudara – saudara, latihan ini sebenarnya sudah
direncanakan sejak lima bulan yang lalu, tapi karena beberapa hal, barulah tiga bulan yang
lalu ada kejelasan dan kemudian dipersiapkan oleh delapan orang panitia ……….. dst. Atau
cerita lain yang Anda karang sendiri pada saat itu ( yang penting, dalam cerita itu ada
disebutkan angka – angka nomor urut peserta setiap satu kalimat atau setiap selang satu
menit ).
 Lakukan sampai separuh peserta tersebut nomornya atau seluruhnya (bergantung
kepada kecepatan Anda dan peserta dan sesuai dengan waktu yang tersedia)
 Lakukan diskusi dengan peserta tentang apa makna permainan ini dan dapat
digunakan untuk apa saja dalam kegiatan latihan, termasuk perasaan – perasaan peserta
sendiri.

8. Berdirilah Jika.... ?
 Minta semua peserta untuk duduk membentuk lingkaran, lalu pemandu berdiri di
tengah.
 Jelaskan kepada peserta bentuk permainannya, yaitu setiap pemandu mengucapkan
kalimat, peserta mengucapkan kalimat, peserta diminta berdiri apabila kalimat itu sesuai
dengan dirinya; misal : “ Keluarga saya adalah keluarga pedagang….. “; “ Saya seorang
perempuan yang berani bicara di depan publik……. “ dsb.
 Ucapkan kalimat – kalimat yang relevan dengan keadaan peserta (jangan sampai
ada peserta yang tidak pernah berdiri), contoh – contoh kalimat misalnya : *Saya adalah
petugas lapangan *Saya lahir di pedesaan *Saya lahir di kota besar *Saya memiliki hobby
membaca, dsb
 Setelah selesai, minta seluruh peserta untuk memperkenalkan nama, asal, dan hal
lain yang berkenaan dengan dirinya secara singkat.

9. Badai berhembus
 Strategi ini merupakan icebreaker yang dibuat cepat yang membuat para peserta
latihan bergerak tertawa. Strategi tersebut merupakan cara membangun team yang baik
dan menjadikan para peserta lebih mengenal satu sama lain.
 Aturlah kursi –kursi ke dalam sebuah lingkaran. Mintalah peserta untuk duduk di
kursi yang telah disediakan.
 Jelaskan kepada peserta aturan permainan, untuk putaran pertama pemandu akan
bertindak sebagai angin.
 Pemandu sebagai angin akan mengatakan ‘ angin berhembus kepada yang memakai
– misal : kacamata’ (apabila ada beberapa peserta memakai kacamata).
 Peserta yang memakai kacamata harus berpindah tempat duduk, pemadu sebagai
angin ikut berebut kursi.
 Akan ada satu orang peserta yang tadi berebut kursi, tidak kebagian tempat duduk.
Orang inilah yang menggantikan pemandu sebagai angin.
 Lakukan putaran kedua, dan seterusnya. Setiap putaran yang bertindak sebagai
angin harus mengatakan ‘angin berhembus kepada yang …………. (sesuai dengan
karakteristik peserta, misal : baju biru, sepatu hitam, dsb)

10. Kompak
 Permainan ini bermanfaat untuk menghangatkan suasana dan membentuk suasana
kerja dalam Tim.
 Jelaskan kepada peserta aturan permainan ini
 Bagilah peserta ke dalam 5 – 6 kelompok, yang penting satu kelompok terdiri dari 6
orang.
 Mintalah masing – masing kelompok untuk membuat lingkaran dan satu orang
anggota dari masing-masing kelompok untuk berdiri di tengah – tengah kelompoknya.
 Katakana bahwa permainan ini untuk mnguji kita , apakah di antara teman-teman
dalam kelompok itu saling percaya kepada TIM KERJA KITA. Yang berdiri di tengah harus
menutup matanya, dengan ditutup kain, kemudian menjatuhkan diri secara bebas kea rah
mana saja.
 Sementara itu teman-teman dalam kelompoknya melingkar dan harus
bertanggungjawab atas keselamatan teman yang di tengah tadi, karena permainan ini bisa
– bisa akan memakan korban, maka jika yang di tenagh menjatuhkan diri kepadanya dia
harus siap dan bertanggungjawab untuk menahan dan melemparkannya kepada teman
yang lain. Begitu seterusnya, dan minta siapa yang di tengah bisa bicara dengan cara
bergiliran

11.  Bercermin
 Minta setiap peserta untuk berpasangan, 1 orang menjadi bayangan di cermin dan 1
orang menjadi seseorang yang sedang berdandan di depan cermin.
 Bayangan harus mengikuti gerak – gerik orang yang berdandan.
 Keduanya harus bekerja sama agar bisa bergerak secara kompak dengan kecepatan
yang sama.
 Minta peserta untuk mendiskusikan apa pesan dalam permainan ini.

12. Catok Ular


 Peralatan : Bambu kecil 6 buah, Sedotan 2 bungkus, Tali 
 Ikat 2 bambu kecil dengan tali secara menyilang dan lakukan pada 2 bambu kecil
lainnya.
 Tancapkan bambu tersebut pada tanah sebagai penyangga. 
 Letakkan 1 buah bambu kecil diatas bambu penyangga dan 1 bambu lagi untuk
penggantinya bila permainan usai. 
 Taburkan sedotan dibawa bambu sebagai ularnya. 
 Permainannya, setiap tim bekerja sama dalam waktu singkat harus mampu
melingkarkan sedotan pada bambu diatasnya sebanyak mungkin. 
 Cara melingkarkannya dengan menyatukan/menyambungkan kedua ujung sedotan.
13. Bola Gayung
 Perlatan : Bola 2 buah dan gayung 2 buah
 Cara Bermain : Jumlah individu  dalam tim harus sama, misalnya : Tim I : 7 orang
dan Tim II : 7 orang. 
 Jarak individu dalam tim harus 1 rentangan tangan. 
 Letakan bola dalam gayung di depan pemain paling depan.
 Saat komando mulai, maka pemain di depan mengambil bola dan mengestafet
gayung ke pemain dibelakangnya. 
 Pemain di depan yang memegang bola mengoper bola ke pemain belakang dengan
melempar dan pemain belakang menangkap bola dengan gayung (bola tidak boleh jatuh). 
 Saat bola sudah di tangan, maka pemain yang sudah mendapat gayung harus
melakukan hal yang sama dengan pemain di depan sebelumnya.
 Aturannya, saat mengestafet gayung dan melempar bola, dilarang untuk melihat ke
belakang dan pandangan harus kedepan. 
 Setelah bola dan gayung berada pada pemain paling akhir, maka pemain paling
akhir harus berlari dengan jigjag melewati seluruh pemain di depannya dengan cepat ke
barisan paling depan.
14. Rantai Nama
 Peserta besama pemandu berdiri di dalam lingkaran
 Pemandu menjelaskan aturan permainan sebagai berikut :
 Salah seorang menyebutkan namanya dengan suara keras agar terdengar oleh
setiap peserta, kemudian peserta yang berdiri di sebelahnya (kiri atau kanan)
menyebutkan nama peserta pertama tadi ditambah dengan namanya sendiri. Peserta
ketiga menyebutkan nama peserta pertama dan kedua ditambah dengan namanya sendiri,
begitu seterusnya sampai selesai.
 Proses ini diulangi lagi dengan arah berlawanan, dimulai dari peserta yang terakhir
menyebutkan rantai nama tersebut.
 Buat lingkaran, setiap peserta secara bergiliran menyebutkan nama panggilan,
umur, tempat asal, pekerjaan, lalu peserta yang lain menirukan, begitu seterusnya sampai
selesai satu putaran.
 Putaran kedua, semua peserta mengulangi lagi secara bersama-sama data pribadi
tersebut, dengan urutan seperti semula.
15. Pecah Balon
 Bila peserta terlalu banyak menguras pikiran atau berdebat tanpa penyelesaian
yang memuaskan pada kegiatan sebelumya, hal ini akan sangat mempengaruhi konsentrasi
mereka untuk mengikuti kegiatan berikutnya. Tujuan : Memberikan kesegaran kepada
peserta dengan melampiaskan emosinya.
 Bagikan kepada setiap peserta sebuah balon dan seutas tali raffia (kira-kira
sepanjang 2 jengkal).
 Mintalah mereka meniup balon masing-masing. 
 Mintalah mereka mengikatkan balon tersebut di kaki kirinya.
 Mintalah seluruh peserta berdiri di tengah ruang belajar.
 Jelaskan kepada peserta bahwa tujuan kegiatan ini adalah memecahkan balon orang
lain sebanyak mungkin dengan cara menginjak balon-balon tersebut.
 Beri aba-aba untuk mulai.
 Bahas bersama peserta apa saja yang mereka rasakan, lihat dan dengar selama
kegiatan tadi. Kenapa begitu ? Apa kesimpulan yang dapat ditarik?
 Sekarang topic yang direncanakan sudah bisa dimulai.
16. Menggambar Rumah
 Latihan ini bisa digunakan untuk mendiskusikan kerjasama dan pengawasan di
dalam kelompok. Kadang kita mengira bekerjasama dengan orang lain, padahal dalam
kenyataan kita hanya mengawasi seluruh proses, tanpa kita sadari.
  Mintalah peserta untuk berpasangan
 Peganglah bolpoin / pensil bersama – sama sedemikian rupa sehingga keduanya
bisa menulis dan menggambar.
 Di atas kertas yang dibagikan, keduanya menggambar secara bersama – sama dan
menuliskan judulnya
 Selama menggambar dan menulis dilarang berbicara
 Bahan diskusi
 Bagaiman perasaan dan reaksi anda selama menggambar tadi ?
 Factor apa yang membantu dan menghambat anda selama menggambar tadi ?
 Kemudian, mintalah peserta membentuk kelompok 4 (dua pasangan bergabung)
untuk mendiskusikan apakah ada hubungan antara pengalaman tadi dengan kenyataan
sehari-hari dan masalah kerjasama. Waktunya cukup 15 menit saja, lalu setiap kelompok
kecil mempresentasikannya di hadapan kelompok besar.

17. Bermain Tali


 Bahan : Tali raffia
 Potong tali raffia dengan ukuran 1,5 m dan bagikan kepada setiap peserta
 Minta mereka berpasangan – pasangan, lalu masing – masing ujung tali yang satu
diikatkan ke tangan sebelah kiri. Sebelum mengikat tali yang satu lagi ke tangan kanan,
silangkan tali tersebut ke tali pasangannya, kemudian ikatlah ke tangan masing – masing,
ingat, sebaiknya iaktan tidak terlalu kencang 
 Setelah itu minta mereka untuk dapat melepaskan diri dari ikatan tadi tanpa
melepaskan ikatan tali
 Jika ada pasangan yang berhasil melepaskan diri dari ikatan tersebut, mintalah
mereka menunjukkan bagaimana cara mereka untuk melepaskan diri kepada teman –
teman yang lain
 Tanyakan kepada mereka apa hikmah dari permainan tersebut
l8. Baut Barisan
 Peserta di bagi dalam 2 kelompok yang sama banyak (bila jumlah peserta ganjil,
seorang pemandu bisa masuk ke dalam salah 1 kelompok).
 Pemandu menjelaskan aturan permainan sebagai berikut :
 Kedua kelompok akan berlomba menyusun barisan. Barisan disusun berdasarkan
aba-aba pemandu :tinggi badan, panjang rambut, usia dst.
 Pemandu akan menghitung sampai 10, kemudian kedua kelompok, selesai atau
belum, harus jongkok.
 Setiap kelompok secara bergantian memeriksa apakah kelompok lawan telah
melaksanakan tugasnya dengan benar.
 Kelompok yang menang adalah kelompok yang melaksanakan tugasnya dengan
benar dan cepat ( bila kelompok dapat meyelesaikan tugasnya sebelum hitungan ke 10
mereka boleh langsung jongkok untuk menunjukkan bahwa mereka telah selesai
melakukan tugas).
 Sebelum pertandingan di mulai bisa dicoba terlebih dahulu untuk memastikan
apakah aturan mainnya sudah dipahami dengan benar.
19. Menggambar Bersama
 Peserta dibagi dalam kelompok kecil (5 orang) dan setiap anggota kelompok
memiliki nomor urut sendiri-sendiri dari nomor 1 sampai 5.
 Tiap kelompok mendapat selembar kertas plano dan sebuah spidol untuk
menggambar.
 Secara berurutan setiap menit, setiap orang dalam kelompok masing-masing
diminta menggambar pada kertas plano yang ada, dengan syarat : tidak boleh bertanya
atau bicara satu sama lain, setiap orang menggambar apa yang dimaui dan dipikirkan
sendiri, kemudian dilanjutkan oleh yang lain pada kertas yang sama menurut apa yang
dimaui dan dipikirkan sendiri pula, dan seterusnya sampai seluruh anggota kelompok
memperoleh bagian waktunya masing-masing untuk menggambar.
 Bahan Diskusi :
 Berapa kelompok yang mampu menghasilkan gambar yang utuh dan jelas?
 Apa kesan dan perasaan setiap orang terhadap hasil gambar kelompoknya?
 Bagaimana seharusnya proses yang ditempuh agar hasil kerja bersama itu
memuaskan semua orang dalam kelompok yang bersangkutan
20. Mutiara Dalam Guci
 Gambarlah sebuah guci dengan berisi berbagai benda di dalamnya, di papan tulis
(atau di tempat yang bisa dilihat oleh sluruh peserta).
 Katakan kepada peserta bahwa itu adalah gambar sebuah guci yang berisi penuh
dengan bermacam kerilik, pecahan beling, dan batu-batu yang tidak berguna. Di bagian
dasar ada mutiara yang sangat mahal harganya.
 Tanyakan kepada peserta, bagaimana caranya mengeluarkan mutiara itu dalam
waktu yang singkat dan gampang.
 Diskusikan apa hikmah yang bisa dipetik dari permainan ini.
21. Lingkaran Berbelit
 Peserta berdiri dalam lingkaran, lalu menjulurkan kedua tangannya ke depan.
Kemudian memegang tangan 2 peserta lainnya (missal : tangan kiri memegang tangan si A,
tangan kanan memegang tangan si B) sampai membentuk suatu belitan besar.
 Semua kerjasama untuk coba membentuk kembali lingkaran sempurna tanpa
melepaskan tangan yang dipegang dan tanpa berbicara.
21. Bowling Botol
 Bagi menjadi 2 team
 Susun botol sesuka anda sehingga sulit untuk dijatuhkan dalam 1 kali tendangan
bola
 Tendang bola dari jarak tertentu
 Pemenang adalah pengumpul point terbanyak
22. Lomba Balap Plastic
 plastic trashbag
 Bagi menjadi 2 team
 Plastic dibuat membentang menjadi panjang
 Kasih tiap team 2 plastic
 Buat lintasan race dan beberapa rintangan di lintasan tersebut.
 Anggota team tidak boleh keluar dari plastic. Anggap itu seperti perahu.
 Team yang duluan sampai garis finish terakhir itu yang menang
23. Variasi Komunikasi Kelompok
 Peralatan : telinga dan mulut, bisa ditambahkan dengan variasi gambar.
 bagi team menjadi 2 atau lebih
 ambil satu pemimpin atau utusan dari setiap team
 team membuat barisan. satu dengan yang lain menghadap satu arah. pemberi pesan
menepuk pundak, jika sudah menyampaikan pesan, segera berbalik kembali.
 utusan tersebut harus menyampaikan pesan yang diinginkan oleh pemberi pesan.
pesan dapat divariasikan mulai dari : menyampaikan 1 kata/kalimat dari ujung pertama
hingga ujung lainnya. menyampaikan 1 gambar, sehingga semua harus menggambar dan
menebak gambar apa di akhir ujung barisan, memeragakan 1 kata/kalimat, sehingga
semua harus bergerak untuk memeragakan kalimat. menyampaikan 1 suku kata secara
terpisah dari setiap kelompok. nanti semua team harus menggabungkan kata yang didapat
dari si pemberi pesan semua kelompok.

Anda mungkin juga menyukai