10 – 20 menit.
Materi
Sebuah spidol, boleh juga digunakan sebuah benda lain, sebaiknya benda lain,
sebaiknya benda yang spesifik.
Prosedur
Tidak ada
Variasi
Materi (spidol) bisa diganti benda apapun/lainnya, yang penting spesifik dan
tidak berbahaya, serta yang terpenting cukup terlihat oleh anggota kelompok.
PAGE 1
Kartu pos bergambar
Tujuan
Semua umur, terutama untuk peserta yang datang dari daerah yang berbeda.
Durasi
Sebuah spidol, boleh juga digunakan sebuah benda lain, sebaiknya benda yang
spesifik.
Prosedur
“Sekarang saya minta kalian, masing – masing menggambar sebuah kartu pos.
Gambar kalian tidak harus bagus, yang penting kita dapat mengetahui sesuatu
tentang orang yang menggambarkannya, misalnya tentang tempat tinggalnya,
pekerjaannya, atau orang – orang disekitarnya. Kalian boleh menggunakan sketsa –
sketsa, kata – kata dan lukisan. Satu kartu pos bergambar mungkin terdiri dari satu
gambar atau beberapa gambar kecil. Sekarang mulailah menggambar.”
Sesudah selesai, semua kartu pos ditumpuk dan dicampur menjadi satu.
Masing – masing peserta menarik satu kartu pos lalu dia harus menebak gambar itu
kepunyaan siapa dan menceritakan apa yang dilihatnya dalam kartu pos tersebut
pada kelompok. Pembuat kartu pos menambahkan keterangan mengenai kartu pos
buatannya itu. Para peserta lain diharapkan mengajukan pertanyaan mengenai
gambar tersebut. Melalui pertanyaan – pertanyaan intensif dari pembimbing
kelompok maka dapat merangsang tiap peserta untuk bercerita mengenai dirinya
sendiri.
Evaluasi & Refleksi:
PAGE 2
Peleburan Diri
Tujuan
“Permainan ini akan membuat kalian rileks, tidak kaku dan lebih dekat dengan
teman kelompok. Coba perhatikan instruksi dengan sungguh – sungguh dan ikutilah
seperti apa yang diperintahkan. Silahkan berdiri dan singkirkanlah semua kursi ke
samping supaya kita mempunyai tempat yang lebih luas.”
“Marilah kita mulai permainan ini. Berjalanlah dengan pelan – pelan, berpencar
dan lihatlah ke lantai dengan penuh konsentrasi (30 detik). Coba kalian bayangkan
bahwa kalian sekarang mirip orang – orang lanjut usia, kira – kira 80 Tahun. Kalian
boleh memberi salam dengan menggangukkan kepala saja (15 Detik).”
“Sekarang lambat laun kalian menjadi lebih muda, kira – kira berumur 70
Tahun. Berilah salam pada yang lain dengan bersalaman (15 Detik).”
“Nah, saat ini berjalanlah seperti orang yang berumur 50 Tahun. Pukullah
teman – teman lain dipundaknya. Selanjutnya, berubahlah lagi menjadi orang berumur
40 Tahun yang penuh semangat, segar dan kuat (15 Detik).”
“Sekarang berlakulah seperti orang berumur 30 Tahun yang dapat bergerak
dengan cepat dan sentuhlah teman sekilas saja tetapi usahakan supaya jangan
disentuh orang lain (15 Detik).”
“Kini kalian berhenti bergerak dan berdiri dengan tegak di tempat kalian (10
Detik). Tiba – tiba kalian menjadi orang berumur 20 tahun yang riang gembira dan
larilah dengan cepat tanpa arah pada teman yang lain dan peganglah kupingnya, tapi
jangan biarkan diri kalian tertangkap oleh teman lain.”
PAGE 3
“Nah, saat ini berhentilah bergerak dan berdiri kaku sebentar, lalu larilah
lagi seperti orang berumur belasan tahun yang gesit dan kuat, larilah semau kalian
dengan cepat, semakin cepat, hindari tabrakan dengan teman lain, larilah semakin
cepat..... cepat...... dan berhenti ! Berdiri dengan kaku di tempat kalian dan tutup
mata sejenak.”
“Perintah berhenti yang terakhir diberikan pada saat kecepatan lari sudah
sampai pada puncaknya. Apa yang kalian rasakan sekarang ? silahkan buka mata dan
kembali ke tempat duduk kalian.”
Evaluasi & Refleksi:
1. Kapan saya merasa paling senang ? waktu umur berapa saya merasa sangat
bahagia ? kapan merasa kurang enak ?
2. Apa yang menyebabkan rasa enak ?
3. Apakah saya merasa jengkel dengan peserta lain ?
4. Sekarang saya merasa umur berapa ? (secara psikologis)
5. Biasanya saya merasa umur berapa ? apakah ada perbedaan dengan umur yang
sebenarnya ?
Komentar
PAGE 4
Nama yang Dibalik
Tujuan
Mendapatkan pengalaman bahwa daya imajinasi merupakan salah satu pintu
masuk ke dalam diri kita sehingga kita sadar akan diri kita sendiri. Para peserta
saling berkenalan sehingga rasa takut dan keraguan terhadap orang – orang baru
dapat dikurangi.
Peserta
Permainan ini juga cocok untuk kelompok – kelompok yang belum punya
pengalaman dengan permainan daya imajinasi.
Durasi
Bergantung pada besar – kecilnya kelompok. Untuk 20 Peserta, 60 – 90 Menit.
Prosedur
“Silahkan duduk dengan santai dan tutup mata sampai latihan ini selesai.
Perhatikan tubuh masing – masing ! perasaan apa yang ada ? (15 Detik).”
“Sekarang konsentrasi pada nafas kalian. Bagaimana kalian bernafas ? (15
Detik). Silahkan ambil nafas dalam – dalam lalu hembuskan ..... Ambil .... hembuskan
(15 Detik).”
“Kini saya mengajak kalian untuk berimajinasi. Coba kalian mengeja nama
kalian dari belakang dan perhatikan nama terbalik itu. Apa nama baru kalian sekarang
? bayangkan bahwa nama yang terbalik itu berasal dari satu bahasa asing yang
mungkin digunakan oleh penghuni planet Mars. Ulangi nama baru itu beberapa kali
dalam hati. Bayangkan nama kalian itu adalah sebuah kata didalam kamus bahasa
planet mars dan tertulis di sebelah kiri halaman kamus tersebut, sedangkan lajur
kanan masih kosong. Pada saat kalian sudah dapat melihat dengan jelas nama yang
terbalik itu, di kamus akan muncul artinya atau penjelasannya di lajur sebelah kanan.
Tunggu dengan sabar apa yang akan muncul. Jika kalian telah melihat dan
membacanya, buka mata dan diamlah sejenak sampai semua teman membuka mata.”
Evaluasi & Refleksi:
1. Apakah yang saya rasakan pada waktu latihan tadi ?
2. Apa arti gambaran atau defenisi yang muncul tadi untuk keadaan saya
sekarang ?
3. Apakah gambaran atau defenisi itu berkaitan dengan salah satu hal yang
penting bagi kepribadian saya ?
PAGE 5
4. Bagaimana reaksi saya terhadap gambaran atau defenisi tadi ?
Latar Belakang Nama Saya
Tujuan
Mengetahui latar belakang nama peserta – peserta lain sehingga mudah untuk
menghafal, sekaligus menyadari latar belakang nama sendiri.
Peserta
30 – 40 menit.
Materi
Setiap peserta mendapat kertas sejumlah anggota kelompok dan satu spidol.
Prosedur
Setiap peserta diberi kertas sejumlah anggota kelompok dan spidol. Pada
saat teman kelompok bercerita mengenai namanya, tiap peserta menggambar apa
yang muncul dibenaknya mengenai nama dan latar belakang nama peserta lain.
Gambar boleh abstrak atau konkret, lukisan natural atau grafis. Pada waktu semua
peserta sudah selesai memperkenalkan diri, gambar diberikan pada teman yang
punya nama itu. Pemimpin kelompok dapat juga memulai memanggil satu per – satu
nama peserta dan peserta lain memberikan gambarnya pada peserta yang dipanggil.
Evaluasi & Refleksi
PAGE 6
Majalah Dinding
Tujuan
10 menit
Materi
Kertas yang besar (misalnya kertas bungkus) dan beberapa krayon atau
spidol.
Prosedur
“Saya ingin agar setiap peserta memperkenalkan diri dengan cara sebagai
berikut. Ambilah sebuah krayon atau spidol kemudian tulislah nama masing – masing
peserta di kertas yang disediakan dan tambahlah gambar sendiri. Mohon supaya
ditulis juga nama panggilan dengan jelas sehingga dapat dibaca oleh peserta lain.”
“Apabila sudah selesai, lihatlah dulu apa yang ditulis dan digambar oleh teman
– teman yang lain. Sekarang, carilah satu partner dan bicarakan apa yang kalian
amati dan rasakan waktu perkenalan tadi.”
Evaluasi & Refleksi
PAGE 7
3. Apakah saya sekarang sudah dapat mencocokkan nama – nama dan gambaran –
gamabran yang ada di kertas dengan orang – orang yang ada di sini ?
1. Kertas
2. Bolpoin
Durasi
2 – 5 menit
Prosedur
Tidak ada
Variasi
PAGE 8
Tidak ada
Pesta Keberhasilan
Deskripsi
fakta / pengalaman spesifik tentang dirinya. Ketika perjamuan selesai, para peserta
saling mendiskusikan apa saja yang telah diketemukan dalam jamuan malam tadi.
Tujuan
Permainan mendorong peserta untuk bercampur dan mengenal satu sama lain.
Permainan itu menguji pengumpulan informasi dan keterampilan daya ingat, serta
Materi
Durasi
Prosedur
1. Terangkan pada para peserta bahwa ini adalah suatu latihan pencairan
suasana.
PAGE 9
3. Beri 2 – 3 menit pada seluruh peserta untuk merenungkan tentang dirinya,
misalnya apakah berkeluarga atau belum, bekerja dimana, sebagai apa, atau
dalam suatu percakapan yang ringan, dan saling menceritakan satu sama lain
tentang nama, pekerjaan dan 3 hal tentang dirinya. Para peserta didorong
untuk tidak bebas / asal berbicara akan kebenaran dirinya dan kemudian
5. Biarkan ± 10 menit (tergantung pada jumlah kelompok / peserta) dan bagi tiap
6. Pilihlah peserta serta – merta dan suruhlah peserta untuk menanyai peserta
7. Apabila mungkin, tangkap data – data tersebut pada selembar flipchart dan
Review
Bicarakan tekniknya. Yang harus diingat para peserta adalah dengan fakta – fakta
kuncinya. Ujilah kesan pertama dan dampak pribadi. Tanyailah tiap peserta apa yang
akan diingat akan dirinya oleh para peserta setelah selesai perjamuan. Sebaiknya
PAGE 10
Fantasi Kesan Pertama
Deskripsi
Peserta diminta untuk saling berpasangan, terutama yang tidak saling kenal
sebelumnya. Setelah itu, uraikan apa yang dapat anda perkirakan pada waktu
pasangan Anda itu berumur 15 tahun.
Tujuan
Tidak ada
Durasi
PAGE 11
Ketetapan intuisi itu sekitar 10 – 80%. Bicarakan kekuatan menggunakan
intuisi dan kehati – hatian dalam latihan ini. Akhirnya, ingatkan para peserta bahwa
jika mereka menggunakan intuisi dalam pekerjaannya, mereka harus membuatnya
jelas untuk apa yang mereka kerjakan.
Variasi
Tidak ada
Siapakah Saya ?
Deskripsi
Dengan permainan ini, para peserta dapat saling menilai ciri – ciri, informasi
yang tidak diketahui sebelumnya dan bahkan mungkin jadi diketahui bahwa peserta
ternyata berasal dari suatu kota, sekolah dan lain – lain.
Tujuan
15 menit
Peserta
Perorangan
Prosedur
PAGE 12
I II
III IV
Kadang – kadang perlu pengantar oleh pelatih agar peserta memahami peran
dan tugas masing – masing dengan benar.
Variasi
Hadiah bisa diganti dengan benda – benda apapun yang kecil untuk kenangan.
Tulisan isi kuadran pun bisa diubah, misalnya ciri – ciri menonjol, tinggi badan, warna
pakaian, kendaraan yang dipakai atau ciri – ciri lainnya.
PAGE 13
Sepatu Aladin
Deskripsi
5 menit
Prosedur
PAGE 14
Tidak ada
Variasi
Gunakan item pribadi lainnya sebagai ganti sepatu, misalnya kunci mobil, pas
foto dan lain – lain.
Hari Kelahiran
Deskripsi
Permainan ini mengembangkan kerja sama dan memecahkan masalah dan dapat
membantu para peserta kenal satu sama lain. Permainan ini juga menyemangatkan
(Energizer).
Materi
5 menit
Prosedur
1. Anda harus menerangkan pada para peserta mengenai tujuan permainan ini,
yaitu membentuk suatu barisan yang urut berdasrkan hari, tanggal dan bulan
kelahiran peserta. Bagi peserta yang hari kelahirannya sama diletakkan
bersebalahan, namun urutkan namanya berdasarkan huruf alfabet.
2. Peserta kemudian berjalan keliling dan apabila mereka menemukan peserta
lainnya maka mereka saling menukar nama dari hari kelahirannya.
3. Apabila barisan telah terbentuk, masing – masing peserta dalam urutan itu
meneriakkan nama peserta. Hari dan tanggal serta bulan kelahirannya. Dengan
demikian, dapat diketahui apakah urutan memang sudah benar.
PAGE 15
Review
Apabila perlu, tinjau ulang apakah tujuan untuk dapat memecahkan masalah
telah tercapai ?
Variasi
PAGE 16