Anda di halaman 1dari 3

Siapa dia

 peserta membentuk lingkaran besar


 mentor menunjuk salah satu diantara peserta untuk memperkenalkan diri dan selengkap-
lengkapnya termasuk cita-cita
 perkenalan dilanjutkan dengan orang yang berada disamping nya tapi orang kedua harus
memperkenalkan orang yang pertama dengan lengkap lalu disusul dengan memperkenalkan
dirinya
 selanjutnya orang ketiga harus memperkenalkan orang pertama dan orang kedua lalu
memperkenalkan dirinya dan begitu seterusnya sampai selesai.

suara tembakan

 Mentor membagi peserta kedalam beberapa kelompok


 Setiap kelompok diberi suara tembakan yang berbeda-beda
 mentor menunjuk salah Satu kelompok dan kelompok tersebut harus mengelurkan suara
tembakannya
 mentor menunjuk kelompok lain dan mengeluarkan suara tembakannya dan seterusnya
 untuk lebih seru,mentor harus menunjuk kelompok secara acak dan cepat

Mencari Jodoh
 Langkah-langkah dalam Ice Breaker Games ini :
 Buatlah kalimat pendek yang berhubungan dengan materi pelajaran yang akan diberikan ,
misal : Bersama Membangun Kepedulian. Kalimat yang dibuat sebanyak setengah dari
jumlah peserta, kalau peserta 20 orang, harus disediakan 10 kalimat.
 Pecahlah kalimat tersebut ke dalam dua bagian dan ditulis di kertas, satu kertas berisi
kalimat “Bersama Membangun” dan satu kertas berisi kata “Kepedulian”.
 Gulunglah kedua kertas yang berisi tulisan tadi.
 Bagikan kertas – kertas tergulung yang sudah disiapkan sebanyak jumlah peserta (apabila
peserta ganjil, satu orang berpasangan dengan pemandu sendiri
 Minta peserta untuk membuka gulungan kertas masing – masing dan membaca isinya
yaitu sepotong kalimat yang belum lengkap.
 Minta peserta untuk mencari pasangannya masing – masing agar kalimat itu menjadi
lengkap.
 Minta setiap pasangan berkenalan dan mendiskusikan arti kalimat tersebut.
 Minta peserta berkumpul lagi dan meminta setiap pasangan memperkenalkan
pasangannya dan menyampaikan arti kalimat kepada peserta yang lain.
Bercermin
 Langkah–langkah dalam Ice Breaker Games ini :
 Minta setiap peserta untuk berpasangan, 1 orang menjadi bayangan di cermin dan 1 orang
menjadi seseorang yang sedang berdandan di depan cermin.
 Bayangan harus mengikuti gerak – gerik orang yang berdandan.
 Keduanya harus bekerja sama agar bisa bergerak secara kompak dengan kecepatan yang
sama.
 Minta peserta untuk mendiskusikan apa pesan dalam permainan ini.

Kertas tisu
 Maksimal 4 orang pemain
 Membuat lingkaran dengan saling membelakangi
 Kertas tisu ditaruh ditengah –tengah pemain
 Peserta harus mengambil kertas tisu dengan cepat

Tebak gaya
 Semakin banyak pemain semakin seru
 Pemain berbaris menghadap ke belakang
 Pemain paling belakang menghadap ke depan
 Pemain belakang membaca petunjuk gaya , lalu memberitahukan keteman
dibelakang tanpa bicara dengan gaya

ikuti yang didengarkan

 Kata kunci dalam permainan ini adalah “ikuti apa yang saya katakan”
 Mentor menyampaikan cara permainan
 Setelah peserta paham dengan cara permainan maka mentor memulai aksinya
 Mentor mengatakan ayam,ayam,itik,ayam,itik,itik,ayam,itik
 Lalu peserta menggikuti yang disebutkan mentor
 Lalu mentor melanjutkan dengan kata berapa jumlah ayam
 Biasanya peserta kebingungan dan minta diulang
 Baiklah silahkan mentor ulangi dari awal
 Ketika pesera mengucapkan jumlah ayam adalah sekian maka mentor berkata kalian semuah
salah.silahkan diulangi lagi sampai peserta sadar kalau seharusnya peserta harus mengikuti
perkataan mentor bukan malah menjawabnya.
rumus benar-salah

 Peserta membentuk dua atau lebih kelompok


 Setiap kelompok berbaris dihadapan mentor
 Mentor menjelaskan aturan main
 Rumus yang dipakai adalah benar-salah
 Jika mentor mengatakan maju-mundur maka peserta harus maju dan maju karena rumusnya
adalah benar-salah
 Biar tambah ramai,peserta juga harus teriak sesuai dengan arah pergerakannya
 Mentor bisa menaikkan level permainan ketingkat yang lebih tinggi
 Mentor mengganti rumusnya dengan benar-salah-benar-salah atau benar-benar-salah-salah
sesuka hati mentor yang mana
 Peserta harus mengikuti rumus yang diberikan oleh mentor
 Kelompok yang salah dalam permainan ini akan dianggap gugur lalu permainan dilanjutkan
kembali sampai ada pemenang

ekor-naga

 Peserta membentuk dua kelompok yang terdiri dari 9-10 orang


 Semakin banyak peserta maka semakin seru
 Dua kelompok tersebut membentuk barisan yang panjang dan saling menyambung
 kelompok satu dan kelompok dua saling berhadapan
 peserta paling depan bertindak sebagai kepala naga
 peserta paling belakang bertindak sebagai ekor naga
 kepala naga harus memakan ekor dari naga kelompok lain dan begitupun sebaliknya
 ekor naga harus menghindar dari kepala naga yang mengintainya
 saat mentor mulai permainan maka peserta harus bergerak secepat mungkin untuk
menjalangkan misinya

Anda mungkin juga menyukai