Anda di halaman 1dari 2

ANGGOTA KELOMPOK 04

1. Gustian Dhiva Mahendra (17)


2. Keisya Davi Firmansyah (21)
3. Melysa Agustin (24)
4. Nachua Quinta Revana (27)
5. Rahma Nur Aini (30)

 NAMA PERMAINAN :
CIKO (SOCIOLOGY STACKO)
 ALASAN PEMILIHAN :
Pada permainan ini dapat melatih konsentrasi siswa serta dapat melatih para siswa untuk
lebih berfikir kritis.
 KELEBIHAN :
 Pembelajaran menjadi lebih menarik yang menjadikan siswa tidak mudah bosan saat
pembelajaran berlangsung.
 Melatih siswa untuk berpikir kritis.
 Menambah pengetahuan siswa dengan bermain tanpa mengurangi pengetahuan yang
didapat.
 Melatih kerja sama siswa karena permainan dilakukan dengan cara berkelompok.
 KEKURANGAN :
 Kurang efisien jika dimainkan pada kelas yang memiliki siswa banyak dan dengan
jam pelajaran yang terbatas.
 Membutuhkan waktu yang cukup lama ketika menyusun balok stacko.
 Susunan balok stacko mudah roboh apabila pengambilan balok oleh pemain tidak
seimbang.

 KETENTUAN & TEKNIS :


1. Masing-masing kelompok menyetorkan 1 orang perwakilan untuk permainan Ciko
ini.
2. Permainan ini dilakukan di kelas XG dengan menggunakan alat bantuan berupa
balok stacko.
3. Pada permainan ini perwakilan dari masing-masing kelompok bermain stacko untuk
mendapatkan pertanyaan yang berada pada balok stacko.
4. Saat pengambilan balok harus dimulai dari pondasi paling bawah stacko.
5. Masing-masing peserta akan diberikan tanda berupa nomor kelompok yang akan
ditempelkan pada balok stacko yang bertujuan untuk memberi tanda bagi peserta,
bahwa balok tersebut yang harus di ambil agar berhasil mendapat pertanyaan.
6. Masing-masing peserta mengambil stacko yang sudah disusun panitia dengan 2 jari
tangan saja.
7. Apabila saat permainan berlangsung peserta gagal dalam mengambil balok stacko
dan membuat stacko tersebut roboh, maka peserta tersebut dianggap gugur dalam
permainan ini dan akan mendapatkan punishment.
8. Pada saat permainan berlangsung namun stacko roboh, maka stacko akan disusun
ulang oleh kembali oleh panitia.
9. Saat peserta berhasil mendapatkan balok yang ada tanda nomor kelompoknya, maka
peserta tersebut akan mendapat pertanyaan yang di tempelkan pada balok tersebut.
10. Masing-masing peserta wajib menjawab pertanyaan yang tertempel pada balok
tersebut, hal itu bisa dengan berdiskusi dengan kelompoknya.
11. Apabila pada saat permainan berlangsung peserta tidak dapat menjawab pertanyaan
yang didapatkan dengan benar, maka peserta tersebut telah gugur dalam permainan
stacko ini dan berhak mendapatkan punishment.
12. Masing-masing peserta hanya memiliki maksimal waktu sebanyak 1 menit untuk
berdiskusi dengan kelompok masing-masing.
13. Adapun penanda waktu perlombaan, dari panitia akan membunyikan alarm yang
menandakan waktu telah habis.
14. Pada permainan ini akan diambil 1 pemenang.
15. Sistem penjuaraan pada permainan ini diambil dari peserta yang berhasil untuk
mengambil balok yang disusun pada permainan ini, serta dapat menjawab pertanyaan
yang ada pada balok dengan benar.
 PUNISHMENT :
Setiap kelompok yang kalah akan mendapat hukuman berupa tanda yang membekas dari
panitia dan tidak boleh dihapus selama jam sosiologi berlangsung.
 REWARD :
Selempang penghargaan.

Anda mungkin juga menyukai