Anda di halaman 1dari 12

ULAR TANGGA

MATEMATIKA
Kelompok 7
ANGGOTA KELOMPOK 7

Muhammad Alfi
01 Fauzi Azam 02 Aniskurnia
Ramadhani Fajerin
20030174055 20030174071

03 Kayla Manoppo 04 Astrid Bijak Lisanti


20030174073 20030174087
DESKRIPSI

Permainan ini dimainkan dua anak atau lebih dengan cara menggelindingkan dadu, papan
besar terdiri dari beberapa kotak dimana setiap kotak tersebut terdapat berbagai gambar, di
bagian kotak lainnya terdapat gambar ular dan tangga, dan jika dalam permainan berhenti
pada gambar tangga maka siswa wajib menyelesaikan tantangan agar naik sesuai tangga
tersebut, sedangkan jika berhenti pada gambar ular, maka diharuskan turun sesuai alur ular
tersebut. Permainan ular tangga ini dapat mendidik, menghibur dan praktis. Kondisi ini
dapat disenangi anak, karena mempunyai sifat yang mudah dan menarik. Macam-macam
model dan jenis ular tangga telah beredar luas hingga pada ranah pendidikan, permainan ini
menjadi salah satu sarana media pembelajaran.
KELENGKAPAN MEDIA

Permainan ini dilengkapi dengan kartu tantangan, kartu jawaban, dan kartu ganjaran. Kartu
tantangan adalah kartu yang berisi soal- soal yang harus diselesaikan siswa dengan benar.
Jika siswa tidak dapat menyelesaikan soal dengan benar maka siswa harus mengambil kartu
ganjaran.
ATURAN BERMAIN

Pemain mengambil bidak masing- Pemain harus menjawab setiap


masing. Bidak ditempatkan pada soal pada kotak soal yang
kotak START. Pemain melakukan ditempati. Jika pemain benar
suit atau melempar uang maka tetap berada pada kotak soal
koin/logam untuk menentukan tersebut. Jika salah maka pemain
pemain mana yang berhak harus memindahkan bidak ke
memulai permainan. posisi bidak sebelumnya.

Pemain melempar dadu. Pemain


harus melangkah sesuai mata dadu Pada saat pemain berada pada
yang diperoleh. Jika pemain pangkal tangga, jika pemain benar
memperoleh mata dadu 6 maka maka pemain berhak naik tangga
pelemparan dadu harus diulangi ke kotak soal selanjutnya.Pemain
hingga diperoleh mata dadu selain
6.
ATURAN BERMAIN

Pada saat pemain menemukan


ekor ular, maka pemain harus Pada saat pemain berada pada
menurunkan bidaknya ke kotak kotak “TANTANGAN”, pemain Pemain tercepat menuju kotak
dimana kepala ular berada harus mengambil 1 kartu berisi FINISH, dia pemenangnya
tanpa harus menjawab soal soal tantangan.
apapun.
CARA PEMBUATAN
Mendesain Papan Ular Tangga

1. Buat 100 petak yang ukurannya sama besar


2. Tulis nomor pada setiap petak secara berurutan dari nomor 1 sampai 100
(penomoran dimulai dari petak sebelah kiri paling bawah). Pemberian
nomor urut pada petak seperti spiral ke samping, dan terus berlanjut sampai
ke atas.
3. Gambar ular dengan jumlah dan panjang sesuai selera.
4. Gambar juga tangga dengan tinggi dan jumlah yang ditentukan.
5. Buat simbol bendera start pada petak nomor 1, dan gambar bendera finish di
petak nomor 100
CARA PEMBUATAN

Membuat Kartu Soal, Kartu Jawaban, dan Kartu Ganjaran

1. Desain kartu soal, kartu jawaban, dan kartu ganjaran menggunakan


Microsoft word
2. Cetak/print kartu yang telah di desain
3. Potong kertas sesuai dengan ukuran kartu
4. Laminating kartu
CARA PEMBUATAN

Membuat Dadu dari Dupleks

1. Menggambar jaring- jaring kubus pada dupleks


2. Gunting dupleks sesuai jaring-jaring kubus
3. Bentuk kubus jaring- jaring yang sudah digunting
4. Tempelkan kertas desain dadu pada kubus
KELEBIHAN

Aturan permainan sederhana


dan mudah dipahami siswa.

Dapat menumbuhkan motivasi belajar Mampu merangsang siswa dalam


siswa dan mampu menimbulkan suasana memecahkan masalah sederhana
menyenangkan pada pembelajaran.
KELEMAHAN

Ular tangga dikembangkan hanya pada


Permainan tidak bisa dilakukan sendirian
materi tertentu saja.
dan harus lebih dari satu pemain.
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai