Anda di halaman 1dari 5

MATRIK MATERI PESTA SIAGA BINWIL PEKAL

NO TAMAN UNDIAN / SOAL


1 AGAMA 1. bacaan ruku
2. bacaan sujud
3. bacaan iktidal
4. bacaan duduk diantara2 sujud

2 TANDA PENGENAL GP 1. Tanda Pelantikan


2. Tanda Pandu Dunia
3. Tanda Barung
4. Tanda Lokasi Jateng
5. TKU Siaga Tata
6. TKK Juru Masak
7. Bintang Tahunan
8. Tanda Jabatan Sulung

3 TALI TEMALI simpul untuk memulai ikatan


simpul untuk menyambung dua utas tali yang sama besarnya
dan tidak licin
simpul untuk mengikat kuat suatu benda namun mudah dilepas
kembali
simpul untuk menyambung dua utas tali yang tidak sama besar
dalam keadaan kering

4 PBB 1. SIAP
2. LENCANG KANAN
3. HITUNG
4. HORMAT
5. HADAP KANAN
6. HADAP KIRI
7. TIGA LANGKAH KE KANAN
8. TIGA LANGKAH KE KIRI
9. SETENGAH LENGAN
10. ISTIRAHAT DI TEMPAT

5 SENI BUDAYA TARI KREASI DAERAH

6 PENGETAHUAN UMUM 1. BUROK


2. TARI TOPENG ENDEL
3. TARI KEBO IJO
4. SINTREN
5. TARI BABALU
6. BALO-BALO
7. TARI RODAT
8. TARI JARANAN
7 SIAGA HEBAT 21 APRIL = HARI KARTINI
2 MEI = HARDIKNAS
20 MEI = HARKITNAS
1 JUNI = LAHIR PANCASILA

14 AGUSTUS = HARI PRAMUKA


17 AGUSTUS = HARI KEMERDEKAAN
9 SEPTEMBER = HAORNAS
1 OKTOBER = HARI KESAKTIAN PANCASILA
28 OKTOBER = HARI SUMPAH PEMUDA
10 NOVEMBER = HARI PAHLAWAN

8 PERMAINAN TRADISIONAL lompat tali (Semprengan)


SEMPRENGAN

9 BUMBUNG DARMA SIAGA mengucapkan salah satu dwi darma dan memasukkan sebagian u

10 KETANGKASAN KELERENG Bermain kelereng


A SIAGA BINWIL PEKALONGAN TAHUN 2024

JAWABAN KETERANGAN PENILAIAN


terlampir 1. Anak mengambil undian hafal = 10
terlampir 2. mengucapkan bacaaan shalatnya tidak lancar/mengulang = 5
terlampir keliru/salah = 0
terlampir NILAI = 0 - 80

TANDA UMUM Teknis Pelaksanaan


TANDA UMUM 1. ambil undian tulisan atribut sentuh betul : 5
TANDA SATUAN 2. menyentuh atribut di peraga sebut betul : 5
TANDA SATUAN 3. sebutkan tanda pengenal NILAI = 0 - 80
TANDA KECAKAPAN
TANDA KECAKAPAN
TANDA PENGHARGAAN
TANDA JABATAN

simpul pangkal 1. ambil undian soal simpul betul = 5

simpul mati 2. ambil tali dan nama sampul nama betul = 5

simpul hidup 3. membuat simpul NILAI = 0 - 80

simpul anyam tunggal 4. meletakkan kartu simpul pada simpul yang dibuat

1. harus urut NILAI = 0 - 80


2. pemimpin berada di depan barisan
3. jika aba-aba tidak urut maka penilaian dihentikan

4:31 - 5:30 DIIRINGI = LAGU DAERAH/ MUSIK DAERAH / nilai 67-90


INSTRUMEN MUSIK DAERAH

KABUPATEN BREBES 1. AMBIL UNDIAN "NAMA KESENIAN" SEBUT KAB/KOTA BETUL, NILAI 5
KABUPATEN TEGAL 2. SEBUT ASAL KAB/KOTA MELETAKAN BETUL = 5
KABUPATEN PEMALANG 3. LETAKKAN UNDIAN PADA LOGO KAB/KOTA
KABUPATEN PEKALONGAN NILAI = 0 - 80
KABUPATEN BATANG
KOTA TEGAL
KOTA PEKALONGAN
PROVINSI JAWA TENGAH
BENAR - SALAH Barung berbaris 1 banjar dalam posisi duduk
Soal dibacakan tanpa peraga NILAI = 0 - 80
Anak mengangkat jawaban B atau S
Jika salah, anak keluar dari barisan
Nilai dihitung dari jumlah anak yang tersisa
saat soal terakhir dibacakan

> melompat minimal 3x 1. dua anak memutar karet, jarak 4 m lompat minim 3x = 5
> keluar tanpa tersangkut 2. anak bermain bergantian keluar tanpa nyangkut = 5
3. masuk putaran dan keluar putaran NILAI = 0 - 80
4. waktu maksimal 2,5 menit / barung

Siaga berbakti pada ayah 1. anak mengambil undian (dwidarma ke 1


dan ibundanya atau ke 2) dwidarma betul = 5
Siaga berani dan tidak
putus asa 2. anak mengucapkan bunyi dwidarma memasukan = 5
3. anak memasukan uang NILAI = 0 - 80

1. anak mengincar sasaran ( 1 kelereng) di depannya


2. jarak 50 cm Kena nilai 10
3. melentikkan kelereng dengan jari (bebas) tidak kena nilai 0
KEBUTUHAN JURI PESTA SIAGA TINGKAT BINWIL
taman juri taman juri
1 agama 1 pa 1 pi 1 agama 2 pa 2 pi
2 seragam 1 pa 1 pi 2 seragam 2 pa 2 pi
3 tali 1 pa 1 pi 3 tali 2 pa 2 pi
4 peng umum 1 pa 1 pi 4 peng umum 2 pa 2 pi
5 pbb 1 pa 1 pi 5 pbb 2 pa 2 pi
6 bumbung 6 bumbung
7 siaga hebat 7 siaga hebat
8 permainan 1 pa 1 pi 8 permainan 2 pa 2 pi
9 ketangkasan 1 pa 1 pi 9 ketangkasan 2 pa 2 pi
JUMLAH 7pa 7 pi JUMLAH 14pa 14 pi
10 seni budaya 7 SENIpa 7 SENIpi 10 seni budaya 7 SENIpa 7 SENIpi

DRAF 1 DRAF 2

Anda mungkin juga menyukai