Anda di halaman 1dari 1

PROGRAM TAHUNAN KURIKULUM MERDEKA

TAHUN PELAJARAN 2023/2024

Satuan Pendidikan : SDK KARITAS III SURABAYA


Kelas / Semester : I / 1 dan 2 (Ganjil) dan (Genap)
Mata Pelajaran : Seni Rupa

NO NO. ATP ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KEGIATAN JUMLAH SEMESTER

1 1.1 Siswa mampu mengasosiasikan definisi “indah” atau “artistik” dari benda-benda di 1 Seni di Sekitarku 2 1
sekitarnya. Siswa mampu mendokumentasikan hasil pengamatannya. Siswa percaya
diri dalam memilih alat dalam proses dalam berkreasi.
Siswa mampu mengidentifikasi berbagai jenis garis, pada gambar ataupun pada benda-
benda di sekitarnya. Siswa dapat menggambar sebuah pohon dengan menggunakan
beberapa macam garis. Siswa membandingkan dan mengambil kesimpulan tentang
2 1.2 arti garis tipis dan garis tebal yang ditemukan pada pohon. 2 Aneka Garis 2 1

Siswa mampu merasakan arah dan gerakan yang direpresentasikan oleh garis. Siswa
3 1.3 mengeksplorasi garis dalam hubungannya dengan musik dan perasaan. 3 Garis yang Menunjukkan Gerakan 2 1

Siswa memahami bahwa berbagai jenis bentuk dibentuk oleh berbagai macam garis.
4 1.4 Siswa dapat mengidentifikasi nama-nama bentuk geometris (segitiga, segiempat, 4 Garis Membuat Bentuk 2 1
lingkaran, oval, trapesium) dan bentuk organik.

Siswa mampu berkreasi dan mampu memilih bentuk yang diperlukannya. Siswa dapat
5 1.5 mengidentifikasi nama-nama bentuk geometris dan bentuk organik. Siswa dapat 5 Membuat Bentuk dengan Potong & 2 1
menggunakan lem dan gunting untuk membuat kolase. Tempel
Siswa mengenal berbagai macam topeng dari Indonesia. Siswa mengenal konsep
6 1.6 simetri. Siswa menggunakan teknik lipat, gunting dan tempel untuk membuat topeng 6 Bentuk dalam Topeng 2 1
kertas.

Siswa mengerti kosakata bentuk dan garis, nama-nama warna, warna panas, warna
dingin dan warna netral, juga kosakata “tumpang tindih”, dan dapat mengaplikasikan
pemahamannya ke dalam karya. Siswa dapat melakukan refleksi akan karyanya,
7 1.7 membuat alternatif karya, dan membandingkannya. Siswa dapat memilih warna 7 Warna, Garis dan Bentuk 2 1
ataupun karya yang ingin digunakan, dan dapat menyebutkan alasannya.

Siswa dapat mengidentifikasi bentuk berulang Siswa dapat membuat kreasi dari
8 1.8 bentuk yang berulang dengan cara memilih minimal 1 teknik: menggambar, kolase, 8 Bentuk yang Berulang 2 1
menganyam, dan lain-lain.

Siswa mengenal dan dapat menggunakan kosakata: Huruf, Abjad, Alfabet, Fonts. Siswa
mengenali bahwa huruf dapat dipresentasikan dalam berbagai bentuk. Siswa mampu
9 1.9 merancang tulisan indah sederhana, dan menggunakan pola sederhana sebagai 9 Bentuk Huruf 2 1
dekorasi.

Siswa mengenal dan dapat menggunakan kosakata: Bangunan, Gedung, Rumah,


Kediaman, Arsitek (orang yang merancang bangunan), Arsitektur (bentuk hasil
10 1.10 rancangan bangunan). Siswa mengamati bentuk, bidang dan ukuran dalam sebuah 10 Bentuk Besar Kecil dalam Arsitektur 2 1
bangunan.

Siswa mengenal dan dapat menggunakan kosakata: Bangunan, Gedung, Rumah,


Kediaman, Arsitek (orang yang merancang bangunan), Arsitektur (bentuk hasil
rancangan bangunan). Siswa dapat mengolah bentuk dan merakit model 3 dimensi
11 1.11 sederhana. Siswa dapat menggunakan bahan-bahan bekas di sekitarnya. Siswa 11 Membuat Model Bangunan 2 2
memahami bahwa model 3 dimensional dapat membantu perencanaan bangunan
sebenarnya.

Siswa mengidentifikasi bentuk alami/natural dan bentuk buatan manusia. Siswa


memahami bahwa dirinya dapat berperan merancang, merawat dan mengembangkan
12 1.12 lingkungannya. Siswa mampu mengatur model-model 3 dimensional sebuah 12 Membuat Model Kota 2 2
bangunan menjadi model sebuah lingkungan kota.

Siswa mengenal dan dapat menggunakan kosakata: Lengkung, Kurva, Bergelombang,


Spiral, Garis Rangka/Outline. Siswa mengidentifikasi garis danbidang dalam sebuah
gambar/lukisan dan alam sekitar. Siswa dapat menggunakan garis lengkung dan bidang
13 1.13 atau garis lurus dan bidang dalam karyanya. Siswa menciptakan karya menggunakan 13 Lebih Jauh Tentang Garis 2 2
garis lengkung dan garis lurus.

Siswa mengenal dan dapat menggunakan kosakata: Tekstur, Kasar, Halus, Bergerigi,
14 1.14 Berbulu, Licin. Siswa mampu mengenali dan menggunakan tekstur yang didapat dari 14 Tekstur dan Pola 2 2
lingkungan sekitar ke dalam karyanya.
Siswa mengenal dan dapat menggunakan kosakata: Wajah, Muka, Rupa, Ekspresi,
Karakteristik, Ciri-Ciri. Siswa mengenali persamaan dan perbedaan karakteristik
wajahnya dan teman-teman sekelasnya. Siswa mampu mengenali bentuk dasar
15 1.15 geometris/non geometris dan menggunakan garis untuk menggambar atau membuat 15 Bentuk Pada Wajah 2 2
kolase untuk membuat potret wajah sendiri atau orang lain.

Siswa mengamati dan mengenali karakteristik hewan tertentu. Siswa mampu


menuangkan pengalaman, pengamatan atau hasil tiruan bentuk ke dalam karya. Siswa
16 1.16 mampu mengenali bentuk dasar geometris/non geometris dan menggunakan garis 16 Observasi Hewan dan Tanaman 2 2
untuk membuat karya 2 atau 3 dimensi.

Siswa mengenal dan dapat menggunakan kosakata: Campur, Warna Primer. Warna
Sekunder. Siswa dapat menggunakan krayon minyak dengan krayon dalam posisi tidur
17 1.17 17 Warna Primer dan Warna Sekunder 2 2
dan posisi berdiri. Siswa dapat mengeksplorasi proses pencampuran warna dan
menemukan berbagai macam warna sebagai hasilnya.

Siswa mengenal dan dapat menggunakan kosakata: Lukisan, Warna Terang, Warna
Gelap, Outline (garis tebal yang memperjelas sebuah bentuk) Siswa dapat melihat dan
merasakan berbagai gradasi warna. Siswa dapat membuat sebuah lukisan yang
18 1.18 didominasi dengan warna terang, dan menggunakan warna gelap untuk detail bagian. 18 Membuat Campuran Warna Gelap 2 2
dan Warna Terang

Siswa memahami perbedaan antara bentuk natural dan bentuk buatan manusia. Siswa
mampu menuangkan pengalaman, pengamatan atau hasil imitasi bentuk ke dalam
karya. Siswa mampu membuat karya cetak dengan menggunakan pewarna basah dan
19 1.19 bentuk natural dari dedaunan yang mereka pilih. 19 Keindahan Dedaunan 2 2

Siswa mengenal dan dapat menggunakan kosakata: Mixed Media (Media Campuran).
Siswa mampu menuangkan pengalaman, pengamatan atau hasil tiruan bentuk ke
dalam karya. Siswa mampu menerapkan pengetahuan dan keterampilan yang telah
20 1.20 dipelajarinya untuk membuat karya berdasarkan minat atau ketersediaan bahan di 20 Temukan Inspirasi Karya Senimu 2 2
sekitarnya.

JUMLAH 40

Mengetahui 7 Juli 2023


Kepala Sekolah Guru Kelas I SD

Endah Widjajanti P, S.Pd

Anda mungkin juga menyukai