Pemetaan Kompetensi
Identifikasi KI dan KD
Rancangan Penilaian Kognitif
Kriteria Ketuntasan Minimal
Program Tahunan
Program Semester
Rincian Minggu Efektif
Silabus Berkarakter
Hasil Identifikasi Kompetensi Dasar
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Informatika
Untuk SMP/MTs
Kelas VIII - Semester 2
Nama
Nama ::
NIP
NIP ::
Unit
Unit Kerja
Kerja ::
Pemetaan Kompetensi
Kompetensi Inti:
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (toleransi, gotong royong), santun, dan percaya diri dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya
Ruang
Alokasi
Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Lingkup
Waktu
1 2 3
3. Memahami pengetahuan 3.3.1 Mengenal lebih dalam - Menjelaskan perkem- - Dampak sosial 10 x 40’
(faktual, konseptual, dan perkembangan kom- bangan komputer informatika
prosedural) berdasarkan puter dan teknologi - Memahami pengertian
rasa ingin tahunya ten- yang mengubah kehi- media sosial
tang ilmu pengetahuan, dupan sehari-hari - Menyebutkan jenis-je-
teknologi, seni, budaya 3.3.2 Mengenal media so- nis dan contoh media
terkait fenomena dan sial dan dampaknya sosial
kejadian tampak mata 4.3 Memakai media sosial - Menyebutkan dampak
4. Mencoba, mengolah, dan dengan baik dan ber- dari penggunaan me-
menyaji dalam ranah guna, dengan me- dia sosial
konkret merhatikan privasi - Memahami cara
(menggunakan, dan hak orang lain peng-gunaan media
mengurai, merangkai, sosial dengan baik
me-modifikasi, dan 3.4 Computational think- - Memahami persoalan- - Berpikir kom- 10x 40’
membuat) dan ranah ing untuk persoalan persoalan komputasi putasional (te-
abstrak (menulis, komputasi yang lebih - Menyelesaikan perso- matis)
membaca, menghitung, kompleks dari sebe- alan-persoalan kom-
menggambar, dan lumnya putasi
mengarang) sesuai de- 4.4 Menyelesaikan perso-
ngan yang dipelajari di alan-persoalan kom-
sekolah dan sumber lain putasi yang mengan-
yang sama dalam sudut dung jejaring, pola,
pandang/teori dan algoritmik
4.5.1 Menumbuhkan buda- - Menumbuhkan buda- - Praktik lintas 12 x 40
ya informatika dan TIK ya informatika melalui bi-dang (tema-
lewat berpikir kompu- berpikir komputasional tis)
tasional (fostering - Menggabungkan bi-
computing culture) dang pelajaran lain
4.5.2 Kolaborasi lewat te- dengan informatika
matik - Mendefinisikan per-
4.5.3 Recognizing and de- masalahan yang
fining computational dapat diselesaikan
problems (mengenali dengan komputasi
dan mendefinisikan - M e n g e m b a n g k a n
problema-problema dan menggunakan
yang dapat diselesai- ab-straksi
kan dengan model - M e n g e m b a n g k a n
komputasi) dan membuat produk
4.5.4 Developing and using TIK
abstractions - Menguji dan menyem-
(mengem-bangkan purnakan produk TIK
dan meng-gunakan
abstraksi)
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Kompetensi Inti:
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, t anggung jawab, peduli (t oleransi, got ong royong), sant un,
dan percaya diri dalam berint eraksi secara ef ekt if dengan lingkungan sosial dan alam dalam
jangkauan pergaulan dan keberadaannya
Jenis Kegiatan
Materi Pembelajaran
Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Indikator
Pembelajaran
TM PT KMTT
3. Memahami pengetahuan 3.3.1 Mengenal lebih dalam - Teknologi kom- - Menjelaskan perkem-
(faktual, konseptual, dan perkembangan kompu- puter bangan komputer
prosedural) berdasarkan ter dan teknologi yang - Media sosial - Memahami pengertian
rasa ingin tahunya ten- mengubah kehidupan media sosial
tang ilmu pengetahuan, sehari-hari - Menyebutkan jenis-
teknologi, seni, budaya 3.3.2 Mengenal media sosial jenis dan contoh me-
terkait fenomena dan dan dampaknya dia sosial
kejadian tampak mata 4.3 Memakai media sosial - Menyebutkan dampak
4. Mencoba, mengolah, dan dengan baik dan ber- dari penggunaan me-
menyaji dalam ranah guna, dengan memer- dia sosial
konkret (menggunakan, hatikan privasi dan - Memahami cara
mengurai, merangkai, me- hak orang lain penggunaan media
modifikasi, dan membuat) sosial dengan baik
dan ranah abstrak 3.4 Computational thinking - Bilangan biner - Memahami persoalan-
(menulis, membaca, untuk persoalan kom- - Computational persoalan komputasi
menghitung, putasi yang lebih kom- thinking: problem - Menyelesaikan perso-
menggambar, dan meng- pleks dari sebelumnya solving alan-persoalan kom-
arang) sesuai dengan 4.4 Menyelesaikan perso- putasi
yang dipelajari di sekolah alan-persoalan kompu-
dan sumber lain yang tasi yang mengandung
sama dalam sudut jejaring, pola, dan al-
pandang/teori goritmik
4.5.1 Menumbuhkan budaya - Perhitungan luas - Menumbuhkan buda-
informatika dan TIK le- permukaan dan ya informatika mela-
wat berpikir komputa- volume kubus lui berpikir komputa-
sional (fostering com- - Perhitungan luas sional
puting culture) permukaan dan - Menggabungkan bi-
4.5.2 Kolaborasi lewat volume balok dang pelajaran lain
tematik - Aplikasi perhi- dengan informatika
4.5.3 Recognizing and defin- tungan kubus - Mendefinisikan per-
ing computational prob- masalahan yang da-
dan balok
lems (mengenali dan pat diselesaikan de-
mendefinisikan prob- ngan komputasi
lema-problema yang - Mengembangkan dan
dapat diselesaikan de- menggunakan ab-
ngan model komputasi) straksi
4.5.4 Developing and using - Mengembangkan dan
abstractions (mengem- membuat produk TIK
bangkan dan menggu-
nakan abstraksi)
Keterangan:
TM : Tatap Muka
PT : Penugasan Terstruktur
KMTT : Kegiatan Mandiri Tidak Terstruktur
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Kompetensi Inti:
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, t anggung jawab, peduli (t oleransi, got ong royong), sant un,
dan percaya diri dalam berint eraksi secara ef ekt if dengan lingkungan sosial dan alam dalam
jangkauan pergaulan dan keberadaannya
Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Indikator UH UTS LUS
3. Memahami pengetahuan 3.3.1 Mengenal lebih dalam per- - Menjelaskan perkembang-
(faktual, konseptual, dan kembangan komputer dan an komputer
prosedural) berdasarkan teknologi yang mengubah - Memahami pengertian me-
rasa ingin tahunya ten- kehidupan sehari-hari dia sosial
tang ilmu pengetahuan, 3.3.2 Mengenal media sosial - Menyebutkan jenis-jenis
teknologi, seni, budaya dan dampaknya dan contoh media sosial
terkait fenomena dan ke- 4.3 Memakai media sosial de- - Menyebutkan dampak dari
jadian tampak mata ngan baik dan berguna, penggunaan media sosial
4. Mencoba, mengolah, dan dengan memerhatikan pri- - Memahami cara penggu-
menyaji dalam ranah vasi dan hak orang lain naan media sosial dengan
konkret (menggunakan, baik
mengurai, merangkai, me- 3.4 Computational thinking un- - Memahami persoalan-per-
modifikasi, dan membuat) tuk persoalan komputasi soalan komputasi
dan ranah abstrak yang lebih kompleks dari - Menyelesaikan persoalan-
(menulis, membaca, sebelumnya persoalan komputasi
menghitung, 4.4 Menyelesaikan persoalan-
menggambar, dan persoalan komputasi yang
mengarang) sesuai de- mengandung jejaring, pola,
ngan yang dipelajari di dan algoritmik
sekolah dan sumber lain 4.5.1 Menumbuhkan budaya in- - Menumbuhkan budaya in-
yang sama dalam sudut formatika dan TIK lewat formatika melalui berpikir
pandang/teori berpikir komputasional (fos- komputasional
tering computing culture) - Menggabungkan bidang
4.5.2 Kolaborasi lewat tematik pelajaran lain dengan in-
4.5.3 Recognizing and defining formatika
computational problems - Mendefinisikan permasa-
(mengenali dan mendefi- lahan yang dapat disele-
nisikan problema-problema saikan dengan komputasi
yang dapat diselesaikan - Mengembangkan dan
dengan model komputasi) meng-gunakan abstraksi
4.5.4 Developing and using ab- - Mengembangkan dan mem-
stractions (mengembang- buat produk TIK
kan dan menggunakan - Menguji dan menyempur-
ab-straksi) nakan produk TIK
4.5.5 Creating computational ar- - Mempresentasikan hasil
tefacts: mengembangkan produk TIK
atau bahkan jika mampu
menciptakan artefak/pro-
duk TIK atau model kom-
putasi misalnya program
komputer
4.5.6 Testing and refining com-
putational artefacts: meng-
uji dan memperbaiki/me-
nyempurnakan artefak/pro-
duk TIK atau model kom-
putasi
Keterangan:
UH : Ulangan Harian
UTS : Ulangan Tengah Semester
LUS : Latihan Ulangan Semester
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Kompetensi Inti:
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (toleransi, gotong royong), santun, dan percaya diri dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya
3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata
4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat)
dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di
sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori
Kriteria Ketuntasan Minimal
No. Kompetensi Dasar dan Indikator Kriteria Penetapan Ketuntasan
Kompleksitas Daya Dukung Intake Nilai KKM (%)
1. Dampak sosial informatika
Mengenal lebih dalam perkembangan komputer
dan teknologi yang mengubah kehidupan sehari-
hari
Mengenal media sosial dan dampaknya
Memakai media sosial dengan baik dan berguna,
dengan memerhatikan privasi dan hak orang lain
- Menjelaskan perkembangan komputer
- Memahami pengertian media sosial
- Menyebutkan jenis-jenis dan contoh media sosial
- Menyebutkan dampak dari penggunaan media
sosial
- Memahami cara penggunaan media sosial dengan
baik
2. Berpikir komputasional (tematis)
Computational thinking untuk persoalan komputasi
yang lebih kompleks dari sebelumnya
Menyelesaikan persoalan-persoalan komputasi yang
mengandung jejaring, pola, dan algoritmik
- Memahami persoalan-persoalan komputasi
- Menyelesaikan persoalan-persoalan komputasi
3. Praktik lintas bidang (tematis)
Menumbuhkan budaya informatika dan TIK lewat
berpikir komputasional (fostering computing culture)
Kolaborasi lewat tematik
Recognizing and defining computational problems
(mengenali dan mendefinisikan problema-problema
yang dapat diselesaikan dengan model komputasi)
Developing and using abstractions (mengembang-
kan dan menggunakan abstraksi)
Creating computational artefacts: mengembangkan
atau bahkan jika mampu menciptakan artefak/produk
TIK atau model komputasi misalnya program
komputer
Testing and refining computational artefacts: meng-
uji dan memperbaiki/menyempurnakan artefak/
produk TIK atau model komputasi
Communicating about computing: mengomu-
nikasikan tentang informatika lewat pengungkapan
secara lisan pengalaman berpikir komputasional
dan peng-gunaan TIK
Catatan: Poin kriteria penetapan ketuntasan diisi guru masing-masing sesuai KKM yang akan dicapai di tingkat sekolahnya
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Catatan: Poin kriteria penetapan ketuntasan diisi guru masing-masing sesuai KKM yang akan dicapai di tingkat sekolahnya
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
_________________________ ________________________
NIP. NIP.
…………………………………
Mengetahui Guru Mata Pelajaran
Kepala Sekolah
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Bulan
Materi Pokok/ Jml
No. Januari Februari Maret April Mei Juni Juli Ket.
Kompetensi Dasar Jam
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Dampak sosial informatika 10 x x x x x
- Mengenal lebih dalam per- JP
kembangan komputer dan tek-
nologi yang mengubah ke-
hidupan sehari-hari
- Mengenal media sosial dan
dampaknya
- Memakai media sosial dengan
baik dan berguna, dengan me-
merhatikan privasi dan hak
orang lain
2. Berpikir komputasional (tem- 10 x x x x x
atis) JP
- Computational thinking untuk
persoalan komputasi yang lebih
kompleks dari sebelumnya
- Menyelesaikan persoalan-per-
soalan komputasi yang me-
ngandung jejaring, pola, dan
algoritmik
3. Praktik lintas bidang (tematis) 12 x x x x x x
- Menumbuhkan budaya infor- JP
matika dan TIK lewat berpikir
komputasional (fostering com-
puting culture)
- Kolaborasi lewat tematik
- Recognizing and defining com-
putational problems (mengenali
Persiapan Penerimaan Rapor
Keterangan:
: Kegiatan Tengah Semester
: Ujian Sekolah
: Ujian Nasional/Ujian Nasional Susulan
: Libur Hari Raya Idul Fitri
: Latihan Ulangan Semester 2
: Ulangan Semester 2
: Libur Semester 2
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
1. Januari 5
2. Februari 4
3. Maret 4
4. April 5
5. Mei 4
6. Juni 4
7. Juli 2
Jumlah Total 28
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Kompetensi Inti:
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (toleransi, gotong royong), santun, dan percaya diri dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya
Sikap spiritual (KI 1) dan sikap sosial (KI 2) dibentuk melalui pembelajaran tidak langsung, antara lain melalui
pembelajaran kompetensi pengetahuan (KD pada KI 3) dan kompetensi keterampilan (KD pada KI 4) serta pembiasaan
dan keteladanan
Penilaian sikap spiritual (KI 1) dan sikap sosial (KI 2) dilakukan, antara lain melalui observasi, penilaian diri, penilaian
antarteman, dan/atau jurnal (catatan pendidik)
3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata
4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat)
dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah
dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori
Kompetensi Materi Pokok/ Kegiatan Sumber Nilai
Indikator Penilaian Waktu
Dasar Pembelajaran Pembelajaran Belajar Karakter
3.3.1 Mengenal lebih - Dampak so- Mengamati - M e n j e l a s k a n Sikap 10 x 40’ -Buku B
dalam perkem- sial infor- - Membaca infor- perkembangan - O Infor- ersahabat/
bangan kompu- matika masi tentang per- komputer bservasi matika komu-
ter dan teknolo- kembangan kom- - Memahami Pengetahu- VIII nikatif
gi yang mengu- puter peng-ertian an -Buku Di
bah kehidupan - Membaca infor- media so-sial - P paket siplin
sehari-hari masi tentang me- - Menyebutkan je- enugas- - G
3.3.2 Mengenal media dia sosial nis-jenis dan an (Tugas referen emar
sosial dan dam- Menanya con-toh media Terstruk- si lain membaca
paknya - Menanyakan ten- sosial tur/Tugas R
4.3 Memakai media tang pemanfaat- - Menyebut kan Mandiri/ asa ingin
sosial dengan an teknologi da- d a m p a k d a r i Tes Ter- tahu
baik dan bergu- lam kehidupan penggunaan me- tulis)
na, dengan me- sehari-hari dia sosial Keterampil-
merhatikan priva- - Menanyakan ten- - Memahami cara an
si dan hak orang tang jenis-jenis penggunaan me- - P
lain media sosial dia sosial de- ortofolio
Mengumpulkan ngan baik - P
Informasi royek
- Mendiskusikan
tentang manfaat
media sosial
Menalar/Menga-
sosiasi
- Menemukan cara
menggunakan
media sosial de-
ngan baik
Mengomunikasi-
kan
- Menjelaskan me-
ngenai dampak
positif dan nega-
tif penggunaan
media sosial
3.4 Computational - Berpikir kom- Mengamati - Memahami per- Sikap 10 x 40’ -Buku B
thinking untuk putasional - Membaca infor- soalan-persoalan - O Infor- ersahabat/
persoalan kom- (tematis) masi t ent ang komputasi bservasi matika komu-
putasi yang le- pengertian com- Pengetahu- VIII nikatif
- Menyelesaikan
…………………………………
Mengetahui Guru Mata Pelajaran
Kepala Sekolah
_______________________ ________________________
NIP. NIP.
…………………………………
Mengetahui Guru Mata Pelajaran
Kepala Sekolah
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Siswa dapat menjelaskan perkembangan komputer
- Siswa dapat memahami pengertian media sosial
- Siswa dapat menyebutkan jenis-jenis dan contoh media sosial
- Siswa dapat menyebutkan dampak dari penggunaan media sosial
- Siswa dapat memahami cara penggunaan media sosial dengan baik
Karakter siswa yang diharapkan:
- Bersahabat/komunikatif, disiplin, gemar membaca, dan rasa ingin tahu
B. Materi Pembelajaran
Dampak sosial informatika
Pertemuan Ke-1 s.d. 5
1. Secara bahasa, istilah komputer berasal dari bahasa Yunani, yaitu computare. Kata computare merupakan
gabungan dari kata com yang berarti menggabungkan dan tare yang artinya memikirkan perhitungan. Sedangkan
dalam bahasa Inggris computare disebut dengan to compute yang berarti menghitung.
2. Pada komputer generasi ketiga, komponen transistor digantikan dengan integrated circuit (IC).
3. Sejumlah aplikasi jaringan profesional yang cukup populer di Indonesia antara lain LinkedIn, Scribd, dan SlideShare.
4. THINK (True, Helpful, Illegal, Necessary, Kind) dapat dijadikan prinsip dasar yang sederhana untuk membantu
dalam menggunakan media sosial dengan cerdas.
5. Terkait dengan hak pemilikan intelektual orang lain, sebaiknya hasil karya mereka dihargai dengan menyebutkan
sumbernya.
C. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Inquiry learning (Pembelajaran inkuiri)
3. Metode : Ceramah, diskusi, dan inkuiri
D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke-1 s.d. 5
Pendahuluan (30 Menit)
1. Guru mempersiapkan secara fisik dan psikis siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan diawali berdoa,
menanyakan kehadiran siswa, kebersihan dan kerapian kelas, kesiapan buku tulis dan sumber belajar
2. Guru memberi motivasi dengan membimbing siswa memahami tentang pengertian perkembangan komputer dari
generasi ke generasi
Keterangan:
1. BT (Belum Tampak), jika sama sekali tidak menunjukkan usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas
2. MT (Mulai Tampak), jika menunjukkan sudah ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas tetapi
masih sedikit dan belum ajek/konsisten
3. MB (Mulai Berkembang), jika menunjukkan ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas yang
cukup sering dan mulai ajek/konsisten
4. MK (Membudaya), jika menunjukkan adanya usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas secara
terus-menerus dan ajek/konsisten
Penilaian Hasil
Teknik Bentuk
Indikator Pencapaian Kompetensi Instrumen
Penilaian Penilaian
1. Menjelaskan perkembangan komputer Tes tertulis Uraian 1. Sebutkan contoh komputer gene-
2. Memahami pengertian media sosial rasi pertama!
3. Menyebutkan jenis-jenis dan contoh 2. Apa penyebab penggunaan tran-
media sosial sistor digantikan dengan IC pada
4. Menyebutkan dampak dari penggunaan komputer generasi ketiga?
media sosial 3. Sebutkan ciri-ciri komputer gene-
5. Memahami cara penggunaan media rasi kedua!
sosial dengan baik 4. Apa yang dimaksud virtual social
world?
5. Sebutkan aplikasi yang digunakan
untuk berbagi foto!
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Siswa dapat memahami persoalan-persoalan komputasi
- Siswa dapat menyelesaikan persoalan-persoalan komputasi
Karakter siswa yang diharapkan:
- Bersahabat/komunikatif, disiplin, kreatif, dan rasa ingin tahu
B. Materi Pembelajaran
Berpikir komputasional (tematis)
Pertemuan Ke-6 s.d. 10
1. Bilangan biner adalah bilangan berbasis 2. Bilangan ini hanya mempunyai dua digit, yaitu 0 dan 1.
2. Data dapat dipandang sebagai rangkaian nol dan satu. Setiap nol atau satu disebut sebagai bit dan rangkaian bit
disebut kode biner, representasi biner, atau bilangan biner.
3. Bilangan biner 101001001010 OR 100100000111 menghasilkan bilangan biner 10110100111.
C. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Inquiry learning (Pembelajaran inkuiri)
3. Metode : Ceramah, diskusi, dan inkuiri
D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke-6 s.d. 10
Pendahuluan (30 Menit)
1. Guru mempersiapkan secara fisik dan psikis siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan diawali berdoa,
menanyakan kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas, kesiapan buku tulis dan sumber belajar
2. Guru memberi motivasi dengan membimbing siswa memahami tentang pengertian computational thinking
3. Guru mengingatkan kembali tentang konsep-konsep yang telah dipelajari oleh siswa yang berhubungan dengan
materi baru yang akan dipelajari
4. Guru melakukan apersepsi melalui tanya jawab mengenai jenis-jenis permasalahan mengenai computational
thinking
5. Guru menyampaikan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
6. Guru membimbing siswa melalui tanya jawab tentang manfaat proses pembelajaran
7. Guru menjelaskan materi dan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan siswa
Kegiatan Inti (340 Menit)
Mengamati:
1. Guru meminta siswa mencermati masalah sehari-hari yang berkaitan dengan masalah komputasi
2. Guru memberikan penjelasan singkat tentang perlunya memahami macam-macam permasalahan komputasi
3. Guru memfasilitasi terjadinya interaksi antarpeserta didik serta antara siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber
belajar lainnya secara bersahabat/komunikatif, disiplin, kreatif, dan rasa ingin tahu
4. Guru mengamati cara berpikir siswa yang berkaitan dengan masalah komputasi
Keterangan:
1. BT (Belum Tampak), jika sama sekali tidak menunjukkan usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas
2. MT (Mulai Tampak), jika menunjukkan sudah ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas tetapi
masih sedikit dan belum ajek/konsisten
3. MB (Mulai Berkembang), jika menunjukkan ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas yang
cukup sering dan mulai ajek/konsisten
4. MK (Membudaya), jika menunjukkan adanya usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas secara
terus-menerus dan ajek/konsisten
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat menumbuhkan budaya komputasi melalui berpikir komputasional
Siswa dapat menggabungkan bidang pelajaran lain dengan informatika
Siswa dapat mendefinisikan permasalahan yang dapat diselesaikan dengan komputasi
Siswa dapat mengembangkan dan menggunakan abstraksi
Siswa dapat mengembangkan dan membuat produk TIK
Siswa dapat menguji dan menyempurnakan produk TIK
Siswa dapat mempresentasikan produk TIK yang telah dibuat
Karakter siswa yang diharapkan:
- Bersahabat/komunikatif, disiplin, kreatif, dan rasa ingin tahu
B. Materi Pembelajaran
Praktik lintas bidang (tematis)
Pertemuan Ke-11 s.d. 16
1. Untuk membuat kondisi ketika option3 diklik, maka label3 bertuliskan Luas, label4 bertuliskan Panjang, label5
bertuliskan Tinggi, label6 bertuliskan Lebar, dan text4 kosong, maka dobel klik pada option3 dan ketikkan script
berikut.
Private Sub Option3_Click()
If Option3.Value = True Then
Label3.Caption = “Luas”
Label4.Caption = “Panjang”
Label5.Caption = “Tinggi”
Label6.Caption = “Lebar”
Text4.Text = “”
End If
End Sub
Keterangan:
1. BT (Belum Tampak), jika sama sekali tidak menunjukkan usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas
2. MT (Mulai Tampak), jika menunjukkan sudah ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas tetapi
masih sedikit dan belum ajek/konsisten
3. MB (Mulai Berkembang), jika menunjukkan ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas yang
cukup sering dan mulai ajek/konsisten
4. MK (Membudaya), jika menunjukkan adanya usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas secara
terus-menerus dan ajek/konsisten
Penilaian Hasil
Indikator Pencapaian Teknik Bentuk
Instrumen
Kompetensi Penilaian Penilaian
1. Menumbuhkan budaya infor- Tes tertulis Uraian 1. Tuliskan script kondisional pada VB dengan
matika melalui berpikir kom- kondisi ketika option Luas diklik maka
putasional muncul tulisan Luas Permukaan di label 1,
2. Menggabungkan bidang pel- jika option Volume diklik maka muncul
ajaran lain dengan informatika tulisan Volume di label 2!
3. Mendefinisikan permasalahan 2. Jelaskan fungsi Round(angka.Text2)
yang dapat diselesaikan de- pada Visual Basic!
ngan komputasi 3. Bagaimana script untuk menghitung luas
4. Mengembangkan dan meng- lingkaran jika nilai r diambil dari nilai pada
gunakan abstraksi r.text? Tampilkan hasil per-hitungan pada
5. Mengembangkan dan mem- hasil.text ketika tombol hitung diklik!
buat produk TIK 4. Jelaskan fungsi dan hasil dari script
6. Menguji dan menyempurnakan hasil.Caption = 512 ^ (1 / 3)!
produk TIK 5. Jelaskan maksud dari script hasil.Caption
7. Mempresentasikan hasil pro- = ayah.Text & “ “ & ibu.Text!
duk TIK
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.