0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
77 tayangan3 halaman
1. Dokumen ini berisi program tahunan (Prota) mata pelajaran Informatika untuk kelas IX di SMP Negeri 2 Payakumbuh untuk tahun pelajaran 2021/2022.
2. Prota ini memuat kompetensi inti dan kompetensi dasar yang akan dicapai, alokasi waktu pembelajaran, dan materi pembelajaran yang meliputi jaringan internet, algoritm dan pemrograman, dampak sosial informatika, berpikir komputasional, dan praktik
1. Dokumen ini berisi program tahunan (Prota) mata pelajaran Informatika untuk kelas IX di SMP Negeri 2 Payakumbuh untuk tahun pelajaran 2021/2022.
2. Prota ini memuat kompetensi inti dan kompetensi dasar yang akan dicapai, alokasi waktu pembelajaran, dan materi pembelajaran yang meliputi jaringan internet, algoritm dan pemrograman, dampak sosial informatika, berpikir komputasional, dan praktik
1. Dokumen ini berisi program tahunan (Prota) mata pelajaran Informatika untuk kelas IX di SMP Negeri 2 Payakumbuh untuk tahun pelajaran 2021/2022.
2. Prota ini memuat kompetensi inti dan kompetensi dasar yang akan dicapai, alokasi waktu pembelajaran, dan materi pembelajaran yang meliputi jaringan internet, algoritm dan pemrograman, dampak sosial informatika, berpikir komputasional, dan praktik
Mata Pelajaran : Informatika Kelas : IX (Sembilan Tahun Pelajaran : 2021/2022 Kompetensi Inti : 1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya 2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (toleransi, gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya 3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural), berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata 4. Mencoba, mengolah, dan menyajikan dalam ranah konkret(menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari disekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori Alokasi Semester Kompetensi Dasar Waktu JARINGAN INTERNET 14 x 40 Menit 3.1.1 Mengenal Internet dan jaringan lokal, serta komunikasi data via HP (teknologi komunikasi) Mengenal konektifitas internet melalui jaringan 3.1.2 kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, broadband) Mengenal enkripsi sebagai salah satu cara untuk 3.1.3 memproteksi data, merahasiakan, dan membatasi akses terhadap yang tak berhak Melakukan koneksi perangkat ke jaringan lokal 4.1 I maupun internet. PENILAIAN HARIAN 1 2 X 40 Menit ALGORITMA DAN PEMPROGRAMAN 14 x 40 menit Memahami bahwa bagaimana manusia 3.2 berinteraksi dengan komputer melalui algoritma, dan bahwa algoritma dirancang Membuat robot yang mampu menggambar atau 4.2.1 menulis dengan program sederhana. Mendefinisikan variabel, menyimpan data dan 4.2.2 mengubahnya. 4.2.3 Memakai instruksi kondisional
Program Tahunan (Prota) By Susi Defrieni,S.Kom 1
PENILAIAIN HARIAN 2 2 x 40 Menit DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA Mengenal lebih dalam perkembangan komputer 6 x 40 Menit 3.3.1 dan teknologi yang mengubah kehidupan sehari- hari 3.3.2 Mengenal media sosial dan dampaknya. Memakai media sosial dengan baik dan berguna, 4.3 dengan memperhatikan privasi dan hak orang lain. PENILAIAN HARIAN 3 2 x 40 Menit 40 Jam Jumlah Jam Pembelajaran Semester 1 Pembelajaran BERPIKIR KOMPUTIONAL (TEMATIS) Computational Thinking untuk persoalan 16 x 40 Menit 3.4 komputasi yang lebih kompleks dari sebelumnya. Computational Thinking untuk persoalan 4.4 komputasi yang lebih kompleks dari sebelumnya. PENILAIAN HARIAN 1 2 x 40 Menit PRAKTIK LINTAS BIDANG 3.5 Tidak ada kompetensi dasar 16 x 40 Menit Menumbuhkan budaya informatika dan TIK 4.5.1 lewat berpikir komputasional (Fostering computing culture). 4.5.2 Kolaborasi lewat tematik. Recognizing and defining computational problems (mengenali dan mendefinisikan 4.5.3 problema-problema yang dapat diselesaikan dengan model komputasi. Developing and using abstractions 4.5.4 (mengembangkan dan menggunakan abstraksi Creating computational artefacts: Mengembangkan atau bahkan jika mampu 4.5.5 menciptakan artefak/produk TIK atau model komputasi misalnya program komputer. Testing and refining computational artefacts : 4.5.6 menguji dan memperbaiki/menyempurnakan artefak/produk TIK atau model komputasi. Communicating about computing Mengkomunikasikan tentang informatika lewat 4.5.7 pengungkapan secara lisan pengalaman berpikir komputasional dan penggunaan TIK. PENILAIAN HARIAN 2 2 x 40 Menit 36 Jam Jumlah Jam Pembelajaran Semester 2 Pembelajaran
Mengetahui Payakumbuh, Juli 2021
Kepala SMP Negeri 2 Payakumbuh Guru Mata Pelajaran