DISUSUN
OLEH : RIZA DERNIATI,S.Pd
Materi Minggu TP
1. Peserta didik dapat menemukan teorema pythagoras
I Peserta didik dapat menyatakan teorema pythagoras dalam
2.
TEOREMA PYTHAGORAS bentuk rumus
3. Peserta didik dapat menyatakan apakah tiga bilangan yang
II diberikan merupakan tripel pythagoras
4. Peserta didik dapat menghitung panjang sisi ketiga segitiga
III siku-siku jika dua sisi diketahui
5. Peserta didik dapat memecahkan masalah pada bangun datar
IV yang berkaitan dengan teorema pythagoras
1. Menjelaskan keterkaitan usaha dan daya dengan energi
I
2. Menjelaskan hubungan usaha, gaya, dan perpindahan
USAHA DAN ENERGI II 3. Menunjukkan penerapan usaha dalam kehidupan sehari-hari
III 4. Mengidentifikasi sumber energi dalam kehidupan sehari-hari
5. Membedakan konsep energi kinetik dan energi potensial pada
IV benda jatuh bebas
1. Menjelaskan cara kerja dan menggunakan kondisi dengan satu
percabangan
I
2. Menjelaskan cara kerja dan menggunakan kondisi dengan dua
percabangan
KONDISI PERCABANGAN
3. Menjelaskan cara kerja dan menggunakan kondisi dengan tiga
DAN PERULANGAN II atau lebih percabangan
4. Menjelaskan cara kerja dan menggunakan berbagai tipe
III perulangan
5. Menggunakan kondisi percabangan dan perulangan dalam
IV suatu program
Bulan Februari 2024
Materi Minggu TP
1. Peserta didik dapat menyelidiki bangun-bangun geometri yang
I kongruen
KEKONGRUENAN BANGUN- 2. Peserta didik dapat mencari syarat agar kedua segitiga
II tersebut kongruen
BANGUN GEOMETRI
3. Peserta didik dapat menentukan syarat kekongruenan segitiga
III dan mencari apakah dua segitiga kongruen atau tidak dengan
menggunakan syarat-syarat tersebut
4. Peserta didik dapat memahami sifat dasar dan teorema
IV bangun geometri menjadi argumen pembuktian
I 1. Menjelaskan manfaat menggunakan Pesawat sederhana
II 2. Menjelaskan cara kerja beberapa pesawat sederhana dalam
PESAWAT SEDERHANA III kehidupan sehari-hari
3. Memilih pesawat sederhana yang sesuai dengan
IV permasalahan yang ditemui di sekitar
1. Menjelaskan alasan program perlu didekomposisi menjadi
beberapa subprogram
I
2. Menerapkan subprogram menggunakan scratch
SUBPROGRAM
II 3. Membuat program yang terdiri atas beberapa subprogram
III 4. Menganalisis persoalan dan mengusulkan solusi
5. Merancang solusi dari sebuah persoalan dan
IV mengimplementasikan dalam bentuk program komputer