Software merupakan perangkat yang dapat disentuh, dilihat, lunak yang tidak dapat disentuh atau didengar, diklik dari sistem tak kasat mata dari sistem komputer. komputer.
Contoh Hardware yaitu, monitor,
Contoh Software yaitu, windows, mouse, keybord, printer, random word, chrome, email, program access memory (RAM), presesor, aplikasi (Application Software), harddrive, optical drive (CD/DVD), internet, dan Multimedia yang dan perangkat keras lainnya yang terdapat dalam komputer. menjadi bagian dari komputer.
Fungsi dari Hardware adalah bertidak
Fungsi dalam Software adalah sebagai ‘badan’ dalam komputer, bertindak sebagai ‘otak’ dalam seperti menampilkan gambar pada computer, sperti membuka aplikasi monitor atau layar, mengendalikan yang terdapat dalam computer yang panah menggunakan mouse, berkerja sama dengan Hardware, mengetik yang ingin dicari menampilkan aplikasi atau game menggunakan keyboard, dan dalam komputer. menyimpan data dalam computer.
Ketahanan serta pembaharuan dalam Ketahan dan pembaharuan dalam
Hardware. Untuk ketahanannya Software. Katahannya, dalam dalam waktu tertentu dapat rusak dan beberapa waktu tidak rusak akan harus diganti. Pembaharuan dalam tetapi using yang perlu adanya hardware dilakukan penggantian fisik pembaharuan yaitu dengan cara atau penambahan serta pembaharuan mengunduh atau mengupdate ulang komputer. sistem yang usang Perangkat dan Cara Pengunaan dalam Pembelajaran
Perangkat Cara Penggunaan
Digunakan untuk alat pembelajaran,
pengelolaan data, penyimpanan data, dan Laptop masih banyak yang bisa digunakan pada laptop.
Menampilkan pembelajaran dan dapat dengan
LCD Proyektor muda peserta didik memperhatikan pembelajaran.
Mencetak hasil pembelajaran dan media
Printer pembelajaran yang akan digunakan di kelas.
Digunakan ketika melaksanakan Quiz kepada
Smartphone peserta didik.
Digunakan untuk melatih keterampilan
menyimak, keterampilan mendengar, dan Speaker menyimak peserta didik melalu audio atau vide yang di sesuaikan dengan pembelajaran peserta didik.
Aplikasi dan Cara Pengunaan dalam Pembelajaran
Perangkat Cara Penggunaan
Aplikasi Canva biasanya saya gunakan ketika
ingin mengedit media pembelajaran peserta Canva didik, biasanya melalui poster, power point, dan video visual.
Miscrosoft Word Aplikasi ini, biasanya digunakan untuk
mengetik persiapan pembelajaran peserta didik, seperti Daftar Hadir, dan daftar lainnya. Biasanya saya gunakan juga ketika mengetik tambahan media pembelajaran.
Aplikasi youtub biasanya saya gunakan ketika
pembelajaran tersebut membutuhkan contoh, beberapa pembelajaran saja seperti; Puisi, Youtube Drama, Monolog, dan masih banyak lagi. Dipakai untuk melatih keterampilan berbahasa juga bisa.
Digunakan ketika mengevaluasi kemampuan
Quizizz peserta didik di kelas.
Istilah-istilah baru dalam perkembangan TIK:
Suatu konsep yang merujuk pada perangkat
fisik lalu terhubung ke internet sehingga saling berkomunikasi, bertukar data tanpa perlu Internet of Things (IoT) adanya ikut campur tangan manusia. Misalnya seperti, alat rumah tangga, kendaraan, dan peralatan eletronik di rumah.
Jumlah besar data yang sangat besar serta
komplek, kemudia tidak dapat dengan muda Big Data diolah oleh data lainnya karena menggunakan teknologi khusus.
Cyber Security merupakan keamanan aplikasi
dan teknologi informasi, melindungi sistem Cyber Security komputer, jaringan, perangkat, dan data dari ancaman, serangan, dan potensi kerusakan
Augmented Reality (AR) AR adalah teknologi yang menggabungkan
elemen dunia nyata (fisik) dengan elemen dan Virtual Reality (VR) dunia maya (digital) untuk menciptakan pengalaman gabungan. Sedangkan, VR adalah teknologi yang menciptakan dunia maya sepenuhnya, yang memungkinkan pengguna merasakan dan berinteraksi dengan lingkungan yang sepenuhnya berbeda dari dunia nyata.
Kecerdasan buatan. AI merupakan teknologi
yang dirancang untuk membuat sistem komputer mampu meniru kemampuan Artificial Intelligence (AI) intelektual manusia. AI memungkinkan komputer untuk belajar dari pengalaman, mengidentifikasi pola, membuat keputusan, dan menyelesaikan tugas-tugas kompleks dengan cepat dan efisien.
Suatu model pelayanan komputasi melalui
internet, pengguna ini untuk menyimpan, Cloud Computing mengakses, dan memanipulasi data serta menjalankan aplikasi tanpa harus memiliki infrastruktur komputasi fisik sendiri.