Dasar-Dasar Pengembangan
Perangkat Lunak dan Gim
Perkembangan Teknologi Bidang Perangkat Lunak dan Gim
Sumber: //www.freepik.com
A Perkembangan Perangkat Lunak
Antarmuka menggunakan
proses eksekusi instruksi Antarmuka berbasis grafis
berurutan (batch processing) (graphical user interface)
01 02 03 04
Perkembangan
A Perangkat Lunak
6. Penerapan Teknologi Perangkat Lunak
dan Gim
1 2 3
Teknologi Gim Generasi Pertama Teknologi Gim Generasi Kedua Teknologi Gim Generasi Ketiga
(1952-1975) (1976-1983) (1983-1986)
Teknologi gim pertama yang Pada era ini, teknologi konsol giim 8 Era ini dimulai dengan dirilisnya
menampilkan visual pada layar bit mulai diperkenalkan. Era ini konsil gim 8 bit Nintendo Family
elektronik dan menerapkan ditandai dengan dirilisnya konsol Computer (Famicom) dan Sega SG-
kecerdasan buatan diciptakan oleh Fairchild Channel F. 1000 pada tahun 1983.
Alexander Sandy Douglas pada
tahun 1952 di Universitas
Cambridge.
B Perkembangan GIM
4 5 6
Teknologi Gim Generasi Keempat Teknologi Gim Generasi Kelima Teknologi Gim Generasi Keenam
(1987-1993) (1994-1997) (1998-2004)
Teknologi gim generasi keempat Pada generasi kelima ini, Teknologi gim generasi keenam
juga generasi 16 bit. Perubahan diluncurkan konsol gim 32 bit, 64 sering disebut juga era konsol 128
terbesar pada era ini adalah bit, dan 3D. Konsol yang popular bit. Era ini dimulai dengan dirilisnya
gameplay, tata suara, dan grafik. pada generasi ini adalah Sony Sega Dreamcast di Jepang pada
PlayStation. November 1998.
B Perkembangan GIM
7 8 9
Teknologi Gim Generasi Ketujuh Teknologi Gim Generasi Teknologi Gim Generasi
(2005-2011) Kedelapan (2012-2019) Kesembilan (2020-sekarang)
Teknologi gim generasi ketujuh Teknologi gim generasi kedelapan Teknologi gim generasi kesembilan
dimulai dengan dirilisnya Xbox 360 dimulai dengan dirilisnya Nintendo dimulai dengan dirilisnya Xbox Seri
pada tahun 2005. Wii U pada tahun 2012, PlayStation X dan Seri S serta Sony PlayStation
3 pada tahun 2013, dan Xbox One 5 pada Novenmebr 2020.
pada tahun 2013.
B Perkembangan GIM
2. Klasifikasi Gim
1. Maze Game
2. Puzzle Game
1. PC Games 3. Action Game
2. Console Games 4. Platform Game
3. Handheld Games 5. Simulation Game
4. Mobile Games 6. Sports Game
7. Shooting Game
8. Role-Playing Game (RPG)
B Perkembangan GIM
2. Klasifikasi Gim
Sumber:https://www.shutterstock.com
D Hak Kekayaan Intelektual
1. Prinsip Dasar, Tujuan Pelindungan,
dan Sifat HKI
01 Prinsip 03 Prinsip
Ekonomi Keadilan
Manfaat secara ekonomi berupa Kekuasaan penuh yang dilindungi bagi
keuntungan bagi pemilik hak cipta pemiliknya terhadap penggunaan hak cipta
a. Prinsip
02 Prinsip 04 Prinsip Sosial
Dasar HKI
Kebudayaan
Partisipasi karya intelektual terhadap Pengaturan pola hubungan manusia sebagai
pengembangan kebudayaan, seni, pemilik hak yang wajib dilindungi serta
budaya, maupun peningkatan taraf sebagai makhluk sosial yang wajib
kehidupan masyarakat mengenalkan kernyanya dan memberikan
manfaat bagi masyarakat luas
D Hak Kekayaan Intelektual
1. Prinsip Dasar, Tujuan Pelindungan, dan
Sifat HKI
c. Sifat HKI
d. Jenis-Jenis HKI
Hak Desain Industri
Hak Cipta (copyrights) (industrial design) Hak Merek
Hak Merek (trademark) Hak Rahasia Dagang Hak Desain Tata Letak
(trade secret) Sirkuit Terpadu
D Hak Kekayaan Intelektual
2. Hak Cipta
Sumber:https://www.shutterstock.com
Hukum dan Hak Asasi Manusia.
D Hak Kekayaan Intelektual
2. Hak Cipta
2. Hak Cipta
Hak terkait, hak ekslusif yang meliputi hak moral pelaku pertunjukan, hak ekonomi pelaku
pertunjukan, hak ekonomi produser fonogram, dan hak ekonomi Lembaga penyiaran.
D Hak Kekayaan Intelektual
2. Hak Cipta
c. Sanksi Pidana
3. Hak Paten
3. Hak Paten
c. Sanksi Pidana