Anda di halaman 1dari 39

MEDIA MENGAJAR

Dasar-Dasar Pengembangan
Perangkat Lunak dan Gim
Perkembangan Teknologi Bidang Perangkat Lunak dan Gim

Untuk SMK/MAK Kelas X


BAB 2
Perkembangan Teknologi Bidang
Perangkat Lunak dan Gim

Sumber: //www.freepik.com
A Perkembangan Perangkat Lunak

Dalam sistem komputer, perangkat


lunak dapat dilihat wujudnya dalam
bentuk program yang dapat Sumber : shutterstock.com
berjalan pada komputer, laptop,
tablet, smartphone, smartwatch
dan berbagai gadget lainnya.
Sebutan lain dari program
komputer adalah aplikasi.
Sumber:https://www.shutterstock.com
Perkembangan
A Perangkat Lunak
1. Definisi Perangkat Lunak

Perangkat lunak (software) adalah


kumpulan perintah yang ditulis
berdasarkan aturan penulisan
bahasa pemograman tertentu dan
berfungsi mengendalikan sistem
komputer. Tanpa adanya perangkat
lunak, manusia tidak dapat
Perangkat Lunak (software) mengoperasikan komputer.
Sumber:https://www.shutterstock.com
Perkembangan
A Perangkat Lunak
2. Sejarah Perangkat Lunak

01 Era Pionner (1950-1965)


Pada era ini perangkat lunak masih 03 Era Mikro (1980-1990)
Perangkat lunak yang muncul pada era ini
berupa sambungan kabel antar bagian dibedakan menjadi 2, yaitu perangkat
komputer. lunak sistem yang bertugas menangani
kebutuhan internal sistem dan perangkat

02 Era Stabil (1965-1980)


Penggunaan komputer sudah cukup
lunak aplikasi yang dapat digunakan
secara langsung oleh pengguna
meluas dan perusahaan perangkat lunak
mulai bermunculan.
04 Era Modern (1990-sekarang)
Pada era modern, perangkat lunak tidak
hanya digunakan pada perangkat
computer, tetapi juga pada smartphone.
Selain smartphone juga ada pada televisi,
mesin cuci, microwave, dan kulkas.
Perkembangan
A Perangkat Lunak
3. Fungsi Perangkat Lunak

a. Untuk memproses data atau informasi yang masuk ke dalam


sistem komputer melalui perangkat keras.
b. Sebagai media penghubung dan interaksi antara sistem komputer
dan perangkat keras yang terhubung dengan computer.
c. Menyediakan beberapa fungsi operasional dasar sehingga
perangkat keras dapat bekerja sesuai dengan fungsinya.
d. Mempunyai layanan penerjemah ke bahasa mesin yang dimengerti
computer.
Perkembangan
A Perangkat Lunak
4. Jenis Perangkat Lunak

Perangkat Lunak Perangkat Lunak Perangkat Lunak


Sistem Operasi Pemrograman Aplikasi
Perangkat lunak system Perangkat lunak Perangkat lunak aplikasi
operasi berfungsi pemrograman digunakan untuk
sebagai pengatir yang digunakan programmer menyelesaikan
dapat mengendalikan untuk menulis, pekerjaan-pekerjaan
sebuah aktivitas yang mengembangkan dan tertentu. Contoh,
ada pada system menguji kode yang akan Microsoft Office, Google
computer. Contoh, dibuat menjadi Sheets, Canva, Adobe
Windous, macOS, perangkat lunak lainnya. Photoshop WhatsApp,
Linux,iOS, dan Android. Contoh, Java, Python, dan 3D Studio Max.
PHP, dan C++. Sumber : shutterstock.com
Perkembangan
A Perangkat Lunak
5. Perkembangan Tampilan Antarmuka
(User Interface)

Antarmuka menggunakan
proses eksekusi instruksi Antarmuka berbasis grafis
berurutan (batch processing) (graphical user interface)

01 02 03 04

Antarmuka menggunakan Antarmuka berbasis gestur


papan ketik dan perintah
berbasis teks
Sumber : shutterstock.com

Perkembangan
A Perangkat Lunak
6. Penerapan Teknologi Perangkat Lunak
dan Gim

Bidang Komunikasi Bidang Kesehatan Bidang Pertambangan


Penerapan teknologi Penerapan teknologi Pada bidang
di bidang komunikasi di bidang Kesehatan pertambangan, saat
dapat dilihat dari dapat dilihat dari ini telah dimanfaatkan
penerapan telepon munculnya berbagai teknologi pendeteksi
pintar (smartphone) layanan konsultasi mineral.
yang memiliki Kesehatan berbasis
beragam fitur. kecerdasan buatan.
Perkembangan
A Perangkat Lunak
6. Penerapan Teknologi Perangkat Lunak
dan Gim

Bidang Bisnis dan Bidang Pemerintahan Bidang Pendidikan


Perdagangan
Layanan e-commerce Perkembangan Perkembangan teknologi
merupakan bentuk teknologi mendorong dalam bidang Pendidikan
penerapan teknologi terjadinya digitalisasi ditandai dengan semakin
dalam bidang bisnis dan layanan administrasi banyaknya platform
perdagangan yang paling pemerintahan. Pendidikan online yang
popular digunakan oleh bermunculan.
masyarakat.
Perkembangan
A Perangkat Lunak
6. Penerapan Teknologi Perangkat Lunak
dan Gim

Bidang Perbankan Bidang Kepegawaian


Penerapan teknologi Dalam bidang
dalam bidang perbankan kepegawaian, penerapan
ditandai dengan teknologi dapat dilihat
kemunculan layanan dalam bidang
Anjungan Tunai Mandiri administrasi.
(ATM) pada tahung 1980-
an.
Perkembangan
A Perangkat Lunak
6. Penerapan Teknologi Perangkat Lunak
dan Gim

Bidang Hiburan Bidang Pariwisata


Sebelum kemunculan internet, Penerapan teknologi dalam
penerapan teknologi dalam bidang pariwisata, perhotelan,
bidang hiburan dapat ditandai dan perjalanan dapat dilihat dari
dengan kemunculan perangkat hadirnya layanan pemesanan
radio, yang memungkinkan tiket dan kamar secara online.
masyarakat mendengar radio,
musik.
B
Perkembangan GIM

Bermain gim awalnya identic dengan


aktivitas yang dilakukan oleh anak
kecil untuk mengisi waktu luangnya.
Menurut Ernest Adams (2010), gim
adalah suatu jenis aktivitas bermain,
yang dilakukan dalam konteks
realitas semu, di man para peserta
mencoba untuk mencapai
Bermain Gim setidaknya satu tujuan, dengan
Sumber:https://www.shutterstock.com bertindak sesuai aturan.
B Perkembangan GIM

1. Sejarah Perkembangan Teknologi Gim

1 2 3

Teknologi Gim Generasi Pertama Teknologi Gim Generasi Kedua Teknologi Gim Generasi Ketiga
(1952-1975) (1976-1983) (1983-1986)
Teknologi gim pertama yang Pada era ini, teknologi konsol giim 8 Era ini dimulai dengan dirilisnya
menampilkan visual pada layar bit mulai diperkenalkan. Era ini konsil gim 8 bit Nintendo Family
elektronik dan menerapkan ditandai dengan dirilisnya konsol Computer (Famicom) dan Sega SG-
kecerdasan buatan diciptakan oleh Fairchild Channel F. 1000 pada tahun 1983.
Alexander Sandy Douglas pada
tahun 1952 di Universitas
Cambridge.
B Perkembangan GIM

1. Sejarah Perkembangan Teknologi Gim

4 5 6

Teknologi Gim Generasi Keempat Teknologi Gim Generasi Kelima Teknologi Gim Generasi Keenam
(1987-1993) (1994-1997) (1998-2004)
Teknologi gim generasi keempat Pada generasi kelima ini, Teknologi gim generasi keenam
juga generasi 16 bit. Perubahan diluncurkan konsol gim 32 bit, 64 sering disebut juga era konsol 128
terbesar pada era ini adalah bit, dan 3D. Konsol yang popular bit. Era ini dimulai dengan dirilisnya
gameplay, tata suara, dan grafik. pada generasi ini adalah Sony Sega Dreamcast di Jepang pada
PlayStation. November 1998.
B Perkembangan GIM

1. Sejarah Perkembangan Teknologi Gim

7 8 9

Teknologi Gim Generasi Ketujuh Teknologi Gim Generasi Teknologi Gim Generasi
(2005-2011) Kedelapan (2012-2019) Kesembilan (2020-sekarang)
Teknologi gim generasi ketujuh Teknologi gim generasi kedelapan Teknologi gim generasi kesembilan
dimulai dengan dirilisnya Xbox 360 dimulai dengan dirilisnya Nintendo dimulai dengan dirilisnya Xbox Seri
pada tahun 2005. Wii U pada tahun 2012, PlayStation X dan Seri S serta Sony PlayStation
3 pada tahun 2013, dan Xbox One 5 pada Novenmebr 2020.
pada tahun 2013.
B Perkembangan GIM

2. Klasifikasi Gim

a. Klasifikasi Gim b. Klasifikasi Gim


Berdasarkan Platform Berdasarkan Genre

1. Maze Game
2. Puzzle Game
1. PC Games 3. Action Game
2. Console Games 4. Platform Game
3. Handheld Games 5. Simulation Game
4. Mobile Games 6. Sports Game
7. Shooting Game
8. Role-Playing Game (RPG)
B Perkembangan GIM

2. Klasifikasi Gim

Dampak Positif : Dampak Negatif :


a. Mengasah dan meningkatkan aktivitas a. Mencuri waktu untuk bermain saat waktu
otak. belajar yang dapat berdampak pada
b. Melatih sportivitas agar dapat penurunan prestasi di sekolah.
menerima kekalahan. b. Bermain tanpa memperhatikan waktu
c. Melatih kematangan pola pikir dan dapat menyebabkan siswa membolos,
pengambilan keputusan. terlambat dating ke sekolah dan tertidur di
d. Melatih keterampilan baru, khususnya kelas.
dalam bidang teknologi informasi dan c. Mengabaikan lingkungan sekitar dan
komunikasi. cenderung bersikap individualis.
e. Memperluas jaringan pertemanan. d. Tutur kata tidak sopan kepada teman dan
sering berbicara kasar.
Perkembangan Teknologi Perangkat Lunak dan Gim
C Era Revolusi Industri

Teknologi perangkat lunak dan


gim mempunyai peranan penting
pada semua lini lingkungan,
seperti pada bidang komunikasi,
kesehatan, ekonomi, bisnis dan
perdagangan, pemerintahan,
Pendidikan, perbankan,
kepegawaian, hiburan, serta
Sumber:https://www.shutterstock.com
pariwisata.
Perkembangan Teknologi Perangkat Lunak dan
C Gim Era Revolusi Industri
1. Perkembangan Revolusi Industri

Revolusi Industri Revolusi Industri Revolusi Industri Revolusi Industri


1.0 2.0 3.0 4.0
Revolusi industri 1.0 Revolusi industry 2.0 Revolusi industry 3.0 Revolusi industry 4.0
terjadi pada abad ke- terjadi sekitar awal terjadi sekitar abad digaungkan pertama kali
18 (1760-1840), yang abad ke-19 (1870an) ke-20 (1970an) yang di Jerman pada tahun
ditandai dengan yang didorong oleh dipicu oleh 2011, ditandai dengan
penemuan mesin penemuan tenaga perkembangan pengembangan
uap pada tahun 1776 listrik dan penerapan computer dan teknologi lebih lanjut,
oleh James Watt di konsep assembly line software. seperti internet, IoT, AI,
Inggris. dalam produksi. big data.
Perkembangan Teknologi Perangkat Lunak dan
C Gim Era Revolusi Industri
2. Perkembangan Teknologi Era Revolusi
Industri 4.0
Big Data Information Security
Big data adalah kumpulan Information security atau keamanan
data dengan volume besar informasi merupakan Tindakan atau
dan kompleks, baik upaya yang dilakukan untuk
terstruktur maupun tidak melindungi keamanan data atau
terstruktur yang jumlahnya informasi digital.
terus bertambah setiap saat.

Internet of Things (IoT)


Cloud Computing
IoT adalah suatu konsep yang
Cloud computing adalah proses
menghubungkan semua perangkat
komputasi menggunakan
digital dalam jaringan internet
jaringan internet.
secara luas dan terintegrasi.
Perkembangan Teknologi Perangkat Lunak dan
C Gim Era Revolusi Industri
3. Penerapan Perangkat Lunak Era Industri
4.0

Revolusi industry 4.0 juga mempengaruhi


perkembanngan perangkat lunak, yang disesuaikan
dengan kebutuhan manufaktur cerdas. Faktor yang
mempengaruhi pengembangan dan pengelolaan
perangkat lunak dalam revolusi 4.0 antara lain :
a. Ukuran aplikasi semakin kecil, tetapi kecepatan
Revolusi Industri
koneksi semakin besar
b. Siklus pengembangan perangkat lunak semakin
singkat
c. Perangkat keras semakin tidak diperlukan
D Hak Kekayaan Intelektual

Hak Kekayaan Intelektual (HKI)


adalah hak kekayaan yang timbul
karena kemampuan intelektual
manusia, seperti dalam bidang
teknologi, IPTEK, kesenian, music,
lagu, dan lainnya.

Sumber:https://www.shutterstock.com
D Hak Kekayaan Intelektual
1. Prinsip Dasar, Tujuan Pelindungan,
dan Sifat HKI

01 Prinsip 03 Prinsip
Ekonomi Keadilan
Manfaat secara ekonomi berupa Kekuasaan penuh yang dilindungi bagi
keuntungan bagi pemilik hak cipta pemiliknya terhadap penggunaan hak cipta

a. Prinsip
02 Prinsip 04 Prinsip Sosial
Dasar HKI
Kebudayaan
Partisipasi karya intelektual terhadap Pengaturan pola hubungan manusia sebagai
pengembangan kebudayaan, seni, pemilik hak yang wajib dilindungi serta
budaya, maupun peningkatan taraf sebagai makhluk sosial yang wajib
kehidupan masyarakat mengenalkan kernyanya dan memberikan
manfaat bagi masyarakat luas
D Hak Kekayaan Intelektual
1. Prinsip Dasar, Tujuan Pelindungan, dan
Sifat HKI

b. Tujuan Pelindungan HKI

a. Mencegah adanya pelanggaran pemikiran


seseorang atas terciptanya sebuah karya.
b. Meningkatkan daya saing dan pangsa pasar.
c. Data yang tersimpan dalam database Dirjen
Hak Kekayaan Intelektual Kemenkumham
RI dapat dijadikan sebagai sumber
informasi bagi penentuan setrategi bisnis
dan industri.
B Hak Kekayaan Intelektual
1. Prinsip Dasar, Tujuan Pelindungan, dan
Sifat HKI

c. Sifat HKI

Hak kekayaan intelektual Bersifat eksklusif dan mutlak.


01 02
memiliki jangka waktu tertentu
(terbatas)
Artinya, jika jangka waktu Hak eksklusif menjamin
kepemilikannya telah habis, seseorang untuk memonopoli
hasil penemuan tersebut akan hasiltemuan atau
menjadi akan menjadi milik pemikirannya.
umum.
D Hak Kekayaan Intelektual
1. Prinsip Dasar, Tujuan Pelindungan, dan
Sifat HKI

d. Jenis-Jenis HKI
Hak Desain Industri
Hak Cipta (copyrights) (industrial design) Hak Merek

Hak Merek (trademark) Hak Rahasia Dagang Hak Desain Tata Letak
(trade secret) Sirkuit Terpadu
D Hak Kekayaan Intelektual

2. Hak Cipta

Hak cipta adalah hak yang berkaitan erat


dengan ciptaan intelektual manusia.
Perlindungan hak cipta dilakukan dengan
mengajukan permohonan kepada Direktorat
Jendral Kekayaan Intelektual Kementrian
Hak Cipta Produk

Sumber:https://www.shutterstock.com
Hukum dan Hak Asasi Manusia.
D Hak Kekayaan Intelektual

2. Hak Cipta

a. Sifat Hak Cipta

Hak cipta adalah Hak cipta


Hak cipta dapat Hak cipta dibagi
hak eksekutif berkaitan dengan
beralih maupun atau diperinci
kepentingan
dialihkan
umum
D Hak Kekayaan Intelektual

2. Hak Cipta

b. Jenis Hak Cipta

Hak ekonomi, hak eksklusif pencipta atau


Hak moral, hak yang melekat secara abadi
pemegang hak cipta untuk mendapatkan
pada diri pencipta.
manfaat ekonomi atas ciptaan.

Hak terkait, hak ekslusif yang meliputi hak moral pelaku pertunjukan, hak ekonomi pelaku
pertunjukan, hak ekonomi produser fonogram, dan hak ekonomi Lembaga penyiaran.
D Hak Kekayaan Intelektual

2. Hak Cipta

c. Sanksi Pidana

Setiap orang yang melakukan pelanggaran hak cipta


dipidana dengan pidana penjara paling lama dua
tahun/pidana dengan denda paling banyak
Rp300.000.000,00 (tiga ratus juta rupiah)
D Hak Kekayaan Intelektual

3. Hak Paten

Definisi Hak Paten

Hak paten adalah salah satu penghargaan kekayaan intelektual yang


diberikan negara kepada pencipta (inventor) atas hasil ciptaanya (invensi).
Regulasi yang mengatur Hak Paten di Indonesia adalah UU No. 13 Tahun 2016
yang sekaligus mencabut UU No. 14 Tahun 2001.
D Hak Kekayaan Intelektual

3. Hak Paten

Kewajiban pemegang hak paten antara lain sebagai berikut:

Membuat produk atau


Pemegang paten wajib
penggunaan proses harus
membuat produk atau
menunjang transfer teknologi,
menggunakan proses di
penyerapan investasi, dan
Indonesia.
penyediaan lapangan kerja.
D Hak Kekayaan Intelektual

4. Hak Merek (Trademark)

Hak merek merupakan hak ekslusif yang


diberikan oleh negara kepada pemilik merek
yang terdaftar dalam daftar umum merek
dalam jangka waktu tertentu. Fungsi merk
sebagai berikut:
a. Ciri khusus yang menjadi pengenal suatu
Hak Cipta Produk produk.
Sumber:https://www.shutterstock.com
b. Sarana promosi yang dapat mewakili suatu
produk.
c. Alat penunjuk asal produk.
D Hak Kekayaan Intelektual

5. Hak Desain Industri (Industrial Design)

Hak desain industri merupakan hak eksklusif yang diberikan


oleh negara kepada pendesain atas hasil kreasinya untuk
selama waktu tertentu diproduksi sendiri atau memberikan
persetujuan kepada pihak lain untuk melaksanakan produksi
sesuai kesepakatan. Hak industri hanya berlaku selama 10
tahun dan tidak dapat diperpanjang lagi.
D Hak Kekayaan Intelektual

5. Hak Desain Industri (Industrial Design)

Berikut merupakan ketentuan pihak penerima Hak Desain


Industri:
a. Pendesain atau orang yeng memiliki hak mendesain.
b. Jikan pendesain terdiri dari beberapa orang secara
bersamaan, hak desain industry diberikan kepada mereka
secara bersamaan kecuali ada perjanjian lain.
c. Jika desain industry dikerjakan secara kedinasan, hak itu
diberikan kepada orang yang ditunjuk dalam kedinasan dan
terhadap apa yang dikerjakan.
d. Jika pembuatan desain berdasarkan pesanan, pendesain
adalah orang yang membuat desain tersebut.
D Hak Kekayaan Intelektual

6. Rahasia Dagang (Trade Secrets)

a. Lingkup Perlindungan Rahasia Dagang

Metode Metode Metode Informasi lain di


Produksi Pengolahan Penjualan bidang teknologi
atau bisnis
D Hak Kekayaan Intelektual

6. Rahasia Dagang (Trade Secrets)

b. Pelanggaran Rahasia Dagang

a. Seseorang dengan sengaja mengungkapkann


rahasia dagang, mengingkari kesepakatan,
mengingkari kewajiban tertulis atau tidak tertulis
untuk menjaga rahasia dagang yang
bersangkutan.
b. Seseorang memperoleh rahasia dagang dengan
cara yang bertentangan dengan peraturan
perundang-undangan yang berlaku.
D Hak Kekayaan Intelektual

6. Rahasia Dagang (Trade Secrets)

c. Sanksi Pidana

Sanksi pidana bagi pihak-pihak yang sengaja dan


tanpa hak menggunakan rahasia dagang pihak lain
atau melakukan perbuatan pelanggaran rahasia
dagang adalah pidana penjara paling lama dua tahun
dan denda paling banyak Rp300.000.000,00 (tiga
ratus juta rupiah)

Anda mungkin juga menyukai