Anda di halaman 1dari 2

JUKLAK JUKNIS UTARAH

A. KETENTUAN PESERTA

1. Peserta yang bermain adalah perwakilan dari masing-masing kelompok yang sudah
ditentukan.
2. Setiap kelompok wajib mengirimkan 2 orang perwakilan, 1 untuk bermain di
UTARAH (bagian A), 1 untuk mengambil dan memahami pertanyaan yang
didapatnya (bagian B).
3. Setiap kelompok wajib membuat gerakan dalam permainan UTARAH dengan waktu
selama 5 menit.

- Gerakan jika menginjak kotak yg ada tangga


- Gerakan jika menginjak kotak yg ada ular

1. Tidak membawa handphone dan buku. Jika peserta ketahuan permainan akan dimulai
lagi dari awal.
2. Format Kertas Jawaban:

- Nama Kelompok
- Nama anggota kelompok
- Nama perwakilan bagian A
- Nama perwakilan bagian B

B. TEKNIS PELAKSANAAN LOMBA

1. Setiap kelompok mengirimkan 2 perwakilan untuk bermain UTARAH dan


mengambil lalu memahami dari pertanyaan yang di dapat
2. Permainan di mulai ketika salah satu dari kelompok yang bisa menjawab pertanyaan
awal dengan benar, maka ia akan mendapatkan kesempatan untuk melempar dadu
3. Setiap perwakilan kelompok bagian B akan mengambil pertanyaan yang telah
disediakan lalu memahami mengenai pertanyaan tersebut.
4. Perwakilan bagian B akan kembali ke tempat kelompoknya bila sudah memahami
pertanyaan yang di dapat juga mengingat nomor pertanyaan tersebut, lalu menuliskan
jawabannya di kertas jawaban yang telah disediakan.
5. Untuk menulis jawaban diberi waktu selama 1 menit dan wajib untuk mencantumkan
nomor pertanyaan yang di dapatnya. (opsional)
6. Setelah selesai menjawab langsung maju ke tempat pengambilan pertanyaan tersebut
dan memberikan hasil diskusi untuk dinilai apakah benar atau salah.
7. Jika jawaban itu benar maka perwakilan bagian A akan melemparkan dadunya untuk
melangkah, tetapi jika jawaban itu salah maka bergantian dengan kelompok lain yang
sudah siap untuk memberikan jawabannya.
8. Permainan akan terus berlangsung jika pertanyaannya masi tersedia.
9. Kelompok lain tidak diperbolehkan mengganggu kelompok lain selama kegiatan
berlangsung, dilarang melakukan kecurangan, penghinaan, dan berkata kasar.
C. PENILAIAN LOMBA

1. Kelompok akan dinyatakan menjadi pemenang apabila:

- Kelompok tersebut telah mencapai finish


- Kelompok yang paling jauh jikalau pertanyaan sudah habis

2. Jika jawaban kurang tepat dinyatakan salah dan tidak ada kesempatan untuk
mengulang jawaban atau melemparkan dadu.
3. Jika ada yang ketahuan membawa handphone dan buku maka permainan akan dimulai
lagi dari awal.
4. Akan ada pengurangan poin atau kotak apabila kelompok tersebut tidak
mencantumkan nomor pertanyaan di kertas jawaban.

Anda mungkin juga menyukai