LADANG MENTAKAB
PENDIDIKAN JASMANI
TAHUN 4 SJK EDISI SEMAKAN KSSR
BIL PLAN
MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN PENTAKSIRAN KONTENGE
AKADEMIK/ CATATAN
TARIKH
1 PENGURUSAN MINGGU PERTAMA PERSEKOLAHAN SESI AKADEMIK 2023/2024
20/3/2023-24/3/2023
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Kemahiran Asas Permainan
8 Kategori Serangan 1.6.4 Melakukan pergerakan
15/5/2023-19/5/2023 1.6 Melakukan kemahiran asas mengadang dengan membayangi Pemerhatian /
permainan kategori serangan pergerakan pihak lawan. Pentaksiran
dengan lakuan yang betul.
2.6.4 Mengenal pasti kedudukan
Aplikasi Pengetahuan dalam mengadang yang sesuai semasa Simulasi
Permainan Kategori Serangan membayangi pergerakan pihak
2.6 Mengaplikasikan konsep lawan.
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas 5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan,
permainan kategori serangan. guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Interaksi Sosial
5.3 Berkomunikasi dalam pelbagai
cara semasa melakukan aktiviti.
Kemahiran Asas Permainan
9 Kategori Serangan 1.6.5 Memintas dan menguasai bola
22/5/2023-26/5/2023 1.6 Melakukan kemahiran asas daripada pihak lawan. Pemerhatian /
permainan kategori serangan dengan Pentaksiran
lakuan yang betul. 2.6.5 Menjelaskan pemasaan
(timing) yang sesuai untuk
Aplikasi Pengetahuan dalam memintas dan takel.
Permainan Kategori Serangan
2.6 Mengaplikasikan konsep 5.2.2 Melakukan pelbagai
pergerakan dan prinsip mekanik pergerakan berkemahiran dengan
dalam kemahiran asas permainan yakin.
kategori serangan.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Kemahiran Asas Permainan Kategori
10 Serangan 1.6.7 Menjaring ke sasaran dari
1.6 Melakukan kemahiran asas pelbagai arah dengan menggunakan Pemerhatian /
5/6/2023-9/6/2023
permainan kategori serangan dengan anggota badan dan alatan yang Pentaksiran
CUTI HARI lakuan yang betul. dibenarkan.
KEPUTERAAN
Aplikasi Pengetahuan dalam 2.6.6 Memberi justifikasi
DYMM DI- Permainan Kategori Serangan kedudukan pemain yang sesuai Jejak Maklumat
PERTUAN AGONG 2.6 Mengaplikasikan konsep untuk menjaring ke sasaran. Hot Seat
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas permainan 5.4.2 Bekerjasama semasa
kategori serangan. melakukan aktiviti fizikal.
Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
Kemahiran Asas Permainan
11 Kategori Jaring 1.7.1 Melakukan servis bawah Pemerhatian /
12/6/2023-16/6/2023 1.7 Melakukan kemahiran asas (under-arm) dengan menggunakan Pentaksiran
permainan kategori jarring dengan tangan dan alatan.
lakuan yang betul. Perbincangan Kumpulan
1.7.2 Melakukan servis bawah Membina Peta Minda
Aplikasi Pengetahuan dalam Asas dengan menggunakan kaki.
Permainan Kategori Jaring
2.7 Mengaplikasikan konsep 2.7.1 Menjelaskan perbezaan titik
pergerakan dan prinsip mekanik dalam kontak semasa melakukan servis,
kemahiran asas permainan kategori menerima dan menghantar bola.
jaring
5.1.1 Mengamalkan persediaan diri
Pengurusan dan Keselamatan dan pemakaian yang sesuai
5.1 Mematuhi dan mengamalkan mengikut aktiviti fizikal yang
elemen pengurusan dan keselamatan. dijalankan.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Kemahiran Asas Permainan Pemerhatian /
14 Kategori Jaring 1.7.5 Melakukan pukulan pepat dan Pentaksiran
3/7/2023-7/7/2023 1.7 Melakukan kemahiran asas kilas dengan menggunakan alatan.
permainan kategori jarring dengan
lakuan yang betul. 2.7.2 Menjelaskan posisi sedia
(ready position) untuk bergerak
Aplikasi Pengetahuan dalam Asas pantas ke arah bola dalam
Permainan Kategori Jaring kemahiran gerak kaki.
2.7 Mengaplikasikan konsep Permainan kecil
pergerakan dan prinsip mekanik 5.1.5 Mengenal pasti ruang selamat
dalam kemahiran asas permainan untuk melakukan aktiviti fizikal.
kategori jaring.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Kemahiran Asas Permainan
16 Kategori Jaring 1.7.6 Mengumpan bola dengan
17/7/2023-21/7/2023
1.7 Melakukan kemahiran asas tangan dan kaki. Pemerhatian /
CUTI AWAL permainan Pentaksiran
MUHARAM kategori jaring dengan lakuan yang 2.7.3 Mengenal pasti postur badan
betul. semasa mengumpan bola.
Aplikasi Pengetahuan dalam Asas 5.2.5 Menerima kemenangan dan Permainan kecil
Permainan Kategori Jaring kekalahan dalam permainan secara
2.7 Mengaplikasikan konsep positif.
pergerakan dan prinsip mekanik dalam
kemahiran asas permainan kategori
jaring.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Kemahiran Asas Permainan Kategori
17 Pukul dan Memadang 1.8.1 Membaling bola ke sasaran
24/7/2023-28/7/2023 1.8 Melakukan kemahiran asas dengan tangan lurus mengikut arah Pemerhatian /
permainan kategori pukul dan pusingan jam. Pentaksiran
memadang dengan lakuan yang betul.
1.8.2 Membaling bola ke sasaran
Aplikasi Pengetahuan dalam dengan tangan lurus melawan arah Simulasi
Kemahiran Asas Kategori Pukul pusingan jam.
dan Memadang
2.8 Menggunakan pengetahuan konsep 1.8.3 Membaling bola dengan
pergerakan dan prinsip mekanik dalam balingan sisi.
kemahiran asas permainan kategori
pukul dan memadang. 1.8.4 Menangkap bola dari pelbagai
arah dan aras.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan 2.8.1 Menyatakan perbezaan lakuan
tanggungjawab kendiri semasa antara balingan tangan lurus dengan
melakukan aktiviti fizikal.
balingan sisi.
Asas Berlari
19 1.9 Melakukan kemahiran asas 1.9.1 Berlari dalam laluan lurus dan Pemerhatian /
7/8/2023-11/8/2023 berlari dengan lakuan yang betul selekoh dengan pelbagai kelajuan. Pentaksiran
Asas Berlari
20 1.9 Melakukan kemahiran asas 1.9.2 Berlari berganti-ganti pada Pemerhatian /
14/8/2023-18/8/2023 berlari dengan lakuan yang betul satu jarak. Pentaksiran
Asas Lompatan
1.10 Melakukan kemahiran asas 1.10.1 Berlari dan melompat
lompatan dengan lakuan yang betul. menggunakan sebelah kaki serta Pemerhatian /
21
21/8/2023-25/8/2023 mendarat dengan kedua-dua belah Pentaksiran
kaki.
Aplikasi Pengetahuan dalam Perbincangan Kelas
Asas Lompatan 2.10.2 Menyatakan perbezaan sudut Tayangan Slaid
2.10 Mengaplikasikan konsep lonjakan antara melompat untuk
pergerakan dan prinsip mekanik dalam jarak dengan melompat untuk
kemahiran asas lompatan. ketinggian.
Asas Lompatan
1.10 Melakukan kemahiran asas 1.10.2 Berlari dan melompat Pemerhatian /
22 lompatan dengan lakuan yang betul. menggunakan sebelah kaki Pentaksiran
4/9/2023-8/9/2023 melepasi halangan pada pelbagai
Aplikasi Pengetahuan dalam Main Peranan
aras serta mendarat.
Asas Lompatan
2.10 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik dalam 2.10.2 Menyatakan perbezaan sudut
kemahiran asas lompatan. lonjakan antara melompat untuk
jarak dengan melompat untuk
Pengurusan dan Keselamatan ketinggian.
5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan keselamatan.
5.1.4 Mematuhi peraturan
keselamatan di tempat aktiviti.
Asas Lompatan 1.10.3 Berlari dan melompat
23 1.10 Melakukan kemahiran asas mengikut turutan kaki kanan, kaki Pemerhatian /
11/9/2023-15/9/2023 lompatan dengan lakuan yang betul. kanan, kaki kiri serta mendarat Pentaksiran
dengan dua belah kaki atau
Aplikasi Pengetahuan dalam sebaliknya. Main Peranan
Asas Lompatan
2.10 Mengaplikasikan konsep 2.10.3 Memberi justifikasi kaki
pergerakan dan prinsip mekanik dalam yang sesuai untuk memulakan
kemahiran asas lompatan. turutan lompatan yang dilakukan.
CUTI PENGGAL 3
16 DIS 2022 – 01 JAN 2023
Rekreasi dan Kesenggangan 1.14.1 Mendirikan khemah pasang
37 1.14 Melakukan aktiviti rekreasi dan siap.
2/1/2024-5/1/2024 kesenggangan. 1.14.2 Membuka dan menyimpan Pemerhatian /
khemah pasang siap. Pentaksiran
CUTI TAHUN Aplikasi Pengetahuan dalam
BARU Rekreasi dan Kesenggangan 2.14.1 Menyenaraikan bahagian- Permainan kecil
2.14 Mengaplikasikan pengetahuan bahagian khemah pasang siap. regangan rahsia
dan strategi dalam aktiviti rekreasi dan
kesenggangan. 5.4.2 Bekerjasama semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.