Anda di halaman 1dari 21

BIL PLAN

MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMPELAJARAN PENTAKSIRAN KONTENGENSI


AKADEMIK / CATATAN

TARIKH
Kemahiran Imbangan 1.1.1 Melakukan imbangan dinamik -Main peranan
MP 1 1.1 Melakukan pergerakan yang toe-tug walk secara individu dan
memerlukan kawalan badan dan pergerakan lipan secara
21 MAC – 25 MAC
sokongan. berkumpulan.
1.1.2 Melakukan imbangan statik
Aplikasi Pengetahuan dalam satu dan tiga tapak sokongan
Kemahiran Imbangan dengan pelbagai variasi dan aras
2.1 Mengaplikasikan secara individu dan berpasangan.
pengetahuan 1.1.3 Melakukan imbangan
konsep pergerakan dan prinsip songsang dengan sokongan pada
mekanik bagi kawalan badan dan kepala dan tangan.
sokongan. 2.1.1 Menerangkan cara
mengekalkan imbangan dalam
Tanggungjawab Kendiri imbangan dinamik toe-tug walk
5.2 Menunjukkan keyakinan dan secara individu dan pergerakan
tanggungjawab kendiri semasa lipan secara berkumpulan.
melakukan aktiviti fizikal. 2.1.2 Menyatakan perbezaan luas
tapak sokongan dan kedudukan
pusat graviti semasa
melakukan pelbagai imbangan
statik, dinamik dan songsang.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa
seronok semasa melakukan aktiviti.
MP 2 Kemahiran Hambur dan 1.2.1 Melakukan hambur tangan -Main peranan
28 MAC – 01 APR Pendaratan dari tempat tinggi dan mendarat ke
1.2 Melakukan kemahiran tempat rendah dengan sokongan.
hambur dan pendaratan dengan
lakuan yang betul. 2.2.1 Menyatakan lakuan hambur
tangan dari tempat tinggi dan
Aplikasi Pengetahuan dalam mendarat ke tempat rendah.
Kemahiran Hambur dan
Pendaratan 5.1.3 Menggunakan alatan
2.2 Mengaplikasikan mengikut kesesuaian aktiviti.
pengetahuan konsep pergerakan
dan prinsip mekanik bagi
hambur dan pendaratan.

Pengurusan dan Keselamatan


5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.
MP 3 Kemahiran Putaran 1.3.2 Melakukan guling depan -Projek mudah
04 APR – 08 APR 1.3 Melakukan kemahiran berterusan.
putaran dengan lakuan yang 1.3.3 Melakukan guling belakang
betul. posisi straddle berterusan.
2.3.1 Mengenal pasti perubahan
Aplikasi Pengetahuan dalam pusat graviti semasa melakukan
Kemahiran Putaran putaran roda, guling depan dan
2.3 Mengaplikasikan guling belakang
pengetahuan konsep pergerakan 5.1.4 Mematuhi peraturan
dan prinsip mekanik bagi keselamatan di tempat aktiviti.
putaran.

Pengurusan dan Keselamatan


5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.

MP 4 Kemahiran Gayut dan Ayun - Main peranan


11 APR – 15 APR 1.4 Melakukan kemahiran gayut
dan ayun dengan lakuan yang
betul. 1.4.1 Bergayut dan mengayun pada
palang dengan kedua-dua belah
Aplikasi Pengetahuan dalam tangan menggunakan genggaman
Kemahiran Gayut dan Ayun atas, bawah dan campur.
2.4 Mengaplikasikan
pengetahuan konsep pergerakan 2.4.1 Menyatakan perbezaan jenis
dan prinsip mekanik bagi gayut genggaman dengan arah ayunan.
dan ayun.
5.1.4 Mematuhi peraturan
Pengurusan dan Keselamatan keselamatan di tempat aktiviti.
5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.
MP 5 Pergerakan Berirama - Perbincangan Kelas
18 APR – 22 APR 1.5 Melakukan pelbagai corak 1.5.1 Mereka cipta pergerakan - Hot Seat
pergerakan mengikut irama. kreatif bertema berdasarkan konsep
pergerakan mengikut muzik yang
Aplikasi Pengetahuan dalam
didengar.
Pergerakan Berirama
1.5.2 Mempersembahkan
2.5 Mengaplikasikan konsep
pergerakan kreatif bertema yang
pergerakan dalam pergerakan
direka cipta mengikut muzik yang
berirama.
didengar.
Tanggungjawab Kendiri
5.2.2 Melakukan pelbagai
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
pergerakan berkemahiran dengan
tanggungjawab kendiri semasa
yakin.
melakukan aktiviti fizikal.
MP 6 Kemahiran Asas Permainan 1.6.1 Menghantar bola ke pelbagai - Perbincangan Kumpulan
25 APR – 29 APR Kategori Serangan jarak dan arah dengan
1.6 Melakukan kemahiran asas menggunakan anggota badan dan
permainan kategori serangan alatan yang dibenarkan.
dengan lakuan yang betul. 1.6.2 Menerima hantaran bola dari
pelbagai jarak dan arah dengan
Aplikasi Pengetahuan dalam menggunakan anggota badan dan
Permainan Kategori Serangan alatan yang dibenarkan.
2.6 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik 2.6.1 Menyatakan perbezaan
dalam kemahiran asas permainan aplikasikan daya semasa
kategori serangan. menghantar dan menerima bola
pada pelbagai jarak.
Dinamika Kumpulan 2.6.2 Menjelaskan perkaitan antara
5.4 Membentuk kumpulan dan titik kontak dengan arah pergerakan
bekerjasama dalam kumpulan. bola.

5.4.1 Memilih rakan untuk


melakukan aktiviti secara
berpasangan dan berkumpulan.
MP 7 CUTI GANTI HARI BURUH ( 2.5.2022 )
02 MEI – 06 MEI
CUTI HARI RAYA PUASA (3.5.2022-6.5.2022)
MP 8 Kemahiran Asas Permainan 1.6.3 Mengelecek bola dalam ruang -Main peranan
09 MEI – 13 MEI Kategori Serangan yang ditentukan.
1.6 Melakukan kemahiran asas
permainan kategori serangan 2.6.3 Memberi justifikasi ruang
dengan lakuan yang betul. yang sesuai untuk bergerak dengan
bola.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Permainan Kategori Serangan 5.2.2 Melakukan pelbagai
2.6 Mengaplikasikan konsep pergerakan berkemahiran dengan
pergerakan dan prinsip mekanik yakin.
dalam kemahiran asas
permainan kategori serangan.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 9 Kemahiran Asas Permainan 1.6.4 Melakukan pergerakan
16 MEI – 20 MEI Kategori Serangan mengadang dengan membayangi - Tayangan video
1.6 Melakukan kemahiran asas pergerakan pihak lawan. - Simulasi
permainan kategori serangan
dengan lakuan yang betul. 2.6.4 Mengenal pasti kedudukan
mengadang yang sesuai semasa
Aplikasi Pengetahuan dalam membayangi pergerakan pihak
Permainan Kategori Serangan lawan.
2.6 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik 5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan,
dalam kemahiran asas guru dan ahli kumpulan semasa
permainan kategori serangan. melakukan aktiviti fizikal.

Interaksi Sosial
5.3 Berkomunikasi dalam
pelbagai cara semasa melakukan
aktiviti.
MP 10 Kemahiran Asas Permainan 1.6.5 Memintas dan menguasai bola
23 MEI -27 MEI Kategori Serangan daripada pihak lawan. - Membina peta pemikiran
1.6 Melakukan kemahiran asas
permainan kategori serangan 2.6.5 Menjelaskan pemasaan
dengan lakuan yang betul. (timing) yang sesuai untuk
memintas dan takel.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Permainan Kategori Serangan 5.2.2 Melakukan pelbagai
2.6 Mengaplikasikan konsep pergerakan berkemahiran dengan
pergerakan dan prinsip mekanik yakin.
dalam kemahiran asas permainan
kategori serangan.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 11 Kemahiran Asas Permainan 1.6.7 Menjaring ke sasaran dari
30 MEI – 03 JUN Kategori Serangan pelbagai arah dengan menggunakan - Jejak maklumat
1.6 Melakukan kemahiran asas anggota badan dan alatan yang - Hot Seat
permainan kategori serangan dibenarkan.
dengan lakuan yang betul.
2.6.6 Memberi justifikasi
Aplikasi Pengetahuan dalam kedudukan pemain yang sesuai
Permainan Kategori Serangan untuk menjaring ke sasaran.
2.6 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik 5.4.2 Bekerjasama semasa
dalam kemahiran asas permainan melakukan aktiviti fizikal.
kategori serangan.

Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
CUTI PENGGAL 1
04 JUN – 12 JUN
MP 12 Kemahiran Asas Permainan 1.7.1 Melakukan servis bawah
13 JUN – 17 JUN Kategori Jaring (under-arm) dengan menggunakan - Perbincangan kumpulan
1.7 Melakukan kemahiran asas tangan dan alatan. - Membina peta pemikiran
permainan kategori jarring
dengan lakuan yang betul. 1.7.2 Melakukan servis bawah
dengan menggunakan kaki.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Asas 2.7.1 Menjelaskan perbezaan titik
Permainan Kategori Jaring kontak semasa melakukan servis,
2.7 Mengaplikasikan konsep menerima dan menghantar bola.
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas permainan 5.1.1 Mengamalkan persediaan diri
kategori jaring dan pemakaian yang sesuai
mengikut aktiviti fizikal yang
Pengurusan dan Keselamatan dijalankan.
5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan 5.2.2 Melakukan pelbagai
keselamatan. pergerakan berkemahiran dengan
yakin.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri
semasaNmelakukan aktiviti
fizikal.
MP 13 Kemahiran Asas Permainan 1.7.6 Mengumpan bola dengan
20 JUN – 24 JUN Kategori Jaring tangan dan kaki. - Melukis Poster
1.7 Melakukan kemahiran asas
permainan kategori jarring 2.7.3 Mengenal pasti postur badan
dengan lakuan yang betul. semasa mengumpan bola.

Aplikasi Pengetahuan dalam 5.1.3 Menggunakan alatan


Asas mengikut kesesuaian aktiviti.
Permainan Kategori Jaring
2.7 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas permainan
kategori jaring.

Pengurusan dan Keselamatan


5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.

MP 14 Kemahiran Asas Permainan 1.7.4 Melakukan gerak kaki ke


27 JUN – 01 JUL Kategori Jaring pelbagai arah. - Jejak Maklumat
1.7 Melakukan kemahiran asas - Soal Jawab
permainan 2.7.2 Menjelaskan posisi sedia
kategori jaring dengan lakuan (ready position) untuk bergerak
yang betul. pantas ke arah bola dalam
kemahiran gerak kaki.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Asas 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa
Permainan Kategori Jaring seronok semasa melakukan aktiviti.
2.7 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas permainan
kategori jaring.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri
semasaNmelakukan aktiviti
fizikal.
MP 15 Kemahiran Asas Permainan 1.7.5 Melakukan pukulan pepat dan
04 JUL – 08 JUL Kategori Jaring kilas dengan menggunakan alatan. - Membina peta pemikiran
1.7 Melakukan kemahiran asas
permainan kategori jarring 2.7.2 Menjelaskan posisi sedia
dengan lakuan yang betul. (ready position) untuk bergerak
pantas ke arah bola dalam
Aplikasi Pengetahuan dalam kemahiran gerak kaki.
Asas
Permainan Kategori Jaring 5.1.5 Mengenal pasti ruang selamat
2.7 Mengaplikasikan konsep untuk melakukan aktiviti fizikal.
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas permainan
kategori jaring.

Pengurusan dan Keselamatan


5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.

MP 16 Kemahiran Asas Permainan 1.7.6 Mengumpan bola dengan - Tayangan Video


11 JUL – 15 JUL Kategori Jaring tangan dan kaki.
MP 17
1.7 Melakukan kemahiran asas
permainan 2.7.3 Mengenal pasti postur badan
18 JUL -22 JUL semasa mengumpan bola.
kategori jaring dengan lakuan
yang betul.
5.2.5 Menerima kemenangan dan
Aplikasi Pengetahuan dalam kekalahan dalam permainan secara
Asas positif.
Permainan Kategori Jaring
2.7 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas permainan
kategori jaring.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri
semasaNmelakukan aktiviti
fizikal.
MP 18 PBD PERTENGAHAN TAHUN
25 JUL – 29 JUL
MP 19 Kemahiran Asas Permainan 1.8.1 Membaling bola ke sasaran - Simulasi
01 OGS – 05 OGS Kategori dengan tangan lurus mengikut arah
Pukul dan Memadang pusingan jam.
1.8 Melakukan kemahiran asas
permainan kategori pukul dan 1.8.2 Membaling bola ke sasaran
memadang dengan lakuan yang dengan tangan lurus melawan arah
betul. pusingan jam.
Aplikasi Pengetahuan dalam 1.8.3 Membaling bola dengan
Kemahiran Asas Kategori Pukul balingan sisi.
dan Memadang
2.8 Menggunakan pengetahuan 1.8.4 Menangkap bola dari pelbagai
konsep pergerakan dan prinsip arah dan aras.
mekanik dalam kemahiran asas
permainan kategori pukul dan 2.8.1 Menyatakan perbezaan lakuan
memadang. antara balingan tangan lurus dengan
balingan sisi.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan 2.8.2 Menerangkan perbezaan
tanggungjawab kendiri semasa antara titik kontak bola pada alat
melakukan aktiviti fizikal. pemukul semasa memukul dan
menahan bola.

5.2.5 Menerima kemenangan dan


kekalahan dalam permainan secara
positif.
MP 20 Kategori Pukul dan Memadang 1.8.6 Menahan bola dengan alat
08 OGS – 12 OGS 1.8 Melakukan kemahiran asas pemukul. - Permainan Kecil
permainan kategori pukul dan
memadang dengan lakuan yang 2.8.2 Menerangkan perbezaan
betul. antara titik kontak bola pada alat
pemukul semasa memukul dan
Aplikasi Pengetahuan dalam menahan bola.
Kemahiran Asas Kategori Pukul
dan Memadang 5.1.5Mengenal pasti ruang selamat
2.8 Menggunakan pengetahuan untuk melakukan aktiviti fizikal.
konsep pergerakan dan prinsip
mekanik dalam kemahiran asas
permainan kategori pukul dan
memadang.
Pengurusan dan Keselamatan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.

MP 21 Asas Berlari 1.9.1 Berlari dalam laluan lurus dan


15 OGS – 19 OGS 1.9 Melakukan kemahiran asas selekoh dengan pelbagai kelajuan. - Main peranan
berlari dengan lakuan yang betul
2.9.1 Menyatakan perbezaan lakuan
Aplikasi Pengetahuan dalam berlari antara laluan lurus dengan
Asas Berlari laluan selekoh.
2.9 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik 2.9.2 Menerangkan perkaitan antara
dalam kemahiran asas berlari. lakuan berlari dengan kelajuan.

Tanggungjawab Kendiri 5.2.2 Melakukan pelbagai


5.2 Menunjukkan keyakinan dan pergerakan berkemahiran dengan
tanggungjawab kendiri semasa yakin.
melakukan aktiviti fizikal.
MP 22 Asas Berlari 1.9.2 Berlari berganti-ganti pada
22 OGS – 26 OGS 1.9 Melakukan kemahiran asas satu jarak. - Perbincangan Kumpulan
berlari dengan lakuan yang betul
2.9.3 Menentukan jarak yang sesuai
Aplikasi Pengetahuan dalam semasa memberi dan menerima
Asas Berlari alatan.
2.9 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik 5.3.1Berkomunikasi dengan rakan,
dalam kemahiran asas berlari. guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Interaksi Sosial
5.3 Berkomunikasi dalam
pelbagai cara semasa melakukan
aktiviti.
MP 23 Asas Berlari 1.9.3 Berlari beritma melepasi
29 OGS – 02 SEP 1.9 Melakukan kemahiran asas beberapa halangan secara - Jejak Maklumat
MP 24 berlari dengan lakuan yang betul berterusan.
12 SEP – 16 SEP
Aplikasi Pengetahuan dalam 2.9.4 Menentukan jumlah langkah
Asas Berlari yang tekal setiap kali melepasi
2.9 Mengaplikasikan konsep halangan secara berterusan.
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas berlari. 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa
seronok semasa melakukan aktiviti.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 25 Asas Lompatan 1.10.1 Berlari dan melompat
19 SEP – 23 SEP 1.10 Melakukan kemahiran asas menggunakan sebelah kaki serta - Perbincangan Kelas
lompatan dengan lakuan yang mendarat dengan kedua-dua belah - Tayangan Slaid
betul. kaki.

2.10.2 Menyatakan perbezaan sudut


Aplikasi Pengetahuan dalam lonjakan antara melompat untuk
Asas Lompatan jarak dengan melompat untuk
2.10 Mengaplikasikan konsep ketinggian.
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas lompatan. 5.1.3 Menggunakan alatan
mengikut kesesuaian aktiviti.
Pengurusan dan Keselamatan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.

CUTI PENGGAL 2
03 SEPT – 11 SEPT
MP 26 Asas Lompatan 1.10.2 Berlari dan melompat
1.10 Melakukan kemahiran asas menggunakan sebelah kaki - Perbincangan Kelas
26 SEP – 30 SEP lompatan dengan lakuan yang melepasi halangan pada pelbagai - Main peranan
betul. aras serta mendarat.

2.10.2 Menyatakan perbezaan sudut


Aplikasi Pengetahuan dalam
Asas Lompatan lonjakan antara melompat untuk
2.10 Mengaplikasikan konsep jarak dengan melompat untuk
pergerakan dan prinsip mekanik ketinggian.
dalam kemahiran asas lompatan.
5.1.4 Mematuhi peraturan
Pengurusan dan Keselamatan keselamatan di tempat aktiviti.
5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.

MP 27 Asas Lompatan 1.10.3 Berlari dan melompat


03 OKT – 07 OKT 1.10 Melakukan kemahiran asas mengikut turutan kaki kanan, kaki - Main peranan
lompatan dengan lakuan yang kanan, kaki kiri serta mendarat
betul. dengan dua belah kaki atau
sebaliknya.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Asas Lompatan 2.10.3 Memberi justifikasi kaki
2.10 Mengaplikasikan konsep yang sesuai untuk memulakan
pergerakan dan prinsip mekanik turutan lompatan yang dilakukan.
dalam kemahiran asas lompatan.
5.2.2 Melakukan pelbagai
Tanggungjawab Kendiri pergerakan berkemahirandengan
5.2 Menunjukkan keyakinan dan yakin.
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 28 Asas Balingan 1.11.1 Melontar objek berbentuk - Simulasi
10 OKT – 14 OKT 1.11 Melakukan kemahiran asas sfera dari posisi duduk, melutut,
balingan dengan lakuan yang berdiri dan berdiri dengan rotasi
betul. pinggul.
2.11.1 Menyatakan perkaitan antara
plikasi Pengetahuan dalam
ketinggian pelepasan objek dengan
Asas Balingan
jarak semasa melontar, melempar,
2.11 Mengaplikasikan konsep
merejam dan membaling.
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas balingan. 2.11.2 Menjelaskan perkaitan
antara rotasi pinggul semasa
Dinamika Kumpulan
melontar, melempar, merejam dan
5.4 Membentuk kumpulan dan
membaling dengan jarak objek
bekerjasama dalam kumpulan.
5.4.2 Bekerjasama semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 29 Asas Balingan 1.11.2 Melempar objek berbentuk - Main peranan
17 OKT – 21 OKT 1.11 Melakukan kemahiran asas leper dari posisi duduk, melutut,
balingan dengan lakuan yang berdiri dan berdiri dengan rotasi
betul. pinggul.

Aplikasi Pengetahuan dalam 2.11.1 Menyatakan perkaitan antara


Asas Balingan ketinggian pelepasan objek dengan
2.11 Mengaplikasikan konsep jarak semasa melontar, melempar,
pergerakan dan prinsip mekanik merejam dan membaling.
dalam kemahiran asas balingan.
2.11.2 Menjelaskan perkaitan
Interaksi Sosial antara rotasi pinggul semasa
5.3 Berkomunikasi dalam melontar, melempar, merejam dan
pelbagai cara semasa melakukan membaling dengan jarak objek
aktiviti.
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan,
guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 30 Asas Balingan 1.11.3 Merejam objek berbentuk
24 OKT - 28 OKT 1.11 Melakukan kemahiran asas rod dari posisi duduk, melutut, - Jejak Maklumat
balingan dengan lakuan yang berdiri dan berdiri dengan rotasi - Melengkapkan Maklumat.
betul. pinggul.

plikasi Pengetahuan dalam 2.11.1 Menyatakan perkaitan antara


Asas Balingan ketinggian pelepasan objek dengan
2.11 Mengaplikasikan konsep jarak semasa melontar, melempar,
pergerakan dan prinsip mekanik merejam dan membaling.
dalam kemahiran asas balingan.
2.11.2 Menjelaskan perkaitan
Tanggungjawab Kendiri antara rotasi pinggul semasa
5.2 Menunjukkan keyakinan dan melontar, melempar, merejam dan
tanggungjawab kendiri semasa membaling dengan jarak objek
melakukan aktiviti fizikal.
5.2.2 Melakukan pelbagai
pergerakan berkemahirandengan
yakin.
MP 31 Asas Balingan 1.11.4 Membaling objek berbentuk
31 OKT – 04 NOV 1.11 Melakukan kemahiran asas sfera bertali dari posisi duduk, - Simulasi
balingan dengan lakuan yang melutut, berdiri dan berdiri dengan
betul. rotasi pinggul.

plikasi Pengetahuan dalam 2.11.1 Menyatakan perkaitan antara


Asas Balingan ketinggian pelepasan objek dengan
2.11 Mengaplikasikan konsep jarak semasa melontar, melempar,
pergerakan dan prinsip mekanik merejam dan membaling.
dalam kemahiran asas balingan.
2.11.2 Menjelaskan perkaitan
Pengurusan dan Keselamatan antara rotasi pinggul semasa
5.1 Mematuhi dan mengamalkan melontar, melempar, merejam dan
elemen pengurusan dan membaling dengan jarak objek
keselamatan.
5.1.4 Mematuhi peraturan
keselamatan di tempat aktiviti.
MP 32 Akuatik Asas 1.12.1 Melakukan reaching rescue - Membina peta pemikiran
07 NOV – 11 NOV Keyakinan dan Keselamatan dengan menggunakan alatan yang
dalam Air terdapat di persekitaran Kolam
1.12 Melakukan kemahiran
keyakinan air dan keselamatan 2.12.1 Menerangkan kesesuaian
dalam air. peralatan yang boleh digunakan
untuk reaching rescue.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Keyakinan dan Keselamatan 2.12.2 Menerangkan posisi badan
dalam Air yang selamat semasa melakukan
2.12 Mengaplikasikan konsep reaching rescue.
keyakinan dan keselamatan
dalam air 5.2.2 Melakukan pelbagai
pergerakan berkemahiran dengan
Tanggungjawab Kendiri yakin.
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 33 Kemahiran Asas Renang 1.13.1 Melakukan aksi tangan kuak - Tayangan slaid
14 NOV – 18 NOV 1.13 Melakukan kemahiran rangkak dengan bantuan dan
renang bernafas.
dengan lakuan yang betul.
1.13.2 Melakukan kuak rangkak.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Kemahiran Asas Renang 2.13.1 Menyatakan perkaitan antara
2.13 Mengaplikasikan konsep pergerakan kaki dan tangan dengan
pergerakan dan prinsip pernafasan dalam kuak
mekanik dalam kemahiran rangkak.
renang.
5.1.5Mengenal pasti ruang selamat
Pengurusan dan Keselamatan untuk melakukan aktiviti fizikal.
5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan
MP 34 Rekreasi dan Kesenggangan 1.14.1 Mendirikan khemah pasang - Membina Jadual banding
1.14 Melakukan aktiviti rekreasi siap. beza.
21 NOV – 25 NOV dan kesenggangan. 1.14.2 Membuka dan menyimpan
khemah pasang siap.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Rekreasi dan Kesenggangan 2.14.1 Menyenaraikan bahagian-
2.14 Mengaplikasikan bahagian khemah pasang siap.
pengetahuan dan strategi dalam
aktiviti rekreasi dan 5.4.2 Bekerjasama semasa
kesenggangan. melakukan aktiviti fizikal.

Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.

MP 35 Rekreasi dan Kesenggangan 1.14.3 Melakukan aktiviti pandu


28 NOV – 02 DIS 1.14 Melakukan aktiviti rekreasi arah berdasarkan mata angin. - Jejak Maklumat
dan kesenggangan. - Membina Carta Alir
1.14.4 Bermain permainan
Aplikasi Pengetahuan dalam tradisional iaitu Ting-ting Gula
Rekreasi dan Kesenggangan Batu dan Laga Ayam.
2.14 Mengaplikasikan
pengetahuan dan strategi dalam 2.14.2 Menentukan arah pergerakan
aktiviti rekreasi dan dalam aktiviti pandu arah
kesenggangan. berdasarkan empat mata angin
utama.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan 2.14.3 Memberi justifikasi strategi
tanggungjawab kendiri semasa yang sesuai digunakan dalam
melakukan aktiviti fizikal. permainan Ting-ting Gula Batu dan
Laga Ayam.

5.2.4 Menerima cabaran dan berasa


seronok semasa melakukan aktiviti.
MP 36 Konsep Kecergasan 3.1.1 Melakukan aktiviti yang
05 DIS – 09 DIS 3.1 Melakukan aktiviti fizikal meningkatkan suhu badan, kadar - Simulasi
berpandukan Konsep pernafasan, kadar nadi dan
Kecergasan. keanjalan otot.
3.1.2 Melakukan aktiviti
Aplikasi Pengetahuan Konsep menyejukkan badan.
Kecergasan
4.1 Mengaplikasikan konsep 4.1.1 Menerangkan perbezaan
kecergasan semasa melakukan antara aktiviti memanaskan badan
aktiviti fizikal. dengan menyejukkan badan.
4.1.2 Menerangkan kepentingan
Tanggungjawab Kendiri memanaskan badan dan
5.2 Menunjukkan keyakinan dan menyejukkan badan.
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal. 4.1.3 Menyatakan hubung kait
antara jantung yang cergas dengan
kadar nadi pemulihan.

4.1.4 Menerangkan risiko


kekurangan air terhadap kesihatan

5.2.1 Merekod data kecergasan


fizikal.
CUTI PENGGAL 3
10 DIS 2022 – 01 JAN 2023
MP 37 Kecergasan Fizikal Berdasarkan 3.2.1 Melakukan senaman - Main peranan
02 JAN – 06 JAN Kesihatan meningkatkan kapasiti aerobik
Kapasiti Aerobik dalam satu jangka masa yang
3.2 Melakukan aktiviti yang ditetapkan.
meningkatkan kapasiti aerobik.
4.2.1 Menjelaskan senaman yang
Aplikasi Pengetahuan dalam boleh meningkatkan kapasiti
Kapasiti Aerobik aerobik.
4.2 Mengaplikasikan konsep
asas 4.2.2 Menyatakan perkaitan antara
kapasiti aerobik. kapasiti aerobik dengan kadar nadi
pemulihan.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa
tanggungjawab kendiri semasa seronok semasa melakukan aktiviti.
melakukan aktiviti fizikal.
MP 38 3.3.1 Melakukan pelbagai senaman
09 JAN – 13 JAN Kecergasan Fizikal Berdasarkan regangan pada otot paha, bahu, - Hot seat
Kesihatan tangan dan bahagian atas badan
Kelenturan dengan lakuan yang betul.
3.3 Melakukan senaman
meningkatkan kelenturan dengan 4.3.1 Menamakan otot-otot utama
lakuan yang betul. yang terlibat semasa melakukan
senaman regangan.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Kelenturan 4.3.2 Mengenal pasti ulangan yang
4.3 Mengaplikasikan konsep sesuai dilakukan semasa melakukan
asas regangan dinamik.
kelenturan.
4.3.3 Menyatakan jangka masa
Interaksi Sosial yang berkesan untuk melakukan
5.3 Berkomunikasi dalam regangan statik.
pelbagai cara semasa melakukan
5.3.1Berkomunikasi dengan rakan,
aktiviti. guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 39 Kekuatan Otot dan Daya Tahan 3.4.1 Melakukan senaman iaitu
16 JAN – 20 JAN Otot separa cangkung, ringkuk tubi - Tayangan Video
3.4 Melakukan senaman separa, jengkit kaki setempat, lentik - Jejak Maklumat
meningkatkan kekuatan otot dan belakang ubah suai, hamstring curl,
daya tahan otot dengan lakuan tekan tubi ubah suai, tekan tubi dan
yang betul. bangkit tubi dalam jangka masa 20
– 30 saat.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Kekuatan Otot dan Daya Tahan 4.4.1 Menamakan otot-otot utama
Otot yang terlibat semasa melakukan
4.4 Mengaplikasikan konsep senaman kekuatan otot dan
asas daya tahan otot.
kekuatan otot dan daya tahan
otot. 4.4.2 Menyatakan perkaitan antara
kekuatan otot dengan daya tahan
Pengurusan dan Keselamatan otot dan prestasi motor.
5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan 5.1.5Mengenal pasti ruang selamat
keselamatan untuk melakukan aktiviti fizikal.
MP 40 Komposisi Badan 3.5.1 Mengukur ketinggian dan
23 JAN – 27 JAN 3.5 Melakukan aktiviti yang menimbang berat badan. - Main peranan
MP 41
melibatkan komposisi badan.
3.5.2 Merekod ukuran ketinggian
30 JAN – 03 FEB Aplikasi Pengetahuan dalam dan berat badan.
Komposisi Badan
4.5 Memahami hubung kait 4.5.1 Membandingkan berat dan
antara tinggi sendiri dengan carta
komposisi badan dengan pertumbuhan normal.
kecergasan.
4.5.2 Menerangkan kesan senaman
Tanggungjawab Kendiri terhadap perubahan berat badan.
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa 5.2.1 Merekod data kecergasan
melakukan aktiviti fizikal. fizikal.
Pentaksiran Kecergasan Fizikal 3.6.1 Melakukan ujian kecergasan
3.6 Mengukur tahap kecergasan fizikal dengan menggunakan Bateri - Simulasi
fizikal. Ujian Standard Kecergasan Fizikal
Kebangsaan Untuk Murid Sekolah
Aplikasi Pengetahuan Malaysia (SEGAK).
Pentaksiran
Kecergasan Fizikal 3.6.2 Merekodkan keputusan ujian
4.6 Mengenal pasti tahap SEGAK.
kecergasan fizikal.
4.6.1 Membandingkan skor
Tanggungjawab Kendiri pencapaian diri dengan norma
5.2 Menunjukkan keyakinan dan Ujian SEGAK.
tanggungjawab kendiri semasa
5.2.1 Merekod data kecergasan
melakukan aktiviti fizikal.
fizikal.
MP 42
06 FEB – 10 FEB
PBD AKHIR TAHUN
MP 43 3.6.2 Merekodkan keputusan ujian
Pentaksiran Kecergasan Fizikal
13 FEB – 17 FEB SEGAK. - Tayangan Slaid
3.6 Mengukur tahap kecergasan
fizikal.
3.6.3 Melakukan aktiviti
kecergasan fizikal sebagai tindakan
Aplikasi Pengetahuan
susulan berdasarkan keputusan
Pentaksiran
ujian SEGAK.
Kecergasan Fizikal
4.6 Mengenal pasti tahap
4.6.2 Mencadangkan aktiviti
kecergasan fizikal.
kecergasan fizikal sebagai tindakan
susulan berdasarkan keputusan
Tanggungjawab Kendiri
ujian SEGAK.
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
5.2.1 Merekod data kecergasan
melakukan aktiviti fizikal.
fizikal.
CUTI AKHIR PERSEKOLAHAN
2022 / 2023
18 FEB 2023 – 21 MAC 2023

Anda mungkin juga menyukai