TARIKH
Kemahiran Imbangan 1.1.1 Melakukan imbangan dinamik -Main peranan
MP 1 1.1 Melakukan pergerakan yang toe-tug walk secara individu dan
memerlukan kawalan badan dan pergerakan lipan secara
21 MAC – 25 MAC
sokongan. berkumpulan.
1.1.2 Melakukan imbangan statik
Aplikasi Pengetahuan dalam satu dan tiga tapak sokongan
Kemahiran Imbangan dengan pelbagai variasi dan aras
2.1 Mengaplikasikan secara individu dan berpasangan.
pengetahuan 1.1.3 Melakukan imbangan
konsep pergerakan dan prinsip songsang dengan sokongan pada
mekanik bagi kawalan badan dan kepala dan tangan.
sokongan. 2.1.1 Menerangkan cara
mengekalkan imbangan dalam
Tanggungjawab Kendiri imbangan dinamik toe-tug walk
5.2 Menunjukkan keyakinan dan secara individu dan pergerakan
tanggungjawab kendiri semasa lipan secara berkumpulan.
melakukan aktiviti fizikal. 2.1.2 Menyatakan perbezaan luas
tapak sokongan dan kedudukan
pusat graviti semasa
melakukan pelbagai imbangan
statik, dinamik dan songsang.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa
seronok semasa melakukan aktiviti.
MP 2 Kemahiran Hambur dan 1.2.1 Melakukan hambur tangan -Main peranan
28 MAC – 01 APR Pendaratan dari tempat tinggi dan mendarat ke
1.2 Melakukan kemahiran tempat rendah dengan sokongan.
hambur dan pendaratan dengan
lakuan yang betul. 2.2.1 Menyatakan lakuan hambur
tangan dari tempat tinggi dan
Aplikasi Pengetahuan dalam mendarat ke tempat rendah.
Kemahiran Hambur dan
Pendaratan 5.1.3 Menggunakan alatan
2.2 Mengaplikasikan mengikut kesesuaian aktiviti.
pengetahuan konsep pergerakan
dan prinsip mekanik bagi
hambur dan pendaratan.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 9 Kemahiran Asas Permainan 1.6.4 Melakukan pergerakan
16 MEI – 20 MEI Kategori Serangan mengadang dengan membayangi - Tayangan video
1.6 Melakukan kemahiran asas pergerakan pihak lawan. - Simulasi
permainan kategori serangan
dengan lakuan yang betul. 2.6.4 Mengenal pasti kedudukan
mengadang yang sesuai semasa
Aplikasi Pengetahuan dalam membayangi pergerakan pihak
Permainan Kategori Serangan lawan.
2.6 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik 5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan,
dalam kemahiran asas guru dan ahli kumpulan semasa
permainan kategori serangan. melakukan aktiviti fizikal.
Interaksi Sosial
5.3 Berkomunikasi dalam
pelbagai cara semasa melakukan
aktiviti.
MP 10 Kemahiran Asas Permainan 1.6.5 Memintas dan menguasai bola
23 MEI -27 MEI Kategori Serangan daripada pihak lawan. - Membina peta pemikiran
1.6 Melakukan kemahiran asas
permainan kategori serangan 2.6.5 Menjelaskan pemasaan
dengan lakuan yang betul. (timing) yang sesuai untuk
memintas dan takel.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Permainan Kategori Serangan 5.2.2 Melakukan pelbagai
2.6 Mengaplikasikan konsep pergerakan berkemahiran dengan
pergerakan dan prinsip mekanik yakin.
dalam kemahiran asas permainan
kategori serangan.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 11 Kemahiran Asas Permainan 1.6.7 Menjaring ke sasaran dari
30 MEI – 03 JUN Kategori Serangan pelbagai arah dengan menggunakan - Jejak maklumat
1.6 Melakukan kemahiran asas anggota badan dan alatan yang - Hot Seat
permainan kategori serangan dibenarkan.
dengan lakuan yang betul.
2.6.6 Memberi justifikasi
Aplikasi Pengetahuan dalam kedudukan pemain yang sesuai
Permainan Kategori Serangan untuk menjaring ke sasaran.
2.6 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik 5.4.2 Bekerjasama semasa
dalam kemahiran asas permainan melakukan aktiviti fizikal.
kategori serangan.
Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
CUTI PENGGAL 1
04 JUN – 12 JUN
MP 12 Kemahiran Asas Permainan 1.7.1 Melakukan servis bawah
13 JUN – 17 JUN Kategori Jaring (under-arm) dengan menggunakan - Perbincangan kumpulan
1.7 Melakukan kemahiran asas tangan dan alatan. - Membina peta pemikiran
permainan kategori jarring
dengan lakuan yang betul. 1.7.2 Melakukan servis bawah
dengan menggunakan kaki.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Asas 2.7.1 Menjelaskan perbezaan titik
Permainan Kategori Jaring kontak semasa melakukan servis,
2.7 Mengaplikasikan konsep menerima dan menghantar bola.
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas permainan 5.1.1 Mengamalkan persediaan diri
kategori jaring dan pemakaian yang sesuai
mengikut aktiviti fizikal yang
Pengurusan dan Keselamatan dijalankan.
5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan 5.2.2 Melakukan pelbagai
keselamatan. pergerakan berkemahiran dengan
yakin.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri
semasaNmelakukan aktiviti
fizikal.
MP 13 Kemahiran Asas Permainan 1.7.6 Mengumpan bola dengan
20 JUN – 24 JUN Kategori Jaring tangan dan kaki. - Melukis Poster
1.7 Melakukan kemahiran asas
permainan kategori jarring 2.7.3 Mengenal pasti postur badan
dengan lakuan yang betul. semasa mengumpan bola.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri
semasaNmelakukan aktiviti
fizikal.
MP 15 Kemahiran Asas Permainan 1.7.5 Melakukan pukulan pepat dan
04 JUL – 08 JUL Kategori Jaring kilas dengan menggunakan alatan. - Membina peta pemikiran
1.7 Melakukan kemahiran asas
permainan kategori jarring 2.7.2 Menjelaskan posisi sedia
dengan lakuan yang betul. (ready position) untuk bergerak
pantas ke arah bola dalam
Aplikasi Pengetahuan dalam kemahiran gerak kaki.
Asas
Permainan Kategori Jaring 5.1.5 Mengenal pasti ruang selamat
2.7 Mengaplikasikan konsep untuk melakukan aktiviti fizikal.
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas permainan
kategori jaring.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri
semasaNmelakukan aktiviti
fizikal.
MP 18 PBD PERTENGAHAN TAHUN
25 JUL – 29 JUL
MP 19 Kemahiran Asas Permainan 1.8.1 Membaling bola ke sasaran - Simulasi
01 OGS – 05 OGS Kategori dengan tangan lurus mengikut arah
Pukul dan Memadang pusingan jam.
1.8 Melakukan kemahiran asas
permainan kategori pukul dan 1.8.2 Membaling bola ke sasaran
memadang dengan lakuan yang dengan tangan lurus melawan arah
betul. pusingan jam.
Aplikasi Pengetahuan dalam 1.8.3 Membaling bola dengan
Kemahiran Asas Kategori Pukul balingan sisi.
dan Memadang
2.8 Menggunakan pengetahuan 1.8.4 Menangkap bola dari pelbagai
konsep pergerakan dan prinsip arah dan aras.
mekanik dalam kemahiran asas
permainan kategori pukul dan 2.8.1 Menyatakan perbezaan lakuan
memadang. antara balingan tangan lurus dengan
balingan sisi.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan 2.8.2 Menerangkan perbezaan
tanggungjawab kendiri semasa antara titik kontak bola pada alat
melakukan aktiviti fizikal. pemukul semasa memukul dan
menahan bola.
CUTI PENGGAL 2
03 SEPT – 11 SEPT
MP 26 Asas Lompatan 1.10.2 Berlari dan melompat
1.10 Melakukan kemahiran asas menggunakan sebelah kaki - Perbincangan Kelas
26 SEP – 30 SEP lompatan dengan lakuan yang melepasi halangan pada pelbagai - Main peranan
betul. aras serta mendarat.
Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.