Anda di halaman 1dari 25

RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN

2024/2025

PENDIDIKAN JASMANI
TAHUN 5 SJK EDISI SEMAKAN KSSR
BIL PLAN
MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN PENTAKSIRAN KONTENGE
AKADEMIK/ CATATAN
TARIKH
MP 1 Gimnastik Asas 1.1.1 Melakukan imbangan
Kemahiran Imbangan dinamik
10 MAC – 14 MAC
1.1 Melakukan pergerakan yang flip-flop dan kereta sorong
memerlukan kawalan badan dan berganda (double wheelbarrow).
sokongan.
2.1.1 Menjelaskan anggota badan
Aplikasi Pengetahuan dalam yang terlibat untuk mengekalkan Pemerhatian / Pentaksiran
Kemahiran Imbangan keseimbangan.
2.1 Mengaplikasikan Permainan Kecil
pengetahuan konsep pergerakan 5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan
dan prinsip mekanik bagi semasa melakukan aktiviti.
kawalan badan dan sokongan.

Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
MP 2
17 MAC – 21 MAC Gimnastik Asas 1.1.2 Melakukan imbangan statik Pemerhatian / Pentaksiran
Kemahiran Imbangan dengan formasi piramid bertiga.
1.1 Melakukan pergerakan yang Permainan Kecil
memerlukan kawalan badan dan 2.1.2 Menjelaskan perkaitan luas
sokongan. tapak sokongan dengan kestabilan.

Aplikasi Pengetahuan dalam Kemahiran 5.2.3 Menerima cabaran dan berasa


Imbangan seronok semasa melakukan aktiviti.
2.1 Mengaplikasikan pengetahuan
konsep pergerakan dan prinsip mekanik
bagi kawalan badan dan sokongan.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 3 Gimnastik Asas
24 MAC- 28 MAC Kemahiran Imbangan 1.1.3 Melakukan imbangan songsang
1.1 Melakukan pergerakan yang dirian tangan. Pemerhatian /
memerlukan kawalan badan dan Pentaksiran
sokongan. 2.1.2 Menjelaskan perkaitan luas
tapak sokongan dengan kestabilan. Permainan kecil:
Aplikasi Pengetahuan dalam Kemahiran
Imbangan 5.2.1 Mempamerkan keyakinan untuk
melakukan pelbagai kemahiran
2.1 Mengaplikasikan pengetahuan
pergerakan.
konsep pergerakan dan prinsip mekanik
bagi kawalan badan dan sokongan.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 4 Gimnastik Asas
31 MAC-4 APR Kemahiran Hambur dan Pendaratan 1.2.1 Melakukan Lombol Pemerhatian /
1.2 Melakukan kemahiran hambur dan Kangkang. Pentaksiran
pendaratan dengan lakuan yang betul.
2.2.1 Menjelaskan aplikasi daya Permainan Kecil
Aplikasi Pengetahuan dalam Kemahiran semasa melakukan Lombol
Hambur dan Pendaratan Kangkang dan Hambur Arab.
2.2 Mengaplikasikan pengetahuan
konsep pergerakan dan prinsip mekanik 5.4.3 Membimbing ahli kumpulan
bagi hambur dan pendaratan. semasa melakukan aktiviti.
Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
MP 5 Gimnastik Asas
7 APR-11 APR Kemahiran Hambur dan Pendaratan 1.2.2 Melakukan Hambur Arab
1.2 Melakukan kemahiran hambur dan dengan sokongan. Pemerhatian /
pendaratan dengan lakuan yang betul. Pentaksiran
2.2.1 Menjelaskan aplikasi daya
Aplikasi Pengetahuan dalam Kemahiran semasa melakukan Lombol
Hambur dan Pendaratan Kangkang dan Hambur Arab.
2.2 Mengaplikasikan pengetahuan Permainan Kecil
konsep pergerakan dan prinsip mekanik 5.1.3 Mematuhi peraturan
bagi hambur dan pendaratan. keselamatan di tempat melakukan
aktiviti.
Pengurusan dan Keselamatan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen
pengurusan dan keselamatan.
MP 6 Kemahiran Putaran
14 APR-18 APR 1.3 Melakukan kemahiran putaran 1.3.1 Melakukan putaran menegak
dengan lakuan yang betul. 180° dan 360° di atas trampolin dan Pemerhatian /
mendarat di atas trampolin Pentaksiran
Aplikasi Pengetahuan dalam
Kemahiran Putaran 2.3.1 Mengenal pasti aksi-aksi Permainan Kecil
2.3 Mengaplikasikan pengetahuan badan yang membantu putaran.
konsep pergerakan dan prinsip mekanik
bagi putaran. 5.2.1 Mempamerkan keyakinan
untuk melakukan pelbagai
Tanggungjawab Kendiri kemahiran pergerakan
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 7 Kemahiran Putaran
21 APR-25 APR 1.3 Melakukan kemahiran putaran 1.3.1 Melakukan putaran menegak
dengan lakuan yang betul. 180° dan 360° di atas trampolin dan Pemerhatian /
mendarat di atas trampolin Pentaksiran
Aplikasi Pengetahuan dalam
Kemahiran Putaran 2.3.1 Mengenal pasti aksi-aksi Permainan Kecil
2.3 Mengaplikasikan pengetahuan badan yang membantu putaran.
konsep pergerakan dan prinsip mekanik
bagi putaran. 5.2.1 Mempamerkan keyakinan untuk
melakukan pelbagai kemahiran
Tanggungjawab Kendiri pergerakan
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 8 Kemahiran Putaran
28 APR-2 MEI 1.3 Melakukan kemahiran putaran 1.3.2 Melakukan kombinasi guling
dengan lakuan yang betul. depan dan guling belakang. Pemerhatian / Pentaksiran

Aplikasi Pengetahuan dalam 2.3.1 Mengenal pasti aksi-aksi badan Permainan Kecil
Kemahiran Putaran yang membantu putaran.
2.3 Mengaplikasikan pengetahuan
konsep pergerakan dan prinsip mekanik 5.1.4 Mengenal pasti ruang selamat
bagi putaran. untuk melakukan aktiviti.

Pengurusan dan Keselamatan


5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen
pengurusan dan keselamatan
MP 9 Kemahiran Gayut dan Ayun
5 MEI -9 MEI 1.4 Melakukan kemahiran gayut dan ayun 1.4.1 Menyokong badan di atas palang
dengan lakuan yang betul. dengan kedua-dua belah tangan dan Pemerhatian /
mengayun badan. Pentaksiran
Aplikasi Pengetahuan dalam
Kemahiran Gayut dan Ayun 1.4.2 Bergayut songsang dengan Permainan Kecil
2.4 Mengaplikasikan pengetahuan sokongan.
konsep pergerakan dan prinsip mekanik 2.4.1 Mengenal pasti posisi badan dan
bagi gayut dan ayun. kaki yang sesuai semasa sokongan di
atas palang, bergayut songsang dan
Tanggungjawab Kendiri mengayun.
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa 5.2.1 Mempamerkan keyakinan untuk
melakukan aktiviti fizikal. melakukan pelbagai kemahiran
pergerakan.
MP 10 Pergerakan Berirama
12 MEI- 16 MEI 1.5 Melakukan pelbagai corak pergerakan 1.5.1 Mereka cipta pergerakan kreatif Pemerhatian / Pentaksiran
mengikut irama. bertema menggunakan props
berdasarkan konsep pergerakan Permainan Kecil
Aplikasi Pengetahuan dalam mengikut muzik yang didengar.
Pergerakan Berirama
2.5 Mengaplikasikan konsep pergerakan 1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif
dalam pergerakan berirama. bertema yang direka cipta
menggunakan props mengikut muzik
Dinamika Kumpulan yang didengar.
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan. 2.5.1 Mengenal pasti pergerakan
lokomotor, bukan lokomotor, langkah
lurus dan konsep pergerakan yang
digunakan dalam pergerakan kreatif
bertema.

5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan


semasa melakukan aktiviti.
MP 11 Pergerakan Berirama
29 MEI-23 MEI 1.5 Melakukan pelbagai corak pergerakan 1.5.1 Mereka cipta pergerakan kreatif Pemerhatian /
mengikut irama. bertema menggunakan props Pentaksiran
berdasarkan konsep pergerakan
Aplikasi Pengetahuan dalam mengikut muzik yang didengar. Permainan Kecil
Pergerakan Berirama
2.5 Mengaplikasikan konsep pergerakan 1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif
dalam pergerakan berirama. bertema yang direka cipta
menggunakan props mengikut muzik
Dinamika Kumpulan yang didengar.
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan. 2.5.1 Mengenal pasti pergerakan
lokomotor, bukan lokomotor, langkah
lurus dan konsep pergerakan yang
digunakan dalam pergerakan kreatif
bertema.
5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan
semasa melakukan aktiviti.
CUTI PENGGAL 1
24 MEI 2024-1.06.2024

MP 12 Kemahiran Asas Permainan


2 JUN-6 JUN Kategori Serangan 1.6.1 Melakukan pelbagai cara Pemerhatian /
1.6 Melakukan kemahiran asas hantaran bola ke sasaran dengan Pentaksiran
permainan kategori serangan dengan menggunakan alatan dan anggota
lakuan yang betul. badan yang dibenarkan.

Aplikasi Pengetahuan dalam 1.6.2 Menerima hantaran bola dari Permainan Kecil
Permainan Kategori Serangan pelbagai jarak dan arah dengan
2.6 Mengaplikasi konsep pergerakan dan menggunakan alatan dan anggota
prinsip mekanik dalam kemahiran asas badan yang dibenarkan.
permainan kategori serangan.
1.6.5 Memintas bola yang dihantar
Dinamika Kumpulan oleh pemain lawan dan menghantar
5.4 Membentuk kumpulan dan kepada rakan sepasukan.
bekerjasama dalam kumpulan.
2.6.1 Menjelaskan perbezaan pelbagai
cara menghantar bola ke sasaran.

2.6.2 Mengenal pasti ruang yang


sesuai untuk menerima bola dari
pelbagai jarak dan arah.

2.6.5 Meramalkan arah pergerakan


bola dan posisi lawan untuk memintas
bola.

5.4.1 Melibatkan diri secara aktif


sebagai ahli kumpulan.
MP 13 Kemahiran Asas Permainan
9 JUN-13 JUN Kategori Serangan 1.6.1 Melakukan pelbagai cara Pemerhatian / Pentaksiran
1.6 Melakukan kemahiran asas hantaran bola ke sasaran dengan
permainan kategori serangan dengan menggunakan alatan dan anggota Permainan Kecil
lakuan yang betul. badan yang dibenarkan.

Aplikasi Pengetahuan dalam 1.6.2 Menerima hantaran bola dari


Permainan Kategori Serangan pelbagai jarak dan arah dengan
2.6 Mengaplikasi konsep pergerakan dan menggunakan alatan dan anggota
prinsip mekanik dalam kemahiran asas badan yang dibenarkan.
permainan kategori serangan.
1.6.5 Memintas bola yang dihantar
Dinamika Kumpulan oleh pemain lawan dan menghantar
5.4 Membentuk kumpulan dan kepada rakan sepasukan.
bekerjasama dalam kumpulan.
2.6.1 Menjelaskan perbezaan pelbagai
cara menghantar bola ke sasaran.

2.6.2 Mengenal pasti ruang yang


sesuai untuk menerima bola dari
pelbagai jarak dan arah.

2.6.5 Meramalkan arah pergerakan


bola dan posisi lawan untuk memintas
bola.

5.4.1 Melibatkan diri secara aktif


sebagai ahli kumpulan.
MP 14 Kemahiran Asas Permainan Pemerhatian /
16 JUN-20 JUN Kategori Serangan 1.6.3 Mengelecek dan mengawal bola Pentaksiran
1.6 Melakukan kemahiran asas melepasi pemain.
permainan kategori serangan dengan Permainan kecil
lakuan yang betul. 1.6.4 Mengadang bagi mengecilkan
ruang pergerakan pemain lawan.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Permainan Kategori Serangan 2.6.3 Memberi justifikasi laluan dan
2.6 Mengaplikasikan konsep pergerakan arah yang sesuai digunakan untuk
dan prinsip mekanik dalam kemahiran mengelecek dan mengawal bola.
asas permainan kategori serangan.
2.6.4 Menentukan kedudukan
Dinamika Kumpulan pengadang yang sesuai untuk
5.4 Membentuk kumpulan dan mengecilkan ruang pergerakan pihak
bekerjasama dalam kumpulan. lawan.

5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan


semasa melakukan aktiviti.
MP 15 Kemahiran Asas Permainan
23 JUN-27 JUN Kategori Serangan 1.6.6 Melakukan takel dan mengawal Pemerhatian /
1.6 Melakukan kemahiran asas bola. Pentaksiran
permainan kategori serangan dengan
lakuan yang betul. 1.6.7 Menjaring dengan melepasi Permainan kecil
pengadang.
Aplikasi Pengetahuan dalam Permainan
Kategori Serangan 2.6.6 Menjelaskan lakuan menjaring
2.6 Mengaplikasikan konsep pergerakan dengan melepasi pengadang.
dan prinsip mekanik dalam kemahiran
asas permainan kategori serangan. 5.4.3 Membimbing ahli kumpulan
semasa melakukan aktiviti.
Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
MP 16 Kemahiran Asas Permainan Kategori 1.7.1 Melakukan pelbagai jenis servis
31 JUN-4 JUL Jaring menggunakan anggota badan dan
1.7 Melakukan kemahiran asas alatan yang dibenarkan. Pemerhatian /
permainan kategori jarring dengan lakuan Pentaksiran
yang betul. 1.7.2 Melakukan pelbagai jenis
hantaran menggunakan anggota
Aplikasi Pengetahuan dalam Asas badan dan alatan yang dibenarkan
Permainan Kategori Jaring mengikut situasi. Permainan kecil
2.7 Mengaplikasikan konsep pergerakan
dan prinsip mekanik dalam kemahiran 2.7.1 Mengenal pasti titik kontak dan
asas permainan kategori jaring. lakuan ikut lajak untuk menghasilkan
pelbagai jenis servis dan hantaran.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan 2.7.2 Menjelaskan perkaitan antara
tanggungjawab kendiri semasa kelajuan kontak alatan atau anggota
melakukan aktiviti fizikal badan dengan kelajuan objek pasca
kontak (selepas kontak) semasa
hantaran, smesy, rejaman dan libasan.

5.2.3 Menerima cabaran dan berasa


seronok semasa melakukan aktiviti.

MP 17 Kemahiran Asas Permainan Kategori


7 JUL-11 JUL Jaring 1.7.3 Melakukan kemahiran voli
1.7 Melakukan kemahiran asas menggunakan alatan. Pemerhatian /
permainan kategori jarring dengan lakuan Pentaksiran
yang betul. 2.7.3 Menjelaskan lakuan voli
menggunakan alatan.
Aplikasi Pengetahuan dalam Asas
Permainan Kecil
Permainan Kategori Jaring 5.4.3 Membimbing ahli kumpulan
2.7 Mengaplikasikan konsep pergerakan semasa melakukan aktiviti.
dan prinsip mekanik dalam kemahiran
asas permainan kategori jaring.

Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
MP 18 Kemahiran Asas Permainan Kategori
14 JUL-18 JUL Jaring 1.7.3 Melakukan kemahiran voli
1.7 Melakukan kemahiran asas menggunakan alatan. Pemerhatian /
permainan kategori jarring dengan lakuan Pentaksiran
yang betul. 2.7.3 Menjelaskan lakuan voli
menggunakan alatan.
Aplikasi Pengetahuan dalam Asas
Permainan Kategori Jaring 5.4.3 Membimbing ahli kumpulan Permainan Kecil
2.7 Mengaplikasikan konsep pergerakan semasa melakukan aktiviti.
dan prinsip mekanik dalam kemahiran
asas permainan kategori jaring.

Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
MP 19 Kemahiran Asas
21 JUL-25 JUL Permainan Kategori Jaring 1.7.4 Melakukan smesy menggunakan Pemerhatian /
1.7 Melakukan kemahiran asas alatan. Pentaksiran
permainan kategori jarring dengan
lakuan yang betul. 1.7.5 Melakukan rejaman dan libasan
menggunakan anggota badan yang Permainan kecil
Aplikasi Pengetahuan dalam
dibenarkan.
Asas Permainan Kategori Jaring
2.7 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik 1.7.6 Melakukan pelbagai lakuan
dalam kemahiran asas permainan adangan.
kategori jaring.
2.7.2 Menjelaskan perkaitan antara
Interaksi Sosial kelajuan kontak alatan atau anggota
5.3 Berkomunikasi dalam pelbagai badan dengan kelajuan objek pasca
cara semasa melakukan aktiviti fizikal. kontak (selepas kontak) semasa
hantaran, smesy, rejaman dan libasan.
Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan 2.7.4 Membezakan lakuan mengadang
bekerjasama dalam kumpulan. yang sesuai mengikut situasi.

5.3.2 Mengiktiraf kelebihan dan


menerima kekurangan rakan sebaya.

5.4.4 Menerima kelemahan rakan


sepasukan dan kekuatan pihak lawan
sebagai cabaran.
MP 20 Kemahiran Asas Permainan
28 JUL-1 OGOS Kategori Jaring 1.7.4 Melakukan smesy menggunakan Pemerhatian /
1.7 Melakukan kemahiran asas alatan. Pentaksiran
permainan kategori jarring dengan lakuan
yang betul. 1.7.5 Melakukan rejaman dan libasan
menggunakan anggota badan yang Permainan kecil
Aplikasi Pengetahuan dalam Asas dibenarkan.
Permainan Kategori Jaring
1.7.6 Melakukan pelbagai lakuan
2.7 Mengaplikasikan konsep pergerakan
adangan.
dan prinsip mekanik dalam kemahiran
asas permainan kategori jaring. 2.7.2 Menjelaskan perkaitan antara
kelajuan kontak alatan atau anggota
Interaksi Sosial badan dengan kelajuan objek pasca
5.3 Berkomunikasi dalam pelbagai cara kontak (selepas kontak) semasa
semasa melakukan aktiviti fizikal. hantaran, smesy, rejaman dan libasan.

Dinamika Kumpulan 2.7.4 Membezakan lakuan mengadang


5.4 Membentuk kumpulan dan yang sesuai mengikut situasi.
bekerjasama dalam kumpulan.
5.3.2 Mengiktiraf kelebihan dan
menerima kekurangan rakan sebaya.

5.4.4 Menerima kelemahan rakan


sepasukan dan kekuatan pihak lawan
sebagai cabaran.
MP 21 Kemahiran Asas Permainan
4 OGOS-8 OGOS Kategori Pukul dan Memadang 1.8.1 Membaling bola dengan tangan
1.8 Melakukan kemahiran asas lurus mengikut arah pusingan jam ke Pemerhatian /
permainan kategori pukul dan memadang petak sasaran. Pentaksiran
dengan lakuan yang betul.
1.8.2 Membaling bola dengan tangan
Permainan Kecil
Aplikasi Pengetahuan dalam lurus melawan arah pusingan jam ke
Kemahiran Asas Kategori Pukul dan petak sasaran
Memadang
2.8 Menggunakan pengetahuan konsep 2.8.1 Menyatakan cara membaling
pergerakan dan prinsip mekanik dalam bola dengan tangan lurus ke petak
kemahiran asas permainan kategori pukul sasaran.
dan memadang.
5.4.2 Menerima ahli baharu dalam
Dinamika Kumpulan kumpulan yang dibentuk.
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
MP 22 Kemahiran Asas Permainan
11 OGOS-15 OGOS Kategori Pukul dan Memadang 1.8.3 Memukul bola ke pelbagai arah Pemerhatian /
1.8 Melakukan kemahiran asas dan jarak serta bergerak ke kawasan Pentaksiran
permainan kategori pukul dan memadang yang ditetapkan.
dengan lakuan yang betul. Permainan Kecil
1.8.4 Menahan bola ke pelbagai arah
Aplikasi Pengetahuan dalam dengan alatan pemukul dan bergerak
Kemahiran Asas Kategori Pukul dan ke kawasan yang ditetapkan.
Memadang
2.8 Menggunakan pengetahuan konsep 2.8.3 Menjelaskan perkaitan antara
pergerakan dan prinsip mekanik dalam kedudukan permukaan alatan
kemahiran asas permainan kategori pukul pemukul dengan arah pergerakan bola
dan memadang. semasa memukul atau menahan
dengan alatan pemukul.
Interaksi Sosial
5.3 Berkomunikasi dalam pelbagai cara 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan,
semasa melakukan aktiviti fizikal. guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
MP 23 Kemahiran Asas Permainan
18 OGOS-22 OGOS Kategori Pukul dan Memadang 1.8.5 Membaling bola menggunakan Pemerhatian /
1.8 Melakukan kemahiran asas balingan bawah pada pelbagai Pentaksiran
permainan kategori pukul dan memadang kelajuan.
dengan lakuan yang betul. Permainan Kecil
2.8.4 Mengenal pasti titik pelepasan
Aplikasi Pengetahuan dalam Kemahiran (point of release) paling sesuai semasa
Asas Kategori Pukul dan Memadang melepaskan bola dalam kemahiran
2.8 Menggunakan pengetahuan konsep balingan bawah.
pergerakan dan prinsip mekanik dalam
kemahiran asas permainan kategori pukul 5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan
dan memadang. semasa melakukan aktiviti.

Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
MP 24 Kemahiran Asas Permainan
25 OGOS-29 OGOS Kategori Pukul dan Memadang 1.8.6 Menangkap bola yang melantun. Pemerhatian /
1.8 Melakukan kemahiran asas Pentaksiran
permainan kategori pukul dan memadang 2.8.5 Menerangkan kedudukan tangan
dengan lakuan yang betul. semasa menangkap bola lantun. Permainan Kecil
Aplikasi Pengetahuan dalam Kemahiran 5.1.3 Mematuhi peraturan
Asas Kategori Pukul dan Memadang keselamatan di tempat melakukan
2.8 Menggunakan pengetahuan konsep aktiviti.
pergerakan dan prinsip mekanik dalam
kemahiran asas permainan kategori pukul
dan memadang.

Pengurusan dan Keselamatan


5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen
pengurusan dan keselamatan.
MP 25 Olahraga Asas Asas Berlari
1 SEPT-5 SEPT 1.9 Melakukan kemahiran asas berlari 1.9.1 Berlari pecut pada satu jarak Pemerhatian /
dengan lakuan yang betul. yang ditetapkan. Pentaksiran
Aplikasi Pengetahuan dalam Asas Berlari
2.9 Mengaplikasikan konsep pergerakan 1.9.2 Berlari dan melakukan
dan prinsip mekanik dalam kemahiran pertukaran baton dalam zon
asas berlari. pertukaran. Permainan Kecil

Dinamika Kumpulan 2.9.1 Menyatakan perkaitan antara


5.4 Membentuk kumpulan dan kontak kaki pada permukaan dengan
bekerjasama dalam kumpulan. kedudukan badan semasa berlari
pecut.
2.9.2 Memerihal ayunan tangan dan
kaki yang betul semasa berlari pecut.

2.9.3 Mengenal pasti tempat


penerima baton mula berlari bagi
menerima baton di zon pertukaran.

5.4.3 Membimbing ahli kumpulan


semasa melakukan aktiviti.

5.2.2 Menerima cabaran dan seronok


semasa melakukan aktiviti

MP 26 Olahraga Asas Asas Berlari


8 SEPT-12 SEPT 1.9 Melakukan kemahiran asas berlari 1.9.3 Berlari beritma melepasi Pemerhatian /
dengan lakuan yang betul. halangan secara berterusan. Pentaksiran

Aplikasi Pengetahuan dalam 2.9.4 Memerihal aksi kaki dan tangan


Asas Berlari semasa lari beritma melepasi Permainan Kecil
2.9 Mengaplikasikan konsep pergerakan halangan
dan prinsip mekanik dalam kemahiran
asas berlari. 5.3.3 Memberi dan menerima maklum
balas secara terbuka.
Interaksi Sosial
5.3 Berkomunikasi dalam pelbagai cara
semasa melakukan aktiviti fizikal.
CUTI PENGGAL 2
13.09.2024-21.09.2024
MP 27 Asas Lompatan
22 SEPT-26 SEPT 1.10 Melakukan kemahiran asas 1.10.1 Berlari dan melompat Pemerhatian /
lompatan dengan lakuan yang betul. menggunakan sebelah kaki dan Pentaksiran
mendarat dengan kedua-dua
Aplikasi Pengetahuan dalam belah kaki pada satu jarak.
Asas Lompatan Permainan Kecil
2.10 Mengaplikasikan konsep pergerakan 2.10.1 Mengenal pasti perkaitan
dan prinsip mekanik dalam kemahiran antara kelajuan berlari dengan
asas lompatan. jarak lompatan.

Tanggungjawab Kendiri 5.2.1 Mempamerkan keyakinan


5.2 Menunjukkan keyakinan dan untuk melakukan pelbagai
tanggungjawab kendiri semasa kemahiran pergerakan.
melakukan aktiviti fizikal.
MP 28 Asas Lompatan
29 SEPT-3 OKT 1.10 Melakukan kemahiran asas lompatan 1.10.2 Berlari dan melompat pada satu Pemerhatian /
dengan lakuan yang betul. ketinggian dengan gaya gunting. Pentaksiran

Aplikasi Pengetahuan dalam 2.10.2 Menjelaskan lakuan yang betul


Asas Lompatan kemahiran berlari dan melompat Permainan kecil
2.10 Mengaplikasikan konsep pergerakan dengan gaya gunting.
dan prinsip mekanik dalam kemahiran
asas lompatan. 5.1.4 Mengenal pasti ruang selamat
untuk melakukan aktiviti.
Pengurusan dan Keselamatan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen
pengurusan dan keselamatan.
MP 29 Asas Balingan
6 OKT-11 OKT 1.11 Melakukan kemahiran asas balingan 1.11.1 Melontar objek berbentuk sfera Pemerhatian /
dengan lakuan yang betul. pada satu jarak dari kedudukan power Pentaksiran
position.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Asas Balingan 2.11.1 Menjelaskan perkaitan antara Permainan kecil
2.11 Mengaplikasikan konsep pergerakan kelajuan lakuan lontaran dengan jarak
dan prinsip mekanik dalam kemahiran lontaran objek berbentuk sfera.
asas balingan.
5.1.2 Menyimpan peralatan
Pengurusan dan Keselamatan Pendidikan Jasmani berdasarkan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen spesifikasi alatan.
pengurusan dan keselamatan.
MP 30 Asas Balingan
13 OKT-17 OKT 1.11 Melakukan kemahiran asas balingan 1.11.2 Melempar objek berbentuk Pemerhatian /Pentaksiran
dengan lakuan yang betul. leper pada satu jarak dari kedudukan
power position. Permainan Kecil
Aplikasi Pengetahuan dalam Asas
Balingan 2.11.2 Menjelaskan perkaitan antara
2.11 Mengaplikasikan konsep pergerakan kelajuan lakuan melempar dengan
dan prinsip mekanik dalam kemahiran jarak lemparan objek berbentuk leper.
asas balingan.
5.1.3 Mematuhi peraturan
Pengurusan dan Keselamatan keselamatan di tempat melakukan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen aktiviti.
pengurusan dan keselamatan.
5.1.4 Mengenal pasti ruang selamat
untuk melakukan aktiviti.
MP 31 Rekreasi dan Kesenggangan 1.14.1 Melakukan ikatan dan simpulan
20 OKT-24 OKT 1.14 Melakukan aktiviti rekreasi dan untuk menghasilkan gajet. Pemerhatian /
kesenggangan. Pentaksiran
2.14.1 Menyenaraikan jenis-jenis
Aplikasi Pengetahuan dalam ikatan dan simpulan berdasarkan gajet
Rekreasi dan Kesenggangan yang dihasilkan. Permainan Kecil
2.14 Mengaplikasikan pengetahuan dan
strategi dalam aktiviti rekreasi dan 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif
kesenggangan. sebagai ahli kumpulan.
Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan
MP 32 Rekreasi dan Kesenggangan
27 OKT-31 OKT 1.14 Melakukan aktiviti rekreasi dan 1.14.1 Melakukan ikatan dan simpulan Pemerhatian /
kesenggangan. untuk menghasilkan gajet. Pentaksiran

Aplikasi Pengetahuan dalam 2.14.1 Menyenaraikan jenis-jenis


Rekreasi dan Kesenggangan ikatan dan simpulan berdasarkan gajet Permainan Kecil
2.14 Mengaplikasikan pengetahuan dan yang dihasilkan.
strategi dalam aktiviti rekreasi dan
kesenggangan. 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif
sebagai ahli kumpulan.
Dinamika Kumpulan 5.4 Membentuk
kumpulan dan bekerjasama dalam
kumpulan.

MP 33 Rekreasi dan Kesenggangan


3 NOV-7 NOV 1.14 Melakukan aktiviti rekreasi dan 1.14.2 Bermain permainan tradisional Pemerhatian /
kesenggangan. yang menggunakan kemahiran Pentaksiran
membaling, memukul, berlari dan
Aplikasi Pengetahuan dalam menangkap dalam permainan Konda
Rekreasi dan Kesenggangan Kondi. Permainan Kecil
2.14 Mengaplikasikan pengetahuan dan
strategi dalam aktiviti rekreasi dan 2.14.2 Menyatakan strategi yang
kesenggangan. sesuai digunakan dalam permainan
tradisional Konda Kondi dan Tating
Dinamika Kumpulan Lawi Ayam.
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan 5.4.6 Patuh kepada arahan ketua.
M34 Rekreasi dan Kesenggangan 1.14
10 NOV- 14 NOV Melakukan aktiviti rekreasi dan 1.14.3 Bermain permainan tradisional Pemerhatian /
kesenggangan. yang menggunakan kemahiran Pentaksiran
Aplikasi Pengetahuan dalam menimang berterusan dalam
Rekreasi dan Kesenggangan permainan Tating Lawi Ayam.
2.14 Mengaplikasikan pengetahuan dan Permainan Kecil
strategi dalam aktiviti rekreasi dan 2.14.2 Menyatakan strategi yang
kesenggangan. sesuai digunakan dalam permainan
tradisional Konda Kondi dan Tating
Tanggungjawab Kendiri Lawi Ayam.
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa 5.2.4 Menerima keputusan dalam
melakukan aktiviti fizikal. permainan secara positif.
MP 35 Konsep Kecergasan
17 NOV-21 NOV 3.1 Melakukan aktiviti fizikal berdasarkan 3.1.1 Melakukan aktiviti memanaskan Pemerhatian /
konsep kecergasan. badan yang khusus berdasarkan Pentaksiran
aktiviti fizikal yang akan dilakukan.
Aplikasi Pengetahuan Konsep Kecergasan
4.1 Mengaplikasi konsep kecergasan 3.1.2 Melakukan aktiviti menyejukkan Permainan Kecil
semasa melakukan aktiviti fizikal. badan

Tanggungjawab Kendiri 3.1.3 Mengira kadar nadi sebelum dan


5.2 Menunjukkan keyakinan dan selepas melakukan aktiviti fizikal.
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal. 4.1.1 Mengenal pasti aktiviti yang
sesuai untuk senaman memanaskan
Dinamika Kumpulan badan yang khusus berdasarkan
5.4 Membentuk kumpulan dan aktiviti fizikal yang akan dilakukan.
bekerjasama dalam kumpulan.
4.1.2 Menerangkan perbezaan antara
aktiviti memanaskan badan dengan
aktiviti menyejukkan badan.

4.1.3 Menyatakan kadar nadi yang


mesti dicapai selepas memanaskan
badan.

4.1.4 Menerangkan kesan dehidrasi


semasa melakukan senaman.

5.2.1 Mempamerkan keyakinan untuk


melakukan pelbagai kemahiran
pergerakan.

5.4.5 Berperanan sebagai ketua


kumpulan.
MP 36 Konsep Kecergasan
24 NOV-24 NOV 3.1 Melakukan aktiviti fizikal berdasarkan 3.1.1 Melakukan aktiviti memanaskan Pemerhatian /
konsep kecergasan. badan yang khusus berdasarkan Pentaksiran
aktiviti fizikal yang akan dilakukan.
Aplikasi Pengetahuan Konsep Kecergasan
4.1 Mengaplikasi konsep kecergasan 3.1.2 Melakukan aktiviti menyejukkan Permainan Kecil
semasa melakukan aktiviti fizikal. badan

Tanggungjawab Kendiri 3.1.3 Mengira kadar nadi sebelum dan


5.2 Menunjukkan keyakinan dan selepas melakukan aktiviti fizikal.
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal. 4.1.1 Mengenal pasti aktiviti yang
sesuai untuk senaman memanaskan
Dinamika Kumpulan badan yang khusus berdasarkan
5.4 Membentuk kumpulan dan aktiviti fizikal yang akan dilakukan.
bekerjasama dalam kumpulan.
4.1.2 Menerangkan perbezaan antara
aktiviti memanaskan badan dengan
aktiviti menyejukkan badan.

4.1.3 Menyatakan kadar nadi yang


mesti dicapai selepas memanaskan
badan.

4.1.4 Menerangkan kesan dehidrasi


semasa melakukan senaman.

5.2.1 Mempamerkan keyakinan untuk


melakukan pelbagai kemahiran
pergerakan.

5.4.5 Berperanan sebagai ketua


kumpulan.
MP 37 Kecergasan Fizikal Berdasarkan
1 DIS-5 DIS Kesihatan 3.2.1 Melakukan aktiviti
Kapasiti Aerobik meningkatkan kapasiti aerobik Pemerhatian / Pentaksiran
3.2 Melakukan aktiviti meningkatkan dalam jangka masa yang
kapasiti ditetapkan. Permainan Kecil

Aplikasi Pengetahuan dalam Kapasiti 4.2.1 Mengaplikasi prinsip FITT


Aerobik (frequency, intensity, time and
4.2 Mengaplikasikan konsep asas type) dalam meningkatkan kapasiti
kapasiti aerobik. aerobik.

Pengurusan dan Keselamatan 4.2.2 Memerihal perubahan kadar


5.1 Mematuhi dan mengamalkan nadi sebelum, semasa dan selepas
elemen pengurusan dan keselamatan melakukan aktiviti meningkatkan
kapasiti aerobik.

5.1.3 Mematuhi peraturan


keselamatan di tempat melakukan
aktiviti.
MP 38 Kecergasan Fizikal Berdasarkan
8 DIS-12 DIS Kesihatan 3.2.1 Melakukan aktiviti
Kapasiti Aerobik meningkatkan kapasiti aerobik Pemerhatian / Pentaksiran
3.2 Melakukan aktiviti meningkatkan dalam jangka masa yang
kapasiti ditetapkan. Permainan Kecil

Aplikasi Pengetahuan dalam Kapasiti 4.2.1 Mengaplikasi prinsip FITT


Aerobik (frequency, intensity, time and
4.2 Mengaplikasikan konsep asas type) dalam meningkatkan kapasiti
kapasiti aerobik. aerobik.

Pengurusan dan Keselamatan 4.2.2 Memerihal perubahan kadar


5.1 Mematuhi dan nadi sebelum, semasa dan selepas
mengamalkan elemen melakukan aktiviti meningkatkan
pengurusan dan keselamatan kapasiti aerobik.
5.1.3 Mematuhi peraturan
keselamatan di tempat melakukan
aktiviti.
MP 39 Kelenturan
15 DIS-19 DIS 3.3 Melakukan senaman meningkatkan 3.3.1 Melakukan senaman regangan
kelenturan. pada sendi-sendi yang dapat Pemerhatian /
meningkatkan julat pergerakan (range Pentaksiran
Aplikasi Pengetahuan dalam Kelenturan of motion).
4.3 Mengaplikasikan konsep asas
kelenturan. 4.3.1 Menyatakan perkaitan antara Permainan Kecil
senaman regangan dengan
Pengurusan dan Keselamatan kelenturan.
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen
pengurusan dan keselamatan 4.3.2 Menamakan otot-otot utama
yang digunakan semasa melakukan
senaman regangan.

4.3.3 Mengaplikasi prinsip FITT dalam


meningkatkan kelenturan melalui
senaman regangan.

5.1.4 Mengenal pasti ruang selamat


untuk melakukan aktiviti.
MP 40 Kekuatan Otot dan Daya Tahan Otot 3.4
29 DIS-1 JAN Melakukan senaman meningkatkan 3.4.1 Melakukan senaman seperti
kekuatan otot dan daya tahan otot. separa cangkung, ringkuk tubi separa, Pemerhatian /
jengkit kaki setempat, lentik belakang Pentaksiran
Aplikasi Pengetahuan dalam Kekuatan ubah suai, hamstring curl dan tekan
Otot dan Daya Tahan Otot 4.4 tubi ubah suai seberapa banyak
Mengaplikasikan konsep asas kekuatan ulangan dalam jangka masa 10 hingga Permainan
otot dan daya tahan otot. 15 saat.

Tanggungjawab Kendiri 4.4.1 Menyatakan otot-otot besar


5.2 Menunjukkan keyakinan dan yang terlibat semasa senaman daya
tanggungjawab kendiri semasa tahan otot.
melakukan aktiviti fizikal. 4.4.2 Membezakan konsep senaman
kekuatan otot dengan daya tahan
otot.

5.1.2 Melakukan aktiviti dalam ruang


yang selamat
5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil
bahagian secara aktif.

Komposisi Badan
M 41 3.5 Melakukan aktiviti yang melibatkan 3.5.1 Mengukur ketinggian dan Pemerhatian /
5 JAN-9 JAN komposisi badan. menimbang berat badan. Pentaksiran

Aplikasi Pengetahuan dalam Komposisi 3.5.2 Merekod pertumbuhan diri dari


Badan segi ketinggian dan berat badan.
4.5 Memahami hubung kait antara Permainan kecil
komposisi badan dengan kecergasan. 4.5.1 Membandingkan Indeks Jisim
Badan (BMI) sendiri dengan norma.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan 4.5.2 Menyatakan cara yang sesuai
tanggungjawab kendiri semasa untuk mengurangkan kandungan
melakukan aktiviti fizikal. lemak berlebihan dalam badan.

5.2.2 Memilih tindakan untuk


menyelesaikan masalah berkaitan
kecergasan.
M 42 - 43 Rekreasi dan Kesenggangan
1.14 Melakukan aktiviti rekreasi dan 1.14.1 Melakukan ikatan dan simpulan Pemerhatian /
kesenggangan. untuk menghasilkan gajet. Pentaksiran
12 JAN-16 JAN

Aplikasi Pengetahuan dalam 2.14.1 Menyenaraikan jenis-jenis


Rekreasi dan Kesenggangan ikatan dan simpulan berdasarkan gajet
2.14 Mengaplikasikan pengetahuan dan yang dihasilkan. Permainan Kecil
strategi dalam aktiviti rekreasi dan
kesenggangan. 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif
sebagai ahli kumpulan.
Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
CUTI AKHIR SESI PERSEKOLAHAN

17 JAN-15 FEB 2024

Anda mungkin juga menyukai