PANJANG
NUR SYAHIRAH BINTI AZIZAN
3 CEMERLANG / 3 GEMILANG
RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN
PENDIDIKAN JASMANI
TAHUN 3 (SK) 2024/2025
RPT PENDIDIKAN JASMANI (SK) TAHUN 3 2024/2025
- MINGGU ORIENTASI
1: GIMNAS 1.2 Kemahiran Hambur dan Pendaratan 1.2.1 Melakukan hambur kaki dari
GEMILANG aras tinggi ke aras rendah. Pemerhatian /
Melakukan kemahiran hambur dan Pentaksiran
SI KANGGARU DAN pendaratan dengan lakuan yang betul 1.2.2 Melakukan hambur kaki dari
SI ARNAB aras rendah ke aras tinggi. Permainan kecil:
2 2.2 Menggunakan pengetahuan konsep Si KAnggaru
25.4-29.4 pergerakan dan prinsip mekanik bagi
-Hambur kaki 2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan
hambur dan pendaratan. semasa melakukan hambur kaki dari EMK:
pelbagai aras Kreativiti & Inovasi
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen
pengurusan dan keselamatan. 5.1.3 Mengenal pasti alatan yang BT m/s 4
selamat digunakan.
MINGG
UNIT / TAJUK STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
U
1.4.1 Menghantar bola menggunakan tangan,
kaki dan alatan.
3: SERANG 1.5 Melakukan kemahiran asas 1.4.2 Menerima bola menggunakan tangan, Pemerhatian /
SAMPAI permainan kategori serangan kaki dan alatan. Pentaksiran
MENANG dengan lakuan yang betul. 1.5.5 Memintas hantaran bola pemain
lawan. Permainan kecil:
HANTARAN 2.5 Menggunakan pengetahuan
8 PANTAS ELAK konsep pergerakan dan prinsip 2.5.1 Menerangkan lakuan semasa EMK:
13.5- DIPINTAS mekanik dalam kemahiran asas menghantar dan menerima bola Kreativiti & Inovasi
17.5
permainan kategori serangan menggunakan tangan, kaki dan alatan.
2.5.2 Membezakan penggunaan daya semasa BT m/s 15-17
5.4 Membentuk kumpulan dan menghantar bola pada pelbagai jarak.
bekerjasama dalam kumpulan
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk
membentuk
kumpulan
1.5.1 Menghantar bola menggunakan tangan,
kaki dan alatan.
3: SERANG 1.5 Melakukan kemahiran asas 1.5.2 Menerima bola menggunakan tangan, Pemerhatian /
SAMPAI permainan kategori serangan kaki dan alatan. Pentaksiran
MENANG dengan lakuan yang betul. 1.5.5 Memintas hantaran bola pemain lawan.
9 2.5.1 Menerangkan lakuan semasa Permainan kecil:
20.5- HANTARAN 2.5 Menggunakan pengetahuan menghantar dan menerima bola menggunakan
24.5 PANTAS ELAK konsep pergerakan dan prinsip tangan, kaki dan alatan. EMK:
DIPINTAS mekanik dalam kemahiran asas 2.5.2 Membezakan penggunaan daya semasa Kreativiti & Inovasi
permainan kategori serangan menghantar bola pada pelbagai jarak.
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk BT m/s 15-17
5.4 Membentuk kumpulan dan kumpulan
bekerjasama dalam kumpulan
CUTI PENGGAL 1, SESI 2024/2025
KUMPULAN A: 24.05.2024 - 02.06.2024, KUMPULAN B: 25.05.2024 - 02.06.2024
4: SEMANGAT 1.6 Melakukan kemahiran asas 1.6.1 Menghantar bola menggunakan Pemerhatian /
BERJUANG permainan kategori jaring dengan lakuan tangan, kaki dan alatan. Pentaksiran
yang betul.
HANTAR TEPAT, 1.6.2 Menerima bola menggunakan
TERIMA BIJAK 2.6 Menggunakan pengetahuan tangan, kaki dan alatan.
11 konsep pergerakan dan prinsip PERMAINAN:
10.6-14.6 mekanik dalam kemahiran asas 2.6.1 Menyatakan lakuan menghantar Lompat tali
permainan kategori jaring. dan menerima bola menggunakan
tangan, kaki dan alatan. EMK:
5.4 Membentuk kumpulan dan Kreativiti & Inovasi
bekerjasama dalam kumpulan. 5.4.2 Melakukan aktiviti secara
berpasangan dan berkumpulan. BT m/s 21-22
4: SEMANGAT 1.6 Melakukan kemahiran asas 1.6.5 Melakukan servis menggunakan Pemerhatian /
BERJUANG permainan kategori jaring dengan lakuan tangan, kaki dan alatan. Pentaksiran
yang betul.
MARI SERVIS 2.6.3 Menganalisis dan mengenal EMK:
2.6 Menggunakan pengetahuan pasti titik kontak pada objek yang Kreativiti & Inovasi
14
konsep pergerakan dan prinsip dihantar
1.7-5.7
mekanik dalam kemahiran asas BT m/s 24-25
permainan kategori jaring 2.6.4 Menerangkan lakuan servis
menggunakan tangan, kaki dan alatan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan. 5.4.3 Bekerjasama dalam kumpulan.
permainan kategori pukul dan dengan tangan lurus mengikut arah Pemerhatian /
5: HEBAT BALINGAN, memadang dengan lakuan yang betul. pusingan jam. Pentaksiran
HEBAT PUKULAN
2.7 Menggunakan pengetahuan 1.7.5 Melakukan balingan bola EMK:
konsep pergerakan dan prinsip dengan tangan lurus melawan arah Kreativiti & Inovasi
PUTARAN mekanik dalam kemahiran asas pusingan jam.
SEMANGAT permainan kategori pukul dan
memadang. 2.7.4 Menyenaraikan kemahiran yang BT m/s 31
terdapat dalam kategori pukul dan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen memadang.
pengurusan dan keselamatan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
6: OLAHRAGAWAN 1.8 Melakukan kemahiran asas 1.8.1 Berlari dalam pelbagai jarak. Pemerhatian /
HARAPAN berlari dengan lakuan yang betul. Pentaksiran
1.8.2 Berlari dalam pelbagai kelajuan.
LARIAN ANEKA JARAK 2.8 Mengaplikasi konsep EMK:
pergerakan dan prinsip mekanik 2.8.2 Menyatakan perkaitan antara Kreativiti & Inovasi
18
dalam kemahiran asas berlari. koordinasi tangan dan kaki semasa
29.7-2.8
berlari dengan kelajuan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen BT m/s 33-35
pengurusan dan keselamatan. 5.1.2 Melakukan aktiviti dalam ruang
yang selamat.
5.2 Menunjukkan keyakinan dan 5.2.2 Menerima cabaran dan seronok BT m/s 38
tanggungjawab kendiri semasa semasa melakukan aktiviti.
melakukan aktiviti fizikal.
6: OLAHRAGAWAN 1.10 Melakukan kemahiran asas 1.10.1 Melontar objek bentuk sfera
HARAPAN balingan dengan lakuan yang betul. pada pelbagai jarak.
1.10.2 Merejam objek bentuk rod Pemerhatian /
2.10 Mengaplikasi konsep pergerakan pada pelbagai jarak. Pentaksiran
LONTARAN dan prinsip mekanik dalam kemahiran 1.10.3 Melempar objek bentuk leper
GEMILANG asas balingan. pada pelbagai jarak. EMK:
Kreativiti & Inovasi
22
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen 2.10.1 Menjelaskan postur badan yang
26.8-30.8
pengurusan dan keselamatan. betul semasa melakukan lontaran.
2.10.2 Menjelaskan postur badan yang BT m/s 39
betul semasa melakukan rejaman.
2.10.3 Menjelaskan postur badan yang
betul semasa melakukan lemparan.
8: CERIA DAN SIHAT 1.13 Melakukan aktiviti rekreasi dan 1.13.1 Bermain permainan Pemerhatian /
kesenggangan tradisional yang melibatkan daya Pentaksiran
SIAPA KUAT DIA tahan dan kekuatan otot seperti Tarik
MENANG 2.13 Mengaplikasi pengetahuan dan Upih dan Batak Lampung.
strategi dalam aktiviti rekreasi dan EMK:
kesenggangan. 2.13.1 Menjelaskan cara bermain Kreativiti & Inovasi
permainan tradisional yang
23
5.1 Mematuhi dan mengamalkan melibatkan daya tahan dan kekuatan BT m/s 47-48
2.9-6.9
elemen pengurusan dan keselamatan. otot seperti Tarik Upih dan Batak
Lampung.
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan. 5.1.2 Melakukan aktiviti dalam ruang
yang selamat
Pemerhatian /
8: CERIA DAN SIHAT 1.13 Melakukan aktiviti rekreasi dan 1.13.2 Bermain permainan strategi Pentaksiran
kesenggangan yang melibatkan kemahiran motor
STRATEGI JUARA halus seperti karom, dam, catur dan
2.13 Mengaplikasi pengetahuan dan Batu Seremban. EMK:
-KAROM strategi dalam aktiviti rekreasi dan Kreativiti & Inovasi
24 2.13.2 Menentukan strategi yang
kesenggangan.
9.9-13.9 sesuai digunakan dalam permainan
seperti karom, dam, catur dan Batu
5.2 Menunjukkan keyakinan dan BT m/s 49-50
Seremban.
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal. 5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil
bahagian secara aktif.
1.13 Melakukan aktiviti rekreasi dan 1.13.2 Bermain permainan strategi yang Pemerhatian /
kesenggangan melibatkan kemahiran motor halus Pentaksiran
seperti karom, dam, catur dan Batu
8: CERIA DAN SIHAT 2.13 Mengaplikasi pengetahuan dan Seremban.
25 strategi dalam aktiviti rekreasi dan EMK:
2.13.2 Menentukan strategi yang sesuai
23.9-27.9 STRATEGI JUARA kesenggangan. Kreativiti & Inovasi
digunakan dalam permainan seperti
karom, dam, catur dan Batu Seremban.
-BATU SEREMBAN 5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa 5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil BT m/s 49-50
melakukan aktiviti fizikal. bahagian secara aktif.
1.13 Melakukan aktiviti rekreasi dan 1.13.2 Bermain permainan strategi yang
kesenggangan melibatkan kemahiran motor halus Pemerhatian /
seperti karom, dam, catur dan Batu Pentaksiran
26 8: CERIA DAN SIHAT 2.13 Mengaplikasi pengetahuan dan Seremban.
30.9-4.10 strategi dalam aktiviti rekreasi dan
2.13.2 Menentukan strategi yang sesuai
STRATEGI JUARA kesenggangan. EMK:
digunakan dalam permainan seperti
Kreativiti & Inovasi
karom, dam, catur dan Batu Seremban.
-DAM 5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa 5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil BT m/s 51
melakukan aktiviti fizikal. bahagian secara aktif.
3.2 Melakukan aktiviti yang 3.2.1 Melakukan senaman yang dapat Pemerhatian /
10: JOM SENAM meningkatkan kapasiti aerobik. meningkatkan kapasiti aerobik dalam Pentaksiran
UNTUK SIHAT jangka masa yang ditetapkan.
4.2 Mengaplikasikan konsep asas
JANTUNG HEBAT, kapasiti aerobic 4.2.1 Menerangkan kesan senaman
30 PARU-PARU SIHAT terhadap jantung. EMK
28.10- 5.2 Menunjukkan keyakinan dan Kreativiti dan Inovasi
1.11 tanggungjawab kendiri semasa 4.2.2 Menyatakan perkaitan antara
melakukan aktiviti fizikal jantung dan paru-paru semasa BT m/s 57-58
melakukan senaman.
.
3.3 Melakukan senaman meningkatkan 3.3.1 Melakukan senaman regangan
kelenturan dengan lakuan yang betul. dinamik dan regangan statik pada otot- Pemerhatian /
otot utama serta bertahan dalam Pentaksiran
10: JOM SENAM 4.3 Mengaplikasikan konsep asas jangka masa yang ditetapkan.
UNTUK SIHAT kelenturan EMK
32
4.3.1 Menamakan senaman regangan Kreativiti dan Inovasi
11.11-
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen yang selamat dilakukan untuk
15.11
KIRA DAN TAHAN pengurusan dan keselamatan. meningkatkan kelenturan. BT m/s 60
4.3.2 Menyatakan tujuan senaman
regangan statik dan regangan dinamik.
13.12
37
16.12- PENGURUSAN AKHIR TAHUN
20.12
CUTI PENGGAL 3, SESI 2024/2025
KUMPULAN B: 21.12.2024 -29.12.2024
38-40
PENGURUSAN AKHIR TAHUN
30.12-
HARI ANUGERAH KECEMERLANGAN AKADEMIK
17.1
CUTI AKHIR PERSEKOLAHAN SESI 2024/2025
KUMPULAN A: 17.01.2025 - 15.02.2025, KUMPULAN B: 18.01.2025 - 16.02.2025
............................................. ................................................
NUR SYAHIRAH BINTI AZIZAN