22
1: GIMNAS 1.2 Kemahiran Hambur dan 1.2.1 Melakukan hambur kaki dari
GEMILANG Pendaratan aras tinggi ke aras rendah. Pemerhatian /
Pentaksiran
SI KANGGARU Melakukan kemahiran hambur dan 1.2.2 Melakukan hambur kaki dari
2. 27.3.2023 - DAN SI ARNAB pendaratan dengan lakuan yang betul aras rendah ke aras tinggi. Permainan kecil:
31.3.2023 Si KAnggaru
-Hambur kaki 2.2 Menggunakan pengetahuan 2.2.1 Menyatakan perbezaan
konsep pergerakan dan prinsip lakuan semasa melakukan hambur EMK:
mekanik bagi hambur dan pendaratan. kaki dari pelbagai aras Kreativiti & Inovasi
5.1 Mematuhi dan mengamalkan 5.1.3 Mengenal pasti alatan yang BT m/s 4
elemen pengurusan dan keselamatan. selamat digunakan.
22
22
22
22
22
5.3 Berkomunikasi dalam pelbagai cara 2.5.3 Membezakan lakuan semasa BT m/s 18-19
12. 19.6.2023 -
semasa melakukan aktiviti. mengelecek dengan tangan, kaki dan
alatan.
23.6.2023
2.5.4 Menyatakan justifikasi situasi
yang sesuai untuk mengadang dan
memintas
22
22 6: OLAHRAGAWAN 1.8 Melakukan kemahiran asas 1.8.1 Berlari dalam pelbagai jarak. Pemerhatian /
HARAPAN berlari dengan lakuan yang betul. Pentaksiran
1.8.2 Berlari dalam pelbagai
LARIAN ANEKA 2.8 Mengaplikasi konsep kelajuan. EMK:
20. 14.8.2023 - JARAK pergerakan dan prinsip mekanik Kreativiti & Inovasi
18.8.2023 dalam kemahiran asas berlari. 2.8.2 Menyatakan perkaitan
antara koordinasi tangan dan kaki
5.1 Mematuhi dan mengamalkan semasa berlari dengan kelajuan BT m/s 33-35
elemen pengurusan dan
keselamatan. 5.1.2 Melakukan aktiviti dalam
ruang yang selamat.
1.8 Melakukan kemahiran asas 1.8.1 Berlari dalam pelbagai jarak. Pemerhatian /
6: OLAHRAGAWAN berlari dengan lakuan yang betul. Pentaksiran
HARAPAN 1.8.2 Berlari dalam pelbagai
2.8 Mengaplikasi konsep kelajuan. EMK:
21. 21.8.2023 - LARIAN ANEKA pergerakan dan prinsip mekanik Kreativiti & Inovasi
25.8.2023 JARAK dalam kemahiran asas berlari. 2.8.2 Menyatakan perkaitan
antara koordinasi tangan dan kaki
5.1 Mematuhi dan mengamalkan semasa berlari dengan kelajuan BT m/s 33-35
elemen pengurusan dan
keselamatan. 5.1.2 Melakukan aktiviti dalam
ruang yang selamat.
MELOMPAT dalam kemahiran asas lompatan. sebelah kaki dan mendarat dengan Kreativiti & Inovasi
22. 4.9.2023 - kaki yang sama.
8.9.2023 5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa 1.9.3 Melompat menggunakan BT m/s 36-37
melakukan aktiviti fizikal. kaki kanan dan mendarat dengan
kaki kiri dan sebaliknya.
6: OLAHRAGAWAN 1.10 Melakukan kemahiran asas 1.10.1 Melontar objek bentuk sfera
24. 18.9.2023 - HARAPAN balingan dengan lakuan yang betul. pada pelbagai jarak.
22.9.2023 1.10.2 Merejam objek bentuk rod Pemerhatian /
2.10 Mengaplikasi konsep pada pelbagai jarak. Pentaksiran
22 LONTARAN pergerakan dan prinsip mekanik 1.10.3 Melempar objek bentuk leper
pada pelbagai jarak.
GEMILANG dalam kemahiran asas balingan. EMK:
2.10.1 Menjelaskan postur badan yang Kreativiti & Inovasi
7: KEYAKINAN DI 1.11 Melakukan kemahiran keyakinan 1.11.1 Mengawal pernafasan untuk Pemerhatian /
AIR dan keselamatan dalam air. satu jangka masa semasa di bawah Pentaksiran
permukaan air.
25. 25.9.2023 - SELAM DAN 2.11 Mengaplikasi konsep keyakinan
29.9.2023 KAWAL dan keselamatan dalam air. 2.11.1 Menjelaskan cara mengawal EMK:
pernafasan di bawah permukaan air. Kreativiti & Inovasi
5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan 5.1.1 Menyatakan persediaan diri BT m/s 42
keselamatan. dan kesesuaian pakaian mengikut
jenis aktiviti yang dijalankan.
22
27. 9.10.2023 - 7: KEYAKINAN DI 1.12 Melakukan kemahiran renang 1.12.1 Melakukan tendangan keribas Pemerhatian /
13.10.2023 AIR dengan lakuan yang betul. (flutter kick) dalam posisi meniarap Pentaksiran
untuk satu jarak dengan bantuan alat
POS KERIBAS 2.12 Mengaplikasikan konsep apungan.
pergerakan dan prinsip mekanik dalam EMK:
kemahiran renang. 1.12.2 Melakukan tendangan keribas Kreativiti & Inovasi, ICT
dalam posisi telentang untuk satu jarak
5.2 Menunjukkan keyakinan dan dengan bantuan alat apungan.
22 tanggungjawab kendiri semasa BT m/s 44-45
melakukan aktiviti fizikal. 2.12.1 Membezakan lakuan tendangan
keribas (flutter kick) antara posisi tiarap
dengan telentang.
8: CERIA DAN 1.13 Melakukan aktiviti rekreasi dan 1.13.1 Bermain permainan Pemerhatian /
SIHAT kesenggangan tradisional yang melibatkan daya Pentaksiran
tahan dan kekuatan otot seperti
SIAPA KUAT DIA 2.13 Mengaplikasi pengetahuan dan Tarik Upih dan Batak Lampung.
MENANG strategi dalam aktiviti rekreasi dan EMK:
28. 16.10.2023 - kesenggangan. 2.13.1 Menjelaskan cara bermain Kreativiti & Inovasi
20.10.2023 permainan tradisional yang
5.1 Mematuhi dan mengamalkan melibatkan daya tahan dan BT m/s 47-48
elemen pengurusan dan kekuatan otot seperti Tarik Upih dan
keselamatan. Batak Lampung.
22
40. 22.1.2024 -
26.1.2024 PENTAKSIRAN AKHIR TAHUN
41. 29.1.2024 -
2.2.2024
42. 5.2.2024 - PENGURUSAN AKHIR TAHUN
8.2.2024
22