BUDI
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN (RPT)
MATA PELAJARAN
PENDIDIKAN JASMANI / KESIHATAN
KSSR TAHUN TIGA
( 2023 / 2024 )
Gimnastik Asas 1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan Penilaian :
1 1: GIMNAS GEMILANG 1.1 Kemahiran Imbangan
Melakukan pergerakan yang memerlukan
kereta sorong.
1.1.2 Melakukan imbangan statik dua tapak sokongan secara
Pemerhatian
1: GIMNAS 1.2 Kemahiran Hambur dan 1.2.1 Melakukan hambur kaki dari aras tinggi ke aras
2 GEMILANG Pendaratan rendah. Pemerhatia
03 - 07 APRIL Melakukan kemahiran hambur dan n/
2023 SI KANGGARU DAN pendaratan dengan lakuan yang betul 1.2.2 Melakukan hambur kaki dari aras rendah ke Pentaksiran
SI ARNAB aras tinggi.
2.2 Menggunakan pengetahuan konsep Permainan
-Hambur kaki pergerakan dan prinsip mekanik bagi 2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa kecil:
hambur dan pendaratan. melakukan hambur kaki dari pelbagai aras Si
KAnggaru
5.1 Mematuhi dan mengamalkan 5.1.3 Mengenal pasti alatan yang selamat digunakan.
elemen pengurusan dan keselamatan. EMK:
Kreativiti &
Inovasi
1: GIMNAS 1.2 Kemahiran Hambur dan 1.2.3 Melakukan hambur dengan kedua-dua belah
3 GEMILANG Pendaratan
Melakukan kemahiran hambur dan
tangan. Pemerhatia
n/
10 - 14 SI KANGGARU DAN pendaratan dengan lakuan yang betul 2.2.2 Menyatakan pemindahan berat badan semasa Pentaksiran
APRIL 2023 SI ARNAB melakukan hambur menggunakan tangan
2.2 Menggunakan pengetahuan konsep Permainan
- Hambur tangan pergerakan dan prinsip mekanik bagi 5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil bahagian secara kecil:
hambur dan pendaratan. aktif. Si Arnab
1: GIMNAS 1.3 Kemahiran Putaran 1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti
GEMILANG Melakukan kemahiran putaran imbangan. Pemerhatia
dengan lakuan yang betul. n/
GULING TENGGILING 1.3.2 Melakukan guling belakang diikuti imbanga Pentaksiran
2.3 Menggunakan pengetahuan
konsep pergerakan dan prinsip 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike. Permainan
mekanik bagi putaran. kecil:
5.2 Menunjukkan keyakinan dan 2.3.2 Menerangkan kepentingan menolak dengan
tanggungjawab kendiri semasa tangan pada akhir guling belakang.
4 melakukan aktiviti fizikal.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa
EMK:
Kreativiti &
17 – 19
melakukan aktiviti. Inovasi
APRIL
2023
2: LANGKAH 1.4 Melakukan pelbagai corak 1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan
BERIRAMA pergerakan mengikut irama. rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai Pemerhatia
langkah lurus mengikut tempo muzik yang didengar. n/
IKUT LANGKAHKU 2.4 Mengaplikasikan konsep Pentaksiran
5 pergerakan dalam pergerakan 2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan
02 – 05 berirama. untuk mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut Permainan
MEI tempo muzik yang didengar. kecil:
2023 5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan. 5.4.3 Bekerjasama dalam kumpulan.
EMK:
Kreativiti &
Inovasi
2: LANGKAH 1.4 Melakukan pelbagai corak 1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan
BERIRAMA pergerakan mengikut irama. rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai Pemerhatia
langkah lurus mengikut tempo muzik yang didengar. n/
6 IKUT LANGKAHKU 2.4 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dalam pergerakan 2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan
Pentaksiran
5.4 Membentuk kumpulan dan 5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk kumpulan
bekerjasama dalam kumpulan
1.5 Melakukan kemahiran asas 1.5.3 Mengelecek bola menggunakan tangan, kaki dan alatan. Pemerhatia
9 3: SERANG SAMPAI
MENANG
permainan kategori serangan dengan
lakuan yang betul.
1.5.4 Melakukan kemahiran mengadang.
n/
Pentaksiran
06 – 09 1.5.6 Menjaring menggunakan tangan, kaki dan alatan.
JUN LINCAH 2.5 Menggunakan pengetahuaN Permainan
2023 MENGGELECEK, konsep pergerakan dan prinsip 2.5.3 Membezakan lakuan semasa mengelecek dengan tangan, kecil:
kaki dan alatan.
JARINGAN HEBAT. mekanik dalam kemahiran asas
permainan kategori serangan. 2.5.4 Menyatakan justifikasi situasi yang sesuai untuk EMK:
mengadang dan memintas Kreativiti &
5.3 Berkomunikasi dalam pelbagai cara Inovasi
semasa melakukan aktiviti. 2.5.5 Menyatakan kemahiran yang boleh digunakan untuk
menjaring menggunakan tangan, kakI dan alatan
11 4: SEMANGAT 1.6 Melakukan kemahiran asas 1.6.1 Menghantar bola menggunakan tangan, kaki Pemerhatia
19 - 23 BERJUANG permainan kategori jaring dengan dan alatan. n/
JUN lakuan yang betul. Pentaksiran
2023 HANTAR TEPAT, 1.6.2 Menerima bola menggunakan tangan, kaki dan
TERIMA BIJAK 2.6 Menggunakan pengetahuan alatan.
konsep pergerakan dan prinsip PERMAINA
mekanik dalam kemahiran asas 2.6.1 Menyatakan lakuan menghantar dan menerima N:
permainan kategori jaring. bola menggunakan tangan, kaki dan alatan. Lompat tali
5.4.2 Melakukan aktiviti secara berpasangan dan
5.4 Membentuk kumpulan dan berkumpulan. EMK:
bekerjasama dalam kumpulan. Kreativiti &
Inovasi
12 1.6 Melakukan kemahiran asas .1.6.3 Melakukan pukulan pepat menggunakan
26 - 30 permainan kategori jaring dengan alatan.
JUN 4: SEMANGAT lakuan yang betul.
2023 BERJUANG 1.6.4 Melakukan pukulan kilas menggunakan alatan. Pemerhatia
2.6 Menggunakan pengetahuan n/
PUKULAN AJAIB konsep pergerakan dan prinsip 2.6.2 Membezakan lakuan pukulan pepat dengan Pentaksiran
mekanik dalam kemahiran asas pukulan kilas menggunakan alatan.
permainan kategori jarring
5.1.3 Mengenal pasti alatan yang selamat digunakan EMK:
5.1 Mematuhi dan mengamalkan Kreativiti &
elemen pengurusan dan keselamatan. Inovasi
4: SEMANGAT 1.6 Melakukan kemahiran asas permainan 1.6.5 Melakukan servis Pemerhatian /
13 BERJUANG kategori jaring dengan lakuan yang betul. menggunakan tangan, kaki dan alatan. Pentaksiran
03 – 07
JULAI MARI SERVIS 2.6 Menggunakan pengetahuan 2.6.3 Menganalisis dan mengenal EMK:
2023 konsep pergerakan dan prinsip pasti titik kontak pada objek yang Kreativiti & Inovasi
mekanik dalam kemahiran asas dihantar
permainan kategori jaring
2.6.4 Menerangkan lakuan servis
5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama menggunakan tangan, kaki dan alatan
dalam kumpulan.
5.4.3 Bekerjasama dalam kumpulan.
14 4: SEMANGAT 1.6 Melakukan kemahiran asas permainan 1.6.5 Melakukan servis Pemerhatian /
10 - 14 BERJUANG kategori jaring dengan lakuan yang betul. menggunakan tangan, kaki dan alatan. Pentaksiran
JULAI
2023
MARI SERVIS 2.6 Menggunakan pengetahuan 2.6.3 Menganalisis dan mengenal EMK:
konsep pergerakan dan prinsip pasti titik kontak pada objek yang Kreativiti & Inovasi
mekanik dalam kemahiran asas dihantar
permainan kategori jaring
2.6.4 Menerangkan lakuan servis
5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama menggunakan tangan, kaki dan alatan
dalam kumpulan.
5.4.3 Bekerjasama dalam kumpulan.
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen 5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam
pengurusan dan keselamatan. aktiviti fizikal.
6: OLAHRAGAWAN 1.8 Melakukan kemahiran asas 1.8.1 Berlari dalam pelbagai jarak. Pemerhatian /
HARAPAN berlari dengan lakuan yang betul. Pentaksiran
1.8.2 Berlari dalam pelbagai kelajuan.
18 LARIAN ANEKA JARAK 2.8 Mengaplikasi konsep
pergerakan dan prinsip mekanik dalam 2.8.2 Menyatakan perkaitan antara EMK:
07 - 11 OGOS
2023 kemahiran asas berlari. koordinasi tangan dan kaki semasa berlari Kreativiti & Inovasi
dengan kelajuan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen
pengurusan dan keselamatan. 5.1.2 Melakukan aktiviti dalam ruang yang
selamat.
19 1.8 Melakukan kemahiran asas 1.8.1 Berlari dalam pelbagai jarak. Pemerhatian /
14 - 18 OGOS 6: OLAHRAGAWAN berlari dengan lakuan yang betul. Pentaksiran
2023 HARAPAN 1.8.2 Berlari dalam pelbagai kelajuan.
2.8 Mengaplikasi konsep
LARIAN ANEKA JARAK pergerakan dan prinsip mekanik dalam 2.8.2 Menyatakan perkaitan antara EMK:
kemahiran asas berlari. koordinasi tangan dan kaki semasa berlari Kreativiti & Inovasi
dengan kelajuan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen
pengurusan dan keselamatan. 5.1.2 Melakukan aktiviti dalam ruang yang
selamat.
26 – 31
CUTI PENGGAL
OGOS 2023 2
Minggu Tema /Unit/Tajuk Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Catatan
Akademik (Standard Kandungan) (Standard Pembelajaran)
21 1.9 Melakukan kemahiran asas 1.9.4 Melompat melepasi halangan pada Pemerhatian /
04 – 08 6: OLAHRAGAWAN lompatan dengan lakuan yang betul. pelbagai aras. Pentaksiran
SEPT HARAPAN
2023
2.9 Mengaplikasi konsep pergerakan dan 2.9.2 Mengenal pasti dan menjustifikasi kaki
HALANGAN prinsip mekanik dalam kemahiran asas yang sesuai digunakan untuk melonjak EMK:
BERTINGKAT lompatan. Kreativiti & Inovasi
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa
5.2 Menunjukkan keyakinan dan melakukan aktiviti.
tanggungjawab kendiri semasa melakukan
aktiviti fizikal.
22 6: OLAHRAGAWAN 1.10 Melakukan kemahiran asas 1.10.1 Melontar objek bentuk sfera pada
11 – 15 HARAPAN balingan dengan lakuan yang betul. pelbagai jarak.
SEPT 2023 Pemerhatian /
2.10 Mengaplikasi konsep pergerakan dan 1.10.2 Merejam objek bentuk rod pada Pentaksiran
LONTARAN GEMILANG prinsip mekanik dalam kemahiran asas pelbagai jarak.
balingan.
1.10.3 Melempar objek bentuk leper pada EMK:
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen pelbagai jarak. Kreativiti & Inovasi
pengurusan dan keselamatan.
2.10.1 Menjelaskan postur badan yang betul
semasa melakukan lontaran.
24 1.12 Melakukan kemahiran renang dengan 1.12.1 Melakukan tendangan keribas (flutter Pemerhatian /
02 – 06 7: KEYAKINAN DI AIR lakuan yang betul. kick) dalam posisi meniarap untuk satu jarak Pentaksiran
OKTOBER dengan bantuan alat apungan.
2023 KERIBAS BERTENAGA 2.12 Mengaplikasikan konsep pergerakan
dan prinsip mekanik dalam kemahiran 1.12.2 Melakukan tendangan keribas dalam EMK:
renang. posisi telentang untuk satu jarak dengan Kreativiti & Inovasi,
bantuan alat apungan. ICT
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa melakukan 2.12.1 Membezakan lakuan tendangan
aktiviti fizikal. keribas (flutter kick) antara posisi tiarap
dengan telentang.
25 7: KEYAKINAN DI AIR 1.12 Melakukan kemahiran renang dengan 1.12.1 Melakukan tendangan keribas (flutter Pemerhatian /
09 - 13 lakuan yang betul. kick) dalam posisi meniarap untuk satu jarak Pentaksiran
OKT POS KERIBAS dengan bantuan alat apungan.
2023
2.12 Mengaplikasikan konsep pergerakan
dan prinsip mekanik dalam kemahiran 1.12.2 Melakukan tendangan keribas dalam EMK:
renang. posisi telentang untuk satu jarak dengan Kreativiti & Inovasi,
bantuan alat apungan. ICT
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa melakukan 2.12.1 Membezakan lakuan tendangan
aktiviti fizikal. keribas (flutter kick) antara posisi tiarap
dengan telentang.
26 8: CERIA DAN SIHAT 1.13 Melakukan aktiviti rekreasi dan 1.13.1 Bermain permainan tradisional yang Pemerhatian /
16 - 20 OKT kesenggangan melibatkan daya tahan dan kekuatan otot Pentaksiran
2023 SIAPA KUAT DIA seperti Tarik Upih dan Batak Lampung.
MENANG 2.13 Mengaplikasi pengetahuan dan
strategi dalam aktiviti rekreasi dan 2.13.1 Menjelaskan cara bermain permainan EMK:
kesenggangan. tradisional yang melibatkan daya tahan dan Kreativiti & Inovasi
kekuatan otot seperti Tarik Upih dan Batak
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen Lampung.
pengurusan dan keselamatan.
5.1.2 Melakukan aktiviti dalam ruang yang
5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama selamat
dalam kumpulan.
5.4.2 Melakukan aktiviti secara berpasangan
dan berkumpulan.
27 8: CERIA DAN SIHAT 1.13 Melakukan aktiviti rekreasi dan 1.13.2 Bermain permainan strategi yang
Pemerhatian /
Pentaksiran
23 - 27 OKT kesenggangan melibatkan kemahiran motor halus seperti
2023 STRATEGI JUARA karom, dam, catur dan Batu Seremban.
2.13 Mengaplikasi pengetahuan dan EMK:
-KAROM, BATU strategi dalam aktiviti rekreasi dan 2.13.2 Menentukan strategi yang sesuai Kreativiti & Inovasi
SEREMBAN kesenggangan. digunakan dalam permainan seperti karom,
dam, catur dan Batu Seremban.
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa melakukan 5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil bahagian
aktiviti fizikal. secara aktif.
28 8: CERIA DAN SIHAT 1.13 Melakukan aktiviti rekreasi dan 1.13.2 Bermain permainan strategi yang
Pemerhatian /
Pentaksiran
30 OKT – 03 kesenggangan melibatkan kemahiran motor halus seperti
NOV STRATEGI JUARA karom, dam, catur dan Batu Seremban.
2023
2.13 Mengaplikasi pengetahuan dan EMK:
-CATUR DAN DAM strategi dalam aktiviti rekreasi dan 2.13.2 Menentukan strategi yang sesuai Kreativiti & Inovasi
kesenggangan. digunakan dalam permainan seperti karom,
dam, catur dan Batu Seremban.
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa melakukan 5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil bahagian
aktiviti fizikal. secara aktif.
30 9: CERGAS DAN 3.1 Melakukan aktiviti fizikal 3.1.2 Melakukan aktiviti menyejukkan
Pemerhatian /
Pentaksiran
13 - 17 TERATUR berpandukan Konsep Kecergasan. badan.
NOV 4.1.1 Membezakan tujuan memanaskan
2023
KEKAL CERIA 4.1 Mengaplikasi konsep kecergasan badan dan menyejukkan badan.
semasa melakukan aktiviti fizikal. 4.1.2 Membezakan kadar nadi sebelum dan EMK
selepas melakukan aktiviti fizikal. Kreativiti dan Inovasi
5.2 Menunjukkan keyakinan dan 4.1.3 Menyatakan kuantiti air yang perlu
tanggungjawab kendiri semasa melakukan diminum semasa dan selepas melakukan
aktiviti. aktiviti fizikal.
5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
31 3.2 Melakukan aktiviti yang meningkatkan 3.2.1 Melakukan senaman yang dapat Pemerhatian /
20 - 24 10: JOM SENAM kapasiti aerobik. meningkatkan kapasiti aerobik dalam jangka Pentaksiran
NOV UNTUK SIHAT masa yang ditetapkan.
2023
4.2 Mengaplikasikan konsep asas kapasiti
JANTUNG HEBAT, aerobic 4.2.1 Menerangkan kesan senaman
PARU-PARU SIHAT terhadap jantung. EMK
5.2 Menunjukkan keyakinan dan Kreativiti dan Inovasi
tanggungjawab kendiri semasa melakukan 4.2.2 Menyatakan perkaitan antara jantung
aktiviti fizikal dan paru-paru semasa melakukan senaman.
33 .
3.3 Melakukan senaman meningkatkan 3.3.1 Melakukan senaman regangan dinamik
04 – 08 kelenturan dengan lakuan yang betul. dan regangan statik pada otot-otot utama serta Pemerhatian /
DIS bertahan dalam jangka masa yang ditetapkan. Pentaksiran
2023
10: JOM SENAM 4.3 Mengaplikasikan konsep asas
UNTUK SIHAT kelenturan 4.3.1 Menamakan senaman regangan yang
selamat dilakukan untuk meningkatkan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen kelenturan. EMK
KIRA DAN TAHAN pengurusan dan keselamatan. Kreativiti dan Inovasi
4.3.2 Menyatakan tujuan senaman regangan
statik dan regangan dinamik.
36 3.5 Melakukan aktiviti yang melibatkan 3.5.1 Mengukur ketinggian dan menimbang berat
badan.
08 - 12 10: JOM SENAM komposisi badan. ULANGKAJI
JAN UNTUK SIHAT
2024 3.5.2 Merekod pertumbuhan diri dari segi ketinggian
4.5 Membuat perkaitan antara komposisi dan berat badan
TUBUHKU SIHAT badan dengan kecergasan fizikal.
4.5.1 Membanding berat badan dan tinggi sendiri
dengan rakan dan carta pertumbuhan normal.
5.3 Berkomunikasi dalam pelbagai cara
semasa melakukan aktiviti
37 3.5 Melakukan aktiviti yang melibatkan 4.5.2 Menyatakan nutrien makanan yang memberi
tenaga dan membantu tumbesaran.
15 – 19 JAN 10: JOM SENAM komposisi badan.
2024 UNTUK SIHAT 4.5.3 Menerangkan perkaitan antara senaman dengan
4.5 Membuat perkaitan antara komposisi pengurusan berat badan
TUBUHKU SIHAT badan dengan kecergasan fizikal.
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli
kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal
5.3 Berkomunikasi dalam pelbagai cara ULANGKAJI
semasa melakukan aktiviti
38 3: SERANG SAMPAI 5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama 5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk
22 - 26 MENANG dalam kumpulan kumpulan ULANGKAJI
JAN
2024 HANTARAN PANTAS
ELAK DIPINTAS
39 2.5 Menggunakan pengetahuan konsep 2.5.5 Menyatakan kemahiran yang boleh digunakan
pergerakan dan prinsip mekanik dalam untuk menjaring menggunakan tangan, kakI dan alatan
29 JAN – 02 FEB 3: SERANG SAMPAI kemahiran asas permainan kategori 5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli
2024 MENANG serangan. kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal. ULANGKAJI
LINCAH 5.3 Berkomunikasi dalam pelbagai cara
MENGGELECEK, semasa melakukan aktiviti.
JARINGAN HEBAT.
40
ULANGKAJI
2.6 Menggunakan pengetahuan 1.6.4 Melakukan pukulan kilas
05 - 09 FEB konsep pergerakan dan prinsip menggunakan alatan.
2024 4: SEMANGAT mekanik dalam kemahiran asas
BERJUANG permainan kategori jarring 2.6.2 Membezakan lakuan pukulan pepat
dengan pukulan kilas menggunakan alatan.
PUKULAN AJAIB 5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen
pengurusan dan keselamatan. 5.1.3 Mengenal pasti alatan yang selamat
digunakan
10 FEB - 10 MAC
2024 CUTI AKHIR TAHUN