1. Studi kasus di lapangan/industri 2. Review artikel 3. Membuat proposal penelitian 4. Mempromosikan bisnis 5. Membuat video iklan yang menarik (iklan promosi produk atau kampus) 6. Melakukan pengamatan kegiatan mahasiswa di kampus dengan topik tertentu 7. Membuat sistem pengukuran kekuatan listrik dengan fitur pencatatan data, pengaturan keuangan, dan pengaturan keluarga 8. Membuat projek kewirausahaan 9. Membuat projek seni dan budaya 10. Penelitian sejarah lokal 11. Menyusun modul dan semacamnya 12. Membuat artikel ilmiah dan majalah 13. Membuat alat-alat yang bermanfaat misalnya untuk mengelola sampah rumah tangga anorganik dan organik 14. Membuat produk daur ulang dari bahan bekas 15. Rekayasa teknologi 16. Penelitian dan pengembangan produk engineering 17. Sosialisasi misalnya dampak korupsi, narkoba, dll 18. Pembinaan anak-anak panti asuhan B. Output/ luaran 1. Laporan proyek 2. Video hasil proyek 3. Presentasi hasil proyek 4. Proposal penelitian 5. Publikasi artikel 6. Hak cipta/paten C. Prosentase penilaian 1. Partisipatif (kehadiran dan keaktifan): 20% 2. Hasil proyek: 40% 3. Quize: 10% 4. UTS:10% 5. UAS: 10%