Anda di halaman 1dari 18

JARINGAN KOMPUTER

MUHARDI, S.KOM., MT

#2 KEBUTUHAN DASAR
JARINGAN KOMPUTER
KEBUTUHAN DASAR JARINGAN KOMPUTER

Server
Sebagai media untuk menyimpan informasi dan
mengelola jaringan. Umumnya spesifikasi server harus
tinggi

Network Interface Card (NIC)


Digunakan agar komputer dapat terhubung
dalam jaringan. Enthernet 10Mbps, Fast Ethernet
100Mbps, Gigabit Ethernet 1000Mbps, Tenging
10000Mbps
Kabel Jaringan
Untuk menghubungkan satu perangkat
dengan perangkat lain. Coaxial, Fiber
Optic, Twisted Pair
KEBUTUHAN DASAR JARINGAN KOMPUTER

Hub / Switch
Untuk menghubungkan beberapa
komputer. Secara fungsi memiliki
fungsi yang sama, secara logikan
memiliki peranan yang berbeda

Router
Untuk menghubungkan jaringan yang
berbeda. Umumnya digunakan untuk
menghubungkan jaringan LAN dengan WAN

Bridge
Untuk meneruskan lalu lintas antar segmen jaringan
berdasarkan informasi pada data link. Dapat juga
membagi jaringan yang besar menjadi beberapa
jaringan kecil
KEBUTUHAN DASAR JARINGAN KOMPUTER

Modem
Untuk menghubungkan perangkat
komputer dengan penyedia layanan
internet (ISP)

Repeater
Untuk memperkuat dan meregenerasi jaringan dan
sinyal yang masuk. Kelemahan tidak dapat
melakukan filter trafic dalam jaringan

Wireless Card
Untuk menghubungkan perangkat dengan jaringan
nirkabel
MANFAAT JARINGAN KOMPUTER

1. Untuk berbagi dokumen

2. Untuk menjaga dan manajemen keamanan data

3. Memudahkan dalam berkomunikasi

4. Menyampaikan informasi secara cepat

5. Membantu aktivitas manusia


DAMPAK NEGATIF

1. Biaya network

2. Biaya Manajamen dan Maintenance

3. Aktivitas sharing yang tidak diinginkan

4. Ancaman Keamanan Jaringan


REPRESENTASI JARINGAN KOMPUTER
Menggambarkan konsep dasar jaringan komputer baik secara
fisik maupun secara logika dengan menggunakan notasi-notasi
tertentu.

Representasi ini sangat penting, karena arsitektur jaringan yang


akan dibuat dapat diukur sebelum jaringan tersebut
diimplementasikan ke jaringan nyata.
SIMBOL UMUM REPRESENTASI
Internet
Sering digambarkan dengan awan atau disebut cloud.
Karena awan dapat kita temui dimana saja dan kapan
saja.

Router
Digambarkan dengan tabung 4 anak panah. 2 anak
panah mengarah kedalam menggambarkan aliran
data yang berasal dari luar router. 2 anak panah
mengarah keluar menggambarkan aliran data
diteruskan ke segmen jaringan yang berbeda dengan
sumber data yang masuk

Switch
Disimbolkan dengan kotak persegi 4 anak panah sejajar.
Anak panah melambangkan aliran data melalui tiap-tiap
port dan tidak akan tabrakan antara aliran pada port
yang berbeda
SIMBOL UMUM REPRESENTASI
Hub
Hanya memiliki satu anak panah melambangkan hub
mengalirkan data hanya melalui satu aliran saja. Jadi ada
kemungkinan terjadinya tabrakan dengan data lain.

Firewall
Disimbolkan dengan tembok yang disusun batu bata
yang berapi. Merupakan sebuah sistem pengamanan
jaringan yang bisa berupa software atau hardware.
Tembok melambangkan penyaring atau penghalang
setiap data yang hendak dialirkan.

Gateway
Untuk menghubungkan satu jaringan komputer ke
satu/lebih jaringan komputer yang menggunakan
protocol berbeda untuk berbagi akses informasi.
SIMBOL UMUM REPRESENTASI
Wireless
Melambangkan koneksi jaringan komputer nirkabel.

Bridge
Untuk menghunbungkan 2 buah jaringan LAN yang sejenis
dan dapat menghubungkan beberapa jaringan
komputer yang terpisah.

Repeater
Untuk memperluas daya jangkau signal pada server
KESUKSESAN MEMBUAT KABEL JARINGAN UTP

Kabel Straight
Kabel yang menggunakan standar yang sama pada kedua
ujung kabelnya

Penggunaan
1. Menghubungkan komputer ke port biasa di Switch.
2. Menghubungkan komputer ke port LAN modem
cable/DSL.
3. Menghubungkan port WAN router ke port LAN modem
cable/DSL.
4. Menghubungkan port LAN router ke port uplink di Switch.
5. Menghubungkan 2 HUB/Switch dengan salah satu
HUB/Switch menggunakan port uplink dan yang lainnya
menggunakan port biasa .
KESUKSESAN MEMBUAT KABEL JARINGAN UTP

Konfigurasi Warna
1. Putih Orange
2. Orange
3. Putih Hijau
4. Biru
5. Putih Biru
6. Hijau
7. Putih Coklat
8. Coklat
KESUKSESAN MEMBUAT KABEL JARINGAN UTP

Kabel Cross
Kabel yang menggunakan standar yang berbeda pada
kedua ujung kabelnya. Dimana terdapat pin yang dicrossover

Penggunaan
1. Menghubungkan 2 buah komputer secara langsung.
2. Menghubungkan 2 buah HUB/Switch menggunakan port
biasa diantara kedua HUB/Switch.
3. Menghubungkan komputer ke port uplink Switch.
4. Menghubungkan port LAN router ke port biasa di
HUB/Switch
KESUKSESAN MEMBUAT KABEL JARINGAN UTP

Konfigurasi Warna Pin 1 Konfigurasi Warna Pin 2


1. Putih Orange 1. Putih Hijau
2. Orange 2. Hijau
3. Putih Hijau 3. Putih Orange
4. Biru 4. Biru
5. Putih Biru 5. Putih Biru
6. Hijau 6. Orange
7. Putih Coklat 7. Putih Coklat
8. Coklat 8. Coklat
KESUKSESAN MEMBUAT KABEL JARINGAN UTP

1. Kupas lapisan kabel UTP menggunakan crimping tool dan


meratakan ujungnya

2. Menyusun kabel sesuai dengan posisinya (straight atau


cross) kemudian memasukkannya ke dalam lubang (pin)
di konektor RJ-45.
KESUKSESAN MEMBUAT KABEL JARINGAN UTP

3. Setelah memasukkan kabel tepat dengan posisinya,


kemudian menjepit kabel dengan menggunakan crimping
tool.
KESUKSESAN MEMBUAT KABEL JARINGAN UTP

4. Langkah terakhir adalah menguji kabel yang sudah dibuat


dengan menggunakan LAN Tester.

5. Hasilnya adalah LED pada LAN Tester menyala dari lampu


1-8.
Terima Kasih

Anda mungkin juga menyukai