0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
79 tayangan23 halaman

Modul Ajar Sistem Komputer

Diunggah oleh

Fatta Cantika
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
79 tayangan23 halaman

Modul Ajar Sistem Komputer

Diunggah oleh

Fatta Cantika
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

1.

Identitas
Nama Penyusun : Fatta Cantika Yulistia Amser
Sekolah : SMP Negeri 2 Leuwigoong
Nama Penyusun : Fatta Cantika Yulistia Amser
Tahun : 2023
Jenjang : SMP
Kelas : VII
Alokasi Waktu : 90 Menit ( 1 kali pertemuan )
Materi Pokok : Sistem Komputer

Jumlah Peserta Didik : 25 Peserta didik


Moda : Blended Learning Kognitif dengan Media
Pembelajaran Berbasis Web dengan Google sites

2. Profil Pelajar Pancasila Yang Berkaitan


● Peserta didik dapat secara mandiri memahami konsep dasar system computer( Perangkat
keras dan Lunak )
● Peserta didik dapat bernalar kritis mengenal fungsi dan system kerja pada komputer
● Peserta didik diharapkan bisa bekerja sama dalam mengerjakan tugas kelompok

3. Capaian Pembelajaran
Pada akhir fase D, siswa mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja
komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi, serta menjelaskan proses dan
penggunaan kodifikasi untuk penyimpanan data dalam memori komputer

4. Tujuan Pembelajaran
a. Menjelaskan bagian-bagian sebuah sistem komputer

b. Mengidentifikasi spesifikasi perangkat keras komputer.


c. Menjelaskan jenis jenis perangkat lunak.

2
5. Karakteristik Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik dapat Menjelaskan system komputer
2. Peserta didik dapat mengidentifikasi Perangkat keras komputer
3. Peserta didik dapat menjelaskan jenis jenis Perangkat lunak .
4. Peserta didik dapat menjelaskan bagaimana system keja komputer
6. Pertanyaan Pemantik
a. Apa yang kamu ketahui tentang Perangkat Keras ?
b. Apa yang kamu ketahui tentang Perangkat Lunak ?
c. Apa saja yang dimaksud dengan Scanner,Keyboard,Monitor ?

7. Sarana Prasarana
● Bahan : Modul Ajar dan Media pembelajaran berbasis web
● Alat : Laptop/Komputer, HP
● Media Aplikasi : Google sites
● Prasarana : Lab. Komputer / Ruang Kelas

8. Karakter Peserta Didik/Target Peserta Didik


● Peserta didik regular dengan tipikal umum

9. Materi Ajar
● Perangkat Keras
● Perangkat Lunak

3
10. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Pertama

Langkah Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Waktu

Pendahuluan 1. Peserta didik mengucapkan salam 20 menit


2. Salah satu peserta didik memimpin berdoa sebelum
memulai pelajaran
3. Peserta didik saling mengingatkan tentang protocol
kesehatan dan kebersihan kelas
4. Guru melakukan absensi terhadap siswa
5. Peserta didik memeperhatikan apersepsi terkait materi
yang akan disampaikan serta pertanyaan pemantik
6. Peserta didik memperhatikan tujuan pembelajaran yang
akan dicapai.

4
Kegiatan Inti 1. Peserta didik menyimak guru dalam memberikan 50 menit
penjelasan tentang Perangkat Keras , menggunakan
Media Pembelajaran
2. Peserta didik bertanya terkait pemapamaran yang
diberikan guru tentang Perangkat Keras
3. Peserta didik mendengarkan penjelasan yang diberikan
Guru
4. Peserta didik mengerjakan tugas yang di berikan guru
terkait dengan materi Perangkat Keras Peserta didik
mendiskusikan dengan dengan kelompoknya tentang
penugasan yang diberikan tentang Perangkat Keras
melalui sumber-sumber belajar yang sudah diberikan.
6. Peserta didik memperesentasikan tugas yang sudah
diberikan
5. Peserta didik lain menyampaikan pendapat mengenai
jawaban yang diberikan oleh temannya dengan baik dan
tertib

7. Peserta didik memperesentasikan tugas yang sudah


diberikan
8. Peserta didik lain menyampaikan pendapat mengenai
jawaban yang diberikan oleh temannya dengan baik dan
tertib

Kegiatan 1. Peserta didik melakukan refleksi terhadap kegiatan yang 20 menit


Penutup sudah dilaksanakan dan ditulis dalam buku catatan
masing-masing.
2. Peserta didik mendengarkan umpan balik terhadap
proses dan hasil pembelajaran.
3. Salah satu peserta didik memimpin doa untuk
mengakhiri pelajaran
4. Peserta didik mengucapkan salam.

5
Kegiatan kedua

Langkah Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Waktu

Pendahuluan 1. Peserta didik mengucapkan salam 20 menit


2. Salah satu peserta didik memimpin berdoa sebelum
memulai pelajaran
3. Peserta didik saling mengingatkan tentang protocol
kesehatan dan kebersihan kelas
4. Guru melakukan absensi terhadap siswa
5. Peserta didik memeperhatikan apersepsi terkait
materi yang akan disampaikan serta pertanyaan
pemantik
6. Peserta didik memperhatikan tujuan pembelajaran
yang akan dicapai.

6
Kegiatan Inti 1. Peserta didik menyimak guru dalam memberikan 50 menit
penjelasan tentang Perangkat Lunak , menggunakan
Media Pembelajaran
2. Peserta didik bertanya terkait pemapamaran yang
diberikan guru tentang Perangkat Lunak
3. Peserta didik mendengarkan penjelasan yang
diberikan Guru
4. Peserta didik mengerjakan tugas yang di berikan
guru terkait dengan materi Perangkat Lunak Peserta
didik mendiskusikan dengan dengan kelompoknya
tentang penugasan yang diberikan tentang Perangkat
Lunak melalui sumber-sumber belajar yang sudah
diberikan.
5. Peserta didik memperesentasikan tugas yang sudah
diberikan
6. Peserta didik lain menyampaikan pendapat
7. mengenai jawaban yang diberikan oleh temannya
dengan baik dan tertib

Kegiatan 1. Peserta didik melakukan refleksi terhadap kegiatan 20 menit


Penutup yang sudah dilaksanakan dan ditulis dalam buku
catatan masing-masing.
2. Peserta didik mendengarkan umpan balik terhadap
proses dan hasil pembelajaran.
3. Salah satu peserta didik memimpin doa untuk
mengakhiri pelajaran
4. Peserta didik mengucapkan salam.

7
11. Asesmen
a. Sikap (Profil Pelajar Pancasila) berupa jurnal sikap

b. Performa dalam bentuk presentasi

c. Tertulis dalam bentuk essay

12. Refleksi Guru


1. Menurut anda, apakah metode yang digunakan untuk mencapai tujuan aktifitas telah
sesuai ?

2. Menurut anda, apakah aktifitas tema telah berjalan sesuai dengan alur ?

3. Menurut anda, apa kendala dan hambatan dalam melaksanakan aktifitas tema ini?

4. Menurut anda apakah pesan dimensi profil pelajar Pancasila sudah tercapai ?

13. Refleksi Peserta didik


1. Apakah kamu memahami intruksi yang dilakukan untuk pembelajaran?
2. Apakah materi yang disampaikan, didiskusikan,dan dipresentasikan dalam pembelajaran
dapat kamu pahami?
3. Sikap positif apa yang kamu peroleh selama mengikuti kegiatan pembelajaran? Kesulitan
apa yang kamu alami dalam pembelajaran?

A. Materi Pokok
Perangkat keras computer

B. Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari materi ini peserta didik mampu:
1. Siswa mampu menjelaskan bagian-bagian sebuah sistem komputer von
Neumann
2. Siswa mampu mengidentifikasi spesifikasi perangkat keras komputer.

3. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Mengidentifikasi perangkat input, proses, output dan storage

8
Lengkapilah table di bawah ini
1. Dari bentuk dan ciri benda berikut, kategorikan perangkat keras tersebut dalam kelompok
input, processor, output, atau storage

Stora
Nama Input Proses Output
No Gambar ge
perangkat device device device
device
1

9
Stora
Nama Input Proses Output
No Gambar ge
perangkat device device device
device
8

10

11

12

13

14

15

10
Kurang Cukup Sangat Baik
No Kriteria Penilaian Baik 60-79
( 20-39) 40-59 80-100
1 Penguasaaan Materi
hasil mind mapping
2
digital
Kekompakan
3
Pembagaian Kerja
4 Pernyampaian

d.) Lembar Pengamatan Sikap Individu (Observasi Diskusi Kelompok)

Nama Peserta Profil Pelajar Pancasila Jumlah Rata-rata


No Didik Mandiri Kreatif Berfikir kritis Skor Nilai

1
2
3
4
5
5
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

11
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
No Aspek Skor Keterangan
29
1 Berpikir 1 Peserta didik tidak dapat bernalar kritis dalam mengemukakan
30
Kritis pendapat/gagasan
31
32 2 Peserta didik dapat sedikit bernalar kritis dalam
33 mengemukakan pendapat/gagasan (50% tepat)
34 3 Peserta didik dapat bernalar kritis dalam mengemukakan
35 pendapat/gagasan (75% tepat)
36
4 Peserta didik dapat bernalar kritis dalam mengemukakan
37
pendapat/gagasan dengan tepat

2 Kreatif 1 Peserta didik tidak ada kreatifitas Sistem komputer

2 Peserta didik sedikit memiliki kreatifitas Sistem komputer

3 Peserta didik cukup memiliki kreatifitas Sistem komputer


dengan kurang kreatif

4 Peserta didik sangat kreatif dalam Sistem komputer dengan


kreatif

3 Mandiri 1 Peserta didik tidak terlibat aktif dalam dasar Sistem komputer

2 Peserta didik ikut berperan aktif dalam dasar Sistem komputer


(aktif dalam 50% kegiatan)
12
3 Peserta didik berperan aktif dalam Sistem komputer
(aktif dalam 75% kegiatan)

4 Peserta didik berperan aktif dalam Sistem computer


Petunjuk Penskoran :
1. Skor akhir menggunakan skala 1 sampai 4

2. Perhitungan skor akhir menggunakan rumus : Nilai


3. Peserta didik memperoleh nilai :

Nilai Score

Sangat baik 3.20 – 4,00 (80 – 100)

Baik 2.8 – 3.19 (70 – 79)

Cukup 2.4 – 2.79 (60 – 69)

kurang Kurang dari 2.4 (60)

Tes Formatif
1. Jelaskan apa yang anda ketahui Tentang Sistem Komputer ! (skor 20)
2. Jelaskan 3 komponen bagian perangkat input! (skor 20)
3. Jelaskan Perbedaan Scanner dan Printer ! (20)
4. Sebutkan dan Jelaskan Perangkat Lunak dan Keras! (20)
5. Sebutkan dan Jelaskan 2 Komponen Sistem Operasi! (20)

15. Pengayaan dan Remidial


a. Belajar Mandiri, yaitu peserta didik diberi tugas secara Belajar Mandiri, yaitu peserta
didik diberi tugas secara individual / sendiri.
b. Pemberian remedial apabila peserta didik belum mencapai nilai ketuntasan minimal
(KKM), yaitu :
1. Memberi penugasan tentang materi yang belum dipahami.
2. Mengulang pada materi tertentu, dengan teman sebaya.

13
Glosarium
Sistem komputer adalah kumpulan komponen dan perangkat lunak yang saling berinteraksi untuk
melakukan pemrosesan informasi, penyimpanan data, dan menjalankan aplikasi. Sistem komputer terdiri
dari beberapa komponen utama yang bekerja bersama untuk menjalankan tugas-tugas komputasi.

Perangkat keras adalah perangkat pada komputer yang memiliki bentuk fisik secara nyata dan dapat diraba
dan dilihat. Perangkat keras dibagi berdasarkan fungsinya yaitu sebagai perangkat masukan (input),
keluaran (output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage)

Perangkat masukan (Input Device)


Perangkat masukan adalah perangkat yang memberikan perintah dan data ke komputer untuk diolah. Jenis
jenis perangkat masukan adalah:

14
Mouse digunakan untuk menggerakkan dan mengatur
Mouse atau tetikus posisi kursor di layar komputer serta mengeksekusi
perintah. Pengoperasian mouse dapat dengan beberapa
cara:
Tunjuk (Point), posisikan: Mouse akan menunjuk ke
suatu objek antarmuka di layar komputer.
Klik kiri (Left Click): Menekan tombol kiri mouse sekali
dan segera melepaskannya.
Klik ganda (Double Click): Menekan tombol mouse dua kali
Gambar 1 Mouse wireless
dengan cepat tanpa menggeser mouse.
Klik kanan (Right Click): menekan tombol kanan mouse
Cara kerja keyboard
satu kali untuk menampilkan menu tertentu.
1. Ketika tombol keyboard ditekan maka akan menekan lapisan karet yang ada dibawahnya.
Seret (Drag): Menekan tombol kiri mouse sekali dan
2. Karet tersebut terhubung dengan sebuah chip yang mentransmisikan sinyal.
tahan sambil digeser sampai pada tempat yang
3. Sinyal yang ditransmisikan berupa kode-kode biner.
diinginkan kemudian lepas. Digunakan untuk
4. Data yang berbentuk biner tersebut akan diterjemahkan oleh Central Processing Unit (CPU)
memindahkan suatu objek antarmuka seperti gambar,
dengan mengacu ke data yang tersimpan pada Read Only Memory (ROM), untuk ditampilkan pada
icon, teks, dan sebagainya, menyorot atau blok teks ,
layar monitor.
tabel
Jenis-jenis keyboard Ada beberapa jenis keyboard yang berhubungan dengan penataan tombol pada
dan lain-lain.
keyboard, biasanya untuk menangani bahasa yang berbeda, diantaranya yaitu:
Keyboard
a. Keyboard QWERTY, yaitu keyboard dengan tata letak paling populer yang didasarkan pada
Keyboard atau papan ketik adalah alat yang digunakan untuk memasukkan karakter (character) ke
enam huruf pertama pada papan ketik mesin tik. Desain QWERTY dibuat agar huruf yang paling
dalam komputer, memberikan perintah. Karakter tersebut berupa huruf, angka, dan simbol.
umum tidak akan membuat mesin tik mekanis "macet", atau berhenti bekerja.
Keyboard konvensional memiliki beberapa kelompok tombol, yaitu:
b. Keyboard Dvorak, yang meletakkan huruf paling umum di tempat yang paling mudah dijangkau.
a. Typewriter Keys: tombol untuk mengetik, terdapat huruf (alfabet), angka (numerik), dan
Keyboard game juga meletakkan tombol tertentu untuk akses yang lebih cepat.
tanda baca (punctuation)
c. Keyboard Klockenberg, yang mengedepankan aspek ergonomis dimana keyboard QWERTY
b. Functions Keys: tombol F1 sampai dengan F12 untuk fungsi khusus.
dimodifikasi untuk mengurangi beban otot tangan.
c. Numeric Keypad: tombol khusus angka (numeric), tombol operator aritmatika seperti
d. Keyboard Maltron, yang juga keyboard QWERTY yang didesain untuk kenyamanan tangan
perkalian, penjumlahan, pembagian, dan pengurangan.
e. Keyboard virtual, yaitu keyboard QWERTY yang diproyeksikan pada media lain untuk, misalnya
d. Cursor control keys: tombol untuk mengendalikan kursor.
layar ponsel, layar komputer, meja, dll. Keyboard ini memungkinkan pengetikan tanpa
e. System keys: tombol yang berkaitan dengan sistem.
menggunakan keyboard secara fisik.
f. Application keys: tombol yang berkaitan dengan aplikasi.
g. Enter Keys: Tombol Enter. Other: Tombol lain seperti delete, insert, dll.
15
Scanner
Scanner digunakan untuk memindai dan menyalin data
dari kertas berisi grafik, gambar, foto, atau tulisan
menggunakan alat pembaca optical data reader. Cara
kerja scanner adalah dengan menempatkan sebuah obyek
di atas kaca scanner, yang kemudian akan dibaca oleh
optical data reader dan mengirimkan ke komputer.
Joystick
Joystick digunakan untuk memainkan permainan atau game
video yang menggunakan lebih dari satu tombol. Joystick
digunakan untuk menggerakan kursor pada layar permainan.

Microphone
Microphone adalah perangkat yang mengkonversi suara
menjadi sinyal elektrik. Perangkat ini digunakan untuk
memasukkan suara ke komputer. Suara tersebut dapat
direkam, sebagai perintah untuk komputer, atau diteruskan
melalui media komunikasi antar komputer.

Barcode Reader
Barcode reader adalah pemindai optis yang mengubah kode
bar menjadi data elektrik dan mengirimkannya ke
komputer. dengan format data yang sederhana.

16
Perangkat Pemroses
Data atau perintah yang diterima dari peranti masukan selanjutnya akan diproses oleh komputer.
Pemroses ini terdiri dari banyak komponen, yaitu:

Unit Pusat Pemrosesan (Central Processing Unit)


Central Processing Unit (CPU) adalah Perangkat utama dari komputer yang bertugas untuk
melaksanakan keseluruhan operasi yang dilakukan oleh komputer seperti operasi aritmatika, logika,
pengendalian, dan input-output dasar. CPU memiliki tiga komponen utama diantaranya register, unit
kendali Control Unit (CU), dan unit logika aritmatika (Arithmetic-Logic Unit / ALU). CPU merupakan
otak dan jantung fisik dari sistem komputer yang menghubungkannya dengan berbagai peralatan
periferal, termasuk Peranti input - output dan unit penyimpanan sekunder. Di komputer, CPU terdapat
pada chip sirkuit terintegrasi yang disebut prosesor, main processor, central prosesor atau
mikroprosesor. Control Unit dari CPU akan mengatur dan mengintegrasikan kerja dari komputer.
Control Unit akan memilih dan mengambil instruksi dari memori utama/register sesuai urutan dan
menerjemahkannya untuk mengaktifkan elemen fungsional lain dari sistem. Semua data input ditransfer
melalui memori utama ke ALU untuk diproses, yang melibatkan empat fungsi aritmatika dasar (yaitu,
penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian) dan operasi. logika tertentu seperti perbandingan
data dan pemilihan. Pada komputer PC atau laptop, CPU tertanam pada mainboard yang tersambung
dengan komponen eksternal lain seperti memori utama, rangkaian input-output, dan prosesor khusus
untuk menambah kemampuan komputer seperti Graphical Processing Unit (GPU). Prosesor diukur
dengan kecepatannya untuk mengeksekusi perintah dan memproses data.
Kecepatan tersebut diukur dengan kecepatan clock yang dinyatakan dengan satuan Hertz (Hz). Saat ini
kecepatan clock CPU pada orde MegaHertz (MHz) dan GigaHertz

Random Access Memory (RAM) dan Read Only Memory (ROM) Pemrosesan dengan menggunakan
CPU tidaklah efisien untuk data yang besar, sehingga diperlukan tempat penyimpanan tambahan. Piranti
tersebut tertanam pada mainboard / motherboard komputer, yang terdiri dari:

RAM adalah jenis memori sangat cepat


Random Access Memory (RAM) yang digunakan untuk menyimpan data
sementara saat komputer sedang
memproses data atau mengeksekusi
17
perintah. Saat data dari file di
penyimpan sekunder akan dimuat ke
CPU untuk diolah, data tersebut akan
dimuat di RAM agar dapat diproses
lebih cepat. Contoh saat akan
memanipulasi gambar gedung maka
gambar tersebut akan dimuat di RAM
data dan dimanipulasi oleh RAM. Data
pada RAM dapat diakses secara acak
(tidak harus terurut). RAM adalah
memori elektronik dimana semua data
disimpan dalam rangkaian arus listrik
dan transistor, sehingga hanya ada
sedikit latensi (keterlambatan). Namun
karena data RAM disimpan secara
elektronik, data di RAM akan hilang
ketika tidak ada daya listrik
Read Only Memory (ROM)
ROM adalah memori pada komputer
yang digunakan untuk menyimpan
instruksi yang ditulis oleh produsen
komputer untuk proses booting,
instruksi yang disimpan oleh ROM
disebut firmware. Data yang pernah
ditulis di ROM tidak dapat dihapus.
Instruksi ROM dijalankan secara
otomatis saat komputer menyala. Pada
komputer ROM bisa berisi sistem
operasi kecil yang disebut dengan Basic
Input Output System (BIOS).

Perangkat Keluaran (Output Device)

18
Perangkat keluaran adalah peralatan yang menyajikan informasi dari komputer yang bisa berupa
tampilan di layar monitor, gambar tercetak, suara yang dihasilkan oleh speaker, dll. Perangkat keluaran
diantaranya adalah:

Layar Monitor Layar monitor berfungsi untuk


menampilkan hasil pengolahan data
di komputer seperti gambar, teks,
angka, grafik, dan sebagainya. Ada
beberapa jenis monitor yang biasa
digunakan seperti Cathode Ray
Tube (CRT), Liquid Crystal Display
Sistem (LCD), dan Light-Emitting Diode
(LED).

Printer Printer digunakan untuk mencetak


gambar, foto, dokumen dalam bentuk
media kertas. Ada beberapa jenis
printer yang kini masih digunakan
diantaranya printer dot matrix, inkjet,
laserjet dan plotter.

Speaker Speaker untuk menghasilkan suara dari


komputer seperti musik, percakapan di
film, dan efek suara lainnya.

Operasi (Operating System)

Sistem operasi sering disebut dengan perangkat lunak sistem, yang merupakan perangkat lunak pertama
yang dijalankan pada saat komputer dinyalakan. Sistem operasi biasanya diletakkan pada penyimpan
sekunder seperti harddisk, SSD, dll. Sistem operasi bertugas memberikan layanan utama untuk
perangkat lunak lain yang dijalankan, berupa: penjadwalan tugas, pengelolaan memori, pengaturan
19
interaksi dengan pengguna, dan akses ke penyimpan sekunder. Bagian kode pada sistem operasi yang
melakukan layanan utama disebut dengan kernel.

Sistem operasi mempunyai beberapa fungsi utama antara lain:

a. Manajemen proses: mencakup penyiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses (program) yang
sedang dijalankan pada komputer.

b. Manajemen data: berupa pengendalian terhadap data masukan dan keluaran, termasuk dalam hal
pengalokasian dalam penyimpanan sekunder maupun dalam memori utama

c. Manajemen sumber daya: berkaitan dengan pengendalian penggunaan sumber daya komputer
yang sedang dipakai oleh perangkat lunak sistem maupun perangkat lunak aplikasi lain yang
sedang berjalan. Pengertian dari sumber daya adalah komponen perangkat keras dalam komputer
seperti CPU, memori, dan alat input atau output

Saat ini, sistem operasi untuk komputer PC/desktop yang banyak digunakan adalah Microsoft
Windows, MacOS dari Apple Inc, dan distribusi Linux (Debian, Fedora, Ubuntu). Sistem operasi
untuk perangkat seluler (smartphone dan tablet) terbanyak adalah Android, dan Apple iOS.
Sistem operasi distribusi Linux banyak digunakan pada komputer server dan sektor
superkomputer. Kelas khusus lainnya dari sistem operasi, adalah sistem operasi untuk keperluan
embedded dan real-time system.

20
Perangkat lunak Aplikasi
Perangkat Lunak Aplikasi merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membantu
melaksanakan pekerjaan tertentu. Dalam sebuah komputer aplikasi ini disiapkan sesuai
kebutuhannya masing-masing. Jenis-jenis perangkat lunak aplikasi dijelaskan pada tabel berikut:

Jenis Aplikasi Fungsi Program Aplikasi Contoh Program Aplikasi


Pengolah Kata Menyunting naskah Microsoft Word, WordPad, Notepad,
(Word Google Docs, LibreOffice Writer,
Processing) AbiWord, WPS Office, Zoho Writer,
dan sebagainya.
Pengolah Data Mengolah data berjumlah Microsoft Access, Microsoft SQL
(Database) banyak yang di simpan Server, MySql, Oracle 10g, IBM DB2,
dalam bentuk basis data, MongoDB, PostgreSQL, dan
misalnya data pegawai, sebagainya.
data
barang, dll.
CAD(Comput Melukis atau menggambar Autocad, Pro Design, Libre CAD, SAP
er Aided desain seperti desain rumah, 2000, 3Design, dan sebagainya
Design) perhiasan, otomotif, dan
sebagainya
Pengolah Grafis Menyelesaikan pekerjaan Adobe Photoshop, Adobe Illustrator,
di bidang desain grafis, GIMP, Illustrator, Inkscape,
seperti menggambar CorelDraw, Serif Drawplus, dan
maupun sebagainya
mengolah foto
Pengolah Mengolah data dalam bentuk Microsoft Excel, KSpread,
Lembar Kerja lembar kerja (spreadsheet) OpenOffice Calc, Quatro Pro,
(Spreadsheet) Gnumeric, Google Sheets, WPS

21
Spreadsheets, dan
sebagainya
Penerbitan Membantu tugas penerbitan Microsoft Publisher, Swift
(Publishing buku, majalah, surat kabar, Publisher, Adobe Pagemaker,
) seperti: editing, layouting, Adobe InDesign, Ventura
membuat ilustrasi, dll Publisher, dan sebagainya.
Bahasa Membuat program Pascal, COBOL (Common Business
Pemrograman komputer dalam bentuk Oriented Language), Basic (Beginner
sistem informasi, All- purpose Symbolic Interchange
perangkat lunak, dll Code), C, C++, Java, Python, Ruby,
misalnya: program kasir Scratch, dll
di swalayan, program

Jenis Aplikasi Fungsi Program Aplikasi Contoh Program Aplikasi


pendaftaran siswa baru di
sekolah/dinas pendidikan,
program internet banking
di
bank, dll.
Multimedia Memutar berbagai bentuk Windows Media Player, GOM Player,
media seperti audio, VLC, PicsArt, Adobe Flash, Camtasia
image, video, animasi, Studio, Flight Simulator, Spotify,
gambar Youtube, Joox,
visual, film, dll. dan sebagainya
Program Bantu Membantu pemeliharaan Norton Backup, Winrar, Get Data
(Utility) komputer, Back, Nero Burning Room, dan
sebagainya
manajemen hardisk,
antivirus, partisi hardisk,
dan meningkatkan
kinerja komputer

22
Layanan Internet Mengakses berbagai layanan Email, www, browser, teleconference,
internet FTP, newsgroup dan sebagainya
Mobile Melakukan transaksi jual Tokopedia, Traveloka, Gojek,
Application – beli Bukalapak, Tiket.com, Shopee, dll
Commerce Apps
Mobile Berkomunikasi dengan Facebook, Instagram, Twitter, Pinterest,
Application pengguna aplikasi lain TikTok,WhatsApp. dll
- Social
Media

23

Anda mungkin juga menyukai