Modul Ajar Sistem Komputer
Modul Ajar Sistem Komputer
Identitas
Nama Penyusun : Fatta Cantika Yulistia Amser
Sekolah : SMP Negeri 2 Leuwigoong
Nama Penyusun : Fatta Cantika Yulistia Amser
Tahun : 2023
Jenjang : SMP
Kelas : VII
Alokasi Waktu : 90 Menit ( 1 kali pertemuan )
Materi Pokok : Sistem Komputer
3. Capaian Pembelajaran
Pada akhir fase D, siswa mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja
komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi, serta menjelaskan proses dan
penggunaan kodifikasi untuk penyimpanan data dalam memori komputer
4. Tujuan Pembelajaran
a. Menjelaskan bagian-bagian sebuah sistem komputer
2
5. Karakteristik Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik dapat Menjelaskan system komputer
2. Peserta didik dapat mengidentifikasi Perangkat keras komputer
3. Peserta didik dapat menjelaskan jenis jenis Perangkat lunak .
4. Peserta didik dapat menjelaskan bagaimana system keja komputer
6. Pertanyaan Pemantik
a. Apa yang kamu ketahui tentang Perangkat Keras ?
b. Apa yang kamu ketahui tentang Perangkat Lunak ?
c. Apa saja yang dimaksud dengan Scanner,Keyboard,Monitor ?
7. Sarana Prasarana
● Bahan : Modul Ajar dan Media pembelajaran berbasis web
● Alat : Laptop/Komputer, HP
● Media Aplikasi : Google sites
● Prasarana : Lab. Komputer / Ruang Kelas
9. Materi Ajar
● Perangkat Keras
● Perangkat Lunak
3
10. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Pertama
Langkah Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Waktu
4
Kegiatan Inti 1. Peserta didik menyimak guru dalam memberikan 50 menit
penjelasan tentang Perangkat Keras , menggunakan
Media Pembelajaran
2. Peserta didik bertanya terkait pemapamaran yang
diberikan guru tentang Perangkat Keras
3. Peserta didik mendengarkan penjelasan yang diberikan
Guru
4. Peserta didik mengerjakan tugas yang di berikan guru
terkait dengan materi Perangkat Keras Peserta didik
mendiskusikan dengan dengan kelompoknya tentang
penugasan yang diberikan tentang Perangkat Keras
melalui sumber-sumber belajar yang sudah diberikan.
6. Peserta didik memperesentasikan tugas yang sudah
diberikan
5. Peserta didik lain menyampaikan pendapat mengenai
jawaban yang diberikan oleh temannya dengan baik dan
tertib
5
Kegiatan kedua
Langkah Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Waktu
6
Kegiatan Inti 1. Peserta didik menyimak guru dalam memberikan 50 menit
penjelasan tentang Perangkat Lunak , menggunakan
Media Pembelajaran
2. Peserta didik bertanya terkait pemapamaran yang
diberikan guru tentang Perangkat Lunak
3. Peserta didik mendengarkan penjelasan yang
diberikan Guru
4. Peserta didik mengerjakan tugas yang di berikan
guru terkait dengan materi Perangkat Lunak Peserta
didik mendiskusikan dengan dengan kelompoknya
tentang penugasan yang diberikan tentang Perangkat
Lunak melalui sumber-sumber belajar yang sudah
diberikan.
5. Peserta didik memperesentasikan tugas yang sudah
diberikan
6. Peserta didik lain menyampaikan pendapat
7. mengenai jawaban yang diberikan oleh temannya
dengan baik dan tertib
7
11. Asesmen
a. Sikap (Profil Pelajar Pancasila) berupa jurnal sikap
2. Menurut anda, apakah aktifitas tema telah berjalan sesuai dengan alur ?
3. Menurut anda, apa kendala dan hambatan dalam melaksanakan aktifitas tema ini?
4. Menurut anda apakah pesan dimensi profil pelajar Pancasila sudah tercapai ?
A. Materi Pokok
Perangkat keras computer
B. Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari materi ini peserta didik mampu:
1. Siswa mampu menjelaskan bagian-bagian sebuah sistem komputer von
Neumann
2. Siswa mampu mengidentifikasi spesifikasi perangkat keras komputer.
8
Lengkapilah table di bawah ini
1. Dari bentuk dan ciri benda berikut, kategorikan perangkat keras tersebut dalam kelompok
input, processor, output, atau storage
Stora
Nama Input Proses Output
No Gambar ge
perangkat device device device
device
1
9
Stora
Nama Input Proses Output
No Gambar ge
perangkat device device device
device
8
10
11
12
13
14
15
10
Kurang Cukup Sangat Baik
No Kriteria Penilaian Baik 60-79
( 20-39) 40-59 80-100
1 Penguasaaan Materi
hasil mind mapping
2
digital
Kekompakan
3
Pembagaian Kerja
4 Pernyampaian
1
2
3
4
5
5
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
11
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
No Aspek Skor Keterangan
29
1 Berpikir 1 Peserta didik tidak dapat bernalar kritis dalam mengemukakan
30
Kritis pendapat/gagasan
31
32 2 Peserta didik dapat sedikit bernalar kritis dalam
33 mengemukakan pendapat/gagasan (50% tepat)
34 3 Peserta didik dapat bernalar kritis dalam mengemukakan
35 pendapat/gagasan (75% tepat)
36
4 Peserta didik dapat bernalar kritis dalam mengemukakan
37
pendapat/gagasan dengan tepat
3 Mandiri 1 Peserta didik tidak terlibat aktif dalam dasar Sistem komputer
Nilai Score
Tes Formatif
1. Jelaskan apa yang anda ketahui Tentang Sistem Komputer ! (skor 20)
2. Jelaskan 3 komponen bagian perangkat input! (skor 20)
3. Jelaskan Perbedaan Scanner dan Printer ! (20)
4. Sebutkan dan Jelaskan Perangkat Lunak dan Keras! (20)
5. Sebutkan dan Jelaskan 2 Komponen Sistem Operasi! (20)
13
Glosarium
Sistem komputer adalah kumpulan komponen dan perangkat lunak yang saling berinteraksi untuk
melakukan pemrosesan informasi, penyimpanan data, dan menjalankan aplikasi. Sistem komputer terdiri
dari beberapa komponen utama yang bekerja bersama untuk menjalankan tugas-tugas komputasi.
Perangkat keras adalah perangkat pada komputer yang memiliki bentuk fisik secara nyata dan dapat diraba
dan dilihat. Perangkat keras dibagi berdasarkan fungsinya yaitu sebagai perangkat masukan (input),
keluaran (output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage)
14
Mouse digunakan untuk menggerakkan dan mengatur
Mouse atau tetikus posisi kursor di layar komputer serta mengeksekusi
perintah. Pengoperasian mouse dapat dengan beberapa
cara:
Tunjuk (Point), posisikan: Mouse akan menunjuk ke
suatu objek antarmuka di layar komputer.
Klik kiri (Left Click): Menekan tombol kiri mouse sekali
dan segera melepaskannya.
Klik ganda (Double Click): Menekan tombol mouse dua kali
Gambar 1 Mouse wireless
dengan cepat tanpa menggeser mouse.
Klik kanan (Right Click): menekan tombol kanan mouse
Cara kerja keyboard
satu kali untuk menampilkan menu tertentu.
1. Ketika tombol keyboard ditekan maka akan menekan lapisan karet yang ada dibawahnya.
Seret (Drag): Menekan tombol kiri mouse sekali dan
2. Karet tersebut terhubung dengan sebuah chip yang mentransmisikan sinyal.
tahan sambil digeser sampai pada tempat yang
3. Sinyal yang ditransmisikan berupa kode-kode biner.
diinginkan kemudian lepas. Digunakan untuk
4. Data yang berbentuk biner tersebut akan diterjemahkan oleh Central Processing Unit (CPU)
memindahkan suatu objek antarmuka seperti gambar,
dengan mengacu ke data yang tersimpan pada Read Only Memory (ROM), untuk ditampilkan pada
icon, teks, dan sebagainya, menyorot atau blok teks ,
layar monitor.
tabel
Jenis-jenis keyboard Ada beberapa jenis keyboard yang berhubungan dengan penataan tombol pada
dan lain-lain.
keyboard, biasanya untuk menangani bahasa yang berbeda, diantaranya yaitu:
Keyboard
a. Keyboard QWERTY, yaitu keyboard dengan tata letak paling populer yang didasarkan pada
Keyboard atau papan ketik adalah alat yang digunakan untuk memasukkan karakter (character) ke
enam huruf pertama pada papan ketik mesin tik. Desain QWERTY dibuat agar huruf yang paling
dalam komputer, memberikan perintah. Karakter tersebut berupa huruf, angka, dan simbol.
umum tidak akan membuat mesin tik mekanis "macet", atau berhenti bekerja.
Keyboard konvensional memiliki beberapa kelompok tombol, yaitu:
b. Keyboard Dvorak, yang meletakkan huruf paling umum di tempat yang paling mudah dijangkau.
a. Typewriter Keys: tombol untuk mengetik, terdapat huruf (alfabet), angka (numerik), dan
Keyboard game juga meletakkan tombol tertentu untuk akses yang lebih cepat.
tanda baca (punctuation)
c. Keyboard Klockenberg, yang mengedepankan aspek ergonomis dimana keyboard QWERTY
b. Functions Keys: tombol F1 sampai dengan F12 untuk fungsi khusus.
dimodifikasi untuk mengurangi beban otot tangan.
c. Numeric Keypad: tombol khusus angka (numeric), tombol operator aritmatika seperti
d. Keyboard Maltron, yang juga keyboard QWERTY yang didesain untuk kenyamanan tangan
perkalian, penjumlahan, pembagian, dan pengurangan.
e. Keyboard virtual, yaitu keyboard QWERTY yang diproyeksikan pada media lain untuk, misalnya
d. Cursor control keys: tombol untuk mengendalikan kursor.
layar ponsel, layar komputer, meja, dll. Keyboard ini memungkinkan pengetikan tanpa
e. System keys: tombol yang berkaitan dengan sistem.
menggunakan keyboard secara fisik.
f. Application keys: tombol yang berkaitan dengan aplikasi.
g. Enter Keys: Tombol Enter. Other: Tombol lain seperti delete, insert, dll.
15
Scanner
Scanner digunakan untuk memindai dan menyalin data
dari kertas berisi grafik, gambar, foto, atau tulisan
menggunakan alat pembaca optical data reader. Cara
kerja scanner adalah dengan menempatkan sebuah obyek
di atas kaca scanner, yang kemudian akan dibaca oleh
optical data reader dan mengirimkan ke komputer.
Joystick
Joystick digunakan untuk memainkan permainan atau game
video yang menggunakan lebih dari satu tombol. Joystick
digunakan untuk menggerakan kursor pada layar permainan.
Microphone
Microphone adalah perangkat yang mengkonversi suara
menjadi sinyal elektrik. Perangkat ini digunakan untuk
memasukkan suara ke komputer. Suara tersebut dapat
direkam, sebagai perintah untuk komputer, atau diteruskan
melalui media komunikasi antar komputer.
Barcode Reader
Barcode reader adalah pemindai optis yang mengubah kode
bar menjadi data elektrik dan mengirimkannya ke
komputer. dengan format data yang sederhana.
16
Perangkat Pemroses
Data atau perintah yang diterima dari peranti masukan selanjutnya akan diproses oleh komputer.
Pemroses ini terdiri dari banyak komponen, yaitu:
Random Access Memory (RAM) dan Read Only Memory (ROM) Pemrosesan dengan menggunakan
CPU tidaklah efisien untuk data yang besar, sehingga diperlukan tempat penyimpanan tambahan. Piranti
tersebut tertanam pada mainboard / motherboard komputer, yang terdiri dari:
18
Perangkat keluaran adalah peralatan yang menyajikan informasi dari komputer yang bisa berupa
tampilan di layar monitor, gambar tercetak, suara yang dihasilkan oleh speaker, dll. Perangkat keluaran
diantaranya adalah:
Sistem operasi sering disebut dengan perangkat lunak sistem, yang merupakan perangkat lunak pertama
yang dijalankan pada saat komputer dinyalakan. Sistem operasi biasanya diletakkan pada penyimpan
sekunder seperti harddisk, SSD, dll. Sistem operasi bertugas memberikan layanan utama untuk
perangkat lunak lain yang dijalankan, berupa: penjadwalan tugas, pengelolaan memori, pengaturan
19
interaksi dengan pengguna, dan akses ke penyimpan sekunder. Bagian kode pada sistem operasi yang
melakukan layanan utama disebut dengan kernel.
a. Manajemen proses: mencakup penyiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses (program) yang
sedang dijalankan pada komputer.
b. Manajemen data: berupa pengendalian terhadap data masukan dan keluaran, termasuk dalam hal
pengalokasian dalam penyimpanan sekunder maupun dalam memori utama
c. Manajemen sumber daya: berkaitan dengan pengendalian penggunaan sumber daya komputer
yang sedang dipakai oleh perangkat lunak sistem maupun perangkat lunak aplikasi lain yang
sedang berjalan. Pengertian dari sumber daya adalah komponen perangkat keras dalam komputer
seperti CPU, memori, dan alat input atau output
Saat ini, sistem operasi untuk komputer PC/desktop yang banyak digunakan adalah Microsoft
Windows, MacOS dari Apple Inc, dan distribusi Linux (Debian, Fedora, Ubuntu). Sistem operasi
untuk perangkat seluler (smartphone dan tablet) terbanyak adalah Android, dan Apple iOS.
Sistem operasi distribusi Linux banyak digunakan pada komputer server dan sektor
superkomputer. Kelas khusus lainnya dari sistem operasi, adalah sistem operasi untuk keperluan
embedded dan real-time system.
20
Perangkat lunak Aplikasi
Perangkat Lunak Aplikasi merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membantu
melaksanakan pekerjaan tertentu. Dalam sebuah komputer aplikasi ini disiapkan sesuai
kebutuhannya masing-masing. Jenis-jenis perangkat lunak aplikasi dijelaskan pada tabel berikut:
21
Spreadsheets, dan
sebagainya
Penerbitan Membantu tugas penerbitan Microsoft Publisher, Swift
(Publishing buku, majalah, surat kabar, Publisher, Adobe Pagemaker,
) seperti: editing, layouting, Adobe InDesign, Ventura
membuat ilustrasi, dll Publisher, dan sebagainya.
Bahasa Membuat program Pascal, COBOL (Common Business
Pemrograman komputer dalam bentuk Oriented Language), Basic (Beginner
sistem informasi, All- purpose Symbolic Interchange
perangkat lunak, dll Code), C, C++, Java, Python, Ruby,
misalnya: program kasir Scratch, dll
di swalayan, program
22
Layanan Internet Mengakses berbagai layanan Email, www, browser, teleconference,
internet FTP, newsgroup dan sebagainya
Mobile Melakukan transaksi jual Tokopedia, Traveloka, Gojek,
Application – beli Bukalapak, Tiket.com, Shopee, dll
Commerce Apps
Mobile Berkomunikasi dengan Facebook, Instagram, Twitter, Pinterest,
Application pengguna aplikasi lain TikTok,WhatsApp. dll
- Social
Media
23