Anda di halaman 1dari 24

Silabus

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.

Pengantar Desain Grafis


Lingkungan Kerja Aplikasi Desain Vektor
Pengenalan Tool Standar Desain Vektor
Teknik Dasar Desain Teks
Teknik Dasar Desain Objek
Teknik Dasar Pewarnaan
Teknik Dasar Import dan Eksport File Grafis
UTS
Merancang Produk Objek Visual (0) Logo
Merancang Produk Objek Visual (1) TeksArt
Merancang Produk Objek Visual (2) Clipart/Icon
Merancang Produk Objek Visual (3) Graffiti/Mural
Merancang Produk Objek Visual (4) Pamflet
Merancang Produk Objek Visual (5) Poster
Merancang Produk Objek Visual (6) Brosur
UAP

Atribut Penilaian
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Quis 1 (10%) Minggu 4


UTS (20%) Minggu 8
Quis 2 (10%) Minggu 12
UAP (20%) Minggu 16
Tugas Terstruktur (5%) ( tidak terjadwal ( 3x ) )
Laporan Praktikum (15%) ( 13 x )
Aktifitas (10%) (16x)
Hasil Praktikum (10%) ( 13x )

Minggu #1

Desain Grafis
Sebuah ilmu yang kompleks dalam
hal merencanakan, mendesain dan
memproduksi sebuah objek visual
(grafis) menggunakan perangkat
komputer (komputer grafis).

Komputer Grafis
Perangkat Komputer yang memiliki
kemampuan dan digunakan untuk
pengolahan grafis.

Objek Visual

Objek Visual - Other

Tentang Desain Grafis (1)

Desain grafis adalah suatu bentuk


komunikasi visual yang menggunakan
gambar untuk menyampaikan informasi
atau pesan seefektif mungkin.

Tentang Desain Grafis (2)

Seperti jenis disain lainnya, disain grafis


dapat merujuk kepada proses pembuatan,
metoda merancang, produk yang
dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin
ilmu yang digunakan (disain).

Tentang Desain Grafis (3)

Seni disain grafis mencakup kemampuan


kognitif dan keterampilan visual, termasuk
di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi,
pengolahan gambar, dan tata letak.

Tentang Desain Grafis (4)

Perancang grafis atau sering disebut


dengan desainer Grafis (Graphic
Designer) adalah profesi yang
menciptakan ilustrasi, tipografi, fotografi,
atau grafis motion.

Perancang Grafis (Graphic Designer)

Perancang Grafis bertugas untuk


menyampaikan sebuah informasi yang
diinginkan oleh produk / klien dalam
bentuk desain yang menarik. Seorang
Desainer harus memiliki minimal 7 ( tujuh )
Dimensi Keilmuan yaitu :

7 ( tujuh ) Dimensi Keilmuan Perancang Grafis


(Graphic Designer)
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Wawasan Teknologi
mengetahui
Wawasan Sains
cakupan hasil karya
Wawasan Seni
yang dituju sesuai
dengan target
Wawasan Sosial Dan Budaya
tertentu
Wawasan Filsafat Dan Etika
Kemampuan olah nirmana
Dipakai untuk membuat hasil karya grafis yang menarik sekaligus
mempunyai fungsi dan manfaat yang sesuai.
7. Software Desain Grafis
Digunakan untuk menerapkan kreasi ide grafis pada media
elektronik sehingga dapat dibuat massal atau untuk kebutuhan
krusial lainnya.

Yang harus dikuasai untuk menjadi untuk


menjadi seorang disainer grafis handal.

Penguasaan cita rasa seni


Penguasaan tool pendukung
Penguasaan teknik interface

Pengantar Komputer Grafis


Dunia komputer grafis luas dan kompleks.
Perkembangan Teknologi Komputer Grafis
disebabkan oleh kebutuhan-kebutuhan dibidang
komputer grafis untuk tujuan pembuatan produk
printing dan prepress, periklanan (advertising),
penyiaran (braodcasting) dan keperluankeperluan lain.

Perangkat Lunak Komputer Grafis


Perangkat lunak komputer grafis dapat dibedakan kedalam 5 kelompok, yaitu :

Pengolah Vektor/Garis (Ilustrator).


Pengolah Tata Letak (Lay-Out).
Pengolah Pixel/Titik (Foto).
Pengolah Animasi 2/3/4 Dimensi (Animasi).
Pengolah Video (Video)

Pengolah Vektor/Garis (Ilustrator)


Aplikasi dalam kelompok ini digunakan untuk mengolah gambar dalam bentuk
vektor/garis. Kelompok aplikasi grafis ini sering disebut sebagai aplikasi ilustrator.
Semua obyek yang diolah berupa perpaduan garis.

CorelDRAW
Adobe Ilustrator
Macromedia Freehand
Micrografx Designer
Metacreations Expression

Pengolah Tata Letak (Layout)


Aplikasi dalam kelompok ini memiliki kemampuan untuk mengatur penempatan
teks dan gambar yang dapat di ambil dari hasil proses aplikasi program lain.

Adobe PageMaker
Quark Xpress
Corel Ventura
Microsoft Publisher
Adobe Framemaker

Pengolah Pixel/Titik (Pixel)


Aplikasi pengolahan pixel/titik digunakan dalam proses pengeditan/ retouching/
manipulasi foto atau image hasil scanner. Obyek yang diolah dianggap sebagai
kumpulan pixel/titik dengan kerapatan dan warna beresolusi tinggi.

Adobe Photoshop
Corel Photo Paint
Microsoft Photo Editor
Micrografx Picture Publisher
Macromedia Xres
Ulead Photo Impact

Pengolah Film Animasi 2/3/4 D (Animasi)


Aplikasi dalam kelompok ini memiliki kemampuan untuk mengolah,
memproduksi atau mengedit film animasi 2/3/4 dimensi (animasi).

Macromedia Flash
Swish
Animo
Softimage Toonz
Cambridge
3D Studio
Maya
Lightwave

Pengolah Video (Video)


Aplikasi dalam kelompok ini memiliki kemampuan untuk mengedit, mengolah,
Dan memproduksi Video.

Adobe Primiere
Ulead Video Studio
Pinneacle Studio
Roxio
Asymetrix Digital Video Producer
Corel Video

Praktikum
Carilah sebuah objek di lingkungan sekitar
kampus. Kemudian gambarlah objek
tersebut ke atas kertas kerja.
Tuliskan kebutuhan alat dan bahan yang
diperlukan untuk menggambar objek
tersebut.

Tugas Terstruktur 1
Carilah 1 kemasan (karton) dari sebuah
produk, yang menurut Anda menarik
Kemudian tempelkan kemasan pada
kertas kerja.
Buatlah Analisa Desain Grafis terhadap
kemasan produk tersebut.