Ongoing Battle with Microsoft and Sony (Lou Marino & Sally Sarrett, The University of Alabama) SEJARAH PERUSAHAAN Pabrik mainan kartu yang didirikan pada 1889 di Kyoto, Japan, akhirnya menjadi dikenal sebagai Nintendo Company Ltd, pada 1963 ketika telah berkembang diluar mainan kartu menjadi tipe permainan yang lain.
Perusahaan telah memproduksi mainan eletronik pada awal
1970, tetapi pada 1981 pengenalanterhadap video game yang dioperasikan dengan koin yang disebut Donkey King membuat perusahaan sangat terkenal di Amerika Utara, Asia, dan Eropa. Perusahaan membentuk anak kantor pusat Amerika Utara di Seatle, Washington. Pada 1982 dan 1983, memperkenalkan Family Computer (Famicom) video game di Jepang. Dan pada 1985 Famicom dirilis di US sebagai Nintendo Entertainment System (NES) salah satu gamenya adalah game petualang Mario Bros yang menjadi penjualan terbaik game sepanjang masa. SEJARAH PERUSAHAAN Nintendo memperkenalkan sebuah game genggam Game Boy pada 1989 dan dengan cepat menjadi salah satu game dengan penjualan terbaik di dunia. Pada 1991, Nintendo memperkenalkan Super Nintendo Entertainment System (SNES) yang memiliki grafis yang lebih baik dan suara stereo dan disertai dengan pilihan dan variasi permainan yang lebih banyak SEJARAH PERUSAHAAN Nintendo 64 sistem gaming adalah generasi ketiga Nintendo yang diperkenalkan pada 1996, N64 yang sangat populer membuat pendapatan Nintendo tinggi. Ini diikuti juga dengan suksesnya Game Boy Advance (2001) dan generasi ke-4 konsol game yang disebut GameCube SEJARAH PERUSAHAAN Nintendo memperkenalkan Nintendo Dual Screen (DS) pada 2004 untuk bersaing di dalam pasar video game genggam. Penjualan DS dengan cepat mengambil pangsa pasarnya, dengan penjualan lebih dari 50juta unit pada September 2007, menjadi penjualan tercepat konsol video game sepanjang masa.Pada tahun 2006 Nintendo memperkenalkan DS Lite, hasil dari desain ulang dan pengembangan Nintendo Dual Screen dan sukses juga di pasarnya. Tetapi produk terbaru utama Nintendo yang diperkenalkan pada 2006 adalah Wii, dengan control tanpa kabel yang sangat inovatif. Jenis Produk Nintendo Nintendos handheld game system Nintendos Video Game Console Nintendo Wii Analisis SWOT Market leader pasar konsol video game 59%. STRENGTH Memiliki pasar yang unik. Memiliki produk yang unik. Memiliki kualitas yang tinggi. Harga yang murah.
WEAKNESS Kualitas grafik kurang baik.
Nama game-game nya kurang menarik.
OPPORTUNITY Dapat membuat inovasi produk baru. Misalnya membuat
software game yang lebih menarik. Design yang dibuat dapat dipatenkan. Mengembangkan game online THREAT Adanya persaingan yang ketat pada industri video game. Adanya persaingan melalui perkembangan smartphone saat ini. Krisis ekonomi global. Tingkat Persaingan dalam Industri Video Game Nintendo Mengembangkan produk yang berbeda dan family friendly. Sony Memiliki keunggulan dalam pengembangan software. Microsoft Memiliki keunggulan dalam hardware dan desain elektronik. Ancaman Masuknya Pesaing Baru Tidak ada ancaman dari pesaing baru karena pada perusahaan besar dalam industri video game. Contohnya : Nintendo, Sony, dan Microsoft. Ancaman Produk Subtitusi dari Produsen Lain Adanya produk pengganti seperti PC games, smartphone, portable game consoles. Ancaman Tinggi Bargaining Power Pemasok
Bargaining power pemasok rendah.
Harga komponen elektronik murah. Bargaining Power Pelanggan Nintendo Lemah, karena harga pasar lebih murah. Sony Kuat, karena harga pasar paling tinggi dari kedua pesaingnya. Microsoft Kuat, karena harga pasar lebih tinggi dari Nintendo. Bagaimanakah strategi kompetitif generik Nintendo untuk dapat bersaing dengan kompetitornya? Strategi Biaya Murah Nintendo memiliki dan mendistribusikan 18 waralaba video game yang berbeda (Nintendo Waralaba Nintendo mendistribusikan dan menciptakan apa yang dibuat.Nintendo juga memiliki masing-masing lini produk mereka. Mereka tidak menyewakan atau mengontrakkan desain atau distribusi produk mereka. Itu semua ditangani di rumah. Konsol mereka termasuk NES, SNES, Game Boy Line, Nintendo Gamecube, Wii, dan garis-garis Nintendo DS Strategi Biaya Murah Langkah jitu yang dilakukan Nintendo tersebut tidak saja menjadikancustomer segment-nya meluas dan menjadi lebih banyak , namun juga menjadikan Nintendo Wii bisa dijual dengan harga yang lebih murah dan menguntungkan perusahaan. Murah karena teknologi yang digunakan untuk membuatnya memang sudah umum dan tentu saja menjadi murah. Untung karena Nintendo tidak perlu melakukan subsidi kepada pembelinya Strategi Fokus Nintendo tidak menggunakan strategi untuk mengalahkan pesaingnya dengan kekuatan dan kecanggihan teknologi melainkan dengan mengubah medan pertarungan dimana lebih banyak potensial pasar yang baru Strategi yang dikenal dengan namaBlue Ocean Strategyyang ditandai oleh ruang pasar yang belum terjelajahi, penciptaan permintaan, dan peluang pertumbuhan yang sangat menguntungkan. Strategi Diferensiasi Nintendo melakukan terobosan unik yang bertujuan untuk merubah cara interaksi dalam memainkan game. Menyasar pangsa pasar baru dengan konsumen non gamer atau bukan penggemar geme serius seperti orang tua dan wanita Mengadopsi desain yang unik dari konsol pengendali Wii untuk menargetkan perempuan tua dan muda, Nintendo Wii telah sukses melebihi dari para pesaingnya Strategi Biaya Terbaik Cara mempertahankan strategi ini adalah dengan mempertahankan keahlian unik untuk mengelola dan secara bersamaan menurunkan biaya-biaya dan meningkatkan barang atau jasa dan memperhatikan:
Perusahaan ini mampu untuk membuka nilai pelanggan tambahan
dengan mengurangi penekanan pada kinerja hardware. Target non-pelanggan dengan penawaran yang tepat dapat membuka pasar baru. Menciptakan nilai pelanggan substansial tidak harus datang dengan biaya tinggi. Nintendo cerdas memilih untuk fokus pada "faktor menyenangkan," daripada bersaing dalam perlombaan untuk kinerja yang lebih tinggi. Nintendo sangat peduli dengan lingkungan