Anda di halaman 1dari 25

audio

Frekuensi
• Suara merambat dalam bentuk gelombang
• Timing dari frekuensi satuan hertz (Hz)
Panjang gelombang
• Gelombang adalah area dengan tekanan udara
yang tinggi
• Tekanan udara yang tinggi adalah molekul udara
yang berkumpul bersama
Penerimaan Audio lewat telinga
• Manusia menerima suara dengan dua cara
▫ Air conduction
▫ Bone conduction
• Gelombang suara menyentuh gendang telinga dan
getaran yang dihasilkan di teruskan ke pada tiga
tulang kecil di telinga bagian dalam.
• Getaran ini akan menggerakkan cairan pada telinga
yang kemudian menggerakkan sel – sel bulu di
dalam cochlea, yang dimana diterjemahkan sebagai
signal listrik oleh saraf
• Signal listrik tersebut akan di interpretasikan oleh
otak sebagai suara
Membuat suara digital
• Untuk merekam suara diperlukan adanya
mikrofon.
• 2 hal yang harus diperhatikan sewaktu merekam
suara:
▫ Seimbangkan kebutuhan suara dengan besar file
▫ Rekam suara dengan volume mikrofon yang pas
untuk mendapatkan rekaman yang bersih
Konversi analog - digital
Konversi analog - digital
Konversi analog - digital
•.
Konversi analog - digital
• 3 properti audio digital
▫ Resolusi – bit depth
▫ Sampling - Hz
▫ channel
Resolusi
• Resolusi diukur dengan bit depth
• Resolusi adalah detail dari amplitudo atau
volume.
• 16 bit = 16.000 level
• 24 bit = 16.7 juta level
Sampling
• Sampling adalah pengukuran frekuensi dari
suara analog dan di ukur pada setiap detik suara
direkam
• Semakin banyak yang direkam maka akan
semakin mendekati kualitas original dari
sumber suara
• Semakin tinggi frekuensi suaranya maka
semakin besar ukuran file
Channel
• Channel adalah jumlah dari suara yang berbeda
dan di mainkan bersama sama
• Mono – 1 channel
• Stereo – 2 buah mono
• Quadrophonic – 4 buah mono
• 5 : 1 – 6 buah mono
• 6 : 1 – 7 buah mono
Mengedit suara digital
• Trimming, menghapus sebagian dari file audio
• Splicing dan assembly, memotong dan
menggabungkan kembali file audio yang sama
• Volume adjustments, seimbangkan volume
antara beberapa file audio dengan normalisasi
Mengedit suara digital
• Format conversion, merubah format file audio
• Resampling/downsampling, merubah ukuran
sample audio
• Fade in/fade out, menaikkan dan menurunkan
volume dari audio
• Equalisation, merubah frekuensi audio menjadi
lebih tinggi atau rendah
Mengedit suara digital
• Time strecthing, merubah durasi dari audio
tanpa merubah pitch, bisa mengurangi kualitas
audio
• Digital signal processing, menambahkan special
effect pada audio
• Reversing sounds, membuat audio bisa
dimainkan secara terbalik
• Multiple tracks, menggabungkan beberapa file
audio yang berbeda(mixing).
Ukuran file VS kualitas
• Sample rate menentukan berapa banyak isi
frekuensi dari suara (Hz)
• Audio resolution menentukan seberapa dekat
suara yang direkam dengan suara asli (bit)
• Semakin tinggi kualitas audio semakin besar
ukuran file
• Stereo recording lebih menghasilkan suara yang
realistik dibandingkan dengan mono recording
Format file audio

• Wav – windows Audio Format


• Aiff – macintosh audio format – audio
interchange file format
• QTA – quicktime audio
• AC3 – compresses audio for playing on DVD
• MP3
• DLL
MIDI
• MIDI – Musical Instrument Digital Interface
• Standar untuk komunikasi antara alat musik
dan komputer yang dikembangkan pada awal
1980 an
• MIDI menyediakan protokol untuk mendata
detail dari nada, ketukan, dan instrumen apa
yang akan memainkan nada tersebut.
MIDI
• Daftar instrumen untuk MIDI
MIDI vs Digital Audio
• Digital Audio = device independent
• MIDI = device dependent
suara dalam animasi

• Jenis suara dalam animasi


▫ pre-synchronous – direkam sebelum animasi
digambar
▫ Post-synchronously – direkam setelah animasi
digambar
▫ Non-synchronous – audio tidak synch dengan
animasi
• Sebagian besar suara dalam animasi dibuat
secara post-synchronously
Q

Anda mungkin juga menyukai