Anda di halaman 1dari 19

Animasi

Sejarah
• Animate = Menghidupkan

• Animasi adalah gambar yang diurutkan secara


sequensial dan diperlihatkan secara cepat
sehingga menghasilkan ilusi bergerak.
Hukum Gerak
• Isaac Newton, 1687 dalam Principia

• Hukum Gerak
▫ Inertia
▫ Constant Acceleration
▫ Equal and Opposite Action
▫ Friction
Inertia
• Sebuah objek akan diam di tempat selama tidak
diberikan energi dorong

• Setelah sebuah objek bergerak maka dia akan


terus bergerak sampai ada energi lain yang
diberikan

• Force Create Motion


Constant Acceleration
• Setelah sebuah objek diberikan energi untuk
bergerak, objek akan bergerak dalam kecepatan
yang akan meningkat secara perlahan

• Objek bergerak sesuai dengan arah dari energi

• Semakin besar energi yang diberikan pada


sebuah objek maka semakin cepat dia bergerak
Equal and Opposite Action
• Ketika kita mendorong objek maka objek
tersebut akan mendorong kembali

• Seberapa cepat objek bergerak akan bergantung


pada berat objek dan energi yang diberikan
Friction
• Ketika suatu objek bergerak, selain energi ada
hal lain yang mempengaruhi akselerasinya yaitu
gesekan
Jenis – Jenis Animasi
• Animasi 2D
• Animasi 3D
• Animasi Stop Motion (Claymation, toy
animation, puppet animation)
• Paper Cut Out
Prinsip Animasi
 Slow In and Slow Out
 Overlapping Action
 Squash and Stretch
 Anticipation & Follow Through
 Exageration
 Staging
 Timing
Proses Animasi
• Pose-to-Pose Animation
• Straight-Ahead Animation
Processes of Animation - Pose-to-Pose
 Pose-to-Pose animation drawings are made by drawing the key
drawings first,the poses, and then create the frames in between
these key drawings.

 .
Processes of Animation - Straight-
Ahead
 Straight-Ahead animation drawings are done sequentially.

 .
Animation Life Cycle
• Pra Produksi
• Produksi
• Pasca Produksi
Pra produksi
• Script
• Characterization
• Storyboard
Produksi
• Gambar Karakter
• Suara
• Lipsynching
Pasca Produksi
• Editing
• Mastering
Q?

Anda mungkin juga menyukai