Anda di halaman 1dari 9

Jaringan Multimedia

Definisi Jaringan Multimedia

Jaringan Multimedia adalah penggunaan komputer yang


terhubung satu sama lain untuk mengkombinasikan teks, grafik,
audio, video, dan animasi dengan menggunakan link dan tool
yang memungkinkan pemakai untuk melakukan
navigasi,interaksi, dan komunikasi satu sama lain
Jaringan Multimedia Media Transmisi

A. Jaringan Multimedia Melalui Kabel (Wire)


Jaringan Multimedia melalui kabel adalah penghubungan antar perangkat
komputer dilakukan menggunakan media kabel jaringan. Kabel yang digunakan
yaitu :
1. Kabel Coaxial Digunakan sebagai jaringan komputer untuk topologi bus dan
topologi ring. Kabel ini menggunakan konduktor kawat tebal dengan lapisan
tembaga yang biasanya di alirkan arus listrik
2. Kabel Twisted Pair Digunakan sebagai jaringan komputer yang lebih efisien
dan fleksibel, kabel ini mempunyai 2 tipe yaitu STP (Shielded Twisted Pair)
dan UTP (Unshielded Twisted Pair), dari 2 kabel tersebut perbedaannya
hanyalah dari pelindung alumunium pada kabel
3. Kabel Fiber Optic Digunakan sebagai jaringan komputer dengan kemampuan
transfer data yang sangat cepat dikarenakan kabel ini menggunakan serat
kaca dengan kecepatan cahaya
Jaringan Multimedia Media Transmisi
B. Jaringan Multimedia Nirkabel / Tanpa Kabel (Wireless)
Jaringan Multimedia Nirkabel / Tanpa Kabel adalah suata media
transmisi data jaringan yang tidak menggunakan sebuah kabel,
karena jaringan ini tanpa kabel tetapi dalam jaringan ini
diperlukan gelombang elektromagnetik sebagai media trasmisi
datanya, Contoh dari Jaringan Nirkabel yaitu:
1. Wi-Fi (Wireless Fidelity) adalah sebuah teknologi yang
memanfaatkan peralatan elektronik tanpa kabel untuk
bertukar data melalui gelombang radio
2. Bluetooth adalah jaringan computer wireless yang beroprasi
pada gelombang berfrekuensi 2,4 GHz menggunakan alat
frequency hopping traceiver yang mampu menyediakan
layanan komunikasi data dan suara secara real time antara
host-host bluetooth dengan jarak terbatas. Kelemahan
teknologi ini adalah jangkauannya yang pendek dan
kemampuan transfer data yang rendah
Standarisasi Jaringan Multimedia

Standarisasi merupakan penentuan ukuran yang harus diikuti dalam memproduksikan


sesuatu, sedang pembuatan banyaknya macam ukuran barang yang akan diproduksikan
merupakan usaha simplifikasi. Standardisasi adalah proses pembentukan standar teknis,
yang bisa menjadi standar spesifikasi, standar cara uji, standar definisi, prosedur
standar. Topologi jaringan menyatakan susunan komputer secara fisik dalam suatu
jaringan, terdapat beberapa Topologi yaitu:
1. Topologi Start
2. Topologi Ring
3. Topologi Bus
4. Topologi Tree
5. Topologi Mesh
6. Topologi Hierarchical
Quality of Service (QoS)
QoS didefiiisikan sebagai suatu pengukuran tentang seberapa baik jaringan dan
merupakan suatu usaha untuk layanan. Tujuan Qos, untuk menyediakan kualitas
layanan di dalam jaringan IP contoh:
• Menyediakan bandwith khusus
• Meminimalisir hilangnya paket
• Menurunkan waktu tunda.
Fungsi QoS yaitu:
• Melakukan pengkelasan paket- paket
• Menangani kongesti untuk memenuhi dan menangani kebutuhan layanan
• Pengendalian lalu lintas paket untuk membatasi dan mengendalikan pengiriman paket
Parameter QoS:
• Data Rate (kecepatan transmisi)
• Latency (maksimum paket delay)
• Packet Loss (paket error)
• Bit Loss (paket hilang)
• Jitter (ukuran delay)
Perancangan Jaringan Multimedia Kabel dan Nirkabel

Ditinjau dari rentang geografis yang dicakup oleh suatu jaringan, jaringan biasa dibagi
3 jenis :

1. Local Area Network (LAN)


Jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti
jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih
kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet
menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100,
atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa
disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang
menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wifi biasa disebut hotspot
Perancangan Jaringan Multimedia Kabel dan Nirkabel

2. Metropolitan Area Network (MAN)


Jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang
menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan
sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari
MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk
membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi
dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

3. Wide Area Network (WAN)


Jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu
jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat
didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan
saluran komunikasi publik.
Media Akses Jaringan Multimedia

Merupakan alat, media atau perantara yang digunakan untuk dapat mengakses sesuatu
melalui jaringan multimedia
1. Set-Top Box Merupakan perangkat berupa decoder atau receiver yang fungsinya
mengatur siaran televisi yang akan diterima. Dekoder akan memeriksa hak akses
pengguna saluran tersebut, kemudian akan menghasilkan output berupa gambar,
suara dan layanan yang lainnya
2. Handheld Device Merupakan alat dengan ukuran yang sesuai dengan namanya
yaitu sebesar telapak tangan, dan menggunakan system handheld sebagai system
kinerjanya. Handheld system merupakan system operasi yang lebih kecil dari
mikrokomputer dengan memori yang terbatas, kecepatan sistemnya lebih rendah
dan display screen yang kecil. Contohnya: Android dan Symbian.

Anda mungkin juga menyukai