plafon berbahan kayu yang menggunakan bentuk garis- garis yang terulang secara teratur.
• Penekanan pada plafond (permainan
tinggi-rendah) untuk memfokuskan pencahayaan.
• Kesatuan ruang terdapat pada banyaknya
penggunaan furniture persegi dan persegi panjang. PRINSIP DESAIN RUANG MAKAN • Sebagai fokal point pada ruangan. • Sekaligus sebagai pembatas visual, dimana pada area ini sebagai zona tempat makan.
• Ketidakseimbangan pada ruangan yang
ditunjukan dari perletakan furniture. PRINSIP DESAIN RUANG DAPUR
• Irama visual terdapat
pada dinding keramik yang menggunakan bentuk lingkaran yang terulang secara teratur. PRINSIP DESAIN RUANG TAMU 1 • Dinding dengan warna merah ini sangat kontras, selain dengan adanya warna yang kontras, adanya dua lukisan berwarna hitam dan sebuah furniture di tengah-tengah yang jug aberwarna gelap membuat dinding ini semakin terlihat dan memperkuat dinding ini menjadi focal point ruang.
• Ketidakseimbangan pada ruangan yang
ditunjukan dari perletakan furniture & penggunaan plafond. PRINSIP DESAIN RUANG TAMU 2 • Ketidakseimbangan pada ruangan yang ditunjukan dari perletakan furniture.