Anda di halaman 1dari 41

PENGENALAN KEPADA REKA

BENTUK DAN TEKNOLOGI


REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1 (KSSM)
 DUNIA REKA BENTUK
 KEPENTINGAN REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
OBJEKTIF
 INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA BENTUK
 PENGETAHUAN TENTANG PENYUSUNAN BAHAN
SECARA TERANCANG UNTUK MENGHASILKAN
REKA BENTUK SESUATU PRODUK YANG MEMBERI IMPAK KEPADA
KEHIDUPAN
 PENGAPLIKASIAN ILMU SAINS DAN MATEMATIK
DENGAN MENGGUNAKAN SUMBER SEMULA JADI
TEKNOLOGI UNTUK DIJADIKAN ALAT, TENAGA ATAU SISTEM
 GABUNGAN PENGETAHUAN TENTANG PENYUSUNAN
BAHAN SECARA TERANCANG DENGAN
MENGAPLIKASIKAN PENGETAHUAN SAINS DAN
MATEMATIK  UTK MEMUDAHKAN KEHIDUPAN MANUSIA

REKA BENTUK
DAN
TEKNOLOGI
 RB KONKRIT  PROSES MEREKA BENTUK SESUATU PRODUK
YG DPT DILIHAT DAN DIPEGANG
BIDANG RBT  RB ABSTRAK  PROSES MEREKA BENTUK SESUATU PRODUK
YG DPT DILIHAT TETAPI TIDAK BOLEH DIPEGANG
 PEMBUATAN
 MEKANIKAL
 ELEKTRIKAL
 ELEKTRONIK
RB KONKRIT  MEKATRONIK
 PEMAKANAN
 PERTANIAN (FERTIGASI/AKUAPONIK)
 TEKSTIL (FESYEN/HIASAN DALAMAN)
 PERKHIDMATAN
RB ABSTRAK  KOMUNIKASI
 PERKARA YG DPT MEMBANTU MENZAHIRKAN IDEA
ELEMEN SESEORANG DLM BENTUK LUKISAN ATAU LAKARAN
 GARISAN
 RUPA
 BENTUK
 TEKSTUR
ELEMEN RB
 SAIZ
 WARNA
 RUANG
 CANTUMAN ATAU SAMBUNGAN SIRI TITIK YG
MEMPUNYAI UKURAN PANJANG DAN JARAK
 FUNGSI:
 MEMBAHAGIKAN DUA RUANG KWSN
 MENUNJUKKAN PERGERAKAN ARAH ATAU ALIRAN
 MENUNJUKKAN PERHUBUNGAN ANTARA ELEMEN
GARISAN  MEWAKILI KETEGANGAN ANTARA DUA TITIK
 MENUNJUKKAN KESTABILAN DAN KEREHATAN
 MENUNJUKKAN KESEIMBANGAN
 MENUNJUKKAN DAYA GERAKAN YG DINAMIK
 MEWAKILI GERAKAN DAN TENAGA YG BERPADU
 MENUNJUKKAN OBJEK ITU DEKAT/JAUH
 HASIL PERTEMUAN ANTARA HUJUNG GARISAN
DENGAN PERMULAANNYA
 MEMPUNYAI PERMUKAAN YG RATA DAN BERGARISAN
LUAR SEBAGAI SEMPADAN YG MENGELILINGINYA

 MEMPUNYAI RUANG KWSN YG BERBEZA DRPD RUANG


DI SEKELILING
RUPA  BERSIFAT 2D (TIDAK BERJISIM)
 MEMPUNYAI LUAS
 KATEGORI:
 RUPA GEOMETRI (SUDUT/PENJURU)
 RUPA ORGANIK (BEBAS)
 OBJEK YG MEMPUNYAI RUANG, ISI PADU, DAN
MEMPUNYAI LEBIH DARI SATU PERMUKAAN
 JENIS:
BENTUK  BENTUK KONKRIT (BOLEH DIPEGANG)
 BENTUK ABSTRAK/ILUSI (KELIHATAN 3D)
 JALINAN  TAMPAK - SENTUH
 SATU TEKNIK YG MEMBERIKAN IMPAK ATAU KESAN
TERHADAP ORG YG MELIHAT SESUATU PERMUKAAN
PD LUKISAN ATAU OBJEK

 IMPAK BOLEH DIRASAI MELALUI SENTUHAN PD OBJEK


YG SEDIA ADA
TEKSTUR
 CONTOH:
 KASAR/LICIN
 HALUS/KESAT
 LEMBUT/KERAS
 BERKILAT
 UKURAN ATAU DIMENSI BAGI SESUATU OBJEK

SAIZ  DIGUNAKAN UTK MENUNJUKKAN KESAN PERBEZAAN


JARAK, PANJANG, TINGGI, DAN KEDALAMAN OBJEK
 KESAN MELALUI PEMBALIKAN CAHAYA KE ATAS
SESUATU OBJEK
 KESAN SECARA LANGSUNG KPD MATA, EMOSI DAN
PSIKOLOGI

 PERLU DISESUAIKAN DGN OBJEK, ACARA, KEGUNAAN,


DAN KEHENDAK PELANGGAN
 KUMPULAN:
WARNA  WARNA PRIMER/ASAS/UTAMA
 WARNA SEKUNDER
 WARNA TERTIER
 PANAS  TERANG DAN JELAS, SUASANA CERIA,
RIANG, DAN BERSEMANGAT (MERAH-KUNING)
 SEJUK  CAHAYA YG RENDAH, REDUP, TENANG, DAN
DAMAI SERTA MENYEJUKKAN MATA MEMANDANG
(UNGU-HIJAU)

SUHU WARNA
 KWSN KOSONG YG DEKELILINGI OLEH ELEMEN
GARISAN BAGI MENAMPAKKAN OBJEK DGN LEBIH
JELAS
 KELUASAN RUANG MENJADIKAN RB LEBIH TERSERLAH
DAN MENARIK

 JENIS:
 RUANG NYATA/FIZIKAL (SEBENAR)
 RUANG ILUSI/TAMPAK (LUKISAN)

RUANG
 KONSEP ATAU ATAU ATURAN YANG DIGUNAKAN PD
ELEMEN RB BAGI MEMUDAHKAN PEMBINAAN
SESUATU OBJEK AGAR VISUAL YG DIHASILKAN
PRINSIP RB MENJADI MENARIK, SELESA SERTA MEMBERI
KEPUASAN KPD PELANGGAN
 KESEIMBANGAN
 PENGULANGAN
 KONTRAS
 KEPELBAGAIAN
7 PRINSIP RB
 KESATUAN
 KERINGKASAN
 HARMONI
 DARI SUDUT BERAT, TARIKAN, TUMPUAN PERHATIAN
 JENIS
 KESEIMBANGAN SIMETRI (FORMAL)
 KESEIMBANGAN ASIMETRI (TIDAK FORMAL)

KESEIMBANGAN
 PENYUSUNAN SEMULA OBJEK SECARA BERULANG-
ULANG DARI SEGI SAIZ DAN BENTUK
 BERSUDUT (POLA), SUSUAN BERSIRI, SELARI, BERJEJARI
PENGULANGAN
 UTK MENGHASILKAN SATU POLA/CORAK UNSUR YG
BERULANG-ULANG DAN LENGKAP
 PERBEZAAN KETARA PD CIRI ELEMEN YG DIGUNAKAN
 CONTOH:
 TEKSTUR (KASAR/LICIN)
 KEDUDUKAN (KIRI/KANAN, TEGAK/MELINTANG)
 WARNA (TERANG/GELAP)
KONTRAS  SAIZ (BESAR/KECIL)
 BENTUK (BULAT/BERSEGI)
 RUANG (JAUH/DEKAT)

 UTK MENYERLAHKAN PERBEZAAN, MENARIK


PERHATIAN, MEMBERI FOKUS
 APLIKASI PENGGUNAAN PELBAGAI GAYA, NILAI, DAN
IDEA YG BERBEZA DLM SESUATU RB

KEPELBAGAIAN  MENGGUNAKAN ELEMEN2 RB


 UTK MENAMBAH DAYA TARIKAN SESUATU REKAAN
 SEMUA BHGN ELEMEN BERGABUNG UTK MEMBENTUK
KESATUAN IMEJ, TEMA ATAU IDEA YG SEMPURNA
 IDEA YG KOMPLEKS PERLU DIOLAH SEMULA DLM
BENTUK VISUAL YG LEBIH RINGKAS

KERINGKASAN  IDEA YG BANYAK DALAM SATU-SATU OBJEK/VISUAL


AKAN MENGELIRUKAN, AKAN MENGHILANGKAN
TUMPUAN ORG, SUKAR UTK DIINGATI
 MELIHAT SESUATU YG DPT MEMBERIKAN KEAMANAN
DAN KEDAMAIAN
 DIHASILKAN MELALUI SUSUN ATUR BERULANGAN
SESUATU UNSUR YG SEIMBANG DAN MEMPUNYAI
HARMONI PERHUBUNGAN SALING BERKAITAN

 TON WARNA YG HAMPIR SAMA, KONTRAS


 LAUT, GUNUNG, POKOK, AWAN, LANGIT
 PILIH ELEMEN RUPA YG SESUAI, LAKARKAN
APLIKASI
 PASTIKAN LAKARAN MENGIKUT PRINSIP RB
PRINSIP2 RB
 ELEMEN RB  UNSUR YG MEMBANTU MEMBINA
SESUATU PRODUK
ELEMEN VS  PRINSIP RB  PERATURAN, PANDUAN, FALSAFAH YG
PRINSIP RB MENGGUNAKAN ELEMEN UTK PEMBENTUKAN
PRODUK
 BINCANGKAN ELEMEN DAN PRINSIP YG DIGUNAKAN
 MENGAPAKAH WARNA YG BERLAINAN?
 CONTOH PENGGUNAAN?

JOM BUAT
 KECENDERUNGAN INOVASI
 KREATIVITI
 KEASLIAN RB (SIMBOLIK, EMOSI, ESTETIKA)
KRITERIA RB
 KEKUATAN KUALITI DAN KEBOLEHPASARAN
 ERGONOMIK
MEMBINA  TEKNIK PENGGABUNGAN
OBJEK ASAS
 PEMBENAMAN
TEKNIK  PEMBUANGAN
PEMBINAAN  PENYATUAN
OBJEK  PELERAIAN
 MENYUMBANG KPD PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
MODEN
 MENYUMBANG KPD PEMBANGUNAN SOSIAL, SAINS,
DAN PERNIAGAAN

KEPENTINGAN  MEMENUHI KEHENDAK INDIVIDU DAN MASYARAKAT

RBT  MEMUDAHKAN URUSAN KERJA MELALUI


PENGUBAHSUAIAN
 MEMUPUK NILAI INVENSI, INOVASI, KREATIF
 MEMBUKA LALUAN KERJAYA DAN PEKERJAAN
 INDIVIDU
 MASYARAKAT
PERANAN RB
 NEGARA
 KEASLIAN
 JUJUR
 BERMANFAAT
ETIKA RB
 MESRA ALAM SEKITAR
 SELAMAT DIGUNAKAN
 ARKITEK
 PEREKA BENTUK AUTOMOTIF
 PEREKA BENTUK KEJURUTERAAN
 PEREKA BENTUK GRAFIK
 PEREKA BENTUK FESYEN
 PEREKA BENTUK PERMAINAN

KERJAYA DLM  PEREKA BENTUK PERSEMBAHAN MAKANAN


 PEREKA BENTUK INDUSTRI
RBT  PEREKA BENTUK PENGAJARAN
 PEREKA BENTUK HIASAN DALAMAN
 SENI BINA LANDSKAP
 PEREKA BENTUK LAMPU
 PEREKA BENTUK PRODUK
 PEREKA BENTUK PERKHIDMATAN
 INVENSI  KAEDAH DAN PROSES MENCARI JLN UTK
MENGHASILKAN PRODUK ATAU PERKHIDMATAN YG
BAHARU SERTA BELUM PERNAH WUJUD SEBELUMNYA
 EKSPERIMEN, PENGAMATAN SECARA TIDAK SENGAJA
INVENSI ATAU MELALUI KAJIAN

 TIDAK DIPANGGIL INVENSI APABILA USIANYA LEBIH


10 TAHUN
 PENGUBAHSUAIAN TERHADAP PRODUK SEDIA ADA
SUPAYA MENJADI LEBIH BAIK, MENJIMATKAN,
BERTENAGA, DAN BERMAKNA SERTA MESRA
PENGGUNA
 PENAMBAHBAIKAN
 FUNGSI
 CORAK
INOVASI  SISTEM
 RUPA BENTUK
 PEMBANGUNAN PRODUK YG MEMPUNYAI UNSUR
KREATIF DAN BERDAYA SAING DI PASARAN

 BERFUNGSI SECARA PALING MAKSIMUM PD KOS YG


MUNASABAH
 PERTAHANAN
 PENDIDIKAN
APLIKASI PRINSIP
 KESIHATAN
INVENSI DAN
 PEMBUATAN
INOVASI
 TEKNOLOGI MAKLUMAT
 TELEFON PINTAR PENGESAN GEMPA BUMI
RB TERKINI  PENGESAN ERGO

Anda mungkin juga menyukai