PENDIDIKAN
BUDAYA
SOSIAL
36,6 Juta
Serangan
Kerugian 33,29
Milliar Rupiah
DATA CYBER CRIME
INDONESIA
2012-2015
SUMBER : Dit. Tindak Pidana Ekonomi Khusus Bareskrim POLRI
Revolusi Mental adalah gerakan seluruh rakyat
Indonesia bersama Pemerintah untuk memperbaiki
karakter bangsa menjadi Indonesia yang lebih baik.
Revolusi Mental bukanlah pilihan, tetapi suatu
keharusan, agar bangsa kita bisa berdiri sejajar dengan
bangsa-bangsa lain di dunia.
Kita bisa membuat Indonesia menjadi lebih baik dengan
memulai Revolusi Mental dari diri sendiri, sejak saat ini.
SIAPA PENGGERAK REVOLUSI MENTAL?
AGEN
PENGGERAK
REVOLUSI MENTAL PERUBAHAN
DI BIDANG INFORMATIKA INFORMATIKA
AGEN
PERUBAHAN
INFORMATIKA
IN-CA-KA-P
INFRASTRUCTURE PROTECTIVE
SELF PROTECTIVE
CERDAS
Porn
Cyber Cyber
Fraud Gambling
Cyber • Pornografi
• Informasi
melalui Cyber
Bullying internet
tidak • Permainan Stalking
• Gambar –
benar di judi
gambar
• Kekerasan internet berkedok
bugil dan
game • Penculikan
dan (hoax) tidak
social dengan
Pelecehan
melalui
• Penipuan senonoh
media kenalan di
transaksi • Video social
internet Asusila
online media
15 Game Berisi Kekerasan yang berbahaya untuk
anak :
1. World of Warcraft, 9. Carmageddon,
2. Call of Duty, 10. Shelshock.
3. Point Blank, 11. Raising Force,
4. Cross Fire, 12. Atlantica,
5. War Rock, 13. Conflict Vietnam,
6. Counter Strike, 14. Bully,
7. Mortal Combat, 15. Grand Theft Auto
8. Future Cop, (GTA).
(sumber : Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan, 2016)
PELAJAR KECANDUAN GAME
KREATIF
“Menciptakan karya baru yang berpotensi memberikan
manfaat dan nilai tambah.”
NulisBuku.com: Print
On Demand Di
Indonesia Amplop.in: Aplikasi
T4nya.com: Tempat Perencana Keuangan
Berbagi Lokasi Di Peta
Firman Fathoni,siswa kelas VI B, SD
Muhammadiyah 4, Surabaya menunjukan
Alat temuannya berupa "SECURE BAG”.
Firman mendapatkan juara 1 dalam ajang
INAICTA (Indonesia ICT Award) 2015
untuk kategori Pelajar tingkat SD & SMP
dan juara 2, dalam APICTA (Asia Pasifik
ICT Allience) Award 2015 yang di gelar di
Srilanka, 18-21 November 2015
PRODUKTIF
“Mendapatkan atau memberikan manfaat yang
maksimal dari penggunaan teknologi dan internet,
untuk diri sendiri dan orang lain.”
1. Juara 1 APICTA, Juara 1
INAICTA, Penerima
Bolang Award, Habibie
Award dsb.
2. Sejak Umur 13 Tahun
sudah aktif menghasilkan
berbagai aplikasi/apps
ponsel, Ipad dan
Komputer
3. Hingga saat ini sudah
menghasilkan lebih dari 45
Aplikasi
4. Dimulai dari menonton Fahma Waluya
animasi dan bermain
game di Internet hingga
produktif membuat game
dan apps
Game Tahu Bulat
PERAN KOMINFO :
1. Pendekatan Teknologi
POSITIF LIST /
SISTEM WHITELIST
NUSANTARA
Untuk Institusi Pendidikan
DNS NAWALA Dan Pesantren
TUJUAN
POSITIF LIST / SISTEM WHITELIST NUSANTARA
Melindungi pelajar di tingkat SD, SMP, SMA, dan para santri dari konten
negatif di Internet serta mencegah akses situs eksternal yang dianggap
tidak dapat dipercaya, dan menyediakan rekomendasi situs – situs positif
sehingga para pelajar dan para santri dapat memperoleh ilmu
pengetahuan dan wawasan yang berdampak cerdas dan positif.
PERAN KOMINFO :
2. Pendekatan Hukum (1)
UU No 11 Tahun 2008 tentang
Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE)
Perbuatan Yang Dilarang:
*) Pasal 27 : Kesusilaan, Perjudian, Penghinaan dan Pemerasan
*) Pasal 28 : Berita bohong dan SARA
*) Pasal 29 : Ancaman Kekerasan
Ancaman Pidana :
Penjara maks 6 - 12 tahun dan/atau
denda maks 1 - 2 milyar (Pasal 45)
2. Pendekatan Hukum (2)
UU No 44 Tahun 2008
Tentang Pornografi
Larangan dan Batasan:
*) Pasal 5 : Mengunduh Pornografi
*) Pasal 6 : memperdengarkan, mempertontonkan, memanfaatkan, memiliki,
atau menyimpan produk pornografi
*) Pasal 13 : Pembuatan, penyebarluasan, dan penggunaan pornografi
UU No 19 Tahun 2002
Tentang Hak Cipta
Pembatasan Hak Cipta
*) Pasal 14 : Tidak dianggap sebagai pelanggaran hak cipta (perbanyakan
lambang negara, pengambilan berita aktual dari kantor berita, lembaga
penyiaran dan surat kabar)
*) Pasal 15 : Tidak dianggap sebagai pelanggaran hak cipta dengan syarat
mencantumkan sumber (kepentingan pendidikan, pengadilan dan ceramah)
PERAN KOMINFO :
3. Pendekatan Socio Kultural
Pelatihan Agen Perubahan Informatika (Internet
CAKAP, Desa dan Relawan TIK)
MELALUI EMAIL :
aduankonten@mail.kominfo.go.id
w.i.widiastuty@gmail.com
1. Lengkapi Komputer dengan aplikasi
perangkat lunak seperti DNS Nawala,
Trust+ atau aplikasi sejenis